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专栏文章
  • 《战争机器5》PC与主机性能对比分析 虚幻4依旧生龙活虎
    战争机器5 2019-09-05 12:00:24
    微软第一方大作《战争机器5》将于9月10日正式解锁,媒体评分昨晚解禁,好评迭起。外媒GamingBolt则对《战争机器5》的PC版本和Xbox One主机版本进行了对比测试和性能分析,虚幻4引擎的表现力依旧不俗。《战争机器5》PC vs Xbox One X vs Xbox One: GamingBolt测试PC配置:CPU:Ryzen 1700 内存:16GB 显卡:GTX1080Ti 分辨率:1080p 当然,首先GamingBolt对微软的主机Xbox One X和Xbox One进行了画面对比,从肉眼上不管是帧率还是分辨率Xbox One X都要高出不少。 接着是Xbox One X与PC(Win10)之间的对比,由于这里PC端仅仅使用1080p分辨率,低于Xbox One X的4K分辨率,所以画面分
  • 《FF7》音乐会应用即将上架 PS+会员还可免费领主题
    最终幻想7:重制版 2019-09-04 19:16:46
    根据日媒Fami通的报道,SE目前已经宣布:从2019年9月12日开始,PS+会员将在不久的未来获得一款收录了《最终幻想7》交响音乐会的应用程序,届时玩家可以通过此应用欣赏8首经典原声音乐。据悉,此次《最终幻想7》交响音乐会应用程序领取时间为:2019年9月12日至2020年5月12日,收录的曲目总共有8首。 此外,拥有三个月以上的PS+会员还将免费获得《最终幻想7》PS4主题。 值得一提的是,此次应用程序也将上架港服商店,支持简体/繁体中文,感兴趣的玩家届时可以前往PS4商店领取。
  • 玩家称赞白金工作室对《异界锁链》的屁股有迷之调教
    异界锁链 2019-09-04 14:31:15
    白金工作室对于屁股的执著大家应该早有耳闻了,此前《尼尔:机械纪元》中2B小姐姐销魂的美尻,应该是让不少宅男的手抖动得停不下来。在白金工作室最新的《异界锁链》中,似乎白金工作室对“屁股”的美感有强迫症,有玩家表示白金对《异界锁链》中的屁股有迷之调教。 有玩家在推特中说:“热裤上有真正的皱纹,白金游戏神秘的屁股技术。”同时,这名玩家也晒出了《异界锁链》中屁股的视频,但是小编觉得这个屁股看着很一般啊,又小又平完全不能和2B小姐姐相提并论。 玩家扮演未来世界的新人警员,在故事中会面临种种事件,通过搜查探索(使用LEGION辅助调查)逐步挖掘事件真相,在过程中战斗并解决案件.在游戏发售后,玩家发现选择女主角,服装紧身短裤时,屁股上的裤子褶皱居然会随着角色移动而改变。加上本作担纲人设的可是当年少男们的恋爱圣经作者桂正和,只
  • 厉害!国外玩家不生产单位通关《星际争霸2》单人剧情
    星际争霸2:自由之翼 2019-09-04 14:04:25
    《星际争霸2》是一款经典的即时战略游戏,玩家必须掌控基地的经济发展、生产单位来击败对手。不过有没有玩家能全程不生产单位,通关剧情战役呢? 近日国外就有一位叫ZPR的玩家发起这样的挑战,从头到尾没生产任何单位就通关了《星际争霸2:自由之翼》剧情。他主要依靠在关卡中系统所给予的单位,以及人类建筑能够维修的特性来通关,最后耗时3小时13分54秒,完成了这次挑战。在许多关卡中,ZPR找到了系统藏在地图各处的各种额外单位、然后科技术点出碉堡自动攻击、建筑自动维修,以及地狱火炮台等防御性建筑物,最后就靠着人类的维修以及各类防御建筑成功通关。同时他也是一位SpeedRunner,拥有《星际争霸2:自由之翼》《星际争霸2:虫族之心》等三个单人战役剧本的SpeedRun全球纪录,大多在一个半小时左右成功通关。
