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专栏文章
  • 《哈利波特与混血王子》最新游戏视频公布
    哈利·波特和混血王子 2009-03-31 23:16:29
    本作是J.K.罗琳风靡全球的魔幻小说《哈利波特》系列第六部电影游戏化的同名作品,预定与电影版同期上市。    《哈利波特与混血王子(Harry Potter and the Half Blood Prince)》游戏强调逼真的视觉效果将让玩家彷彿在看电影。游戏主要描述哈利波特要面对充满麻烦的第六年,玩家得陪同哈利来参与紧张刺激的巫师决斗、溷合并调剂魔法药剂,还有在腾空领导葛来芬多魁地奇球队追求胜利的滋味。玩家在这趟冒险旅程中,将逐步揭开混血王子的真实身分,并且还会卷入荣恩的恋爱习题当中。
  • 《心灵杀手》光影效果带来超真实画面
    心灵杀手 2009-03-31 21:52:00
       早在05年的E3大展上,芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment公司继《马克思·佩恩》(Max Payne)系列后再次推出一款广受关注的新作--《心灵杀手》(Alan Wake)。    然而4年过去了,游戏依然在跳票。最近据挪威网站 Gamer.no 透露了一些《心灵杀手》(Alan Wake) 的新情报。据 Remedy 公司制作人介绍,天气因素在游戏中扮演重要角色,游戏中在雨天驾驶车辆与晴天的表现有很大区别,天气状况是动态的,会影响到你在游戏中的决定和行为。    另外游戏中的光源表现很重要,他们以前制作的游戏中没有象《心灵杀手》这样独立使用Joystiq 认为游戏推出时,一个很好的对比是去年的同类型游戏
  • 《致命车手》游戏引擎将投入神秘新游戏开发
    致命车手 2009-03-31 21:23:35
        Midway去年债台高垒,幸亏他们的战略伙伴——育碧及时的伸出援手,才得以把即将胎死腹中的《致命车手》(Wheelman)解救出来。而据国外媒体Play.tm的报道,Midway的首席设计师西蒙伍德罗夫透露,公司的下一个游戏开发项目将会充分利用《致命车手》的技术,打造一款自由度颇高的开放式游戏。   “对于这个项目,我不想谈论太多。但可以肯定的是,我们会通过《致命车手》现有的技术来实现。”伍德罗夫说道。最后,他补充到:“我们计划将其打造成一个据有宏大的开放式世界,当然这不会和Wheelman有雷同之处。”   《致命车手》已经于上周五在北美正式发售了,从玩家的口碑和各大媒体给出的评分,游戏可谓是惨不忍睹,IGN仅仅给出了4.8分,这样
  • 职业车手代言《科林麦克雷:尘埃2》
    科林麦克雷:尘埃2 2009-03-31 21:21:36
       Codemasters今天宣布将由美国著名的职业赛车手Ken Block代言其赛车游戏作品《Colin McRae: Dirt 2》(科林麦克雷拉力赛:尘埃2)。并公开了一段视频:对Ken Block的采访,还为大家展示了Ken Block的相当精彩的真实越野赛车特技表演。Ken Block还亲身体验了《Colin McRae: Dirt 2》的实际操作,看来这哥们的游戏水平还是比不上他的真实驾驶水平。 
  • 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》匿踪暗杀成主要特色
    蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 2009-03-31 21:20:12
    英国Eidos公司在去年曾表示,他们代理一款由Rocksteady Studio公司所开发的《蝙蝠侠:阿甘精神病院》,会同步推出 PC / PS3 / X360 版本,而这款游戏在去年刚公布画面时,超细腻画面表现让人惊讶不已,不过现在最新公布的新画面似乎又更进化了,看看蝙蝠侠壮硕的肌肉线条,身上的肌肉(如腹肌)还会因为动作牵引而跟着变形,不光主角如此,连一些小喽喽的身上肌肉有制作得非常细腻,水准几乎跟Bandai-Namco最让业界称道的《铁拳》系列的人物3D模组有得拼。《蝙蝠侠:阿甘精神病院》不光画面表现超优,游戏玩法也跟以往的《蝙蝠侠》系列游戏大不同。以往的漫画改编游戏为了展现超人英雄的气魄,所以玩法大多很无脑的拳打脚踢,把头目都干掉就过关了,不过这款《蝙蝠侠:阿甘精神病院》很不一样,因为它讲究的是如同电影
  • 《暗黑破坏神3》新图揭示用户界面
    暗黑破坏神3 2009-03-31 21:15:35
    暴雪发布的四张新图展示了游戏的道具界面及技能树(局部):有人鄙夷地说这又是照搬自《魔兽世界》,但随即有人应道:魔兽世界还不是参考了暗黑旧作?按照公司一贯的逻辑,抄自己的东西不叫抄。无论如何,相信绝大部分暗黑玩家看到那珠圆碧润的红球都会兴奋不已,甚至已开始盘算图中这些装备到底能镶上什么宝物。暴雪终于改良了暗黑人物的背囊设计,使玩家能更专注于在地牢里携手发洋财而不至于要定期返回营地倒腾战利品。随这些新图一同公布的还有暴雪第八期播客节目,与《Diablo III》相关的部分节录如下(作答者是该作首席设计师Jay Wilson):——在Diablo III中还能见到神龛吗?Jay Wilson:神龛的设计在某些方面是挺讨人喜欢的,你无法预测会掉落什么物品,它会带来些意外惊喜;但同时,它又是毫无理由地出现在游戏世界里,我
  • 《暗黑破坏神3》十大最想要和最不想要的场景
    暗黑破坏神3 2009-03-31 02:32:23
    尽管旗舰工作室(Flagship Studio简称FSS)将会因为不堪入目的财政败笔消逝于历史中,《暗黑之门》(Hellgate: London简称HGL)却已经告诉我们一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也许我们正玩着主题阴暗的充满破坏与死亡的游戏,但那并不代表我们希望见到每一幕都是一成不变的残破街道和发霉下水道。我们需要多样化!我们需要各种色彩!我们不要总是陷在令人恶心的场景中!当然,那也不是说要让我们大肆破坏的兴致被小花和彩虹所坏:对暗黑3的游戏视频的反应说明了这点。暗黑玩家们对他们将要探索的场景是有相当高的期待的。如果太过黑暗,就会变得单调无趣。如果太过明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒险”(也叫做Mythos)了?(译注*Mythos是旗舰工作室倒闭之前开发的另一款线上游戏,使用了和H
  • 用命令与征服引擎制作的《星际争霸2》
    星际争霸2 2009-03-31 02:20:44
    看清楚了,是用命令与征服的引擎制作的,最后因为暴雪阻止了,所以没有新的补丁更新了只有1.0版即便如此,我们还是看到里面不少单位的模型和现在星际2中单位很像,特别是里面那个雷兽,真不愧是雷物啊!
