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专栏文章
  • PC游戏联盟成立
    电脑游戏 2008-02-19 02:13:14
    业界几位大佬准备于下周在旧金山召开的游戏开发者大会(GDC)上宣布组成“PC游戏联盟(PC Gaming Alliance)”,意在挽救PC游戏业务的颓势,鼓励各方积极参与PC游戏软件的开发,促进PC游戏的繁荣和增长。这几位重量级人物包括Intel、微软、AMD/ATI和NVIDIA,均以PC业务为生。现在PC游戏正面临两大难题:盗版和来自其它游戏平台的竞争——比如门槛较低的Wii平台和以在线服务见长的Xbox Live平台。众多开发商因在PC平台赚不到钱而转向主机平台,部分PC玩家也因不断翻新的硬件需求将注意力转向其它平台,PC游戏现在只剩网游还值得一提(因为不存在盗版),其中《魔兽世界》的全球付费订户超过一千万,怪不得暴雪总裁Mike Morhaime如此乐观:“如果你综合起来看,PC游戏仍非常强大。”NP
  • Black Lion工作室公布《暗影捕获(Shadow Harvest)》
    暗影捕获:幽灵行动 2008-02-19 02:12:05
    德国的Black Lion工作室近日宣布了新的游戏《暗影捕获(Shadow Harvest)》,一款发生于近未来世界的第三人称视角动作潜行游戏。该游戏将会同时发布Xbox 360和PC平台版本。该工作室也一同公布了大量游戏截图。《暗影捕获》是一款被描述为“双重角色射击”游戏,但是根据官方公布的信息显示,这是一款单人游戏,特别的是玩家将在两名角色之间切换,一名是擅长间谍活动的特工Myra Lee以及另一名特种部队队员Aron Alvarez。玩家需要随时切换这两位角色来合作完成任务。Black Lion工作室预计将会在2009年第一季度发布这款游戏。或许更重要的是,游戏的官方网站防止了Vista和DirectX 10的LOGO以及Xbox 360的LOGO,并非一般我们经常见到的PC或Games for Wind
  • 2K Games获得“虚幻引擎3”授权
    虚幻4引擎 2008-02-19 02:05:22
    据《Bioshock》游戏的开发公司2K Games表示,他们已经获得了Epic Games公司的“虚幻引擎3”授权,并且将在新的游戏中采用。目前使用这款游戏引擎的两款游戏《战争机器》和《虚幻竞技场3》都取得了不错的销售业绩。但是不幸的是,2K Games表示他们将使用双引擎同时进行开发,这意味着将来他们仍会发布不少《Bioshock》质量水平的游戏,而“虚幻引擎3”似乎是留给大作的专用引擎。《Bioshock》游戏采用的引擎是“Vengeance”,基于“虚幻引擎 2/2.5”修改而来,画面已经超越了“虚幻引擎2.5”。通过向Epic Games购买正统的“虚幻引擎3”,相信2K Games的未来游戏画面水平将攀升一个台阶。至于2K Games将采用“虚幻引擎3”的游戏是什么,目前还没有确切的消息,但是据悉他
  • 《三角洲特种部队:黑暗行动》浮出水面
    三角洲特种部队 2008-02-19 02:03:49
    众所周知的Novalogic公司曾经传闻在开发一款基于同名电视剧的游戏《秘密部队》(The Unit: Operation Acid Gambit),但近来的情形显示,该计划可能已经被中止。而我们所知道的最后消息就是Novalogic为了游戏的开发,特意从PhaseSpace收购了一个动画制作小组。相关的细节内容无从知晓,而流传的一张图片给了我们一些暗示,包括游戏可能的设定,以及游戏所定位的场景(从图中可以看出来是在南非)。也许很快将会有更多的细节公布,而这款《三角洲特种部队:黑暗行动》也可能定于2008年公布。
  • 次世代精品RPG《质量效应》五月登陆PC平台
    质量效应 2008-02-18 09:31:18
    BioWare最流行的科幻RPG大作《质量效应(Mass Effect)》将会在Windows系统中登陆,随之而来的则是优化的操控、更精美的图像以及全新的用户界面。而这次的发布商则由电子艺界来代替。自从2003年,加拿大的BioWare工作室发布了曾获得大奖的角色扮演类游戏《质量效应》,而当时这款游戏却独占了Xbox平台——尽管稍后几个月内又登陆PC平台。今天,《质量效应》这款游戏将继《翡翠帝国(Jade Empire)》和两部星战作品《星球大战:旧共和国的骑士》之后,出现在Windows系统平台上。根据BioWare的新主人电子艺界(Electronic Arts)的消息,《质量效应》将会在今年五月份登陆PC平台。曾获得终身成就奖(Interactive Achievement Award)的《质量效应》PC
