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专栏文章
  • 捕鱼游戏《致命渔夫:阿拉斯加风暴》公布
    致命捕捞:阿拉斯加风暴 2008-03-03 16:55:34
    Liquid Dragon工作室自2005年十月开始制作游戏《致命渔夫:阿拉斯加风暴》,最初的灵感则来源于Sig,Edgar和Norman Hansen三兄弟在白令海上以捕蟹作为赖以生存的方式,同时以“Northwestern”号渔船作为他们的栖息之所。对于玩家来说,不管是死忠粉丝、还是从来没有看过探索频道的人,这款游戏对他们来说都是不错的体验和挑战:可以置身于世界上最危险的工作——驾驶者属于自己的渔船,在四周都是潜伏着危险冰山的白令海中捕捞螃蟹。《致命渔夫:阿拉斯加风暴》可以让玩家驾驶着自己的渔船,在狂暴的大海中寻找“宝藏”。游戏开始时,你可以从五艘渔船中选择一款自己喜欢的,包括曾在探索频道中出现的著名的“西北号(Northwestern)”、“Cornelia Marie”和“海洋之星(Sea Star)”
  • 高分辨率呈现破灭美学《希魔复活》新游戏画面放出
    希魔复活复刻版 2008-03-03 16:52:37
    由 CAPCOM 制作,改编自 1987 年经典大型电玩游戏的 PC / PS3 / Xbox 360 动作游戏《希魔复活(Bionic Commando)》,现释出多张新游戏画面,供玩家参考。《希魔复活》由 CAPCOM 与 GRIN合作开发,改编自老牌经典大型电玩游戏,以高解析度全 3D 绘图来重现原作的“钩索行动”特色。游戏以前作 10 年后的时空为背景,故事叙述亚美利加联邦国上升市遭受帝国军残存势力与 BIONIC 军的攻击与占领,政府高层于是决定派遣因叛国罪而下狱的原情报员南森史宾瑟,配备最新研发的生物工学强化手臂深入敌营,消灭威胁联邦国的敌对势力。本次所公布的画面以上升市近郊的山区丛林为主,玩家可见识到游戏中所精细打造的美丽自然景观,以及史宾瑟使用生化手臂在丛林与都市废墟中自由摆荡与战斗的场面。PC
  • 两大工作室协力开发《战锤:灵魂风暴》中文版下月登场
    战锤40K:审判官-殉道者 2008-03-03 16:39:02
    经典即时战略游戏《战锤》,将推出可独立执行的最新作《战锤:灵魂风暴(Warhammer 40,000:Dawn of War-Soulstorm)》繁体中文版,预计 3 月上旬推出。Relic工作室开发的《战争黎明》、《冬季攻势》与《黑暗十字军》等一系列《战锤》的作品,都获得极高的评价,而这次的《灵魂风暴》又加入了以制作 ARPG《泰坦任务》闻名的 Iron Lore 公司,由THQ旗下的两大研发公司共同打造这款经典游戏的最新作品。战斗修女 V.S 暗黑神灵在新作中最引人注意的莫过两大新阵营的登场:分别是奉信仰超越一切,为了净化世间而来到卡瓦拉星系的“战斗修女(Sisters of Battle)”;与在魍道被神灵族打开时,趁机流窜到卡瓦拉、性喜掠夺的“暗黑神灵(Dark Eldar)”。战斗修女擅长建设强大完
  • 体验能源大战《前线:战火之源》汉化即将完成
    前线:战火之源 2008-03-03 16:25:03
    假想未来发生能源危机,进而引爆大战的 FPS 游戏《前线:战火之源》,其代理公司翎盛科技表示,目前游戏制作已经进入最后的阶段,除了 PC 版积极的中文化外,在游戏上市之前也先将庞大的网站内容完全中文化,预计在2 月 23 日正式上线。希望让国内的玩家在游戏上市之前,能更瞭解《前线》的游戏内容与世界观。官方网站中,除了有基本的游戏画面与展示影片让大家一窥《前线》的面貌外,也有详细的特色与历史背景解说,还有游戏中每一项武器与载具的性能介绍。除此之外,网站也提供了如桌布、小图示、甚至是制作网站的相关素材等,让玩家下载。透过网站中的连结,玩家还可以来到《前线》的游戏论坛。将开放中文官网,让玩家在没有语言隔阂的情况下,除了能够瞭解游戏的内容外,还能够与其他喜爱这款游戏的玩家一同参与讨论。《前线》的假想未来,是根据当今世界
