球探足球比分

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专栏文章
  • 暴雪中文官网,远在天边?
    暴雪 2009-04-23 17:02:14
    引言    这其实是一个老话题,在DIII官网刚刚放出的时候就有中国的fans抱怨,几大语言都有,甚至有韩语,可是为什么没有中文?不仅仅是DIII,暴雪在中国的官方活动少得可怜,官网上也根本没有中文版。让暴雪正视中国的玩家,能够在暴雪的官方网站上直接与他们对话是许多中国玩家的愿望。然而仅从官方放出的消息来看,暴雪并没有透露出任何在中国市场进行革命的意愿。暴雪中文官网,你是否远在天边?中国游戏现状从影响力来说,暴雪在中国的深入人心是随着WoW的爆炸性扩张开始的。在此之前,从来没有一款网游(或者说极少)能够保持如此长久的吸引力,也从来没有一款网游在保持点卡价格较为高昂的情况下让中国的玩家前赴后继的进入。WoW作为一款网游的深度和广度显示了暴雪的成熟的技术,负责的态度。也因为那些贴满大街
  • 听骨灰玩家谈13年游戏史
    骨灰玩家 2009-04-23 16:56:57
    我最早接触计算机是从1993年的大学二年级开始的,那时的计算机操作系统还是英文DOS版,再加上是初次接触,而且接触次数很少,不要说玩计算机游戏,只要一想起来计算机课就头疼,典型的一头雾水。1995年工作以后,单位仅有一台386微机,安装的是WINDOWS 3.1英文版(不久改为中文版)当时简直就象是宝贝,平时根本摸不着,想学习使用只能别人下班后自己独自呆在办公室利用晚上或者节假日的时间进行操练,没有想到居然一不小心还基本跟上了时代。当时的游戏也就是扑克牌或者挖地雷,当然也偶尔玩一下“中国象棋”游戏,过一下瘾。由于次数较少,不能算数。仙剑奇侠传1997年结婚时,由于强烈要求,太太家为她陪嫁了一台组装的586计算机,性能好象是奔腾133的,再加上经常出差使用上级的笔记本计算机工作,对于计算机越来直熟悉,并且据说水平
  • 《东印度公司》已进入测试阶段
    东印度公司 2009-04-23 16:50:59
    Paradox Interactive昨日宣布,由芬兰Nitro Games研发、新款结合贸易与战争的策略游戏《东印度公司(暂译,英文原名East India Company)》展开募集玩家参与测试活动。游戏结合了贸易题材,与海战等战略要素,玩家可以建立个人的船队,到遥远的海洋展开贸易,也可以率领船舰,在广大的海洋上与其他国家对手展开战斗。《东印度公司》游戏背景是以18世纪东印度公司为基础,主要呈现在开放的海洋上进行动态的战争,玩家可以挑战如何建立收益最大的世界贸易路线,并且面对诡谲政治情势的挑战。游戏地图涵盖英国到印尼等地,玩家可以边进行新国度的探索、交易。以下为官方日前释出的宣传影片。在《东印度公司》中,玩家将有机会成为东印度公司的总督,或者是选择担任其他竞争对手来对抗,目前游戏共有英国、荷兰、法国、丹麦、
  • 《龙腾世纪:起源》 Redcliffe围攻战
    龙腾世纪:起源 2009-04-23 16:46:59
    我们在Redcliffe碰到一个喝醉了的铁匠之后,成功抵御了大批的不死族。每年的游戏开发者大会是世界各大游戏制作人士相聚一堂,共同探讨的地方,当中不乏很多相当出名的RPG游戏工作室,而BioWare就是其中之一。公司总部设立在加拿大的埃得蒙顿,曾经以《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:共和国武士》出名,而今年晚一点的时候,公司将要推出《龙腾世纪:起源》。而就在上周,Bioware给记者们观看了最新的PC版《龙腾世纪》的展示。游戏的主编Mike Laidlaw做了介绍,展示版中将提供一个大约30分钟游戏时间的任务,故事主要集中在几名新角色身上,队员外交策略中的优劣和为专家级玩家提供的战术系统。在任务开始以前,Laidlaw先介绍了一个有4名角色的队伍。队伍的领头是一个叫做Kinsley的角色,主角,留着山羊胡