  • 知名独立游戏发行商呵呵鱼遭指控 白嫖开发者两年辛劳
    星界边境 2019-09-04 11:03:41
    Chucklefish也就是大家口中的“呵呵鱼”,以发行精品独立游戏而闻名(《星露谷物语》、《雨中冒险》等),而从上周末其有一则开发者对其的指控浮出水面引起了业界的关注,该指控来源于独立游戏《星界边境》开发者Damon Reece。Damon Reece在推特发表长文,概述了他和伙伴们为《星界边境》工作的经历。他称从十六岁开始就开始了开发工作,为了这个游戏贡献了整整两年的时间。“工作了数百小时,却没有被支付分文;与此同时公司(指呵呵鱼)却从我和其他十几名无报酬工人的劳动中榨取了令人难以置信的收入。”根据统计,自从这款游戏发行以来销量已经超过250万,就算是独立游戏,其发行方的收益也不是小数字。这个说法在推特上得到了其他开发者、美术工作者的支持,他们曝光称在Chucklefish手下干活期间,被暗示一旦游戏上市就
  • GOG不会像Epic一样把独占游戏当成自己的商业战略
    GOG 2019-09-04 10:03:31
    由于Epic大量烧钱购买独占游戏的情况,PC游戏市场似乎非常动荡,而Epic的这种举动变成了一场似乎永远不会结束的争议风暴。Epic购买独占游戏的行为旨在与Steam争夺市场份额,但是与Epic不同的是,波兰大厂CDPR旗下的GOG平台,却并不会像Epic一样把独占游戏当成一种商业战略。在接受外媒PCGamesN的采访时,GOG游戏平台的全球传播经理Marcin Traczyk谈到了公司在GOG商城上采取的战略,Marcin Traczyk表示他们不会像Epic一样使用大量的独占游戏,GOG会用自己商城的特色去让消费者相信他们的服务才是一个更好的选择。Marcin Traczyk说:“我们和其他行业一样一直都很欢迎竞争,我们也正在努力地去适应市场的形势,在我们提供解决方案的同时,我们会给玩家们选择的权力。”Tr
  • 任天堂Switch Lite新宣传片 部分实机画面放出
    任天堂Switch主机 2019-09-04 09:41:09
    任天堂旗下新主机 Nintendo Switch Lite 就要在9月20日正式发售了,而今日(9月4日)任天堂方面又放出了两段 Switch Lite 相关的宣传广告,展示了部分游戏在 Switch Lite 上的实机表现。NS/NSL 宣传片: 在这段广告片中,试玩的游戏有《路易鬼屋3》、《超级马里奥派对》和《马里奥赛车8豪华版》。 Nintendo switch Lite 共有灰色、黄色、蓝绿色三个色系,该机屏幕为 5.5 寸 720p,尺寸为纵 91.1mm×横208mm×厚13.9mm,重量 275g,充满电可游玩 3~7 小时。不支持 TV 模式,没有 Joy-Con、HD 震动、红外摄像头。 Nintendo switch Lite 将于9月20日正式发售,港版售价为1490港币(约合人
  • 模拟开高达?!高玩大学生发明高度模拟体验驾驶机器人系统引热议
    机动战士高达 2019-09-03 17:40:07
    是男人就开扎古也不是想开就开的,不过近日一位高玩大学生公布了自己发明的高度模拟体验驾驶机器人系统《RemoteCockpit》,可以让玩家坐在模拟驾驶舱内,以机器人的视角体验接近真实的模拟驾驶机器人! ·这套《RemoteCockpit》系统并不是VR游戏那种纯虚拟现实系统,而是将远程控制的机器人与一个模拟驾驶仓结合起来,重点是远程机器人的第一人称视角。听起来是将现有的技术只是换了个思路和方式结合了起来,不过实际体验者表示比起大型VR游戏这套系统更加的逼真迫力!·发明者(@interb_)目前不过是经济学部的大学3年生,虽然不是什么特别高尖端的技术,胜在开拓性思维,不过这个发明还是引发网友们热赞,将来的商业化前景非常明朗。·模拟体验驾驶机器人系统演示:
