《星际2》是要靠玩家自己技术的。他必须管理好他的经济,做好战场侦查,克制他的对手,并且总是要有一个B计划.这些技术都使要一点一滴慢慢累积起来的,任何一个硬件都不可能去代替它。但是有一个顺手的鼠标至少不会产生负效果。雷蛇和暴雪这次联手设计了几个以星际2为主题的硬件。今天我们要评测的是雷蛇幽魂,一个看上去光滑,定位精准但是有它自身问题的鼠标。对于这个鼠标你一眼就能发现它最大的看点-APM发光系统。如果你不明白什么叫APM的话,它的意思"actions per minute", 就是说一个玩家在一分钟内能点多少下鼠标. 幽魂设计成以玩家的APM来决定它的发光颜色。反过来说,如果你手速很慢的话,幽魂会告诉给你旁边的人哦。这个发光系统系统当然只是拿来炫耀的。一个《星际2》玩家才不会老盯着他的鼠标来看自己的APM。真正的问
相信大家现在已经对Radeon HD 6900系列显卡的性能有了比较清晰的认识,不过首批评测所展现的都是单卡的成绩,那么两块、三块甚至四块Radeon HD 6970放在一起会有何表现呢?GeForce GTX 580双路/三路/四路SLI之后,罗马尼亚同行Lab51.or今天再次奉上大作,倾心打造了Radeon HD 6970双路/三路/四路CrossFireX。测试所用的四块Radeon HD 6970均来自香港的HIS(基恩资讯),完全公版规格,就不多做介绍了。下边首先欣赏一下这块卡,以及单卡、双卡、三卡、四卡安装后的样子。HIS Radeon HD 6970:单卡:双卡:三卡:四卡:测试平台配置:处理器:Intel Core i7-980X @ 4.0GHz (六核心)散热器:猫头鹰NH-D14、Coo
Radeon HD 6900系列终于发布了,不过顶着全新架构的光环,实际性能却并没有很多人想象得那么好。难道真是新架构如此不给力?其实说白了这才是一次真真正正的过渡,AMD以此为试验品,正在为未来做着新的准备。要理解AMD为什么使用VLIW4 4D式流处理器架构设计,首先必须理解AMD为什么使用VLIW5 5D式流处理器架构设计,而要回答后边这个问题,又必须回到更遥远的DX9时代,种子早在那个时候就已经埋下。VLIW:超长指令字(Very long instruction word),指的是一种被设计为可以利用指令级并行(ILP)优势的体系结构。一个按照顺序执行指令的非超标量处理器不能充分利用处理器的资源,有可能导致低性能。Barts Radeon HD 6800架构图(Cypress 5800类似)Cayma