  • 研究发现经常玩动作游戏竟可以改善成人的视力
    社会新闻 2009-03-31 02:20:20
      美国科研人员周日发表声明称,成年人可以借经常玩动作游戏改善自己的视力水平.实验显示,视频游戏对人们分辨细微的灰度变化有着重大的帮助.该发 现或将帮助那些在夜间因辨别不清物体而无法正常驾驶的人.   “通常,这种改进只能靠带眼镜或手术来实现,通过某种物理手段改变眼睛的光学结构,”纽约罗彻斯 特大学的Daphne Bavelier说到,“但是我们发现,动作游戏可以训练大脑更为有效的处理发现的视觉信息,这种改善即使停止游戏后数月仍会延续.”  该实验将22个学生分为两组进行测试,一组进行动作游戏《使命召唤2》与《虚幻竞技场2004》,另一组则进行EA公司的模拟游戏《模拟人生2》,后者并不需要太多的手眼协调过程.  在为期九个星期的测试中,两组学生分别进行了50小时的游戏.在测试结束时,动作游戏组辨别灰度的能力改善
  • 真实恐惧《丧尸围城2》 计划实现6000僵尸同屏
    丧尸围城2 2009-03-31 02:20:02
    在GDC 09的“Mental Mill”渲染技术研讨会上,《丧尸围城2》制作组Blue Castle Games的角色设定主管Izmeth Siddeek表示制作组目前的重点是创造大量的同屏角色,而这必须合理地处理好光影效果。“Mental Mill”技术有助于克服另一些设计上的障碍。Siddeek表示,《丧尸围城2》的角色渲染数量之多是以前的电视游戏上未曾见过的。得力于“Mental Mill”技术的渲染,制作团队可以创造独特眼睛与衣服渲染,以及自然真实的皮肤渲染效果。并且实现大量角色与丧尸同屏出现。另外“Mental Mill”技术的产品经理Laura Scholl表示在与Siddeek的交谈中得知,通过这种渲染技术《丧尸围城2》确认将会经常有至少800只不同衣服独一无二的丧尸出现在同屏上。更重要的是,通
  • BlizzCast 8将于近期出现?将会有大量《暗黑破坏神3》信息?
    暗黑破坏神3 2009-03-31 02:19:30
    网友:引用:    -----------------------也许我不应该说出来,BlizzCast 8几乎所有的内容都是有关D3的,而且它可能会在月底前出来。这次的这个相当不错... 噢不(我说漏嘴了)!    -----------------------的确就快到时间了啊 =)Bashiok:一般来说我们准备好之后就会发表它们。要知道,要把它们(BlizzCast)做成上得了台面的样子并不是件容易的事,所以一般不到最后的阶段我们都无法确定一个准确的发布日期。它不会再耽搁太久的,现在看起来已经蛮不错了。我们总是在尝试给你们看到新鲜的、独特的东西。我想这次我们做到了。嗯,很无聊对么...?不过这里有点小插曲的:在这个帖子刚出现
  • GDC09:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》精彩视频演示
    蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 2009-03-30 22:26:54
    Eidos在GDC会展中放出了《蝙蝠侠之阿甘疯人院》的最新游戏演示视频: 
  • GDC09:奇幻FPS[project offset]展示精彩物理效果
    GDC 2009-03-30 22:15:09
    Offset Software史诗式奇幻FPS新作《project offset》在此次GDC会展中公开了一段视频演示,名字命为“Meteor”(流星),展示了精彩的物理效果。该作有可能将会是PC独占,因为已经被Intel收购用来展示Larrabee,不过目前还未确认是否取消Xbox 360版本。
  • 解密史上最畅销FPS《使命召唤4》!
    使命召唤4:现代战争 2009-03-30 21:43:55
        Activision宣称,根据美国NPD Group和欧洲GfK两大游戏市场调研机构的数据,《使命召唤4:现代战争》的全球累计销量已经突破1200万份,从而成为“史上最畅销的第一人称动作游戏”(单作而非系列)。《使命召唤4:现代战争》登场以来好评如潮、获奖无数,取得如此销售业绩也在情理之中,发行续作也是再自然不过了,所以我们就在GDC 2009上看到了《现代战争2》。    其实,现在回顾一下COD4的一路历程,可以说它的成功是必然的。(虽然当时发行时正版的游戏光碟炒到500RMB一张,这一点我承认的确有点夸张……)    首先,开发公司在为中低配置玩家考虑。这样当然会销售好。Infinity Ward不是没本事做
  • 《圣域2:堕落天使》PhysX物理性能考察
    圣域2:堕落天使 2009-03-30 21:25:25
        虽然AMD在GDC 2009上展示了基于开放式通用计算标准OpenCL的Havok GPU物理加速技术,但就目前和近期而言,要想在游戏里体验物理效果,最好的途径就是NVIDIA PhysX。再加上NVIDIA的TWIMTBP计划协助,已经有越来越多地游戏开始支持PhysX,比如Ascaron Entertainment开发的奇幻式ARPG游戏《圣域2:堕落天使》(Sacred 2: Fallen Angel)。    为了在游戏里开启物理加速,玩家必须使用GeForce 8800级别或者更高端的NVIDIA显卡。虽然从理论上将GeForce 8/9/200系列的任何一款都可以,但不要忘了显卡同时还要进行画质渲染,所以低端型号肯定会不堪重负,失去
  • 《致命车手》精彩刺激飞车演出!
