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专栏文章
  • 《狂怒》最新游戏截图欣赏
    狂怒 2009-08-09 18:00:01
    在近期于奥尔良召开的09年度计算机图形大会(SIGGRAPH 2009)上,id资深程序员J.M.P. van Waveren展示了几幅利用“Virtual Texturing”技术生成的《Rage》游戏截图:
  • 传斯皮尔伯格有意接手《光环》电影
    电影 2009-08-09 17:26:25
    有报道指《G.I. Joe: The Rise of Cobra》的编剧Stuart Beattie正拿着他写好的《光环:致远星的陷落》电影剧本四处兜售,对此发生兴趣并愿意与之商洽的好莱坞实力派人物不是杰瑞·布鲁克海默也不是因无法忍受公司政治而跑去搞《第九区》的彼得·杰克逊,而是最近刚糟蹋完印第安纳·琼斯的斯蒂文·斯皮尔伯格。自打与派拉蒙分家以来,斯皮尔伯格的梦工厂就亟需几部能撑场子的大作,何况背倚迪斯尼的发行渠道,连变2都能做到全球开花,相对小众一些的光环电影就更不在话下。
  • 《龙腾世纪:起源》延至十一月
    龙腾世纪:起源 2009-08-09 15:24:29
    BioWare已确认原定十月推出的RPG大作《Dragon Age:Origins》将延至十一月面市:“Dragon Age: Origins定于11月3号与北美地区的玩家见面,欧洲地区为11月6号,此日期仅针对Xbox 360用户及PC玩家,该作的PS3版稍后推出,大致是11月下旬。”BioWare昨天还不承认该作会延期,宣称10月20号三平台同步发行的日期不变,结果今天就传来噩耗,《龙腾世纪》将在拥挤不堪的11月里与众多大作争抢档期。另外,有人根据Youtube上的视频推测Valve正试图把手语元素植入久盼不决的HL2:EP3中。据说爱丽克斯在遇到戈登前有个身患听力障碍的相好,后者把手语教给狗狗以便爱丽克斯闲暇之余能与狗狗演练一番。照此推算,Valve可能会在EP3里大幅强化人物面部表情在推动剧情方面的功用
  • 战略FPS射击游戏《乌鸦小队:藏刃行动》新图
    乌鸦小队:藏刃行动 2009-08-08 21:19:59
    《乌鸦小队:暗器行动》是一部同时考验玩家实战射击能力和战略指挥能力的游戏作品。在游戏中玩家将会在第一人称射击和第三人称战略两个视角之间来回切换以获得战斗的胜利。玩家操纵的两队坠落在亚马逊森林的士兵进行战斗,只有在充分了解每名士兵的实力和优势并作出正确的安排,才可以发挥集体的最大力量。在实际游戏时,玩家必须学会在两种模式之间熟练的切换,使用两种战斗模式各自的优势来逃出险恶的丛林。下面是游戏的官方截图,该作预计8月11日发售,有兴趣的玩家不妨体验一下。
  • 西部牛仔游戏《死亡救赎》即将在今年9月推出
    3DMGAME 2009-08-08 19:17:07
    《死亡救赎(Red Dead Redemption)》是一部西部题材游戏。故事发生的年代的是20世纪美国西部,无政府和混乱的蛮荒之地被政府的延伸和工业的发展逐步侵蚀。故事主角是逃犯John Marston。游戏将带玩家进入一个精彩的冒险世界。“San Diego的开发小组对游戏的发掘工作比我们预期的要好。”Rockstar Games的创建者Sam Houser说。“流畅的动作非常漂亮、令人窒息,精彩的主线贯穿整个故事高潮不断。乡村风格的环境令人兴奋不已。我们认为这个游戏将带给大家更开放的环境。”游戏将使用Rockstar自己的Rockstar Advanced Game Engine引擎(RAGE)。游戏提供玩家一个开放的环境,包括边境小镇,荒原上大量的野生动物,峻峭的山间小路 - 各式各样的环境和小花絮。玩
  • IW正在寻求《现代战争2》枪械控制器设计灵感
    使命召唤6:现代战争2 2009-08-08 18:22:11
    Robert Bowling 在Infinity Ward的官方论坛向玩家展示了《使命召唤6:现代战争2》(COD6)卡宾枪形状的控制器,但这款控制器确定不是由IW和Activision制作发售,所以大家也不会在那些什么豪华限定版中看到此物的身影。而官方就控制器的设计方法还在探讨中,并没有公布更多的细节,至于上面这张概念图估计也是热心的玩家PS的杰作。
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》首个试玩视频高清截图
    蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 2009-08-08 17:19:52
            《蝙蝠侠:阿甘疯人院》将于8月25日发售。涉及的游戏平台包含PC版和PS3、Xbox 360版。以下是国外网站公布了一批高清视频截图供大家参考。
  • 台版《红色警戒3》同人漫一览
    命令与征服:红色警戒3 2009-08-08 16:26:59
    由于新的势力─升阳帝国的掘起,盟军与苏联纷纷陷入恐慌,两方都决定派出菁英前往调查,"她们"会在这神秘的东方帝国发现什么惊人的秘密! ?名称:RED AL3RT-FULL THROTTLE规格:B5、24P、彩色封面、黑白内页内容:一般向搞笑连环(帝国本)从事秘密计划的升阳帝国神罗研究中心,因为一件重大事故,使得整个计划急转直下,这秘密计划的未来将会如何发展?名称:RED AL3RT-DOMINATRIX规格:B5、24P、黑白封面、黑白内页内容:成人向搞笑连环(奥米茄计划本)