  • 《战场:太平洋战役》4月30号试玩发布
    战场:太平洋战役 2009-04-23 16:30:11
    Eidos昨日确认将于4月30号为二战策略类游戏《Battlestations:Pacific》发行一个试玩,届时玩家可通过Xbox Live或Games for Windows Live集市来获取自己中意的版本,该试玩内含取自美方战役的某个单机关卡,还可利用线下方式尝试两种多人模式。《战场:太平洋战役》将于5月12号登陆北美市场,Games for Windows Live作品。
  • 《温柔刺客》进厂压盘月底面市
    温柔刺客 2009-04-23 16:21:46
    Replay Studio负责开发的二战背景潜入类动作游戏《温柔刺客》(Velvet Assassin)即将交付工厂压盘,预计4月30号与PC及Xbox 360玩家见面(据零售商提供的信息,也许会提前至28号)。玩家在该作中的身份是英国女特工Violette Szabo,外表柔弱但杀人如麻,既无后援也无官方背景,英国政府从来不承认她的存在,她只能靠自己的一腔热血和矫健的身手在一系列潜入及刺杀行动中全身而退:
  • 《战场:太平洋战役》多人模式游戏截图
    战场:太平洋战役 2009-04-22 16:34:24
    该作将于下月12号与PC玩家见面。GameSpot曾问及该作中有关岛屿争夺战的操控细度问题,开发方答复说:“攻岛作战是该作新增内容,玩家通过攻占岛屿来取得(岛上)武备、雷达等设施的控制权,但我们觉得如果赋予玩家操控单个士兵的能力将影响整部战争机器的运作。就其规模来说,Battlestations:Pacific运作在另一个层次上。玩家可指挥各式登陆舰/LST/大型运输船,它们装载着多艘冲锋舟,由玩家来决定何时何地——比如在接近海岸线的某个地方发起登陆战;与此类似的还有运输机,里面装着伞兵,玩家可命令这些飞机而不是单个伞兵,何时何地开始伞降。”
  • 《暗黑破坏神3》的死亡方式,咬头算不算肢解?
    暗黑破坏神3 2009-04-22 15:19:10
    我想网友Steel给出的那个视频(传送门: http://www.gametrailers.com/player/41498.html )已经解释得很清楚了。我们既有由物理引擎直接生成的动画,也有手工制作的动画,而至于哪些怪物(的死亡动画)会用什么方式制作,那是看情况而定的。有几个已经确定了的,比如说骷髅召唤者和异型兽的死亡动画都是手工制作的,每次它们死掉的时候都会播放这些手制动画。不过大部分的怪物的死亡动画还是取决于它们是怎么被杀的。最后杀死怪物的那一下是什么?爆击?带元素伤害的爆击?或者是什么特别的技能而造成了它们死亡?等等,这些都会使死亡动画出现变化。而对于是否会有肢解场面的出现,Bashiok反问一句:砍头算不算?
  • 《星际争霸2》官方证实刺蛇有近战攻击模式
    星际争霸2 2009-04-22 15:05:53
        继上次有网友指出在[星际2]的战报2中,人族的夜鹰因为追踪导弹的无差别伤害而导致自毁的细节后,今天又有网友挖出战报2里面的一些新的细节:虫族远程单位刺蛇居然会有近程攻击!?在战报2的20分20秒的时候,我们可以看到左右处刺蛇在一个斜坡位追击人族军队时,一个刺蛇在攻击夜鹰放下的自动炮塔时,没有射出骨刺,而是使用镰状上肢攻击!    对于这个问题,官方在最新的蓝帖中确认了刺蛇是有近战攻击模式的,这次在官方蓝帖进行回答的Cydra。以下为蓝帖时间:    正解!刺蛇的确有近战攻击的动作。:)但是近战攻击的伤害和远程攻击一样。   小编确实佩服留意到这个细节的网友,居然在混战中还能看得那么仔细
  • 《星际争霸2》哪个种族最容易上手?
