乌克兰游戏开发商GSC Game World确认《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》将会是一款DX11游戏,并放出了首批DX11模式截图。这批新图主要展示了DX11的阴影技术和硬件细分曲面(Tesselation)技术,同时还有对应的DX10模式截图,大家可以看看DX11到底会带来什么变化——当然了,画质增强仅仅是DX11的一小部分,绝非全部。EA的RTS网游《BattleForge》已经在DX11游戏上率先吃了螃蟹,而《S.T.A.L.K.E.R.: COP》和codermasters的《科林麦克雷:尘埃2》都定在今年第四季度,就看谁更快了。DX10DX11DX10DX11DX10DX11DX10DX11DX10DX11DX10DX11DX10 VS DX11DX10 VS DX
由Homegrown Games开发制作《止痛药:复活》(Painkiller: Resurrection)新的动作游戏将于2009年10月27日面世,这家开发商已经是《止痛药》系列的第三家,前两家分别是People Can Fly和Mindware Studios。玩家在游戏中扮演的是主角Wild Bill Sherman,他是一名中央情报局的刺客,听命于政府高层。虽然他可以去做一些正义的事情,比如说与军火走私者或者毒品贩子来一场较量,但是实际上他的任务就是为他的上司去暗杀一些政敌。在游戏一开场,Wild Bill Sherman受命去刺杀一名政要。他在一座教堂前出现,为一辆停泊的轿车底部安装了C4炸弹(无固定形态的口香糖状的炸弹),安装完毕之后他推到了街道的另一边,安静等待他要刺杀的人物出现。很快,目标人物
Ubisoft今日宣布知名策略游戏《工人物语》系列新一代作品《工人物语7:王国之路(暂译,英文原名The Settlers 7: Paths to a Kingdom)》预定2010年春季问世。由Blue Byte研发的《工人物语7》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式,带领他们的王国迈向胜利之路,玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。 Ubisoft表示,《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界,游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。《工人物语7》结合了运输、生产等内容,让玩家透过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采
《Fairytale Fights》是背景是设定在一个唯美的童话世界中,但在游戏中却充斥着大量的血腥暴力,这块内容足以和《战争机器》媲美。此内容类似《Happy Tree Friends》。据悉,在游戏中玩家将控制一名红帽姑娘,但是请不要被她较小柔弱的身体给蒙骗,其实这名姑娘可以手拿利刃将森林中的动物削切成片。而强大的图形引擎可以让玩家细致的看到被斩断的四肢。而在你斩杀的位置不定,被切掉的肢体也大小不一。另外玩家还可以设定陷阱,各种陷阱都会达到不同的效果。如:一些可以将敌人眼睛致残的陷阱、类似绊脚石的大型陷阱。而你将会欣赏到更多的血液从被害者身体中飞溅而出。鲜红的血液在游戏中能够真是的表现,在唯美的风景中留下耀眼的色调,你可以从森林一头杀戮到另外一头,途中你可以看到留下来的
《巫师2》开发单位CD Projekt RED就大家所关心的问题作答如下。问:流出的游戏视频代表着最终或接近最终画面表现吗?答:这段影像取自《巫师2》Alpha版的极初期形态,无论如何也不能代表该作的真实水准。这是我们六个月前为招揽发行伙伴而制作的,我们现在已取得长足进步;而且,视频其实也未触及该作的实质,那便是剧情。我们尽全力去编织一部更抓人更引人入胜的剧情,以满足玩家们的期望。问:我不喜欢盖略特的嗓音,这事还能商量吗?答:我对开发团队中能有人惟妙惟肖地模仿地道的英式口音感到骄傲,人们都以为那出自专业配音演员之口。别担心,我们并不想抢他们的饭碗,视频里的嗓音绝非最终形态,只是临时凑合一下。而且,我个人也不喜欢那种嗓音。问:有原作开发人员加盟《巫师2》制作团队吗?答:至少有五十名以上的原作开发团队成员正在从事《
巫医使用“法力”驱动技能,野蛮人用“怒气”发大招,那么巫师和武僧将用什么驱动角色的技能呢?最近暴雪官网就有玩家提出这样的疑问,B大如下解答:Bashiok: We've stated that only the Witch Doctor is planned to use mana at this point in time, if that clarifies anything for you. As to what the Wizard and Monk may use, we've not said. 就现在而言,我们只是设定巫医使用法力来驱动技能,