球探足球比分

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专栏文章
  • 三屏和座椅体验《极品飞车13:变速》
    极品飞车13:变速 2009-08-26 16:59:36
    在德国科隆游戏展上,德国PC游戏硬件网站PCGH体验了一番《极品飞车:变速》,而且装备相当强大:坐在赛车座椅上对着三个24寸屏幕开车绝对是一番享受。这回的《极品飞车:变速》展示以X360版为主,现场有多台体验用主机,最特别的一处横向排开了三台24寸显示器,由TripleHead2Go多屏宝连接,赛车座椅则来自D-Box,在加速、刹车时力反馈都会做出适当的反应,同时配合7.1声道环绕音效,确实有真正在开车的感觉。不过另一方面,画面和游戏可玩性都有些令人失望。三屏显示带来的超宽视野的确很震撼,但画质看起来并没有预告片和截图里展现的水平,单显示器的时候更糟,这也是游戏业界的一个老规矩了。不开启AF的时候纹理很是模糊,能看到严重的闪烁现象,锯齿也到处可见,显然这样是不能让人满意的。《极品飞车:变速》与以往不同,走了仿真
  • 《暗黑破坏神3》因过于血腥恐将无法在大陆发行
    暗黑破坏神3 2009-08-26 16:53:20
    《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在接受《连线》杂志的采访时称,为了赢得尽可能多的受众,暴雪正考虑在游戏中植入家长控制功能,用户可自行调整游戏画面的血腥程度。尽管相关细节尚未确定,但Wilson表示游戏里的每样东西都可灵活对待,不仅能满足家长们的诉求,还能迎合各国/各地区的相关规定,比如像德国和澳大利亚这样对暴力游戏一向苛责的国家:“对于像德国和澳大利亚这种地方,倘若打算在此发行游戏那就得修改游戏血腥程度,这没问题,他们有看得见摸得着的分级标准,满足他们的要求不是什么大问题。”“但中国(大陆)就比较头疼了,有诸多非常……的限制,我们不一定能办到,可行性不高”,Wilson称,“凭借我们与网易的合作关系,最近获知了来自相关方的诸多要求,要迎合这么多意见确实棘手,我们尽力而为,我们当然希望能开拓
  • 《海岛大亨3》轻微延期 10月20日发售
    海岛大亨3 2009-08-26 16:52:06
    Kalypso Media旗下广受欢迎的策略模拟大作《海岛大亨3》将轻微延期。本作原定于9月发售,但由于某些原因,本作推迟到10月20日发售。Kalypso Media也证实:“似的,有一点轻微延期,但是我相信发售日期会在10月20日。”《海岛大亨3》由保加利亚游戏开发商Haemimont Games开发,将为玩家提供“先进的画面效果、系列一贯的游戏方式和更全面的多人模式”。《海岛大亨》系列玩家将扮演一名岛国的君主,通过发展经济和科技等手段将小岛建设成一个繁荣的国度玩家可以定制自己喜爱的人物。最低系统需求:CPU:2.4 GHz CPU显卡:NVIDIA Geforce 6 或更高,ATI X1300 或更高DirectX 9内存:1 GB硬盘空间:5 GB推荐系统需求:CPU:Intel Core 2 Duo
  • 《使命召唤6:现代战争2》可双持武器
    使命召唤6:现代战争2 2009-08-26 16:50:33
    根据IGN的消息,Infinity Ward在最近举行的叫做“GameCrazy”的聚会上展出了《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2),并且现场运行了游戏,游戏由Infinity Ward的玩家社群经理Robert Bowling操作。在游戏开始以后,观众惊奇地发现,游戏主角居然佩戴着双手枪“沙漠之鹰”,因为屏幕中有沙漠之鹰的图标,顿时人群鼎沸,观众纷纷要求主角持起沙漠之鹰,Robert Bowling也照做了。果然,是双持!观众们尖叫不已。其实,双持武器并不是什么新鲜的设计,早在若干年前,《光晕》、《反恐精英》、《007:黄金眼》等等很多游戏已经采用过这种设计,不过双持武器出现在《使命召唤》系列中还是头一次。既然是双持武器,那么攻击力自然就会翻倍,为了游戏的
  • 可上传录像!《FIFA 10》试玩版九月发布
    FIFA 10 2009-08-26 16:49:14
