球探足球比分

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专栏文章
  • 《劫后还生(I Am Alive)》大致发售日期透露
    我还活着 2009-08-12 15:21:15
    育碧公司旗下负责《劫后还生(I Am Alive)》的Darkworks工作室一位资深设计师在他的linkedin社交簿上注明了游戏的大致发售日:2011年目指。
  • 暴雪总裁暗示《暗黑破坏神3》发售日
    暗黑破坏神3 2009-08-12 14:50:01
    暴雪在第二财季的电话会议上已经确认了《星际争霸2(starcraft II)》将延期到2010年发售,延期的原因是新战网Battle.net 2.0和搭建滞后。同时暴雪也表示了《暗黑破坏神3(Diablo III)》的开发不受星际2影响。有2位分析师询问了暴雪总裁Mike Morhaime对于暗黑3的发售日的计划,他回答道:“我要重申我们从未定下未来作品的发售日,星际的延期不会对我们的开发日程造成影响。”“期盼明年能有两款暴雪的游戏发售应该没错,但我没办法告诉你是具体哪个。”其中一个应该是星际2,另外一个最有可能的就是《Diablo III》,当然也有可能是WOW的资料片“大漩涡”。附暴雪第二财季电话会议文稿:http://diablo3x.com/blizzard-q2-2009-exclusive-tran
  • 《暗黑之日(Darkest of Days)》最新演示视频
    暗黑之日 2009-08-12 12:35:26
    由8monkey Labs制作《暗黑之日(Darkest of Days)》放出两段最新演示视频。《Darkest of Days》是一款历史题材的第一人称视角射击游戏,它将带领玩家穿越时间,游历那段人类历史上最为黑暗的日子。游戏从玩家所处的时代开始,在经历一场恐怖的浩劫之前,玩家被一个神秘的组织找到。为了确保人类的未来,玩家必须进行时间旅行,并回到世界历史上那次著名的、被称之为“转折点”的战役,作为神秘组织的代言人,参与一场看上去极为浩大的正邪之战。游戏使用了公司专有的Marmoset游戏引擎,让《Darkest of Days》拥有壮丽的视觉效果、高超的游戏性以及最可信的故事构思。在《Darkest of Days》中,玩家将会穿越时空,回到那段已经载入史册的时刻,重温一些人类历史上最为可怕的事件,那正是人
  • Valve献礼《军团要塞2》增18顶全新设计的帽子
    军团要塞2 2009-08-12 11:15:30
    Valve宣布要为TF2玩家带来18顶全新设计的帽子,那些曾为帽子伤神的TF2用户再也不用怨天尤人了:帽子式样与职业挂钩,除帽子外还将为游戏新增一幅竞技场地图“Offblast”,该图原本来自玩家社群:
  • CryENGINE 3引擎不久后将会支持DX11
    游戏新闻 2009-08-12 10:37:29
    在SIGGRAPH 2009大会期间,Crytek不仅讲解了CryENGINE 3引擎中的最新实时光照渲染技术,还透露了一条重要消息:DX11支持也不远了。来自Crytek法兰克福总部的图形开发人员Anton Kaplanyan在演讲中指出,CryENGINE 3是一个跨平台游戏引擎,首次登陆X360、PS3主机,在PC上则继续支持DX9.0c、DX10,对新一代DX11的支持也会在不久后加入,而且完全支持多线程。很遗憾没有更多深入介绍,不过正在开发之中的PC版《Crysis 2》极有希望支持DX11,但是Crytek曾明确表示该游戏不会在今年年内发布。DICE 的新款战地引擎FrostbiteEngine早已经导入了DX11,Codemasters旗下以《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》(Colin McRae:
  • Razer暴雪联手《星际争霸2》专用设备
    星际争霸2 2009-08-12 10:33:40
    高端游戏外设厂商Razer宣布与暴雪球探足球比分合作,面向《星际争霸2》推出专用的鼠标、键盘、耳机等设备。Razer美国总裁Krakoff称,这批全新设计的装备将为《星际争霸2》玩家奉上创新的游戏外设技术,提供精度、速度、舒适度等多方面的享受,但具体产品资料没有披露。除此之外,Razer还会设计《星际争霸2》主题的单肩斜挎包、双肩背包和E-Sport Pro游戏机箱,并将在8月21-22日的BlizzCon 2009大会上展示其中的斜挎包,尺寸58×37×8.5厘米,外表采用抗撕裂、防风雨的1680D弹道尼龙布,印有Razer、Blizzard的标识和游戏首部曲《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼)的相关图案,衬里是防水的菱型格尼龙,内有可放置笔记本、键鼠、耳机等游戏装备的小隔间。Ra
  • 瑞典开发商GRIN财政危机 即将关闭?
