宝可梦即将于2026年2月27日迎来诞生30周年,日前宝可梦社长石原恒和在接受纽约游戏大奖后发表致谢,称宝可梦的缔造者们当初根本没想到系列会这么长寿。 The New York Game Awards日前颁布了Andrew Yoon Legend Award传奇成就大奖,得主正是宝可梦,其社长·CEO,宝可梦的缔造者之一石原恒和获奖后发表感言。·石原恒和表示,宝可梦的诞生源自GF社开发者某日提出的一个想法:“在游戏中捕捉生物,与朋友交换会不会很有趣?”,这就是一款伟大IP的诞生原点。 ·光有了想法想要实现业并不容易,尤其是从零出发,各种具体的操作加上当时现有的软硬件资源限制了大多数的有趣创意,《宝可梦:红·绿》开发周期就长达6看之久。·《宝可梦:红·绿》的开发理念就是“把人类幼少时期捕获动物或者植物的快乐经历还
近日,2026年纽约游戏奖(New York Game Awards)获奖名单正式揭晓。该奖项由纽约游戏评论界协会主办,旨在表彰过去一年在游戏作品、演员表演、新闻报道等各个领域的杰出成就。在本届颁奖礼上,来自法国Sandfall Interactive的RPG《光与影:33号远征队》延续了其在本颁奖季的强势表现,摘得了年度最佳游戏。其他重要奖项得主包括:获得最佳游戏世界的《哈迪斯2》;荣获最佳儿童游戏的《咚奇刚:蕉力全开》。值得一提的是,宝可梦公司被授予了2026年“安德鲁·尹传奇奖”。该奖项以纽约游戏评论界协会创始成员安德鲁·伊命名,旨在表彰那些“展现出显著、持久的杰出艺术成就与创新”的行业标志性人物或组织。历届获奖者包括小岛秀夫、陶德·霍华德、尼尔·德鲁克曼等业界名人。完整获奖名单:年度最佳游戏:《光与影:
尽管动作冒险游戏《心之眼》在上线后市场表现惨淡,但开发商Build a Rocket Boy似乎仍未放弃对其的营销投入。近期,社交平台上出现了多部由该游戏赞助的创作者视频。在其中一部由Cricken2发布的视频描述中,附带了游戏官网的推广链接,并明确标注为“赞助内容”。然而,这些营销手段似乎并未挽回颓势。根据SteamDB的数据,该游戏近期24小时的同时在线玩家峰值仅为22人,与其首发时的峰值3302人相去甚远。玩家数量在首发一周后便骤降至280人,随后持续下滑至当前水平。值得注意的是,此数据仅统计PC平台,游戏在PS5和Xbox Series X/S上的表现可能有所不同。有趣的是,开发商仍在持续为游戏更新内容。去年10月的一次重大更新中,游戏移除了原有的开放世界玩法,取而代之的是回归了“ARCADIA”模式—
Kenny Sun and Friends工作室开发,已经收获特别好评的肉鸽打砖块游戏《球比伦战记》首次更新1月26日全平台上线,敬请期待。《球比伦战记》:Steam地址《球比伦战记》这款生存类roguelite游戏中击碎砖石、融合圆球并搭建基地。使用弹性十足的圆球对抗源源不断的敌人,想方设法搜刮深坑中的宝藏以扩建家园、生产资源并招募独特英雄。·《球比伦战记》首次更新主要内容:追加两名新角色:回来的球可以在角色一周旋转的The Carouser带着两只可以扔球的鹰的The Falconer追加8种新球多个新被动