    EA今天宣布,将于9月10日发布《FIFA 10》的试玩版,供玩家先行体验。这个试玩版可选球队包括巴塞罗那、切尔西、尤文图斯、拜仁慕尼黑、马赛、芝加哥火焰等。这个试玩版于《FIFA》历史上首次加入内置录像功能,玩家能将录像文件传到EA Sports football world中。《FIFA 10》PC版将于10月2日发售,领先主机版本将近20天发售。
  • 《星际争霸2》试玩感受:性能和纹理待改进
    星际争霸2 2009-08-26 16:47:42
    在科隆游戏展上,德国PC游戏硬件网站PCGH就近体验了一把《星际争霸2》,他们对游戏的整体满意度很高,但认为游戏在性能、纹理等方面仍有待改进和完善。暴雪提供的最新试玩版里可以自由选择三大种族,还有首部曲《自由之翼》的几个单人战役。任务开始后,新引擎打造的画面令人印象深刻,人族巡洋舰 Hyperion远程开火的场面甚是壮观,还能看到Jim Raynor在船上巡视、与船员交谈,对话期间人物的面部表情和动作姿势很自然,光照和阴影也都很细节化。不过和面部表情不同,巡洋舰上一些NPC的服装设计相对简单,缺乏细节。当然了,游戏发售前仍会继续优化,不过据暴雪员工透露说不会有大的变化了。第二个任务是在丛林中进行搜索,战场上还弥漫着大雨,氛围很棒,不过在视角拉近后能看到环境和大气纹理还是不太细致。《星际争霸2》支持物理技术,在人
  • 《暗黑破坏神3》武僧技能描述及测试评论
    暗黑破坏神3 2009-08-26 16:46:22
    《暗黑破坏神III》中武僧的技能是今年暴雪嘉年华的新增内容。目前只放出了其中的八个,分布在尚未命名好的三个技能书中。不过这些技能已经有了确定名称而且运作的还很出色。笔者怀疑有些其他的其实已经完成了,只是尚未放出,而更多的则是依然在设计阶段中。目前这些还没有技能图标或是描述,只是注明不可用,其他角色也有相同情况。这放出来的八个技能已经被分配了不等的技能点(技能树只是粗略的命名为“技能树A”,“技能树B”和“技能树C”),现在还没发看出这三个技能树会各自有什么特点。这八个技能本身倒是效果各异,各显其能。Demo版的武僧初始级别是12级,其中有6个技能已经点出。最后我的角色练到了15级,我也得以大致的了解了该职业的情况,升级所获得的技能点被我用来点出Way of a Hundred Fists还有Inner Sanc
  • 《失落的星球2》最新游戏画面放出
    失落的星球2 2009-08-26 08:54:35
    《失落的星球2》由于采用了高端的绘图引擎,使得游戏的整体素质比前作有了大大的提升。而新作中队友协力通关的新模式也改变了游戏体验。自从试玩版提供线上下载之后,短期内赢得了众多玩家的支持,并且实际的试玩效果非常出众,得到了大多数玩家的肯定,可见游戏的品质是不容置疑的。新的游戏截图重点向我们展示了通关过程中队友之间的协作以及火爆的战斗场面。游戏中精致的建模以及逼真的场景相信会再次证明CAPCOM在游戏界的实力。
  • 超暴力游戏《侠盗猎魔2》即将登陆PC
    侠盗猎魔2 2009-08-26 07:59:22
    今年二月,有传闻说Rockstar的超级暴力游戏《侠盗猎魔2》(Manhunt 2)将登陆PC,原因NVIDIA公司当时发布的182.05版驱动里有“Manhunt2.exe”的字样,但随后最新的182.06版驱动里游戏名称又消失了。而早在2007年,《战争机器》也是这样登陆了PC平台的。据此推测,《侠盗猎魔2》可能登陆PC平台。但是时间过去了几个月,官方并没有公布任何消息,所以这个传闻也随之沉寂。现在,又有人找到了PC版存在的新证据。美国游戏审查机构ESRB的官方网站列出了《侠盗猎魔2》的PC版信息,从中我们看出,《侠盗猎魔2》被评为AO级(仅限成人,18禁)。ESRB历史上只有24款游戏被评为AO级。《侠盗猎魔2》的主机版本于2007年10月29日发售,当初第一次被审查时也被评为AO级,经过Rockstar
  • 《质量效应2》PC版与X360版同时发售
    质量效应2 2009-08-26 07:58:26