    星际争霸2 2009-04-22 15:03:05
        在[星际1]中,到底哪个种族才是最强的争论一直没有休止。有人说是攻击强大的神族华丽而无敌,有人说是机械化部队的人族运转起来无人能挡,又有人说天下战法无数,唯虫族快攻不破。    而现在对于将要到来的[星际2],不少的网友就3大种族的特点发出疑问:在游戏开发人员心中哪个更强一些?这次在官方蓝帖进行回答的是潜水多时的Cavez。他将怎样回答呢?以下为蓝帖时间:    人族是最容易理解的种族,因为许多单位无论看上去还是操作上和现实世界的武器是一样的。    神族是最容易操作的种族,因为神族基本上很少单位是需要微操的(不像人族攻城坦克的单位)。另外单位的防御力比较高,因此稍微操作失误对他们影响
  • 《暗黑破坏神2》V1.13将是最后一次更新
    暗黑破坏神2 2009-04-22 14:58:31
        由 Blizzard 所开发的经典单机 RPG 游戏《暗黑破坏神2》,经过无数次改版及修正之后,昨 20日于官方论坛释出了关于下次更新版号 V1.13 的进一步消息。Blizzard 社群经理 Bashiok 于本次消息指出,现今 V1.13 仍在赶工制作中,目前预计可望在 4 月底左右时推出,届时天梯也将全部重置洗盘。据内情人士透露,本次的 V1.13 改版将会是《暗黑破坏神2》最后一次的更新,并在《暗黑破坏神3》推出之前,不会再有类似更新及天梯重置的动作。同时在 Bashiok 的蓝帖指出,本次天梯洗盘重置后,原先在天梯排行内的玩家还是可以继续使用这些角色,只是若要重新参与并竞争天梯排名,玩家就得重新练一只角色了。《暗黑破坏神2》预计将于 4 月底改版为 V1.13,届
  • 《辐射3》第三部DLC设计人员访谈
    辐射3 2009-04-22 14:55:15
    GS: 你能描述一下新的地形吗?玩家是从原来的大地图上进入新的地点还是通过别的方法过去?AN: 事实上两种都有!《破碎的钢铁》中,玩家既可以在旧地点接触到一些新内容,又可以去全新的地点。GS: 我们之前听说了一些新武器和新敌人,如重型焚烧者(喷火器)和变种人之王。这是否说明,与《安克雷奇行动》注重远程射击相比,《破碎的钢铁》更推崇重武器战斗?AN: 新武器和新敌人是为更高等级玩家准备的挑战。我们不想简单地调高以前的同样的敌人的属性,并让玩家一天到晚面对他们。我们想创造全新的东西并给玩家带来新的体验。一个重要的例子就是前面提到的变种人之王。他是个巨大的野兽,但我们同样赋予了他强大的远程攻击能力(其实就是Behemoth不拿消防栓改拿FATMAN了)。现有的武器几乎没有一样符合要求(在面对这个庞然大物时),所以我们
  • 《辐射3》第三部DLC新图放出
    辐射3 2009-04-22 14:45:12
        Bethesda今日发布了《辐射3》第三部DLC《Broken Steel》的游戏截图并宣布该作将于5月5号上线,售价800微软点数(10美元),据称该DLC将赋予原作一个“开放式结尾”,为将来继续挖掘其价值埋下了伏笔。    Bethesda还通过注册专有名称等手段向世人宣告了公司在辐射电视节目及反映核浩劫后世态炎凉,涉及辐射(FALLOUT)名称的电影方面的权利;此外,Bethesda还宣称Interplay违反了当初签订的协议,未能在合约规定的09年4月4号前全面启动辐射网游项目并落实开发资金,Interplay被指去年一整年连一毛钱收入都没有,自身安危难保还想着折腾网游?表天鹅肉没吃到还辱没了辐射的名声,快把网游开发权乖乖地还给我——B
  • 育碧宣布《汤姆克兰西的鹰击长空》将于4月23日迎来首部DLC
    汤姆克兰西之鹰击长空 2009-04-22 14:37:25
    育碧宣布《汤姆克兰西的鹰击长空》将于4月23日迎来首部DLC——“The European Assault Pack”,目标平台为Xbox 360和PS3,索价4.99美元。该DLC新增六款战机,包括萨伯37雷电以及F22某款采用无尾三角翼布局的原型机FB22:此外还有两款执行核打击任务的幻影远程轰炸机及“阵风”多用途舰载机(看在4.99美元的份上把起飞/着舰过程做进游戏里不行吗):育碧发给媒体的图片包里另含两个目录——以“Raussian Falcons”命名的图片集:想来是育碧的皮包里还装着另两笔4.99美元的生意。
  • 传《星际争霸2》Beta测试近期启动
    星际争霸2 2009-04-22 14:21:43