  • AIAS互动成就奖《使命召唤4:现代战争》抱回年度最佳游戏
    年度最佳游戏 2008-02-18 09:26:16
    美国互动艺术科学学会(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)举办的“互动成就奖(Interactive Achievement Awards,IAAs)”正式公布得奖名单,其中《使命召唤4:现代战争》、《生化奇兵》、《橙盒(The Orange Box)》分别赢得四项大奖,《使命召唤4:现代战争》更获得年度最佳游戏。《使命召唤4:现代战争》分别获得年度最佳游戏、年度最佳游乐器游戏、年度最佳动作游戏与连线对战卓越成就奖;《橙盒》赢得年度最佳电脑游戏,《橙盒》更因其中挑战玩家逻辑观念的《Portal》游戏获得游戏设计卓越成就奖、游戏角色卓越奖、游戏工程卓越成就奖;《生化奇兵》分别获得音效设计卓越成就奖、音乐创作卓越成就奖、故事开发卓越成就奖与艺术指
  • 《死刑犯2:充血》超暴力新画面公开
    死刑犯2 2008-02-18 09:25:11
    《死刑犯》系列的最新作《死刑犯2:充血》,此次将登陆PC和X360。作为第一人称射击游戏《死刑犯:罪恶根源》的次世代续作,《死刑犯2》的游戏类型将转变为以动作冒险为主。现在公布游戏多人模式的画面,一方是狱警,一方则是逃犯。
  • 《星际争霸2》官方第二十九批FAQ
    星际争霸2 2008-02-18 09:23:03
    游戏博客:在本周的测试中,我付出了惨痛的代价,才发现了最新版本中一处开发团队未曾告知我的改动。我选了神族,标准的双传送门Gateway开局,然后侦查到了人族一个SCV正在我基地门口建造一座地堡Bunker。我当时想,没错,标准的地堡速攻嘛,小意思!随手造了两名狂战士Zealot攻击地堡。这是一张很小的地图,我的对手很快就派了一名机枪兵Marine和一名护士Medic进驻地堡,SCV则在外面飞快地维修地堡。我让一个狂战士攻击并追杀SCV,另一个攻击地堡。然后难以置信的一幕发生了:地堡里的护士居然可以治疗地堡外的SCV!很快第二个SCV出现并开始修理地堡,接着出现的是劫掠者Marauder,他不停地投掷手雷减速我的狂战士,让他追不上绕柱子,不,绕地堡跑的SCV。此时我头两名狂战士已经回到Khala之道的怀抱了,但是
  • 电影不够过瘾!《异形》游戏版公布
    电影 2008-02-18 09:22:11
    《Game Informer》杂志近日披露,世嘉和Gear Box公司将合作推出全新作品《异形:殖民军》。这款根据卡梅隆经典电影改编的游戏将在2009年登陆家用机平台和PC平台,游戏类型为FPS。Gear Box正是之前开发小队战斗游戏“《战火兄弟连》系列”的公司。相信由经验丰富的他们来开发,这款次世代的异形游戏会有不错的表现。
  • 一场误会?《永远的毁灭公爵》老板称确定日期
    永远的毁灭公爵 2008-02-18 09:18:40
    达拉斯商务杂志(Dallas Business Journal)曾报道说,3D Realms的老板Scott Miller称《永远的毁灭公爵》已确定了发布日期,甚至就在今年!但3D Realms的George Broussard指责杂志“会错了意”;老板Miller更是反咬一口,将其称为“谎话连篇的混蛋”。但文章作者Stephen Webster反驳说“我们不是骗子”,并在网上放出了采访录音:记者Webster:我们把目光集中在今年面世的大作上:Ghostbusters、Rage、Borderlands,我个人希望会有《永远的毁灭公爵》;当然,你不一定非得告诉我它何时上市,我了解……老板Miller:今年有可能。我们还没发表过任何形式的官方声明,但我们争取在今年发布。老实说,我觉得会贻误个把月,但内部绝对有此共
  • 回归警匪追逐!EA透露《极品飞车》新作动态
    极品飞车20:复仇 2008-02-18 09:14:08
