一年一度的评选日本动漫游领域的视觉艺术领域权威大奖、《VFX-JAPAN大奖 2021》于2月15日揭晓,6个部门的年度优秀作品一一揭晓,一起来了解下。·《VFX-JAPAN AWARD》是从2012年开始由VFX-JAPAN以日本的CG和VFX影像为对象选出的奖项。每一年VFX-Japan大奖都会纵观一年来日本视觉特效领域的成长,并为其中好作品颁发优秀奖。奖项覆盖从电影到游戏的多个领域。·《VFX-JAPAN大奖2021》的优秀获奖名单:·实写电影部门:《赌博默示录FinalGame》《AI崩坏》《别对映像研出手!》《默片解说员》·实写动画电影部门:《Human Lost 人间失格》《鲁邦三世 THE FIRST》《荒野的寿飞行队 完全版》·电视动画CG部门:《空挺Dragons》《副本:义体置换》《攻壳机动
近些年PC游戏一直有着光追的优势,但随着次世代主机PS5和Xbox Series X/S的推出,主机平台的光追技术也赶了上来。虽然英伟达一直站在光追技术的前沿,可AMD也是一个主要的竞争者——毕竟,AMD的光追技术在次世代主机PS5和Xbox Series X/S上得到了应用。 《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》开发商4A Games的首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov最近在接受外媒Wccftech的采访时谈到了 英伟达新RTX 30系列显卡中的光线追踪技术,以及该技术与AMD在PS5和Xbox Series X/S上光追技术的比较。他表示,尽管英伟达的技术与AMD在主机中的“不同”,但AMD的光追方案仍然提供了更多的灵活性,允许4A Games在主机上做一些PC上不可能做到的事情。4A
曾经参与制作《寂静岭》、《重力眩晕》等名作的制作人外山圭一郎自去年12月已经脱离SIE后,成立了自己的新工作室《Bokeh Game Studio》,目前最新访谈透露了正在积极策划的新作信息,一起来了解下。 ·外山圭一郎酷爱摄影在业界被熟知,而新工作室的名称“Bokeh”正是源自于摄像用语“焦外成像”,新工作室《Bokeh Game Studio》已经于8月13日注册成立,创始人除了外山圭一郎担任CEO外,社长COO将由佐藤一信担任,而CTO由大仓纯也担任,这2位也是外山圭一郎自《寂静岭》时代起就一起合作多年的伙伴,公司今后将致力于游戏主机、PC平台游戏软件的开发。·根据FAMI通的采访,目前关于这部新游戏的信息如下: ·新作将是一部稍微另类的黑暗系、可称得上原点的恐怖游戏。·各种想法长久积累而来,(独立后)的