  • 神还原!推特大触自制《火焰纹章:风花雪月》动画
    火焰纹章:风花雪月 2019-09-03 17:36:32
    自从《火焰纹章:风花雪月》上市以来,很多粉丝都开始自制同人向作品,不少画师也曾经在推特上发布了许多优秀的作品。近日,日本网友shi_y_o在推特上发布了一些《火焰纹章:风花雪月》的动画,从制作效果来看,可以说是十分惊人了。大触自制《火焰纹章:风花雪月》动画欣赏: 从此次视频内容来看,这位大触很流畅地展现了各种角色的战斗方式,整体表现十分优秀。此外,这位网友还展示了主角与其他角色的暧昧关系。视频截图欣赏:
  • 《控制》E3 2018与最终发售版对比 画面色调略有不同
    控制 2019-09-03 16:59:31
    近日,油管频道ElAnalistaDeBits将《控制》在E3 2018时的演示版本,与前不久的正式发售版本进行一下对比,那么游戏正式发售之后,Remedy到底有没有降画质缩水,我们一起去看看吧!《控制》E3 2018 VS 最终发售版: 从ElAnalistaDeBits公布的对比视频来看,《控制》的E3 2018演示版本基本与游戏的正式发售版本没有什么变化,只是光线和游戏冷暖色调上有所不同,E3 2018的演示版本更明亮色调偏暖,而《控制》最终发售版本光线偏暗色调偏冷。视频截图:
  • IW再谈《现代战争》:大逃杀塞不进 单人战役弹性大
    球探足球比分:现代战争 2019-09-03 15:53:49
    IW组的直接开发人员Joe Cecot和Taylor Kurosaki接受了GameInformer的现场访谈,虽说有关新作《使命召唤:现代战争》的话题在两个月间都被扒的差不多了,他们还是对一些关键因素进行了重申和说明。关于“大逃杀”:关于这个老生常谈的话题,他们还是没有完全下定论,只是透露可能不打算添加“大逃杀”模式。“我们的答案是我们喜欢大逃杀。但是你想想,单人战役、多人模式、特别行动……大逃杀真的装不下啦!你们玩家到底想要多少东西!?”的确,没有大逃杀不意味着《使命召唤:现代战争》缺乏大规模的战斗。新的Ground War多人模式类似《战地》系列,是个支持多达64名玩家和载具的大混战。另外IW一直在暗示百人大战的存在。关于单人战役长度:负责叙事部分的Taylor Kurosaki首先肯定一个说法,那就是几
  • 经常推迟功能发布 Epic决定不在商城路线图中显示上线时间
    Epic Games 2019-09-03 12:07:59
    Epic通过一篇博客文章正式宣布,将对一直向公众公开的Trello上的商城开发路线图进行修改。从今以后,该路线图将不再显示各个功能的预计交付和上线时期。 原本Epic商城的Trello路线图十分明了,功能、上线时间都展示给玩家以供追踪。但是鉴于Epic经常错过原定的交付日期,或者频繁的对日期和功能进行修改,这个路线图上的日期目前的确已经没什么实际意义了……Epic称“商城的Trello路线图没有实现我们在引入它时所设定的目标。Trello路线图的目标是为了提供商城以玩家为中心开发周期的透明体现。虽然在某种程度上实现了这一天,但是我们错过了上头的功能交付时期。由于优先级的改变和进一步迭代的需求,我们经常延迟功能特性的发布。我们一直专注于改进,相信Trello路线图也同样如此。” 目前Epic商城的路线图已经刷新,
  • 怪物猎人系列导演谈次世代主机:充分利用性能并做到最好
