育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过《我还活着(I Am Alive)》游戏开发权。早在2008年游戏首段宣传片的公布震惊世人,但是自此之后《我还活着》游戏鲜有消息公布,在2010年育碧上海从游戏原开发商Darkworks手中接过游戏开发权之后游戏开始出现转机,在今年九月,游戏宣布将以数字下载形式于今年冬季在PSN/XBL平台推出。尽管游戏为制定确切发售日,但是距离其今年冬季这个模糊的游戏发售期限也时日不多,随着游戏开发接近完成,育碧开始更多的揭示《我还活着》游戏具体内容以及游戏开发背后的故事。育碧上海的Aurelian Palasse表示:“游戏最初只是一段CG宣传片(示人),游戏在2010年被育碧上海接手,我们决定将游戏打造的更加现实一些。”游戏目前已经接近完成,《我还活着》游戏是一款设定于近
微软宣布将于2012年推出专为PC平台打造的Kinect传感器。其中包含不少性能和功能上的提升,堪称Kinect2.0版。微软Kinect官方博客Kinect for Windows博客日前发表文章表示这台面向PC平台的Kinect是基于现在XBOX360版Kinect进行优化开发,优化内容包括定制特定配件以及固件使其可以更好地兼容各种Windows电脑,包含各种功能上的提升和改进。 Windows版Kinect的USB线被缩短,并可兼容各种型号电脑,内置的软件可以确保USB和电脑其他USB设备的兼容性。定制的固件使得Kinect可以在0.5米之外进行作业,即使在0.4米之外也可以正常工作。相信在未来我们将看到更多面向商用,球探足球比分的KinectPC应用,而这无疑将大大增强Kinect在游戏之外的其他领域的商用价