    EA Games总裁Frank Gibeau在面向业界分析师的吹风会上透露这两款游戏在09财年都会有续作问世(今年4月至明年3月),但他没有指明是哪种形式的续作(比如Burnout Legends或Burnout Dominator之类的派生作品)。另一部令人瞩目的作品是《Mass Effect》系列,EA刚刚宣布该系列首部曲将移植PC平台,Frank Gibeau的讲话又暗示该系列可能不止三部曲——“该作将成为EA源远流长的长篇”,他还称EA已从Microsoft Game Studios那里接管了该系列的发行权,其第二部作品现正处于开发状态。Gibeau还提到了NFS系列,该系列最新作《Need for Speed:ProStreet》的表现不尽人意,Gibeau认为这可能是因为该作偏离了该系列惯有的警匪追
  • 再现钢铁洪流!《红色警戒3》ALPHA版画面泄漏
    命令与征服:红色警戒3 2008-02-18 09:12:51
    昨天我们已经报道了著名RTS游戏《红色警戒》即将推出系列续作《命令与征服:红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3)》的消息(详情点击:美苏争霸再临!EA即将宣布《红色警戒3》),本作目前正在EA洛杉矶工作室蓄势待发,而马上网上便流传出了据说是ALPHA版的画面。
  • EA模拟大作《孢子》9月7日正式登场
    孢子 2008-02-18 09:05:47
    作为近年来业界最受期待的PC游戏之一,EA的模拟大作《Spore》(孢子)一直没有一个确切的发布时间,EA只是不断地告诉我们它将推迟发布,直到现在。EA今天放出的最新预告片显示,这款要模拟整个宇宙、整个生物圈的大作将在今年9月7日正式发布,并开始在全球范围内零售上市,与EA官员此前声言的“年底假期购物季之前”基本相符。开发商Maxis的首席设计师Will Wright激动地表示:“等待终于要结束了。我们正在对《Spore》进行最后阶段的测试和改良,Maxis团队也等不及要欣赏社区团队创造的模拟宇宙了。”他还提醒说,《Spore》游戏新闻订阅用户最近不妨多多关注一下自己的信箱,这几个月会有不少好东西放出。如无意外,《Spore》将在半年多后同时出击PC、Mac、DS和手机四大平台。
  • 美苏争霸再临!EA即将宣布《红色警戒3》
    命令与征服:红色警戒3 2008-02-18 09:00:58
    今天,EA又给全球的PC玩家们带来了另外一个好消息:曾在全球掀起即时战略游戏热潮的《红色警戒》系列将推出续作,《命令与征服:红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3)》正在EA洛杉矶工作室蓄势待发。实际上EA这次并没有亲自出马公开续作,而是通过PC Gamer杂志确认了《红色警戒3》的存在。自从2001年《命令与征服:红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》上市以后,我们就再也没有听到过有关这个人气系列游戏的任何相关情报,但从现在的情况看,《红色警戒3》的开发可能已经进行了相当一段时间。《红色警戒》系列一直以来都在坚持以冷战后爆发的全球战争为故事背景,可说是篡改历史的RTS游戏中较为成功的一个。尽管初代作品看起来还算严肃,但从2代起开始有更多夸张甚至搞笑的元素被融入其中。由于E
  • 《星际争霸2》试玩日期确定
    星际争霸2 2008-02-18 02:54:56
    暴雪公司近日宣布,即时战略大作《星际争霸2(StarCraft 2)》和大型MMO游戏《魔兽世界》最新资料片《妖巫王的愤怒(Wrath of the Lich King)》,将在今年夏天在法国举办的国际邀请赛上公开提供试玩。本届暴雪国际邀请赛是历史上的第4次,此次是暴雪首次将这两款自公布起就备受期待的超级大作带到欧洲本土进行公开展示,活动预定于今年6月28和29日两天在法国巴黎Porte de Versailles会展中心举办,票价为55英镑/70欧元。除了大作试玩以外,主办方还将在现场举办大型的研讨活动、音乐会以及拍卖活动。另外,《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的锦标赛届时也将拉开序幕。
  • 起源计划:涉足FEAR所FEAR之领域
