球探足球比分

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专栏文章
  • 《子弹风暴》PC版STEAM预售开启 镜像恐20号提供下载
    子弹风暴 2011-02-17 23:18:29
    STEAM平台今天开始正式预售《子弹风暴》的PC版,提前游戏正式发行时间5天。鉴于目前X360和PS3版本双双偷跑,估计广大玩家也不用等STEAM了,这次跟《死亡空间2》一样,20号大家就能下到镜像版,然后22号,官方开放激活,破解补丁放出……
  • 第一人称射击大作《子弹风暴》X360版3DM首发下载
    子弹风暴 2011-02-17 19:01:07
    游戏名称:子弹风暴英文名称:Bulletstorm游戏类型:第一人称射击(FPS)类游戏游戏制作:People Can Fly游戏发行:Electronic Arts Inc.游戏平台:Xbox360发售时间:2011年2月22日官方网站:http://www.bulletstorm.com/游戏介绍    《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇
  • 动视暴雪与Bungie密谋太空版“山口山”
    动视 2011-02-17 16:11:49
    有流言称Bungie的新作,也是交给动视发行的第一款作品将是太空版的《魔兽世界》,当然,它还是Bungie最熟悉的FPS游戏。根据游戏媒体Kotaku的报道,该作将是一款多人连线射击游戏,游戏主题与“命运”有关,它的研发代号是“老虎”,最值得关注的特点就是“太空版《魔兽世界》”。该作将采用新的引擎,新引擎具有独一无二的在线连接和匹配技术。至于这个游戏的细节部分,还没有任何消息透露出来。
  • 架空之上的架空 《指环王:北方战争》新视频放出
    指环王:北方战争 2011-02-17 15:35:27
    《指环王:北方战争》今天放出了一段新的游戏视频,视频中既有游戏的实玩视频,也有游戏制作人的采访。在我看来该作的选题十分巧妙,选取了一段无论在电影中还是原著中都完全没有提及的地点,构造出了一段虚构的历史。由于原著也是架空背景,所以本作就是架空之上的架空,这倒是也挺符合托尔金的本意,他搭了一个完美的“架子”,他所创造的大陆远不可能在3本小说中一一解释清楚、完善细节,后人可以自行发挥,让这个大陆丰富起来,就像恐怖大师洛夫克拉夫特的“克苏鲁”神话背景一样,先行者创造框架,后来者完善细节。而且这样做还有一个更为明显的好处,就是如果游戏做的和原著差别较大,制作商也有了理由,因为这本来就是被历史“遗忘”的角落嘛。当然,这不是说游戏做的不好,究竟游戏的品质如何,得等正式推出后才能揭晓。
  • 《生存之旅2》新DLC宣布 将在《传送门2》发售后推出
    传送门2 2011-02-17 14:44:41
    Valve今天宣布《生存之旅2》将会继续推出新的DLC,新DLC将包括4张地图,不过距离它上市还有很久,该DLC将在《传送门2》发售后推出。也就是4月之后。在新DLC的4张地图中,只有一张算得上新图,剩下的3张都是复刻1代的老图,新图名为Cold Stream(冷流?其实我更想翻译成“寒川”。),从名字看就知道肯定与河流有关系,估计最后也要坐船逃走吧。这张图由“2 Evil Eyes”那张图的作者制作,该图是一张评价很高的非官方地图。虽然还要等很久,但我们也应该知足了,还好是《传送门2》之后放出,而不是《半条命:第3章》之后。
  • 《战神3》艺术概念图合集欣赏
    战神3 2011-02-17 14:35:21
    买不起又厚又华丽的战神3美术设定集?那就来看看这些免费的图片吧,通过这些图片你能大致感受到Jung Park的艺术技巧。他让这款游戏里所有地方都显得那么漂亮,但却与游戏血腥暴力的风格十分相称。这工作听上去简单,做起来可真是太难了。应时,应景。这就是Jung Park的风格。《战神3》艺术概念图欣赏:
  • 日本“百慕大”历险记 《古墓丽影》新作背景深度剖析
    古墓丽影1 2011-02-17 14:08:22