    致命车手 2009-03-30 19:58:18
    作者:HelloPC (Xbox Life)GTA + NFS + Burnout Paradise = Wheel Man ?最酷的个性光头佬冯迪索,超值三合一飞车演出!在XBOX 360上玩越久,本身就越来越像「一关魔人」,游戏都只玩一关,就被拖去线上打…。相信只要是Live上的朋友,很多都会和我一样,线上时数比得上飞机的哩程数,但单机剧情破关的游戏是一片也没有,所以干脆不能上LIVE的游戏一律不玩、不碰、不想理。不过,这种个人的三不理政策,现在被最酷的个性光头佬冯迪索给打破了!自从Xbox LIVE卖场释出了Wheelman《无间车手》的试玩版之后,我就深深地被巴塞隆纳的风光给吸引住了!就算单纯的放着游戏开头画面,欣赏那迷人的风景,听着充满异国风味的音乐,真是让人很有老冯开车在路上耍个性的一整个Fu啊!那
  • 《野性燃料》专业摩托越野赛视频
    野性燃料 2009-03-30 19:42:31
       这款游戏由Asobo工作室负责制作。本作与同类游戏最大的区别是,《野性燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里!    玩家可选的参赛车辆也包含卡车、摩托、SUV等等,其总数达到70多种。游戏的单人模式内容丰富,玩家可制定自己在游戏中的分身,并通过比赛获得装饰品等修改角色外观的道具。    本次视频独家为大家带来个各种摩托越野赛的实况对比记录,游戏将于2009年五月发售,对应平台:PC、XBOX360、PS3。
  • 《科林麦克雷:尘埃2》“限制级”预告视频
    科林麦克雷:尘埃2 2009-03-30 19:33:16
       作为拉力赛车系列的经典作品《科林麦克雷:尘埃》已经确定了推出第二代作品,今天Codemasters放出了第一段预告片,视频片断的开始就出现了一个洗澡和另一个穿着暴露的美女镜头,随后才转到了赛车画面,我们实在想象不出,这样的镜头安放在这款游戏当中有什么用,难道纯粹是为了吸引眼球?
  • 《虐杀原形》精彩超火爆宣传视频
    虐杀原形 2009-03-30 19:21:26
      《Prototype》最新宣传片:“必入手的十大理由(超火爆)”,高清规格影片下载地址:MOV、WMV;该作将于今年六月登陆PC、PS3,和Xbox 360平台。 
  • 《使命召唤6:现代战争2》背景将会变成巴西?
    使命召唤6:现代战争2 2009-03-30 17:45:43
    《使命召唤6:现代战争2》的发售时间终于定下来了,是2009年11月10日,比笔者预想的还提前了一个多月。不过这个《使命召唤6》究竟是个什么样大家都不知道,连一张官方截图都没有放出,只有个概念性的视频 而已。《使命召唤5》的背景是太平洋战争,那《使命召唤6》的背景是哪呢?虚虚实实……其实那段视频里除了发售时间之外其他基本看不出来在视频中是绿色的背景加上一些有点模糊的东西,看得不是很真切,乍一看还以为是音频,不过《使命召唤6》的开发团队Infinity Ward想要表达的恐怕并不只是那么点声音。从视频中可以看出这次的风格又跟《使命召唤4:现代战争》不太一样,看着有点像是南美电影风格,所以游戏背景会在巴西的可能性很高。当然官方并没有证实这一点,所以大家看完了就完了。Infinity Ward前些日子还在向玩家征集《
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