    3DMGAME 2009-08-12 10:00:04
    瑞典的开发商GRIN是一家有10多年历史的游戏开发公司,这家公司成立于1997年,但是直到2006年为育碧开发《幽灵行动:尖峰战士》才为世人所知。随后,GRIN迅速发展,在西班牙巴塞罗那和瑞典哥德堡开设了分公司,并且承接了Capcom的《生化尖兵》、华纳兄弟的《通缉令:命运武器》、Activision的《变形金刚》等等。遗憾的是,上述这些游戏没有一款热销,导致GRIN财政状况吃紧,GRIN在今年年初关闭了出斯德哥尔摩总部之外的所有分公司,现在又有传言称 GRIN可能遇到了财政危机,雇员被要求回家等待安排。不过奇怪的是,GRIN今天突然公布了一款新作《Lead and Gold: Gangs of the Wild West》(暂译为:领导与黄金:西部荒野黑帮),这是一款第三人称多人射击游戏,对应PC和主机平台。
  • 火枪时代FPS《黑暗之日》试玩版发布
    黑暗之日 2009-08-12 09:58:25
    你曾否想过如果时间旅行真的可以实现的话会怎么样呢? 你是否考虑过回到过去, 为了让历史朝好的方向发展而去改变它呢? 如果答案是肯定的, 那么你将喜欢《暗黑之日》这款游戏, 因为在其中, 这一切都是可能的. 游戏中, 玩家可以在时空中来回穿梭, 试图改写人类史上最黑暗的一些时刻. 玩家会参与到诸多惨烈的冲突中, 比如安提坦战役---南北战争中最激烈, 最具决定性的战役, 比如第一次, 第二次世界大战. 玩家必须在混乱, 危机四伏的战场上找到并保护一些可能对人类历史产生重大影响的人物, 从而引导历史向着更好的方向发展.在《暗黑之日》中, 玩家将扮演Alexander Morris---一个倒霉蛋, 他在小大角河战役(印第安土著全歼美军卡斯特上校部队)前一天被转到卡斯特上校所带领的部队. 在他命中注定的死亡瞬间, 一
  • 2K Boston正在开发一款射击“大作”
    游戏新闻 2009-08-12 09:15:44
    今年3月,以开发《生化奇兵》第一代而闻名于世的2K Boston的联合创始人、总裁、创意总监Ken Levine开玩笑似的说:“如果谁想要了解2K Boston当前在干些什么,只有一种方法:申请跟我们一同工作。”接着他说,他们需要更多的人参与到他们的下一款“大作”(Big Thing)的开发工作中。Ken Levine现在,2K Boston真的在为这款新作招聘开发者。2K Boston在官方网站的职位招聘网页中透露,2K Boston准备开发另一款射击游戏,2K Boston为这款游戏招聘“有才能的、有经验的游戏设计师,在我们的射击新作的战斗体验部分发挥优势。”招聘职位为“主要战斗设计师”、“多人关卡设计师”、“单人游戏设计师”,这三个职位都是为神秘射击新作准备的。目前关于这款新作有多种猜测,据说这款新作是根
  • PC版《科林麦克雷:尘埃2》将是最佳视觉赛车游戏
    科林麦克雷:尘埃2 2009-08-12 07:53:12
    Codemasters公司的Ralph Fulton在最近伦敦的一次活动上向媒体表示,由于全球率先支持DirectX 11技术,正在开发中的《科林麦克雷:尘埃2》(DiRT 2)将是“史上最佳视觉赛车游戏(best-looking racing game ever)”。最近Codemasters公司宣布旗下的几款赛车游戏将支持DirectX 11技术,Ralph表示这将为游戏带来极大的提升:“这是我们做出的决定:延迟PC版的发售日、采用DX 11技术,纯粹是因为我们权衡利弊的结果,我们可以说,看吧,这能让我们做出历史上从没有过的最佳视觉赛车游戏!”Codemasters在7月份曾经宣布,《科林麦克雷:尘埃2》(Colin McRae: DiRT 2)主机版将于9月8号登陆Xbox 360、PS3、Wii主机,及
  • 开放世界游戏《正当防卫》将改编电影
    正当防卫 2009-08-12 07:47:49
    2006年Eidos发行的《正当防卫(Just Cause)》是一款动作性十足,而自由度极高的开放世界特工游戏。《正当防卫》由Avalanche Studios开发,采用追求国家主权还于人民的相关题材,玩家将扮演秘密特务,进行反抗任务,引导与协助国家走向光明而自由之路。日前有消息称本作将被改编为电影,电影版的《正当防卫》由Liongate电影公司的Adrian Askarieh负责制片,此人也是Eidos游戏《终极刺客》(Hitman)电影版的制作人,《终极刺客》电影版已经上映。另外他还是Eidos游戏《凯恩与林奇》(Kane & Lynch)和《间谍猎手》(Spy Hunter)的电影版的制片人,这两部电影也在筹拍中。《正当防卫》的故事发生在虚构的San Esperito,这是一个领地不小的岛国,其国
