对于不少日本的独立游戏开发者来说,经常会开发一些脑洞大开的休闲游戏,甚至有的时候还能凭借这些游戏咸鱼翻身。对于休闲游戏来说,广告收入是一种很好的变现手段,像之前的《今天女朋友死了》半个月就获得了3000万日元的广告收入。那么什么类型的广告更赚钱,广告又改怎么设计,此前M . T . Burn株式会社的铃木翔士也对日本的手游市场的广告设计进行解读。其实在很早之前,M . T . Burn就曾推出过广告平台Hike,最早的时候平台也是专注于做纯文字类的广告,之后随着行业的发展也开始布局图标广告之类的业务,甚至是根据用户的要求,定制独特的广告业务。在定制广告的时候,铃木翔士表示,除了广告的内容,根据产品内容的不同,字体的设计也非常关键,一般来说,女性向的产品就会选用柔和一点的字体,而稳重类的应用则采用一些高大上的字体
全球最大游戏发行商EA,曾连续两次被用户投票评为全美最烂的公司,击败了美国银行和石油巨头BP,捧得“金便便”奖。虽然这仅仅是网络投票,但EA高管表示“印象即现实”。EA COO Peter Moore最近接受IGN的采访时再度进行了回应。自被评为全美最烂公司后,EA确实做了不少改变,换了CEO,增进与PC玩家之间的距离,提升自己在公众视野中的良好形象。Moore最近在接受IGN专访时讲到了EA的转变,如何成为一家“玩家第一”的公司。Moore说:“被评为美国最烂公司确实很荒谬,不过这是一个审视自我的机会。或许我们可以想回走,审视自己,搞清楚自己是谁,看看别人对自己的评价,然后再努力去修复和改善。印象即现实。所以如果我们不是一家