或许有人没听说过,Umbra公司是一家中间件公司,专门为电子游戏厂商提供遮挡剔除技术。他们的产品能够让游戏场景渲染更加快速,根据物体是否被玩家可见,而决定是否对其进行渲染。该公司在今年的游戏开发者大会上出席,并透露《巫师3:狂猎》对自己技术的应用,还例举了在Oculus Rift上轻易达到120FPS。媒体询问了他们对DX12的看法,一位Umbra发言人表示,“我们并没仔细研究过DX12,但它并不会对我们的技术有任何作用。更快的CPU更有效。”这一回应与此前 Stardock CEO Brad Wardell的回应一致(关于DX12能让Xboox One GPU提速一说)。DX一直都是硬件与游戏之间的交流媒介,可以无需增加CPU/GPU速度,而提升表现效果。虽然DX12能够开发出硬
早在初代iPad甚至iPhone发布之前,就有很多人在猜测苹果即将发布的是怎样一款便携式产品了。正如现在的人们所津津乐道的,2004年的时候,就有人想象出了类似的“iPad”产品会是什么样子——比如我们从MacRumors论坛上挖掘出来的这张图片。最有趣的是,这幅概念图竟然神准地“预测”到了iPad的名字。显然,这款“原型”产品,与6年后(2010年)发布的iPad实在是大相径庭。不过在当时,这种设计也算是相当地与众不同了。根据图片上的文字描述,“Life in a Pocket”表明当时人们以为这会是一款“口袋”大小的掌上设备,并且搭载着“OS X 2go