    BioWare负责《质量效应2》开发的制作人Jesse Houston在一次采访中表示,《质量效应2》将于2010年第一季度上市,而且PC版和Xbox 360版会同一天发售。“我们从开发PC版《质量效应》的过程中获得了许多经验,PC版比Xbox 360版晚六个月发售。所以我们实际上是把PC版的开发经验应用回到X360版的《质量效应2》上。根本上说,我们想要玩家在两个版本上有相同的体验,唯一的区别在于游戏控制器的区别。这次,两个版本同时发售,我们就能将两个版本的区别控制到最小,因为两个版本是同一个团队的人开发的。”这则消息对于PC版的玩家无疑是个好消息,现在业界不成文的习惯都是主机版游戏先发售,PC版游戏后发售,比如即将发售的赛车游戏《尘埃2》、动作大作《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,还有已经发售的不胜枚举的游戏。如果说
  • EA:德国政府应该放弃苛刻的审查制度
    德国 2009-08-26 07:57:20
    来自国外媒体的消息,EA公司执行副总裁兼国际发行部总经理Gerhard Florin最近发表言论,对德国政府苛刻的游戏审查制度提出批评。德国近几个月发生校园枪击案,导致德国政府严厉管制暴力游戏,不但对数款动作、射击游戏全面禁售,而且取缔了著名的电子竞技赛事“Convention-X-Treme”。接着,不但有玩家放言要组织游行示威以示抗议(查看新闻),而且位于德国的世界闻名的游戏开发商Crytek Studios也放出话来,声称如果德国政府一意孤行,Crytek将迁出德国(查看新闻)。现在EA也按耐不住,站出来指责德国政府,毕竟德国游戏市场也是EA很广大的销售市场。Gerhard Florin表示,德国游戏审查制度对待暴力问题过于苛刻,德国政府应当放弃现行的USK审查系统,而采用PEGI审查系统。PEGI是Pa
  • PC版《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》支持PhysX
    蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 2009-08-26 07:56:44
    Eidos Interactive、华纳兄弟互动球探足球比分和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。PhysX技术由NVIDIA GeForce绘图处理器(GPU)提供硬件加速功能,可带领玩家尽情投入蝙蝠侠在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中惊险刺激的历程。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。玩家可通过PhysX技术在大量烟雾弥漫的阴暗走廊中摸索,烟雾会随着蝙蝠侠的动作而改变,蜘蛛网也会因蝙蝠侠走过而被扯断,而且蝙蝠侠与
  • 《星际争霸2》被韩国定为15禁 或将特别定制
    星际争霸2 2009-08-26 07:55:21
    日前,《星际争霸2》在韩国被判定为15禁。据暴雪韩国分公司称,审议游戏等级的机构韩国游戏等级委员会在21日判定《星际争霸2》为15禁。此次接受等级审议的版本为《星际争霸2》三部作之一,包含人族单机战役的Wings of Liberty Skirmish版。在韩国,因《星际争霸2》的等级(15禁)比其前作《星际争霸》的等级(12禁)高,此后还有可能对游戏进行修改。为了让《星际争霸2》打造成与前作一样的国民游戏,需要把等级降低。暴雪韩国分公司的相关人士称,为了让国内玩家在网吧玩《星际争霸2》,有必要降低游戏等级。正考虑和总公司协商单独制作韩国版《星际争霸2》。此次被判为15禁的版本为初始版本,暴雪韩国分公司相关人士称,今年下半年进行内测之后再制作最终版。另一方面,《星际争霸2》的韩国国内内测日期还未公开。游戏的发售
  • 嘉年华游记之《星际2》与《暗黑3》体验
    暗黑破坏神3 2009-08-25 21:14:33
    今天有幸在开幕式见到Sun老大等等,不过场馆太大人太多,想第二次碰面都很难。各位记者想要我的照片请明天打电话给我或者在《暗黑破坏神3》的Art panel见面。BlizzCon结束后我会离开Ananheim,要我上传的话估计之后要过2星期。今天人不是一般的多,听说有2万到2万5。排队的架势堪比春节前的广州火车站。9点多一点排队发觉队伍已经把偌大的展馆围了一圈,还是会拐弯的那种,一直排到后面的露天停车场,然后居然把那个不比足球场小的停车场占满了。在烈日下排了一个多小时总算能在开幕式前进去了。战网:解锁的徽章可以印在自己的部队上今天节目排的很满,一天下来我连试玩的时间都几乎没有。主要参加了各种与艺术和电影有关的讨论会。《星际争霸2》的美术讨论会上我问了一条题目,是关于Xel Naga的艺术风格和Protoss有什么