  • 《分裂细胞:断罪》详尽游戏介绍
    细胞分裂5 2009-08-11 22:41:24
    在经过两年的沉寂,游戏主体重大的翻修,以及必要的修建后,超级间谍山姆费舍尔(Sam Fisher )终于——协同着断罪再度出山。山姆费舍尔已死。山姆费舍尔永存。他就像一个秘密特工忍者,我们最钟爱的性格乖戾的第三梯队间谍在2007年的回归中一眨眼的功夫就消失了,留给我们的便是对于著名的分裂细胞这个潜入杰作会带来如何变数的期待。自在原先的Xbox上创造的难以置信的记录后(其中包括了具备Xbox全部游戏中最高得分的混沌理论Chaos Theory),费舍尔的皮靴又一次嘎吱作响地携着双面间谍Double Agent踩着雪来到了Xbox平台,那是一个令人印象深刻的(可能稍稍还些许不成熟)在将系列引向一个稍微新颖的方向的尝试。那便是上海育碧带来的宝贝,然而,曾带给我们兴奋的育碧蒙特利尔分裂细胞制作组——为系列首作和混沌理论
  • CAPCOM实话说:游戏机版《生化危机5》并不完美
    生化危机5 2009-08-11 22:20:23
    CAPCOM道出实话:PC《生化危机5》是完美版MTFW设计,XBOX360和PS3上只是阉割版。CAPCOM表示PC即将上市的生化5是最先制作完成的,而游戏机版只是分别缩水移植自PC的游戏程序框架引擎。CAPCOM开发者说他们做的事就和其他跨平台游戏制作方一样,例如《生化危机5》使用8800GTX搭配Core2 E6700级别的PC开发机制作,也是MT Framework这套工具的设计平台。完整的MT FW只有在此等级平台上才会展现出全部美丽的效果,而现今的PC机早已大大超出他们所用的制作平台之性能。最吸引人的消息是PC将使用完整版佣兵模式带来压倒性的战斗快感,开发机运算的敌人数量是XBOX360/PS3的3-4倍,而且画面桢速也达到最少60桢/秒之上,是游戏机版佣兵模式的2-3倍。在CAPCOM新引进的GT
  • 《星际争霸2》战报4将于九月公布
    星际争霸2 2009-08-11 21:52:05
    玩家:恩,战报4仍然会“在本周内”放出吗?Xordiah:不,如同以前提到的那样,我们并没有宣布要在本周内放出战报,不过我们也在计划着再出一期。但是由于每个人都在筹备BlizzCon,工作相当繁忙,因此9月份之前基本没戏了。不过我想战报4放出之前,你们会看到一些新东西。玩家:我知道科技树是老消息了,我只是想再看看它们,不过我发现了一些对我很有意义的信息。巨像的传送建筑——机械研究室——需要拥有星门才能建造。由于巨像对星灵<Protoss>来说基本上等同于攻城坦克(强力反地面攻击手),我希望它们能放在第二层科技中,如同攻城坦克一样。有没有人觉得这有点奇怪的?Xordiah:星门并不是机械研究室的前置建筑,只有控制核心才是。你对科技树的理解可能有一些混乱。在星灵科技树中,看似星门能够解锁它下面的不同建筑
  • 《暗黑破坏神2》1.13补丁将开放技能树重置功能
    暗黑破坏神2 2009-08-11 21:50:22
    Blizzard自四月底左右时放出《暗黑破坏神2》即将推出1.13补丁的消息后,除了将收集而来的建议给加入更新档之中,Blizzard的《暗黑破坏神》系列社群经理Bashiok近期宣布,《暗黑破坏神2》1.13补丁将加入技能重置的功能,此举震撼了《暗黑破坏神2》的所有天梯玩家。目前尚未有确切详细的重置技能树的规则,尚待正式更新档释出及官方公告为准。1.13补丁尚未公布放出更新改版的日期,外界推测应与2009年 BlizzCon 2009有关,BlizzCon 2009预计将于2009年8月21、22两日在美国加州安纳海姆会议中心开展。按照Blizzard的计划,1.13补丁将是《暗黑破坏神2》的最终补丁。
  • 动视暴雪2009财年第二季结算公布
    动视 2009-08-11 21:49:06
