肯·莱文回顾《网络奇兵2》最终关卡的创作经历
网络奇兵2
2025-07-13 17:31:00
《网络奇兵2》是PC游戏界的经典之作,但和它的精神续作《生化奇兵》一样,其最终章节的表现比不上游戏的其他部分。游戏的最终关卡——“万物体”,将前期曲折的飞船走廊场景换成了基本类似巨型肠道的空间,玩家要在满是敌人的关卡中艰难推进,资源也会不断消耗。除非极为谨慎,否则在与SHODAN的最终决战时,你可能会准备不足。尽管“万物体”无疑令人印象深刻,但它通常被视作《网络奇兵2》中相对薄弱的部分之一。而据《网络奇兵2》的设计师、《生化奇兵》的缔造者肯·莱文所说,这完全是……肯·莱文的错。在与Nightdive Studios的Lawrence Sonntag进行的一段深度视频访谈中,莱文表示,这一切都源于他为《网络奇兵2》结局构思的一个更为大胆的想法。“有天晚上我在家,跑步的时候或者别的什么场合,想到‘天哪,如果能在零重