  • 准备再次颠覆空间 《Portal》新作确认
    传送门 2008-03-03 16:16:46
    作为“橙盒”套装的一员,《Portal》的关注度显然不如《半条命2:第二章》和《军团要塞2》,但这款足以颠覆人们空间感的另类FPS解密游戏仍然获得了玩家的首肯,Valve也将再接再厉开发续作。Valve市场营销主管Doug Lombardi此前就曾提到过,更多的《Portal》游戏已经在开发之中,但在GDC 2008上,《Portal》游戏首席设计师Kimberly Swift第一次明确宣布了《Portal 2》的存在,不过他没有给出更多细节,必须续作会有何亮点、何时才会发布。就在昨晚的游戏开发者大奖评选中,《Portal》成功摘得了分量最重的年度游戏大奖,同时还带走了最佳创新奖与最游戏设计奖。至于“半条命2三部曲”的大结局《半条命2:第三章》,Valve丝毫没有提及。考虑到前两款作品的拖沓,玩家们只能慢慢等待
  • GDC08:游戏 “性”内容令开发者难堪
    GDC 2008-03-03 15:57:16
    国际游戏开发者协会性爱特别兴趣小组(International Game Developers Association's Sex special interest group,好一个兴趣小组)创建人Brenda Brathwaite在游戏开发者大会上表示,游戏开发者害怕性,不是说他们躲在角落不敢和异性接触,而是说他们不敢在游戏中制作性内容。Brathwaite在她的“Hentai, Hardcore, and Hotties(变态、重口味、火辣辣)”演讲中说:“开发者害怕他们制作性而获得了AO评级(18禁),无异于向死神招手。”她说,有一些大型连锁店甚至连M评级(17禁)的游戏都不会进货。“欧美的性爱游戏如《情圣拉瑞》和《七宗罪》都卖的很差。”她叹气道,“它们卖的差是因为Best Buy、沃尔玛或者Targe
  • 2008年游戏开发者大会与会人数在创新高
    游戏开发者 2008-03-03 15:22:35
    游戏开发者大会(GDC)的组织者ame Group宣布,上周在旧金山举办的游戏开发者大会上吸引了超过1万8千名行业精英,创下历史最高记录。5天的盛会中有超过400场活动,1场有超过300家的展览商和赞助商出席的业界展览和职业研讨会。“每年,GDC的目标就是为游戏的制作者提供有针对性的学习和交流的机会,”执行总裁Jamil Moledina表示,“今年的大会不仅窗了历史参加人数的记录,同时在内容质量和促成的交易率上也超过了我们的期望。”展会的快速成长也导致有人建议,明年的媒体只能通过邀请函进入展馆。今年展会的主题发言者是微软的John Schappert,他在发言中与听众分享了微软对游戏开发软件XNA Game Studio的愿景。发明家兼未来主义者Ray Kurzweil,他与来宾探讨了技术将如何帮助游戏开发者
  • 2008年3月单机游戏发售预览
    预览表 2008-02-29 18:58:35
    热热闹闹的2月过去了,忙于工作的朋友们恐怕早已脱离了春节的氛围,而学生们也都已经或者即将开始新学期的学习了。虽然是稍微晚了那么一些,在这里还是要给大家拜个晚年~3月份的电脑游戏发售情况方面,主要集中在射击、动作冒险和即时战略这三个类型,而且各自都有不错的作品。射击游戏领域里面的《彩虹六号》这个名字相信大家都不会陌生,3月即将发售的《彩虹六号:维加斯2》确是一款值得关注的作品。动作冒险类的《杰克基恩》作为一款卡通风格的作品,值得喜欢这类游戏的玩家去尝试一下。当然,《无双大蛇》也是不少人期待已久的作品,如能按时发售的话绝对不能错过。而即时战略游戏则有《战锤40K:灵魂风暴》和《命令与征服3:凯恩之怒》两款大作供大家选择。另外,3月还将有一款叫做《北极沙蟹扑克行》的竞速游戏发布,至于大家能否接受这种风格的竞速游戏,那
