现在玩家最热衷讨论的话题就是日前曝出的微软新独占游戏登陆多平台策略。这一策略引发了许多 Xbox 玩家的担忧,但《博德之门3》开发商拉瑞安的发行主管 Michael Douse 在社交媒体上表示,自己并不认为这是一件坏事。 他在推文中表示许多人对微软的策略感到震惊,但表示“Xbox Series S 依然是目前性价比最高的游玩 AAA 游戏的方式,但这并不是唯一的方式。Xbox团队知道这一点对于你们(玩家)和他们的游戏来说是件好事。他们可以销售的游戏越多,风险就越小,他们可以的投资也就越多”,并表示这只会为玩家带来好处。 对此,一些人也提出了不同意见,试图解释玩家的反应。WindowsCentral 编辑 Jez Corden 表示,之所以玩家的反应如此强烈,是因为对Xbox 生态存续的担忧。他说道:“当人们在
在现如今一款3A大作需要多达5年的制作周期才能面世的时代,如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)却用难以置信的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。近日如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到:“如果你拿《GTA》或《刺客信条》来说,这些公司的大市场营销文案几乎都是一个拥有新游戏玩法的新城市,他们几乎重做了游戏中的大部分内容。”对此横山表示:“我们采用了一种基于先前版本的制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的创作和开发线性媒体内容……我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,可能只有我们是这样的。”考虑到如龙工作室在10年内一共推出了10款新作(包含《如龙》、《如龙维新》和《审判》),并且在多部作品中都出现了日本神室町地区,足以证明衡山所言不虚。他们的确找到了可持续利用的资源,并在保持