  • 《星际争霸2》地图编辑器视频:能做RPG和飞行射击
    星际争霸2 2009-08-25 20:48:18
    在嘉年华上举行的星际争霸2专场游戏说明会上,游戏设计师Dustin首次公布了一组由星际争霸2地图编辑器制作的游戏地图。通过截图我们不难看出地图编辑器不仅能够制作第三人称视角的RPG地图,甚至还能够制作飞行射击类地图。不得不说新的地图编辑器在功能上确实很强大。暴雪指出星际2的编辑器为玩家准备了所有暴雪想到的系统,虽然很多系统星际2用不到,但是为了地图/MOD作者,暴雪都把这些系统准备好了,比如说你可以做一个星际2的CS,也可以做出来越肩视角。另外,地图编辑器可以让地图自定义界面,比如公开演示的Nova和纵版飞机游戏,界面就是自行设定的。另外,暴雪在昨天已经公开了战网的一个新计划——玩家可以将自己的地图上传到战网上供大家下载,地图/MOD作者也可以将地图设定成收费或免费形式,以从中获利。
  • 《星际争霸2》兵种死亡效果丰富多样
    星际争霸2 2009-08-25 20:46:56
    今天早些时候时候国外网站incgamers上的论坛网友1ThorsHammer在嘉年华上与《星际争霸2》美工小组进行了一些沟通,虽然他并没有得到什么关于《星际争霸2》的猛料。但是仍然从开发人员口中挖到了不少有意思的信息,现在就让我们一起来看看吧。在BlizzCon 2009上大部分《星际争霸2》的美工小组成员都专注于一件事:毁灭。同美工团队共处的那点时间里我听取到了对大多数单位的设定,并欣赏了一些主要的艺术作品。每个单位都有多个死亡动画,由团队不懈努力做出了从通常的被肢解到被烧成灰烬,不一而足各种死法。有多少种方法可以搞死一个单位呢?似乎5种成为了约定俗成的标准。(译者:这帮变态们……)哪怕是运载舰搭载的截击机坠毁方式每次也都不同,可以看出物理学已经被充分应用到游戏的引擎中。相比之下建筑动画无论是在建造中还是被
  • 嘉年华试玩报告《星际争霸2》效果超出想象
    星际争霸2 2009-08-25 20:42:03
    今天的嘉年华上,暴雪在阿纳海姆会议中心提供了1700电脑供玩家试玩。并且在这次的试玩中还提供了星际争霸2单人战役部分的试玩。面对前不久暴雪宣布星际争霸2不会在2009年发布的消息,玩家们自然不会错过这样一个千载难逢的试玩机会。其中就有一个家伙竟然好运的试玩了40分钟星际2(官方规定每人时间为20分钟),下文就是这位幸运的玩家为我们带来的试玩报告。优点游戏真的让我大吃一惊。它很快,很流畅,单位比我想象的更容易操作太多了。快捷键与星际1一模一样(当然除了新的单位和建筑),优秀的开局建筑顺序比如TvZ单兵营速两矿似乎像星际1那样同样适用。我认为,所有决定为了准备星际2而去打星际1的人都做出了正确的决定。总体来说,我非常喜欢游戏画面,这要比我看到的截图好太多了。在宽屏下游戏看起来非常整洁。战役的视频非常好。任务的简介也
  • Blizzcon归来!《暗黑破坏神3》试玩感受
    暗黑破坏神3 2009-08-25 20:37:16
    两天Blizzcon笔者基本都在试玩,虽然会场的人十分多,但是排队的时间并不算很久,每次大概15分钟的样子。笔者分另试玩了星际2和《暗黑破坏神3》,以下摘自《暗黑破坏神3》部分:《暗黑破坏神3》: 由于时间问题我就简单写成point form了。-总体感觉很棒,不过完成度应该不是很高,只有野蛮人技能树完成,巫医及巫师有一些技能为NYI,僧侣除了几个可用技能外别的技能都看不到说明,并且技能树也没有名字-画面感觉和sc2一样,细腻并且漂亮-技能树一共分6层,每5级可以学习下一层的技能-野蛮人的能量是怒气系统,每次攻击会获得怒气,不在战斗的时候怒气会慢慢减少,积攒一定数值的怒气后会转成一个fury orb,技能消耗fury orb。-目前一共可以设定8个技能快捷键,数字键1-5,鼠标左右键,右键有两个技能用tab切换
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