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专栏文章
  • Crytek Uk希望玩家宽容对待《迷雾》
    迷雾 2010-11-04 10:07:13
    还记得那个PS3独占游戏《迷雾(Haze)》吗?那个由Free Radical开发,Ubisoft发行的单人射击游戏吗?效果不怎么样?现在它的开发商想要你记住它。现在已经成为Crytek Uk的开发团队对EG说,它们想要《迷雾》,一个在公司政策还没改变前出的最后一个游戏,在玩家眼里留个好印象。Karl Hilton说:“我们很惊讶玩家对这个游戏的反应会这么坏!我们觉得这游戏里有很多不错的元素,但玩家却都没有发现。”“不过整个游戏产业很挑剔而且变化很快。如果你做错了点什么,玩家会马上发现...《迷雾》不是个完美的游戏。这是很明显的,但也没有某些评测和反馈所说的那么坏。”Hilton说开发商希望玩家能像对待《重见光明(Second Sight)》那样对待《迷雾》。“这个游戏很有趣。时间会证明一切的” 他说,“《重见
  • 《寂静岭2》电影版又有新的动作?
    寂静岭2 2010-11-04 09:35:09
    寂静岭电影版的第二部已经开始“预售”了。这里要给不熟悉电影术语的亲们解释一下,所谓“预售”指的是电影工作室开始在全球不同地区发售电影的版权。简而言之,这是好事。《寂静岭2》电影的编剧Roger Avary由于交通事故过失杀人,电影也因编剧入狱暂时停工。现在Avary已被释放,但电影本身仍杳无音信。我们希望听到更多消息,于是我们与制片人Don Carmody联系,但他表示“目前无可奉告”。据James Sunderland的声优Guy Cihi本人所言,Konami联系了他,讨论了有关寂静岭2的事宜,后者已经好久没联系他了。Guy觉得这有可能是一次“重新发布”,有可能与寂静岭2的电影有关。他在Facebook上留言道:“Konami很久没联系我了,这次我们讨论了有关重新推广《寂静岭2》的话题。为什么是现在?我觉得
  • 《使命召唤:黑色行动》发售会 金属乐队现场演出
    使命召唤7:黑色行动 2010-11-04 09:10:24
    著名摇滚乐队Metallica将在周四《使命召唤:黑色行动》的发售活动上做现场演出,该乐队将协助使命召唤基金筹集1百万美元。该基金旨在帮助退役军人回到正常生活与就业的轨道上去。据暴雪动视CEO Bobby Kotick的介绍,退伍老兵的失业率比全美其他民众高出21%,有超过50万的退役军人受到失业的困扰。假如有人试图在演出现场逃票,不妨先看看地点:演出将在11月4日于圣莫尼卡机场8号机库开始。该地点与2007年Min-E3的现场非常接近,该场地给人带来的梦魇连纳粹丧尸都望尘莫及。
  • 一睹为快 《使命召唤7》丰富多彩的多人模式
    使命召唤7:黑色行动 2010-11-03 18:28:34
    随着时代的变化,游戏也会发生相应的变化,现在FPS游戏的发展趋势就是多人连线模式所占的比重越来越大,《使命召唤》也是如此,即将发售的《使命召唤7:黑色行动》的单人游戏时长很难超过8个小时,但它的多人连线模式足以让我们投入上百小时的游戏时间,现在就让我们来看看本作中又创造了那些新的多人模式。一枪一弹模式正如名字所预示的那样,在这个模式中开始时每位玩家只携带着一把装有一颗子弹的半自动手枪,当你成功射杀一个敌人时,你将可以再获得一个子弹,如果射偏了,那意味着你就只能使用刀和敌人拼杀了。这个模式将非常考验玩家的决断力,每次射击都饱含着“不成功便成仁”的气势,不过为了降低一些难度,射中敌人身体的任何部分都可以杀死敌人,但记住,你永远只有一颗子弹。耍枪模式在这个模式中一共有20个等级,每个玩家开始时都是一级,都带着同样的手