  • 时空类新作《太阳帝国的原罪》汉化开启,预计3月发布简体中文汉化版
    太阳帝国的原罪:反叛 2008-02-25 11:49:15
    本次汉化是于在上一次《X3:重聚》中建立良好关系的深度时空(deeptimes)第二次合作,也是由深度时空发起的这次游戏的汉化,3DM负责进行技术上的帮助和支持,现在文本翻译进度已经达到50%以上.技术工作也在3DM工作室成员DogKarl的协助下顺利破解。本游戏汉化补丁预计3月发布。以下为中文游戏测试截图.(格式尚未调整)
  • [3DM工作室&TLF上古版]《上古卷轴4:湮没》V1.1版汉化补丁beta发布
    上古卷轴4 2008-02-25 11:43:52
    《上古卷轴4:地狱(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》V1.1版汉化补丁此次发布版本为v1.1公测版,测试期为2周(2008-2-24 ~ 2008-3-9),之后将发布v1.1正式版历史回顾这次上古4新版补丁可谓历经波折,从2007年年初接手,到现在1年已经过去了,其间经历了3DM大变故,还有其它许多大大小小的风波,比如3DM的苍狼版主突然失踪(狼版,赶紧回归吧,大伙都等着你呢!)……我就不一一细提了。感谢汉化组的各位始终如一的坚持,认真负责的态度和团结友爱,你们的名字将篆刻在上古4新版补丁上永远被游戏玩家传颂!补丁说明汉化内容1. 原版上古卷轴4,不包括书籍,不包括资料片,不包括mod。有人因此疑问为什么我们的补丁号称“完美”,我们的“完美”指的是我们的翻译力求准确,顺畅,传神
  • 铁道的世界《模拟火车》即将上市
    模拟火车 2008-02-25 11:09:04
    2001 年由 Kuju 工作室制作的《模拟列车(Train Simulator)》,呈现出拟真的铁道驾驶,全球累积近百万套的销售量。经多年的研发后,Kuju 工作室与EA合作推出最新作品《模拟火车(Rail Simulator)》,预计于三月上市,让玩家置身于最精细的火车驾驶室内,体验真实的铁路轨道游戏。《模拟火车》让玩家在四条欧洲及美国的铁轨路线上,驾驶史上最出色的电力、柴油和蒸汽火车头,展开一趟铁道历史之旅。玩家可以透过简易的操作方式直接上路,只控制速度和方向,将所有复杂的操作都交给电脑;或是花点时间学习火车司机所该具备的复杂技巧,中级驾驶技巧让玩家透过拟真的节流阀和煞车机制,获得更多的参与感;运用专家级技巧则能完全掌控整辆火车,获得最逼真的感受。驾驶不同的火车有许多不同的学问,无论是蒸气火车的调节器、换
  • GDC 08:经典卡片游戏《万智牌》登陆PC
    万智牌:旅法师对决 2008-02-25 10:43:40
    Wizards of the Coast公司拥有15年悠久历史的经典卡牌游戏“万智牌”,现在将以全新的数字形式焕发出新的生机。今天,该公司品牌项目经理Jared Gustafson在游戏开发者会议(GDC)现场向外界确认了这一激动人心的消息,并宣布以该系列为基础开发的游戏将登陆Xbox Live和PC平台。有关《万智牌》电子游戏的具体信息现在还没有公开,但Wizards of the Coast确认该系列其中一款作品将交给英国的Stainless Games公司开发,并将同时登陆Xbox Live Arcade和PC。该公司之前曾因为备受争议的《死亡赛车》而一度成为业界争论的焦点。此外,Wizards of the Coast公司透露《万智牌》系列还将有另外一款作品登陆PC和苹果Mac,游戏将交由美国的Mind