    国内有三个星际Fans站点不约而同地宣布将于近期发放《星际争霸II》的beta测试邀请码:各方如此大动作甚至惊动了老外,贴出耸动的大标题“Chinese StarCraft 2 Fansites Prepare for Beta”还费了好大劲翻译星际派的中文回复,而西方媒体就此还未得到任何消息,欧洲和北美的星际站点也平静如常(星际争霸中文官方网站也都是些老掉牙的内容),人家不由得怀疑加嫉妒咱那还没到手的beta Key……
  • 《生存之旅》“生存包”DLC发布
    求生之路 2009-04-22 14:12:34
    Valve终于如期发布了PC版《L4D》首个免费DLC:启动水泵,触发警报(坚持四分钟得铜牌哦):除新增四人合作“生还者”模式外,还补全了“静寂时分”和“死亡丧钟”两个八人对抗关卡;捆绑该DLC的Steam版《L4D》现售39.99美元,较原价少了10美元。其它特色还包括新增七项成就:· 屹立不倒在生存模式下完成一回合· 铜质气概在任一官方关卡中拿到铜质奖章· 杰出生还者在所有16个官方关卡中均获铜质奖章· 银质气概在任一官方关卡中拿到银质奖章· 无畏生还者在所有16个官方关卡中均获银质奖章· 唯武是金在任一官方关卡中拿到金质奖章· 传奇生还者在所有16个官方关卡中均获金质奖章附生存模式游戏截图(选自最后一关“灯塔”):触发警报前观察地形,部署爆炸物:……Valve宣称新发布的DLC还修正了一些错误,但个人感觉
  • 《星际争霸2》战报2--回顾与分析
    星际争霸2 2009-04-21 16:45:24
    就像第一篇Battle Report那样,我们仍然在这场比赛选用的地图中发现了许多以前没有出现过的新地形。         可摧毁的路障          高产矿石          萨尔那加瞭望塔          灌木林全新的灌木丛地带是一种平地上的人造悬崖,它的作用就是打开低地视野,下面是一些灌木林的用途:          使撤退单位能够寻找掩护 &
  • EALA放出《红色警戒3》SDK第2版和艺术资源包
    命令与征服:红色警戒3 2009-04-21 16:40:20
    EALA今天放出了新版的《红色警戒3》Mod制作工具SDK,修正了一个关于XML的错误,同时加入了上一个版本遗漏的3DSMax Shaders。下载地址:点击下载 安装方法:-运行SDK.EXE-如果你已经安装了1.0版的SDK,那么在安装时选择修复Repair,程序会自动进行升级。-你最好备份自己的MOD文件夹。对于国内玩家而言,如果提示无法安装,请到(XP系统下) 控制面板—区域和语言选项 中将各个标签下的地区选择为英语,重启电脑后进行安装。EALA同时放出的还有3方单位模型的艺术资源包。 苏联艺术资源包:下载地址:点击下载 包含有:铁锤坦克电鳐快艇特斯拉装甲兵作战实验室建造场电场 盟军艺术资源包:下载地址:点击下载 包含有:冷冻直升机标枪导弹兵激流气垫船机场兵营造船厂 旭日帝国艺术资源包:下载地址:点击下
  • 《战斗位置:太平洋》多人模式游戏截图
    战斗位置:太平洋 2009-04-21 16:38:00
        《Battlestations:Pacific》“Duel and Escort”多人模式游戏截图放出,该作将于下月12号与PC玩家见面。GameSpot曾问及该作中有关岛屿争夺战的操控细度问题,开发方答复说:    “攻岛作战是该作新增内容,玩家通过攻占岛屿来取得(岛上)武备、雷达等设施的控制权,但我们觉得如果赋予玩家操控单个士兵的能力将影响整部战争机器的运作。就其规模来说,Battlestations:Pacific运作在另一个层次上。玩家可指挥各式登陆舰/LST/大型运输船,它们装载着多艘冲锋舟,由玩家来决定何时何地——比如在接近海岸线的某个地方发起登陆战;与此类似的还有运输机,里面装着伞兵,玩家可命令这些飞机而不是单个伞兵,何时何地开始
  • 《生存之旅》首部DLC今晚上线
    求生之路 2009-04-21 16:34:54
    4月21号,早就定好了的日子;但具体到何时?无人知晓。Valve只称Xbox 360版“生存包”将于当地时间周二早上两点(PST,太平洋标准时)发布,而PC版则稍晚,“争取当天白天上线”。考虑到21日2:00 AM PST已经是北京时间今天下午18:00,一不小心就会拖到今天深夜甚至22日凌晨,恐怕PC玩家要做好等到周三的心理准备。原文读者回复:—— XBOX BEFORE PC! I SEE HOW IT IS VALVE. Just kidding I lub joo Gabe you fat bastard. :)
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