  • 再续经典辉煌 神作《要塞3》详尽访谈
    要塞3 2010-11-03 18:05:56
    以下是Stategy Informer网站对《要塞3》制作人Simon Bradbury的专访。Strategy Informer: 你提到了游戏用的并不是你们自己的引擎,那么能谈谈该引擎的由来吗?Simon Bradbury:这个引擎叫做Vision Engine,是一个叫做Trinigy的公司开发的。虽然那只是一个来自德国的小公司,但我们很喜欢他们。前不久的育碧大作《工人物语7》就是用Vision Engine开发的。我们在开发《地牢英雄》时也是用的这个引擎。这是一个不错的技术转型。Trinigy的家伙们都很不错,技术也很好。正因为他们规模很小,因此我们才能在工作中更加灵活,不那么受成规束缚。否则,我们准会看到大发行商的老板拍桌子瞪眼冲我们大吼:“你们做的那个该死的XX游戏库存已经成山了!”如果我们找上Cr
  • 3DM原创种《使命召唤7:黑色行动》PC预载版下载
    使命召唤7:黑色行动 2010-11-03 17:38:53
    中文名称:使命召唤7:黑色行动英文名称:Call of Duty: Black Ops游戏语言:英语开发厂商:Treyarch发行厂商:Activision游戏类型:第一人称射击发行日期:2010年11月09日官方网站:http://callofduty.com/blackops/home/agegate游戏介绍:《使命召唤:黑色行动》将带你深入敌后,体验一名精英特种部队成员的战斗,在全球范围内执行机密行动,被卷入非公开的战争,并解决激烈的冲突。你可以使用高端武器装备,在有史以来最危机四伏的年代用自己的行动扭转人类命运的天平。《使命召唤:黑色行动》将支持3D高清电视以及在PC上使用高端3D技术,带给你真实的景深以及前所未有的绝佳代入感,让你可以享受使命召唤的完美动作体验。《使命召唤:黑色行动》能以3D或非3D的
  • 《詹姆斯邦德007:血石》3dm全国首发破解版
    詹姆斯邦德007:血石 2010-11-03 17:18:36
    中文名称:詹姆斯邦德007:血石英文名称:James Bond 007: Blood Stone游戏语言:英语开发厂商:Bizarre Creations发行厂商:Activision Blizzard游戏类型:动作冒险发行日期:2010年11月03日官方网站:http://bloodstonegame.com/游戏介绍:本作继承了邦德系列电影的紧张和刺激,玩家将被卷入一场阴谋中,他们需要像詹姆斯邦德那样思考并行动。本作还将有多人模式,玩家将会体验到扮演007特工的感觉,并在网上参与到最多16人的多人模式中,尽情展现自己的操作技术、团队意识和高超的策略。游戏中的角色的长相和声音也将与电影中的演员Daniel Craig、Joss Stone和Judi Dench等人非常相似。在本作中扮演最新的邦女郎的是英国著名
  • 潜行游戏已死!潜行游戏永存!