  • CD Projekt宣布将推出《巫师加强版》
    巫师1 2008-02-25 10:41:45
    游戏研发厂商 CD Projekt 宣布,今年 5 月将推出新改良的《巫师:强化版(The Witcher: Enhanced Edition)》游戏,《巫师》为第三人称动作游戏,依照波兰籍奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的故事内容来设定。CD Projekt 表示,研发团队想要制作强化版的《巫师》,除了想改善当初首发版本的问题外,同时要追求更接近理想的角色扮演游戏;游戏英文版本将会完全重新制作,不仅将会加入 50 个以上NPC,让玩家在游戏中不会太常感觉到遇到的都是同一种人物,同时游戏画面都将全面优化,尤其是改善对话的场面,加上主角与众多的角色共将制作超过 100 个新动作,以增加角色的肢体语言。CD Projekt 指出,《巫师:强化版》不只是强化游戏的画面与设计等内容,同时还将加入编
  • CryENGINE 2游戏《蓝色火星》震撼公布
    3DMGAME 2008-02-25 10:40:32
    在GDC 2008上,美国游戏公司Avatar Reality公布了一款基于CryENGINE 2引擎的新游戏——《蓝色火星》(Blue Mars)。《蓝色火星》是一款MMORPG类型的网络游戏,背景设定在公元2177年,届时的火星已经被改造完毕,红色世界变成了一片蓝色。借助CryENGINE 2引擎,该游戏将提供类似但不逊色于《Crysis》的优秀画质、真实人物和诱人情节。Avatar Reality正在GDC 2008上展示这款新游戏,以及允许第三方开发人员轻松创建3D休闲游戏的脚本化游戏开发环境、可创建真实人物造型和动画的独门技术“Avatar Technology”。《蓝色火星》定于2008年底发布公开Beta测试版,2009年正式推出。Avatar Reality公司由Kazuyuki Hashimo
  • 最强RPG更强《巫师加强版》即将发布
    巫师1 2008-02-25 10:37:48
    所有玩过《The Witcher》的玩家均认同后续开发是众望所归之举,于是CD Projekt体察民意,现有的1.2版显然还未达到最理想的境界,在发行续作之前仍需把现有版本打造得日臻完美。公司宣布这款荣获07年PC最佳RPG称号的游戏作品将在今年五月迎来重大升级,首先是技术层面的问题:场景加载时间减少80%,在不同配置下的运行稳定性得以增强,另有一些小的技术缺陷和打斗时的指向精确度得以修正。其次是互动体验方面的问题:届时该作将新增50名辅助角色,100种新的姿态动画以使对话过场更流畅。英语版本将重新制作,以补充原先缺失的文本;德语版本的语音对话也将重灌,其它语言的版本将各有增强。此外还重新匹配了口形和发音,使对话场景更接近真实。最最重要的是,新版本将附带D'jinni Mod工具,允许玩家自创内容并与他人分享。
  • 回顾经典过场影片《命令与征服》系列电影网站启用
    命令与征服 2008-02-25 10:36:14
    在经典即时战略游戏《命令与征服》系列十二周年时,EA开放了提供给玩家作为回顾之用的 CNCMovies 网站,可直接透过网站观赏多款《命令与征服》系列精彩、且令人难忘的过场影片,这些影片来自多款《命令与征服》系列作品,在游戏进行间或是关卡间串连整个剧情架构、描绘出游戏本身庞大的世界观。不过,网站上线不久后,却因为碍于演员肖像权等法律问题而暂时关闭,直到近日才又重新对外启用。前年,EA也找回了过去曾在《命令与征服(泰伯利亚黎明)》、《泰伯利亚之日》当中饰演 Nod 兄弟会狂人领袖凯恩(Kane)一角的乔依.库肯(Joe Kucan),在睽违已久的新作《命令与征服3:泰伯利亚战争》当中担纲演出,并且恢复了在《将军》当中没有被采用的真人过场影片,这也可说是在 Westwood 工作室被 EA 关闭后,首次让玩家重新对