    每个人喜欢“古墓丽影”或许是基于不同的原因,而每一代“古墓丽影”背后都有相关文化背景的蛛丝马迹。从神话与传说中衍生出的探险故事,乃至借助古代遗迹和遗物设置的谜题与挑战,算得上是“古墓丽影”的一大魅力。如今新一代《古墓丽影》的神秘面纱已被解开了一角,我们是否能够从中挖掘出什么呢?试试看吧。在高清图片中可以看到祭坛真容 -- 中间墙上的人像上半身似乎射出光芒,颈部还戴着一条项链在大软1月中的报道中,我们已经知道劳拉搭乘的打捞船叫做“坚忍号”(Endurance),这名字或许并不是水晶动力一拍脑瓜随便起的。熟悉南极探险史的玩家可能会想起百年前的英国探险家欧内斯特·沙克尔顿爵士,以及他第三次南极探险时所乘坐同样叫做“Endurance”的一艘三桅帆船。1914年冬天,沙克尔顿率27名船员乘坐坚忍号前往南极,试图成为第一
  • 永远的毁灭公爵限定版预订 首发周边丰富
    永远的毁灭公爵 2011-02-17 13:28:02
    根据发行商2K Games和开发商Gearbox Software的消息,《永远的毁灭公爵》的特别限定版已经在澳大利亚和新西兰开始了预售,价格约合人民币920元。此次预售的“Balls of Steel”限定版对应PC/XBox360/PS3三大平台,包含内容十分丰富,而且预售还有众多奖品赠送,包括公爵专属太阳墨镜(印有游戏标识)、游戏主题的棒球帽、公爵钥匙扣、游戏主题T-Shirt等。目前在EB GAMES预定游戏的还能成为一个名叫“Duke Nukem Forever First Access”的俱乐部的会员,该俱乐部的所有成员都由预定游戏的人组成,至于将来有什么优惠就暂时不得而知了。至于价格,主机版本的预售价格为149.95澳元(折合人民币990元),PC版本则为139.95澳元(折合人民币920元)。B
  • 一场家人与僵尸的大战 恐怖新作《死亡岛》预告视频
    死亡岛 2011-02-17 13:10:32
    由波兰游戏工作室Techland开发的僵尸冒险游戏《僵尸岛》(Dead Island)将于今年与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面,面市日期待定。该作由Deep Silver(曾负责发行S.T.A.L.K.E.R.)代理,使用Techland自主开发的Chrome Engine 4游戏引擎。游戏场景设在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛,岛上爆发僵尸潮。僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常族群中的一员需四处搜寻前人留下的装备和物资以夺得生机逃出此地。与边跑边打边发洋财的僵尸游戏所不同的是,玩家会发现自己经常要以刀、斧、棍等近战武器与僵尸打成一团。今年最高水平的游戏预告片在此:开发商Techland将该作描述为采用第一人称视角的RPG割草游戏,游戏的调子阴暗冷峻,对血腥和惊悚场面毫不妥协。走运的是
  • PSN已经被黑客彻底攻陷!游戏可完全免费下载
    黑客 2011-02-17 13:10:14
       某知名大神通知dukio小组,他已经彻底攻陷PSN。这次的行为真的是犯法了,所以他要求匿名发表。他已经掌握了sony的发送方式,sony将所有相关资源收集之后,包含log文件,系统版本,visa卡账号等等然后统一发送到网络服务器。通过封包伪装,完全可以免费获得所以游戏,DLC,一切psn上的商品。也就是在PSN上完全免费进行任何购物。sony本不应该使用如此直接的方式传输资源。但是他们还是犯了这么致命的错误。即使放出封包和工具,我也不会进行任何方式的发布,这个已经属于严重违法行为。sony通过psn监控所有的信息。所有登录psn的机子通过响应,为sony发回TV,系统版本,硬件版本,硬件编号的信息。sony也收集你在ps3上使用的usb工具的信息。而且信用卡信息是不经过加密的文本传输,这是最重要
  • 《真三国无双6》新武将全套截图流出
    真三国无双6:猛将传 2011-02-17 13:01:05