    游戏新闻 2010-11-03 15:49:58
    如我们所看到的,潜行类游戏正在日渐消亡,更讽刺的是,你可能还没有发现。阴影中的藏匿正在慢慢较少,光线的作用在慢慢减少,并没有发挥其应该发挥的作用。那些曾经叱咤风云的出版物,现在只是一段有趣的记忆或者扭曲的变化。潜行类游戏到底怎么了?好,让我们一部分一部分,从头到尾浏览一遍潜行类游戏的历史。1998年,并不是潜行类游戏的最早的开始却是最重要的一年。在这一年里有两款相当重要的游戏发行了:《神偷:暗黑计划》和《合金装备》,两款定义了潜行类游戏的巨作在这一年里同步发行。神偷正如介绍的一样,玩家扮演一个中世纪魔幻世界中愤世嫉俗的小偷。你需要在黑暗的掩护下悄无声息的穿梭于各种建筑,偷取所有你偷到的东西。诚然,它的结局有点儿疯狂,不过它建立了这种新派动作游戏的基石。一个你不用杀掉所有人的游戏;一个与其找新武器不如找找阴影躲避
  • 重铸辉煌 Firefly倾力打造《要塞3》
    要塞3 2010-11-03 14:43:24
    作为开发过要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的设计师。Simon Bradbury认为将3D引擎外包给专业团队制作是未来的发展方向。“既然有其他专业厂商能够提供给你一个包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把开发的注意力集中到游戏内容上呢。”“在过去,当2D游戏还是绝对主流的时候,自己动手还不成问题。那个年代对画质的要求并不高,开发起来也相对简单,即便我自己一个人,一个月也就差不多可以完工了。因此那时有更多的时间可以专注到游戏的其他方面。但现在不行,现在的玩家对画面的要求非常苛刻,所以如果你想设计出一款真正出色的游戏,你最好把3D引擎部分外包给专门的团队去做。”Simon Bradbury在接受Strategy Informer的采访时说,现在的游戏产业要比20年前灵活的多。“最
  • 慎请观赏!游戏史上十大最恐怖的婴儿
    TOP 10 2010-11-03 13:51:39
    现实生活中我们会被小孩吓倒吗?显然不会!顶多被他们整夜的哭闹弄得心烦意乱,而今天,你可能真要被吓到了!游戏中的恐怖的小孩比起那些已经成年的僵尸来说更令人毛骨悚然,一个活生生的小孩都让你弄不懂他的想法,更何况一个已扭曲变形成怪物的“鬼娃”,今天,我们来盘点游戏史上最吓人的“鬼娃”排行TOP10,慎请观赏!10.《死亡空间》中有触手,体表龟裂的“潜水娃”这个长着触手,恶心的畸形体只会吓坏《死亡空间》中放弃任务的玩家,然而他也做得很好。躲在一个秘密角落,在黑暗中疾奔,用与他体型不相配的残暴和速度袭击受害者,而这个“鬼娃”还造就了歌曲‘I wake up screaming’和‘punching my wife’(没听过的可以去听下)。这张“鬼娃”的图片看上去就让人感觉不安,好像随时都会发动攻击,恶心的外表也让人望而却
  • 一个“80后”老爸想推荐给儿子的十款经典游戏
    80后 2010-11-03 13:20:58
     1、俄罗斯方块老爸以前有N个俄罗斯方块机百度百科告诉我,1961年,一个还在麻省理工学院学习的叫NolanBushnell的学生设计了世界上第一个电子游戏,这个游戏的名字叫《太空大战》。老实说,对我而言,这个史上第一没有任何意义。相信绝对多数的中国80后和我一样,接触的第一款电子游戏是俄罗斯方块!记得那是上幼儿园中班的时候,一次在你奶奶单位,一个个叔叔炫耀般地向我展示了一台掌上游戏机,可以玩俄罗斯方块。当时他戏谑我肯定玩不明白,你爸当然不服气啦!抢过来摆弄了几把,居然就会了。只是这台游戏机还没被我手捂热,就被你奶奶抓住现行,你老爸和那位叔叔都被一顿数落,杯具啊!俄罗斯方块的经典毋庸置疑。所谓经典就是在不同时代都会体现出它价值的东西,值得人们去借鉴、模仿。它用最简单的搭积木原理进行游戏,却又十分讲究策略和技巧,
  • DOTA作者称DOTA2不会取代DOTA的位置
    DOTA2 2010-11-03 13:19:53