    怪物猎人:世界 2019-09-03 11:14:16
    近日,《怪物猎人:世界》制作人在采访中谈到了一些有关于次世代主机作品的内容,同时还透露了《怪物猎人》系列在次世代主机下的一些新观点,以下为具体细节。 导演藤冈要表示:“《怪物猎人》系列将会在次世代主机上推出新作,对于我们而言,这些续作可不仅仅是画质提升这么简单。我们认为,每一代主机都会在硬件上下功夫,同时也因为主机硬件的革新,各种全新的设计概念也会登上时代的舞台。游戏厂商需要充分利用次世代主机硬件性能,将游戏做到最好。” “虽然整个游戏行业对于次世代主机都有着比较模糊的概念,也许很多人都不太了解究竟能在次世代主机下制作出何种程度的游戏。而且,现在整体游戏行业都有着走向多平台的趋势。游戏开发者必须适应环境变化,更多地考虑一些相关问题。虽然,目前卡普空对于次世代主机上的《怪物猎人》新作还没有非常清晰的概念,但是我们
  • 加入独特剧情 《刀剑神域彼岸游境》服装设计大赛开始
    刀剑神域:彼岸游境 2019-09-03 10:13:53
    今日,万代南梦宫发布了一则《刀剑神域:彼岸游境》原创服装设计大赛宣传片,该宣传片旨在向粉丝们征集原创服装设计创意,同时也向玩家们透露了游戏新细节。原创服装设计大赛宣传片: 游戏制作人二见表示:“游戏中的花与每位角色都有着非常特殊的联系,一些花也会影响故事剧情的推进和发展,而在《刀剑神域:彼岸游境》中,玩家们将看到动画与原作中都没有描述的故事。此外,原创服装设计大赛也已经开始举办,玩家们设计的服装将有机会收录到游戏当中,希望大家能够多多参与。” 《刀剑神域:彼岸游境》是根据动漫「刀剑神域」最新一季动画「刀剑神域Alicization」进行改编的游戏。游戏故事舞台设定于人工AI们居住的虚拟世界「Underworld」,并隐藏着以创造出与人类如出一辙的Bottom-UP型AI为终极目标的机密计划:「Project A
  • SE旗下工作室3A全新作开发中 将登主机和PC平台
    史克威尔·艾尼克斯 2019-09-03 09:58:44
    Square Enix 旗下 Luminous 工作室自2018年3月成立至今已经有1年多的时间了,近日,其官网不仅更新了一张全新的概念图,还再次强调他们正在开发一款全新 IP 的 3A 级别游戏作品。 Luminous 官网更新的概念图Luminous Productions 于2018年3月27日正式成立,由 Square Enix 旗下《最终幻想15》总监田畑端负责,其团队成员也多是《最终幻想15》的开发人员,当时田畑端负责带领这个团队开发《最终幻想15》的 DLC 以及全新的 3A 大作,不过时隔仅约7个月,田畑端就宣布离职,而且 Square Enix 在财报上表示 Luminous Productions 无形亏损已达37亿日元(约合人民币2.5亿元)以上。同时《FF15》的DLC计划也遭
  • DICE:终于敢上网面对社区 《星战前线3》不在开发日程上
    星球大战:前线2 2019-09-03 09:56:11
    日前DICE负责《星球大战:前线》系列作品的设计总监Dennis Brannvall接受了媒体的采访,而据他所述,《星球大战:前线3》还并没有提上开发日程。 首先《星战前线3》(或者系列其他续作)其实根本没在合同的范畴内,“续作依旧有可能发生,但是这并不会像之前两作那样令人感到饥渴了。”Brannvall称DICE已经习惯了“年货”格式的开发流程,即推出作品——推出DLC——推出一年份的季票——然后转移到下一款游戏上,但是如今时代和行业都在变迁。原本作品中存在的问题他们可能会搁置到续作中,但是这次《星战前线2》并不会,DICE希望在这款游戏中就做到尽善尽美。 的确《星战前线2》如今的处境要比发售初好得多。前期被人诟病的开箱系统得到了整改(虽然现在还经常被拿出来当负面素材);游戏的玩法和功能也得到了拓展,目前的游
