20年前的卡通「大英雄」,故事中恐怖组织的「眼镜蛇(Cobra)」企图要征服世界,美国政府为了保卫社稷的乐利安康而组成了「特种部队」(GI Joe),不惜赴汤蹈火、除暴安良来伸张正义与其对抗。现在,美商艺电即将把这份小时候的经典卡通带给全世界的玩家们。 GI Joe: The Rise of Cobra《特种部队:眼镜蛇的崛起》将独创接续电影尾声的全新故事。并伴随着电影版的上映,绝对将成为暑假中最具爆炸性的动作游戏。
FPS《英雄萨姆》的开发公司Croteam的老板Roman Ribaric最新透露,《英雄萨姆3》将脱离前两代中采用的卡通风格:“无论如何,我相信《英雄萨姆》的Fans会想要听到以下两件事:第一,《英雄萨姆3》的操作与前两代没什么区别;第二,我们告别卡通风格。”“《英雄萨姆3》与其他游戏的区别在于:简单。《英雄萨姆》游戏是一种独特的快节奏FPS游戏。”至今官方未公布任何《英雄萨姆3》的游戏画面,不过Croteam利用Serious引擎3开发了一款英雄萨姆初代的复刻版《英雄萨姆HD》(Serious Sam HD),将于2009年秋季在PC平台发售。我们先看看《英雄萨姆HD》的画风是怎样的:
上周末Activision曾经宣布,他们计划为《变形金刚2:卷土重来》(Transformers: Revenge of the Fallen)发行一个DLC,对应PS3和Xbox 360版本。现在根据最新消息,可能PC版本也能享受到这个扩充包。这个扩充包的内容包括:10个多人模式的角色(包括G1红蜘蛛和横炮),三张新的多人地图,新的单人模式角色等等。Activision对于PC版DLC的官方说法是:“《变形金刚2:卷土重来》DLC包当前只为Xbox 360和PS3平台计划中,但是开发团队也正在评估PC版的可能性。”G1红蜘蛛
Ubisoft创意总监Michael De Plater上周向媒体透露,上海育碧的一支团队正在开发RTS《汤姆克兰西的终结战争》(Tom Clancy's EndWar)的续作。根据他的说法,这是一支比一代的制作团队“更小”的制作队伍(1代也是上海育碧开发)。《终结战争》1代De Plater表示,上海育碧的开发团队这次将重点加强单人模式以及游戏深度。接着他开始了一些虚无缥缈的一大堆讲话:“你们可以把《终结战争》与《冲突世界》(World in Conflict)或《英雄连》(Company of Heroes)比较一下,它们都在故事情节上花了不少力气,这对我们来说没什么神秘的,我们做起来也很容易,这并不是我们关注的。我们会对单人模式投入更多的关注,让游戏更加有趣。”“我们要改变三个阵营之间的类似石头剪子布的关
NPD集团今天发布了2009年上半年的北美游戏市场销量报告,分为PC游戏市场和非PC游戏市场,我们现在关注一下PC游戏市场的半年游戏销量情况。从销量榜上来看,EA和动视暴雪作为业界最大的游戏发行公司,几乎霸占整个TOP 10,与他们在业界的地位完全相符。EA公司上榜的只有模拟人生系列,有4款游戏上榜,再次证明PC游戏销量之王的地位。动视暴雪上榜的游戏只有魔兽世界系列,有3款游戏游戏上榜。模拟人生加魔兽世界占据7席,剩余的三席被三款策略游戏《帝国:全面战争》、《孢子》、《战锤40K:战争黎明2》占据,证明了这三款游戏的品质绝对属于一流,巧合的是它们分别代表了历史战略游戏、外星战略游戏、科幻战略游戏。以下是2009年北美游戏市场PC游戏销量榜:1) The Sims 3 (模拟人生3) - Electronic A
本来这阵子刚好没碰到什么想玩的游戏,都提不起劲开360,不过前阵子收到Xbox LIFE寄来的Call of Juarez:Bound in Blood《狂野西部:生死同盟》,整个为我注满了活力啊~话说西部题材一直都是冷门,不仅在电影市场整个萎缩掉,就连游戏史上也没有几款;但是说到Old West,大家应该自然而然就会想到统治某地区的恶霸、英雄与枭雄之间拔枪对决、与美洲原住民的战争、传说中的宝藏,以及酒吧外悬赏通缉令这些基本元素吧!而本作《狂野西部:生死同盟》即是满载此类型主题的经典于一身,并且加上了精彩的剧情,揉合成一部游戏史中,或许是目前最好玩的一款西部题材游戏。在剧情上,《狂野西部》是不折不扣的前传性质,更具体的说,我认为这是两代要角Ray的前传。本作阐述了这位传奇枪手的年轻时期,以及后来为何会将其中一手
游戏中的随机性和固定性永远是一对不可调和的矛盾问题?随机性能给予玩家新鲜性,促使玩家探索未知的新地图,但是过多的随机性也会让玩家变得无所适从;固定性能给予玩家标识性,另外游戏画面的唯美效果是由固定的场景展现的,但是一切都是固定不变的话,玩家也会容易失去游戏的乐趣。这个问题正如哈姆雷特那个著名的“to be or not to be”一样,让无数人考虑。那么对于这个问题,[暗黑3]将会怎样回答呢? 以下为蓝帖时间~~网友: 可能我是少数派,但是我真的不喜欢随机地图,但是并非不能接受,只是相比随机的地牢而言,我更喜欢设计好的地牢罢了。一般来说,地牢只是要我们从出口走到入口而已,并不是很多人会关注到