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》试玩版高速下载
    蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 2009-08-08 14:50:41
    在<蝙蝠侠:阿卡姆疯人院>里你将扮演蝙蝠侠把小丑送进阿卡姆疯人院.这里的超级恶棍设下了圈套,一场 真实的格斗体验即将拉开萤幕.由艾米获得者蝙蝠侠的作者保罗迪尼亲启的剧本,游戏给整个DC漫画带来了 生气!蝙蝠侠:阿卡姆疯人院将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆 疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并 且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负.灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及 他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋.中文名称:蝙蝠侠:阿卡姆疯人院英文名称:Batman: Arkham Asylum发行日期:2009年8月25日游戏类型:动作冒险游戏语言:英文开发厂商:R
  • 《极品飞车13:变速》封面车展:宝马M3 GT2
    极品飞车13:变速 2009-08-08 14:43:53
    今天的《极品飞车:变速》车展有点儿特殊,因为主角是该游戏的封面跑车:最新的宝马BMW M3 GT2。该车能登上游戏封面,一方面和本身的强大动力、优异性能有关,另一方面也是和宝马的慷慨赞助是分不开的。在第九代《极品飞车:最高通缉》里,宝马M3 GTR就是BOSS车辆,玩家的终极目标。M3 GTR是基于第三代M3 E46的两款特别版之一,2001年2月现身,采用4升444马力V8发动机,而M3 GT2是源于最新M3 E92平台的特别版,详细性能参数尚未披露,估计是4升420马力的V8发动机(S65)。
  • 德国《温柔刺客》游戏开发商在几周前意境倒闭
    温柔刺客 2009-08-07 17:48:22
    德国Replay Studios开发的第三人称射击游戏《温柔刺客》(Velvet Assassin)于今年四月发售,现在根据国外媒体的消息,这款游戏的开发商Replay Studios已经倒闭。据报导,Replay Studios的首席程序设计师Claus Praefcke向外界透露,Replay Studios已经在几周前倒闭。由Replay Studios所开发的《温柔刺客》是一款潜入式动作游戏,游戏的灵感来自于活跃在第二次世界大战欧洲战场的传奇女特工。本作被北美游戏媒体平均评分为6.2分(满分10分)。在游戏中,玩家将扮演真实存在的英国军情六处特工Violette Szabo,孤身深入敌后执行一连串隐蔽任务。虽然没有英国政府官方承认和后援,但为反抗第三帝国对欧洲的残暴统治,而成功突破敌军阵线完成潜入任务,
  • 《侠盗猎车4》360独占DLC可能登陆PC平台
    侠盗猎车4 2009-08-07 17:46:16
    根据德国的软件评级机构USK的官方网站中所显示的内容,那么《侠盗猎车4(GRAND THIEF AUTO IV)》的DLC“迷失的和憎恨的(The Lost and Damned)”很有可能在PC平台推出:在德国举办的科隆游戏展Gamescom本月即将开幕,而网页的名单登记的是一些参展游戏信息,从上图看出在GTA4资料片“迷失的和憎恨的”也会参展并且是一部预告片形式,对应PC操作系统。“迷失的和憎恨的”是GTA4第一部资料片,在今年2月份发售,属于XBOX360平台独占。大致故事内容是主角强尼是恶贯满盈的飞车党“The Lost迷失”成员。一直以来强尼在给自由城“迷失”创造越来越多的效益,但是他首先要效忠的就是自己背上飞车党的“迷失”徽标和帮派老大Billy Grey比利格雷。然而,当那头放荡成性,杀人如麻的野
  • RPG最新作《崛起(risen)》包装封面公布
    崛起 2009-08-07 14:21:50
    曾开发过哥特(Gothic)系列作品的Piranha Bytes工作室宣布他们的RPG新作《Risen》已进入beta测试阶段,估计到10月2号就能与PC及Xbox 360玩家见面,今天放出了该作两个平台的游戏封面:
  • 《铁拳6》最新截图赏
    铁拳6 2009-08-07 12:33:31
    《铁拳6》最新截图,Zafina的装束由Mutsumi Inomata特别设计:
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》PC版延至下月面市
    蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 2009-08-07 11:39:54