    极度恐慌2:起源计划 2008-02-14 04:57:04
    FEAR是一款近来最不具有争议性的却充满了争议的游戏之一。你可能会看到两个人在争论和它有关的事情,但是也仅限于此。“游戏里面到处都是无聊的走廊。”“不,并非如此。”“是,它就是这样……噢,算了,无所谓的。”这只是关于FEAR中的游戏氛围的争吵而已。大多数人都认可FEAR的战斗充满了紧张,残忍,独特的感觉,但并非每个人都会挖掘仓库中的沉重和灵魂列车的恐惧。如果Monolith打算让这款FPS游戏这样的话,那么也不会有什么争吵之类的事情。“你的枪法真棒。”“你说的对。”“呃……我喜欢你的发型。”更多的环境(不管是在室内,还是室外);更多的罪犯(并非只有Identi-Man和他的那些朋友);更多的惊恐(不再是怪异的幽灵女孩)。Monolith也会坚守当初自己的承诺,成为2008年最高水准的FPS恐怖战斗游戏,你可能知
  • 《孤岛危机》自带DEMO造就史上最强大最逼真的PC游戏画面
    孤岛危机 2008-02-14 04:52:29
    此画面是PC版《Crysis》 DEMO自带的编辑器做的,只要你愿意,可以自己编剧情,自己任意加敌人,也可以打,里面树同样都是可以一颗颗打倒,房子都可以一座座拆掉,基本用这个免费的DEMO就能做游戏了。(超级逼真森林)(一系列的光影)
  • EA季度财报《孤岛危机》过百万吸金 难敌巨额亏损
    孤岛危机 2008-02-14 04:48:12
    EA近日公布了截至2007年12月31日第三季度的初步财务报告。三季度财报(以截至2006年12月31日的季度为参照)显示三季度净收入为15.03亿美元,与去年同季度12.81亿美元的收入相比,同比增长17%。EA CEO John Riccitiello表示,“这一季度的单季收入已打破了EA的历史纪录,也是业界第三方发行商中最好的单季度收入。”我们节选了部分财报亮点供大家参考财报亮点(以截至2006年12月31日的季度为参照)1. 2007年,EA依然是全球排名第一的发行商,产品横跨所有平台,在北美占有18%市场份额,欧洲19%市场份额。2. 2007年,EA一跃成为Wii平台最大的第三方发行商,市场份额强劲增长,在欧洲为15%,相较前一年大幅增长了11个百分比;占有北美市场12%市场份,比去年提高3个百分比
  • 《彩虹六号:维加斯2》新画面公开
    彩虹六号:维加斯2 2008-02-14 04:44:56
    育碧(Ubisoft)公司近日公布了FPS新作《彩虹六号:拉斯维加斯2(Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2)》一批最新细节和截图。这款续作将对应次世代主机和PC平台,预计于3月18号在北美首发。其中要点如下:·更精彩激烈的多人游戏。前作中备受好评的多人游戏将在新作中获得进一步扩展。其中包括13张全新的多人对战地图、两种全新对抗模式、更多的胜利奖励以及基于获得大幅优化改良的配对系统的更易上手的多人竞赛。·前所未见的自定义体验。创建自己独一无二的角色,并在单人及多人游戏中使用。在战火洗礼中,角色将与你一起成长。此外,玩家在单人游戏中所获得的胜利奖励将可以用于多人内容及连线对战之中。·获得大幅改进的多人合作模式。在进入游戏后,玩家可以随时从单人游戏跳转进合作模式(Co-op Mode)之
  • 暴雪计划在中国地区架设战网
    暴雪 2008-02-14 04:38:39
       在刚刚结束的暴雪首次在华fans见面会上,玩家们对于暴雪即将推出的新产品《星际争霸2》都表现出了极大的兴趣,而关心焦点又集中在玩家们充满期待的Battle.net(战网)上。之前的《星际争霸》、以及《魔兽争霸Ⅲ》,因为亚洲战网的延迟非常严重,加上国内一些对战平台的发达,使得中国玩家很少能够上Battle.net与全世界的高手一起较量,可谓遗憾。在《星际争霸Ⅱ》到来之后,这个遗憾还会延续么?在fans见面会上,暴雪的工作人员给我们带来了一个好消息:目前暴雪正计划在中国地区架设专门的Battle.net,以解决延迟问题。如果中国地区有了自己的Battle.net,网络延迟问题得到解决,我们可以与全国SC2高手玩家齐聚一堂,享受最公平公正公开的Ladder排名制度,那么你会选择购买正版的《星际争霸Ⅱ》
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