《暗黑3》证明了经典《辐射》在今天也可以成功
《暗黑破坏神3》的发售可谓是游戏界的重磅事件,自从服务器开放时候,我便与其他数百万玩家一起加入了这个点、点、点的ARPG游戏,当晚就打到了骷髅王面前。随着游戏的深入,我对游戏的环境设计产生了更多的兴趣,当不时看到游戏经典的界面和左下方的信息栏时,我突然产生了一个想法:“如果《辐射3》也做成这个样子,应该很不错。”随即我又失望了,知道情况根本不是这样。在《辐射》系列的版权落入Bethesda手中之前,它之前的开发商Black Isle已经在开发该系列的第三部。当时这项计划代号为“范布伦计划”,采用3d画面,允许玩家继续体验传统的回合制战斗或者转换成一种即时战斗的机制。当时这样的构想听上去非常具有吸引力,但后来由于Black Isle的解聘事件,导致该项目被取消。剩下的故事大家都知道了。Bethesda拿到了《辐射