    原定于本月25号随主机版同步上市的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》PC版将延至下月15号面市(北美地区,欧洲为18号),该作由Eidos出品,华纳负责发行。这两家公司宣称PC版将作强化处理,内置NVIDIA的PhysX技术,以更好地“体现蝙蝠侠与周遭环境的互动,使玩家身临其境,呈现更令人信服的游戏世界”。有报道指尽管正作延期,但试玩仍会如期而至,Eidos计划于明天在PC、PS3,及Xbox 360平台发布试玩。
  • 《NBA 2K10》第一印象
    NBA 2K10 2009-08-07 11:26:33
    你们谈论NBA 2K10时,是从何说起呢?是新增添的数千个动作?还是单人的"My Player"模式让你成为一名有前途的球员?还是今年王朝模式中的”create-a-draft class"的选项?面对这样一款标志着NBA2K系列诞生10周年的产品,你会从何开始自己的体验呢?可供我们选择的很多很多,但是我却想另辟蹊径:从 “现场解说”讲起。现场解说和氛围现在大多数的体育游戏都不是很重视现场报道这一项重要的环节。一个好的现场报道(就像索尼的MLB系列和EA的NCAA橄榄球系列)对一个游戏来说是必不可少的,甚至一个普通的现场报道(就像几年前的Madden系列,Chris Collinsworth )会让玩家的整个游戏体验大打折扣。就像现实中的体育运动一样,比赛中的报道不需要过多的浮夸和炫耀;在不影响观众观看比赛的情
  • IW称《现代战争2》至尊版数量极为有限
    使命召唤6:现代战争2 2009-08-06 21:02:43
    微软以前曾推出过一款附送军士长头盔的《光环3》传奇版,索价129.99美元。两年后,人们依然能在电玩商店的货架上见到本应限量供应的硕大包装盒,它在亚马逊网店上的售价甚至比常规限量版还便宜3美元——与原价相比差不多是对折。显然,人们不愿多付70美元来收获更多塑料:因此,当Infinity Ward宣布要搞一个《现代战争2》至尊版时,人们不禁要问:这款开价150美元,附送夜视镜的大盒子当真是“数量有限,先到先得”吗?IGN的记者就此向IW的发言人Robert Bowling提出质询,后者答道:“早就有零售商因旺盛的需求而向我们追加订货数,结果被我们一口回绝了。”“我们从一开始就打定主意,这玩意儿是为那些铁杆玩家及冲动人士准备的。正因其数量有限才显得弥足珍贵,这也是每件货品都有独立序列号的原因所在。”Bowling不
  • 《半条命2》MOD之爱丽克斯激凸截图赏
    半条命2:物理沙盘 2009-08-06 19:38:58
    作为一款历史悠久的HL2 Mod,Fakefactory的Cinematic Mod现已进化到V10版本(Beta3阶段),较以往有如下改进:· HL2原作、EP1及EP2中的某些地图彻底重制以求获得更高画面质量及执行效率· 引入了新材质· HD规格的爱丽克斯人物模型现进化到V50可能是收到了Valve的警告,Fakefactory近年来已将人物的脸部特征由原作中的爱丽克斯转向以Adriana Lima(某位模特)为基础的再创作,追求原味的玩家可搜寻Cinematic Mod过往版本。原文读者评论:——从截图来看,爱丽克斯昨晚太操劳了。
  • 《无主之地》PC版秒杀主机版
    无主之地 2009-08-06 16:47:11
    RPS有幸邀请到Gearbox的老总Randy Pitchford,请他就玩家关心的问题谈谈《无主之地》的近况。问:《无主之地》有延误吗?答:没有,要不然我们也不会在这儿了。发布日期已不可更改,我们正全力以赴,反复核查,不放过每一个角落,就审核结果来看令人振奋。问:那我们是应该买PC版还是主机版呢?或者说,两者有何区别?答:我得说,这是个艰难的抉择。一方面我乐于深陷沙发,手里拿着无线手柄,环绕音响充斥左右;但另一方面主机版的画面又不如PC版。就FPS游戏而言,鼠标加键盘仍是最佳选择,所以很难作出选择。我工作的时候玩PC版,因为我身处办公环境,计算机就在我面前,还配有一台不错的显示器;回家后就倚着沙发玩主机版。单就画面来说,PC版秒杀所有主机版——只要你的配置跑得动。
  • 《武装突袭2》迎来重大更新
    武装突袭2 2009-08-06 15:54:46
    由波斯尼亚工作室出品的《ArmA 2》将迎来一次重大更新,主要有:引擎· 新增getPosATL及setPosATL功能以控制与地形相关的方位· 新增命令行选项-showScriptErrors以便提示脚本错误· 现可直接支持连续量输入的类比方式节流阀及刹车· 任务编辑器现可支持键盘快捷键· 重力模拟特性得到修正(比如手雷的飞行轨迹)· 建筑物可摧毁特性得到改进· 飞行载具的抬头显示器在昼/夜条件下的可读性得到改善· 主机加载多人任务图后强制各成员重新连接· 带有不可破坏属性的物体受打击后无实质影响· 手雷可仅凭毁伤后效应摧毁一座建筑· 手雷有可能只表现出终段效应· 手雷在水面载具甲板反弹后,现可得到正确的实质性影响· 导弹现可贯通植被· 游戏现可运行于8核以上系统中而不会崩溃· 修正了激光指示器有可能导致游戏
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