    DOTA的作者Abdul Ismail(也就是著名的冰蛙)在DOTA社区中声称,Valve公司的新作DOTA2不会取代其原作的地位,至少不会立刻就取代。“我打算只要玩家需要,我便会一直更新DOTA,”他承诺说道。“虽说”他补充道,“我认为DOTA2是未来游戏的榜样。”他所说的部分内容被引作DOTA2网站的Q&A。而一般所要回答的都是DOTA玩法没什么巨大变化,而主要是对周边网络基础设施、观战和游戏社区方面的改进。啊!还有图形方面的改善,当然 - 图形上的提升是不会以牺牲游戏性为代价的。“游戏性很明显是最重要的一个方面,”Ismail保证到。“制作团队中的每个人都明白这一点。”“第一要义便是确保能够使玩家在任何时候都能够方便、快捷的分辨出屏幕上发生了什么,通过游戏测试,得到玩家的反馈后,来调节技能、视觉效
  • 千呼万唤 难产的三大游戏改编电影
    电影 2010-11-03 13:10:31
    《合金装备》(Metal Gear Solid)较之《潜龙谍影》的官方译名,我们更愿意接受这样一个哪怕容易与《合金弹头》(Metal Slug)混淆的名字,毕竟——从最“古老”的原型测试机Metal Gear Rexa到三位一体的Peace Walker、到庞大笨重的TX-55、到秘密武库Arsenal、再到最“先进”的完全自动化Gecko——这种型号各异的能发射战术核武的步行载具才是合金世界的漩涡中心。你根本数不清除了贯穿系列始终的反战争和反核武之外,小岛秀夫先生还在里头安插了多少如基因遗传及改造、恐怖主义和政府阴谋、童子军与雇佣军、海洋污染与生态保护、人工智能及图灵测验、冷战思维与爱国主义、信息过滤与舆论控制、战争贸易与全球单极化之类的先进主题,甚至在《合金装备——自由之子》(MGS 2:Sons of L
  • 《极品飞车:热力追踪》游戏特性介绍
    极品飞车14:热力追踪 2010-11-03 12:49:03
    即将发布的《极品飞车:热力追踪》将把警察高速追捕赛手的刺激变得真实无比,极大地刺激玩家肾上腺激素分泌。该游戏将颠覆玩家与朋友交流和竞争的传统方式。《极品飞车:热力追踪》的玩家们通过体验警察和赛手的生涯(离线或在线均可),享受追逐和逃亡的刺激。开发商Criterion更是在游戏中引入了一个被称为 “极品飞车自动日志”的全新网络系统。可以让玩家与好友比较比赛数据,并从好友那里自动获得个性化的游戏玩法推荐。这一新特性旨在提供全新的在线游戏体验。火爆的赛车,开发性的赛道,追逐与逃亡,搞定对手带来的快感—《极品飞车:热力追踪》将带给你无与伦比的飙车体验!游戏主要特性:生涯模式:《极品飞车》系列首次带来生涯模式,玩家将可以体验到警察和赛车手的职业生涯。《极品飞车:热力追踪》完美地将单人生涯模式和创新的多人游戏模式结合在了一
  • EA二季度财报:亮点颇多,依然亏损
    游戏新闻 2010-11-03 12:32:43
    今天EA公布了今年第二季度的财报,截止到9月30号,EA第二季度亏损2.01亿美元,平均每股亏损61美分,去年同期亏损3.91亿美元,明显可以看出经营有所改善。本季度亏损减少的主要原因在于多款游戏销量强劲,在西方市场销售量前20的游戏中,EA占据了6席,分别是《FIFA11》、《Madden NFL 11》、《NCAA's football 11》、《NHL11》、《战地:叛逆联队2》、《FIFA11》,这其中《FIFA11》是欧洲第二季度的销量总冠军,全球已经卖出800万份,《FIFA》系列的全球销量已经达到了1亿份。而《战地:叛逆联队2》也不逞多让,销量也已经达到了600万份。新作《荣誉勋章》刚刚推出不久,销量也已经达到了200万套,在车枪球的传统优势领域,形式依然一片大好。EA在第二季度是全球最大的PC游
  • 关公战秦琼 玩家自制电影《虫族奔袭艾泽拉斯》
    电影 2010-11-03 12:00:33
    许多人在想,《魔兽世界》与《星际争霸》能狭路相逢吗?如果《魔兽世界》与《星际争霸》中的人物相遇,会发生什么?在一位粉丝看来,一切将会处在一种极不友好的动荡之中,那都是因为虫族有着想要吞噬宇宙的欲望,而艾泽拉斯大陆就在它们眼前。从下面这段视频中不难看出,人族和神族愿意舍身救出他们联盟以及部落的新朋友。也许Blizzmeng应该考虑推出两款游戏中的所有种族互相混战的续作。要是你想要展现“和谐宇宙”的观念,倒不如让人族拯救部落,而神族则与联盟保持统一战线?这的确值得细细思考。
  • EA CEO吐槽媒体:你们没好好玩荣誉勋章!