    FAMI通杂志公开了《真三国无双6》包括蜀国新角色在内共七人武将,以及故事模式等相关情报关索 (CV:三浦祥朗)得意武器:双节棍关平 (CV:中尾良平)得意武器:大剑关羽 (CV:增谷康纪)得意武器:戟张飞 (CV:挂川裕彦)得意武器:长柄双刀曹丕 (CV:神奈延年)得意武器:双剑许褚 (CV:吉水孝宏)得意武器:碎棒孙坚 (CV:德山靖彦)得意武器:刀在本作里一共准备了魏、蜀、吴、晋,共四个势力的故事模式依照关卡,所能使用的武将都会有所不同另外在战场上,将会设置了各式不同的兵器例如能攻破城门的投石器、以及可破坏障碍物的弩炮如果能灵活的运用这些兵器,将可有利战况进行,引导我方的胜利
  • 七张来自另一个世界《生存之旅》的海报
    生存之旅 2011-02-17 12:46:15
    在下面你可以看到七张Valve游戏《生存之旅》的早期概念设计,这些海报模糊了2008年在PC及Xbox360上发行的原版游戏和一年后发行的《生存之旅2》的界线。这些海报是在Valve一个游戏美工的网络相册里看到的。这些海报中描绘的环境对于《生存之旅2》玩家来说是很熟悉的,像“dank southern  motel”(南方阴湿天气中的汽车旅馆)和“trailer parks”(活动房屋停放场)。其他海报概念图的特色看上去像续作的“swamp and amusemnet  park”(沼泽和游乐场)关卡,但每张海报的版面都被《生存之旅》一代的四位大明星所占据着:Louis、Zoey、Francis,Bill。显然,那四位(主角)在二代里被替换成了新一组的幸存者,这些海报里面的许多概念也成功的被
  • 回忆神马的最让人怀念了 《古剑奇谭》天墉城的旧事
    古剑奇谭 2011-02-17 12:03:23
    儿时的经历总是让人难以忘却,时光流逝,我们在不断成长,可是那些让人印象深刻的儿时珍贵回忆却又总在不经意间被我们触碰。不论这份回忆是令人愉悦的还是让人心酸的,始终会留在我们心中。《古剑奇谭》最新资料篇“天庸城旧事”就带我们回到了过去,亲历百里屠苏的成长过程想必会给我们带来更多的惊喜,也会让我们对他有更多的了解。秋风吹过为我们带来了满山的红叶,山与山之间以小桥连接,潺潺的流水缠绕山间,昭昭的雾气环绕林里,这些美丽画面组成的就是百里屠苏成长的地方。与儿时的百里屠苏还有传奇人物“甩发哥”一同进入幻境修炼,体验亦真亦假的世界,各种惊艳奇幻的怪物也都会纷纷显身,幻境中的一切必然会给你带来诸多惊喜。抛开那些对往事的回忆,在天墉旧事中我们还会看到更多绚丽的战斗场面,观看到传说中最为精妙的天墉剑法。让人为之惊艳的人物造型配上绚丽
  • 未来的尘埃系列可能会增加对Kinect和Move的支持
    游戏新闻 2011-02-17 11:45:50
    最近我们获得了一次采访Codemasters负责《尘埃3》开发的主设计师Paul Coleman的机会。在采访中我们询问了一些有关该作的问题,他提到工作室正在研究微软和索尼研发的体感设备,并宣称他们可能会在未来的尘埃新作中提供支持。当我们问到《尘埃3》会不会提供支持的时候,他回答道:“我们尚未在本作中提供对那两款产品的支持。”但他还是认为将来的作品应该会提供支持。“我们在研究相关的技术,以确定我们未来的作品是否有必要支持它们。如果可以,我们就将提供支持。”
  • 《云之遥》辨识系统特色详解
    轩辕剑外传:云之遥 2011-02-17 11:40:53
    辨识系统可以说是《云之遥》的特色系统,它的存在给游戏的球探足球比分性和竞技性增色不少,因为它不但能够使人物角色和怪物协作配合,共同作战,增添回合制游戏战斗模式的多样性,还能丰富拥有的怪物种类和数量,对提升武器装备属性,都有很大的帮助。下面我就来为大家介绍一下《云之遥》中独特的辨识系统:辨识系统的核心在于辨识技能,这个是游戏中久悠的独门绝技。在战斗中,久悠可以对怪物使用辨识技能,在消耗敌人生命的同时,还能获得15点辨识度,当某种怪物的辨识度达到100后,你就可以拥有它了。辨识技能不是对所有怪物都有用的,而获得100辨识度的怪物也不是一定都能够被你所拥有,比如说菁英怪,比如说某些特定怪物等等。如果你想获得他们,特别是菁英怪,一定是大家都梦寐以求的挚爱,至少我是这样的,那就得去地城商店购买这个怪物的辨识度,然后才能获得它。这
  • 战神系列的开发团队加入Respawn(重生球探足球比分)
    战神4 2011-02-17 10:52:38