  • 《尼尔机械纪元》差点取消开发 横尾太郎再次证实原因
    尼尔:机械纪元 2019-09-03 09:42:25
    2018年,网上曾有一些新闻报道:《尼尔:机械纪元》差点被取消开发,原因竟是横尾太郎不喜欢早起上班。不少玩家一直认为横尾太郎多半是开了个玩笑。但是近日又有玩家在推特上向横尾太郎寻求整件事情的真相,得到的答案却让人感到有些魔幻。官推截图: 根据2018年的新闻报道,横尾太郎曾经在采访中表示:“其实,《尼尔:机械纪元》这部作品差点就被取消开发了,对于我而言,每天早起上班是一件难以接受的事情,我本人也是一位自由职业者,对于早起上班很不习惯。”幸运的是,经过了长达一个月的争论,白金工作室最终还是同意横尾太郎的要求,让他自行选择上班时间。同时,《尼尔:机械纪元》这款游戏也受到了很多玩家的欢迎,在市场上也获得了成功。 目前,横尾太郎针对玩家们的质疑再次给出了回应:“这是千真万确的,不是一句玩笑话。”考虑到这位制作人一直
  • 真行云流水!《超级马里奥兄弟》最速通关吉尼斯纪录达成
    超级马里奥兄弟 2019-09-02 17:15:32
    近日一位高玩以18分59.856秒的记录成功刷新了经典游戏《超级马里奥兄弟》最速通关吉尼斯纪录,一起来欣赏下将游戏玩到极致的极意吧。 ·《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。 ·又是熟悉的音乐和音效,每次听到都会触动心灵,一起欣赏下真高玩的操作吧:
  • 育碧《星链》表现一般 会当作经验来推广下一款家庭游戏
    星链:阿特拉斯之战 2019-09-02 16:06:51
    在和MCVUK的一次采访中,育碧的执行董事Alain Corre对旗下ip《星链:阿特拉斯之战》发表了更多的官方见解,他再次承认该游戏的销量不论在哪个平台都没有满足他们的预期,但与此同时,育碧会将其当作经验,来更好的推广下一款家庭游戏。 “我认为我们从这个系列中获得了很多经验,主要是为了拓宽家庭游戏方面。《星链》帮助我们为即将到来的育碧家庭游戏制定计划,我们总是会反思利用我们过去所做的一切。其实依旧有很多玩家在享受游玩《星链:阿特拉斯之战》的过程,这对我们来说也相当重要。” “育碧希望《星链》能够做的更好,当然这是我们创作过程的一个步骤,而且,我们在创作和营销这款游戏中积累的所有经验,将会在未来为创造更好的该类产品做出贡献。”
  • Telltale工作室浴火重生 老员工们对此又怎么看?
    行尸走肉:最终季 2019-09-02 14:56:15
    《行尸走肉》系列游戏开发商Telltale Games工作室,于上个月末由LCG球探足球比分宣布“复活”,将以T社的名义运营原本的资产、部分IP和技术部门。这对于业界而言自然是个振奋人心的消息,而这趟重生之旅在散布喜悦的同时,也充满了困惑和痛苦。这家新Telltale和原来的老工作室有何不同?官方给出的回答是——“我们希望建立一家可持续发展的公司”。自重组公告发出后,各种各样的声明在网上溢出,包括要求新公司偿还Telltale原本管理层的债务等等。很多人也不看好这家新公司,认为既不是一个真正的Telltale,又得为老公司背锅。Telltale的新任CEO Jamie Ottilie在接受采访时透露,目前他们只雇佣了小部分原班人马,因为大部分的老员工早就转移到了业界新的岗位。“我们必须采取一种缓慢而有条不紊的方式来实现
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