  • 千呼万唤始出来 《红色警戒3》预定测试计划日期
    命令与征服:红色警戒3 2008-02-25 10:35:01
    知名即时策略游戏系列《红色警戒》终于将再现江湖。EA今日宣布,《命令与征服:红色警戒 3》确定将在 PC、Xbox 360、PS3 等平台上推出,游戏主轴将著眼于“如果.... 会如何?”,让玩家从冒险旅程中体验因时间旅行出错而产生的错置惊异未来时空。EA指出,《命令与征服:红色警戒 3》由 EALA 负责研发,主轴著眼于“如果…会如何?”,例如如果过去七十年来所有稀奇古怪的研究计画和科学实验都得以实现会如何?如果“费城实验”、时间旅行理论、传送机制、隐形能力、电磁科技,以及数百种其他暗中研究的计画全都成功且成为主流又会如何?如果苏联得以续存并繁荣兴盛,未来的十年内会有什么样的发展?如果日本帝国未被击败,反而成为超级高科技军事强权会产生什么样的光景?这些结果将产生虚构有趣、充满各种可能性的错置未来时空。EA表示
  • 血肉横飞《命运战士:血债》3月在台上市
    3DMGAME 2008-02-25 10:30:34
    以血腥画面为号召的《命运战士》系列第三代《命运战士:血债(Soldier of Fortune:Payback)》预定 3 月下旬在台上市,游戏延续一贯血腥风格,强调细腻的肢体模组设计、呈现尸块血液喷飞的景象,也使游戏一度曾被澳洲下达禁卖令;未来在台推出时,包装将标示为限制级。《命运战士之血债》是由位于中欧斯洛伐克共和国的 Cauldron 工作室设计;玩家将扮演一名佣兵,故事描述在名为“商店”的神秘组织,玩家和弟兄受到该组织的委托前往中东,要找到一名握有中国政府敏感情资的人士,然后保护他的安危。但是随著任务的完成,其他的佣兵却群起背叛玩家,并且杀害要保护的对象,一连串的国际恐怖行动就此展开,玩家必须在整个中东地区杀出一条血路,并随著关卡前进到缅甸、俄国、非洲、亚洲、以及进入东欧,在充满恐怖纷争与军事冲突的国家
  • 没邪恶光头的份《红色警戒3》细节补充
    命令与征服:红色警戒3 2008-02-25 10:22:17
    每一种单位都会有第二功能,例如盟军的坦克可以通过头顶的雷达变成侦察单位;虽然目前没有出现在任何图片中,RA3将会有超巨大的破坏武器,能在地面上砸出骇人的弹坑;大多数建筑可以建到海上,但需要付出额外的花费 [译者:估计就是除了车厂兵营那些];船只只能在沙滩泊岸,海滩攻防战将异常激烈;原文作者强调目前放出的图片完全没有展示出图像质量震撼的一面,RA3的画面远高于C&C3,特别是动画水准;苏联“鲨鱼”级潜艇不仅是舰船克星,还可以训练蛙人兵;“牛蛙”运输舰不用靠岸放人,它可以把“货”发射出去;日本“海翼”轰炸机可以掉到水里可以变潜艇;本作中海战分外重要;日本拥有“海啸”两栖重型坦克,而且在水面移动得比陆地上快;战役可以双人合作完成,如果你找不到人跟你玩,还可以挑一个AI作伴;星际2的首席设计师在离开EA去BLZ
  • 中东战争!《使命召唤4》TGS最新游戏图片
    东京电玩展 2008-02-23 18:55:57
        改系列传统的《使命召唤4 现代战争》在本次TGS上再次爆出新图。由于本作描绘的是现代战争,所以装备也将是当今世界上最先进的武器!玩家将必须要学会灵活运用这些装备,才能顺利完成游戏中的任务。另外我放NPC角色的AI在本作中也将会有很大的进步。小编有理由相信,本作绝对是值得广大玩家去期待的一款超大作!
他们都在说 再看看
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