    NowGamer网称,以前为索尼在加利福尼亚州的圣莫妮卡工作室效力的Justin Hendry 和 Robert Taube都更新了他们在LinkedIn上的资料,表示他们已经加入了Respawn。在人尽皆知的Infinity Ward与Activision决裂事件发生之后,IW工作室的首席执行官Jason West和首席技术官Vince Zampella选择离开,并创建了Respawn。现在Respawn是EA旗下的工作室之一。该工作室的第一款作品尚未确定。
  • 时过境迁感慨万分 回味北方暴雪的《暗黑破坏神3》
    暗黑破坏神3 2011-02-17 10:48:43
    昨天大家应该看过了这条新闻:暗黑3曾经很阳光? 北方暴雪旧图再曝光,老实讲,光这些个图意义不大,一笑了之即可。我们依然有机会在2011年内拿到那备受瞩目的《暗黑破坏神3》。不管我们何时能拿到暴雪的ARPG新作,它与2005年版的都有着巨大不同。相比北方暴雪在五年前制作的版本,我们最终在电脑上玩到的《暗黑破坏神3》色彩更为丰富,(现在的版本)对于那些钟爱在暗黑式的地下城里费力前行的粉丝们来说这有些过于活泼了。根据前北方暴雪员工在网上放出的流言以及原画,北方暴雪前当初的计划是从地狱里一直砍杀直至天堂。以下就是这些早期的《暗黑破坏神3》截图,在北方暴雪的版本里实现了该系列游戏从2D到3D的转变。这些超过十二张的早期版本游戏截图展示了三种地形环境:守护地牢(Keep),天使之地(Angelic Lands)以及天堂(H
  • 盛世还是末年?浅谈日本游戏产业
    游戏产业 2011-02-17 10:33:32
        日本游戏产业在没落,这几乎是现在玩家们的共识,那么首先我想问,何谓没落?是市场份额被欧美占走了么?我相信不是,随着游戏产业越来越受到重视以及越来越被证明有利可图,欧美厂商崛起这是一件非常正常的事情,这并不是日厂造成的,而是因为当一个产业成熟之后出现多元化是必然,更何况对方是汇聚了世界精英的美国。曾经的日本厂商一家独大的状况是一种非常不健康而且不会长远也不应该长远的情景,这就像如今的世界再也不会出现一个横跨亚,非,欧的大帝国一样。不少玩家只能看到欧美游戏市场那越来越大的销售额,却不想一想,如果说欧洲,澳洲,美洲的玩家口味是一致的话,那么能够为销售额做出贡献的亚洲口味的国家就只剩日本了。要知道游戏产业在中国,印度,新加坡等等亚洲国家只能算是新兴产业。一个岛国的游戏产业所占的份额
  • 手机及社交游戏崛起 传统游戏前途未卜?
    手机 2011-02-17 10:31:11
    大牌视频游戏的英雄们成功地抵御外敌入侵,从诺曼底登陆将纳粹分子一网打尽,但他们能够打败《愤怒的小鸟》(Angry Birds)吗?去年这款热门手机游戏的下载量已达5000万次,其中的iPad版本在上周的DICE峰会上受到了高度关注,因为它被互动艺术和科学学会提名为年度最佳游戏。尽管《愤怒的小鸟》没有获胜,最终摘走大奖的是《质量效应 2》(Mass Effect 2)——但要知道,在此之前还没有任何一款智能手机游戏曾经获得该项大奖提名,《愤怒的小鸟》无疑开创了先河。这款手机游戏的开发成本仅为15万美元,却让芬兰开发商Rovio赚了个钵满盆满。讽刺的是,让这款游戏成功创收的主力军并非妈妈级用户或者其他休闲游戏玩家,而是硬核游戏玩家,这些玩家向来偏好《光环》(Halo)之类的游戏,而不是像无聊的iPhone游戏。今年
  • 业内人士分析称游戏开发商应善待盗版现象
    盗版 2011-02-17 10:28:10
    我昨天看到了一个关于游戏盗版行为的视频,看完后得出了一个结论:DRM(数字版权管理)其实没有多大作用,玩家应该做诚实用户,付费玩游戏。视频中的一些观点很睿智,但其实并无新意。它说共享文件就像是从开发商的口袋把钱刁走,所以开发商就陷入了一个两难的境地:要不然就创收,要不然就停业;如果不增加销量,那就走向破产。开发商认为他们所经营的是内容业务,内容是价值之所在。但事实并非如此。游戏行业和所有艺术一样,要不断发现粉丝,并和他们互动,所以关系才是价值之所在。我们正逐步进入后平台和单系列游戏时代,所以了解这二者的区别所在十分重要。《人的权利》销售启示通过分享,抄袭和偷窃来增加销量,并非刚出现的行为。只是因特网把它变得更加透明化,这一行为的历史至少可以追溯到托马斯·佩因(注:Thomas Paine,英裔美国思想家、作家、
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