    荣誉勋章 2010-11-03 11:09:21
    《荣誉勋章》被认为是EA今年的野心之作,但刚推出就挨了众多媒体的“当头一棒”,今天EA的CEO John Riccitello终于发泄了自己的不满,他认为媒体给《荣誉勋章》低分的原因是没有好好体验正式版的游戏,还一直停留在试玩的局限上。Riccitello在今天的投资者会议上说道:“那些核心玩家一周玩这个游戏80-90小时,从他们的反馈中,我们得到了非常积极地评价,比以往各代的荣誉勋章都多。”他还表示:“尽管评分不高,但游戏依然卖得非常不错,已经超过了我们的预期,这是一个很大的成功,我想我们可以持续下去。”《荣誉勋章》得到了媒体70分多分的评价,这个分数表示游戏还算不错。
  • 对于莎木,世嘉永远不会说不
    莎木 2010-11-03 10:45:36
    对于莎木,世嘉永远不会说不随着《莎木online》的搁浅,“莎木”这个词已经很久没有进入我们的视线了,今天世嘉负责北美和欧洲的总管Mike Hayes在接受CVG的采访时表示,《莎木3》虽然现在还没有任何实质性的计划,但世嘉永远不会3代的推出说不。Mike Hayes同时表示,如果《莎木3》有可能制作,世嘉愿意为其提供足够多的制作资金。《莎木》系列的创造者铃木裕为了挽救这个系列的最新尝试是手机平台上的社交游戏《莎木街》,该作将在2010年冬季上线。
  • 性感美女不稀奇 衣服爆裂才是王道
    性感美女 2010-11-03 10:38:35
     众所周知,这个世界上大部分游戏还是做给男性玩家玩的,不然也不会在那么多的游戏里都出现性感美女的身影了。厂商们也乐得在游戏里挖掘各种可以吸引男性玩家的创意,衣服穿得越来越少这一招已经被用滥了,因为少到一定程度就不能再少了,否则这游戏大概就不能通过审查了。然后有些厂商打起了其它的歪主意,既然性感女主角的衣服不能一点不穿,那干脆就想办法在游戏里设置各种条件,让性感女主角的衣服减少或者……碎裂……今天笔者就给大家盘点一下,看看哪些游戏里有这样邪恶的设置……寄生前夜:第三次生日在这部作品中,性感的女主角又一次承担了拯救世界拯救人类的重任(是不是很狗血……)。由于众多穿越了时空的食人怪兽突然降临在这个世界,人类社会陷入了混乱,这些怪兽有着很多的种类,而且外表和行动都让人毛骨悚然。女主角拥有强大的精神能力……当然这不是重点
  • 《时空分裂者》能否延续,全看发行商
    游戏新闻 2010-11-03 10:04:13
    在主机平台上曾经有一个备受好评的FPS系列作品--《时空分裂者》,不过制作小组在制作了《时空分裂者:完美未来》后就关门大吉,他们变成了Crytek的子公司Crytek UK,之后便一直从事于《孤岛危机2》的制作,虽然已经有不少4代的概念图流出,但似乎《时空分裂者》这个系列还是要销声匿迹了。不过Crytek UK的总经理在接受Eurogamer采访时的话,又重新点燃了一丝希望。总经理Karl Hilton表示:“我们现在正在寻找愿意发行《时空分裂者》的发行商,发行商将直接决定《时空分裂者4》能否制作,显然它是一个带有浓厚多人连线元素的FPS系列,我们现在正在思考的问题是,是继续沿着这条路走下去,还是彻底推陈出新?这当然也取决于发行商,他们认为哪种模式好,我们会很乐意去做的”
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