    Activision Blizzard 2009年度第2四半期決算(1-6月)・纯销售额10亿3800万美元 (比预想的10亿美元提高3.8%)・营业利益 2亿1800万美元・纯利益1亿9500万美元・开发费1亿2300万美元・欧美市场占有率12.7%・『PROTOTYPE』、『Guitar Hero World Tour』、『Wolverine』3款作品进入美国本季度前十・『Guitar Hero World Tour』『Call of Duty:World at War』进入上半年欧美前五各平台销售额(单位:百万美元)・MMO 324 31%・PC及其他 41 4%・P
  • 《命令与征服4》新图
    Eurogamer有幸在EA LA的会客室里见到了几位开发团队成员,其中包括关卡及剧情负责人Sam Bass和首席制作人Mike Glosecki。目前已知C&C4的时间背景设定在《凯恩之怒》结束十年后,由于泰伯利亚矿四处蔓延,连起码的空气和水都无法保证,于是凯恩再度出山,向 GDI提出了自己的方案——凯恩设计了一种泰伯利亚矿全球分布控制系统,但他需要GDI从旁协助才能使其完工。尽管疑虑重重,GDI还是答应了。转眼15年过去了,这套系统即将完工,双方仍是名义上的合作伙伴,但互相猜疑及军事对立情绪也日趋严重。C&C4的任务就是揭示导致凯恩反目的原因所在,以及他重返战场意欲何为。EA目前只确认了C&C4中的GDI及Nod阵营,至于Scrin则绝口不提。GDI一方的战役被命名为“凯恩终结者(T
  • 《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》新图
    1C Company宣布他们将代理Tripwire新作《红色管弦乐队2》(Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad)除北美地区外的发行业务,这款注重军事模拟的PC续作将应用虚幻3引擎(RO1基于UE 2.5):其油光水亮的效果显然无法使该作在图像质量上鹤立鸡群,该作的特色在于:· 专注于斯大林格勒及外围战役,时间跨度为42年7月至43年2月,游戏内置苏方及德方战役,玩家可分别以苏军或德军的身份进行单机战役、多人合作,及多人对抗· 多人部分新增多种模式,除广受好评的地盘争夺模式外,新的玩法比如“Firefight”及“Countdown”也将加入其中,为玩家提供更多乐趣· 新增泡菜元素,技术数据统计及等级晋升贯穿始终,玩家不仅可获得晋升、勋章、技能提升,还能成为战斗英雄,所有这一切
  • CryENGINE 3最新光照技术演示
    游戏新闻 2009-08-11 21:33:04
    在SIGGRAPH 2009大会上,左边是id Software展示id Tech 5引擎的虚拟纹理技术,右边则是Crytek讲解其CryENGINE 3引擎的最新光照技术。Crytek提出的新技术叫作“Light Propagation Volumes”(暂译光传播容积),可用于全局照明(Global Illumination)和规模照明(Massive Lighting),两种情况下都能明显改善光照质量,其中后者是在有限空间内使用大量光源的一种光照技术,比如公寓房间里。Crytek声称,他们的技术“是第一种可用于实时程序且无需像现有游戏引擎那样进行预先计算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一种为漫射全局照片引入光传播的技术,具备稳定的、弹性的性能,而这对游戏等实施程序来说是至关重要的。……试验证明,即
  • 布兰科担纲《FIFA 10》北美地区代言人
    FIFA 10 2009-08-11 21:26:08
    EA今天宣布了《FIFA Soccer 10》的两位北美地区代言人,分别是来自美国职业大联盟(MLS)芝加哥火焰队的库奥特莫克·布兰科(Cuauhtémoc Blanco)和美国芝华士队的萨夏·克杰斯坦(Sacha Kljestan),并公布了以他们为主题的PS3/X360、Wii截图。布兰科于1998年和2002年两次代表墨西哥国家队参加世界杯,是墨西哥国家队历史上的第二射手,标志性的招牌过人动作便是那个双脚夹球跳过后卫夹击的“布兰科跳”(Blanco Bounce/Cuauhtémiña),在《FIFA 10》里就有此动作。布兰科曾在墨西哥超级联赛五次荣膺MVP,现在芝加哥火焰队司职中场,曾两次入选大联盟全明星队。克杰斯坦是芝华士队和美国国家队的攻击型中场,入选过大联盟全明星队,参加过北京奥运
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