球探足球比分

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专栏文章
  • 《波斯王子:奇迹》欧洲版游戏包装封面正式公布
    波斯王子 2008-09-16 16:49:01
    育碧今天公布了《波斯王子:奇迹(PrinceofPersia:Prodigy)》的欧版封面,游戏的分级为12岁以上玩家允许购买。本作预计在今年圣诞假期前后发布,对应PS3、Xbox360和PC平台。
  • 世嘉为新款RPG游戏放出神秘官方网站
    世嘉 2008-09-16 16:46:50
    SEGA今日公布了一个神秘的官方网站(http://dragon.sega.jp/),并集结了公司内众多的优秀制作人。从官网的地址和动画看来有可能是一部与“龙”有关的RPG类型游戏。上面写着:“我们正在制作RPG游戏”9月26日在Fami通杂志制作    小玉理惠子:《永恒的阿卡迪亚》、《梦幻之星》监督    新纳一哉:《超执刀》《世界树的迷宫》音乐    古代佑三:《格斗三人组》人设    モタ
  • 《手足兄弟连:地狱公路》已经进厂压盘即将发售
    战火兄弟连:地狱之路 2008-09-16 16:40:23
    育碧宣布二战题材作品《手足兄弟连:地狱公路》已进厂压盘,该作将于9月23号登陆PC、PS3,和Xbox360平台。
  • SCi Entertainment陷入低迷期2008财年亏损近2亿
    游戏新闻 2008-09-16 16:38:32
    Eidos的母公司,英国游戏厂商SCiEntertainment今天公布了他们的2008财年(截止2008年6月31日)财报。财报显示公司在2008财年的亏损额达到9910万英镑(2007财年亏损1330万英镑)。在2008财年,SCI销售的游戏数量仅有700万套,其中《凯恩与林奇(Kane&Lynch)》销量140万、《古墓丽影:周年纪念(TombRaider:Anniversary)》销量100万、《冲突:拒绝行动(ConflictDeniedOps)》销量50万。在这一年里,公司还取消了一批正在开发的游戏项目和解雇了部分雇员,经营状况极为不利。为了改善这种局面,SCi表示将变革旗下的游戏销售品牌,重新启用Eidos这一著名的销售品牌,变更名称的提案将于12月2日的股东会议上提交。SCI即将发售的游
  • 暴雪动视收购英国音乐游戏开发商FreeStyleGames
    动视 2008-09-16 16:37:20
    Activision Blizzard宣布,Activision已正式收购英国音乐游戏开发商FreeStyleGames,后者今后将为Activision的《吉他英雄》系列开放DLC或者开发新的游戏。FreeStyleGames此前曾在PS2/PSP上发售过一款音乐游戏,名为《街舞男孩(B-boy)》,是款比较优秀的音乐舞蹈游戏。
  • Take-Two:《侠盗猎车4》1000万销量是远远不够的
    侠盗猎车4 2008-09-16 16:35:17
    相信你的眼睛,你没有看错标题,准确的说,是有这种危险。尽管《横行霸道IV》是电视游戏业自诞生以来最热卖的作品之一,但似乎还是无法达到Take-Two之前的既定目标。据CNN财经新闻报道,《横行霸道IV》的销量下滑是Take-Two高层产生上述担心的最主要原因。在NPD新近公开的8月份美国游戏市场统计报告中,首发过去4个多月的本作家用机版,销量名次已经跌到了45位。事实上,对于任何一款游戏来说,这种随时间推移而产生的销量下滑现象都是不可避免的。但糟糕的是,在EA与Take-Two僵持不下的收购谈判中,《横行霸道IV》的销售势头减缓无疑等于在削弱后者手中最后的筹码。到目前为止,《横行霸道IV》的全球累计销量已有1000万套,而之前市场调研机构HudsonSquareResearch预测本作最终销量可以达到1500万
  • 《魔兽争霸》改编作品RTS游戏《半神》英雄介绍
    半神 2008-09-16 16:33:43
    Gas Powered Games利用《魔兽争霸III》Mod制作的带有RPG英雄扮演特色的RTS游戏《半神》(Demigod)将于明年首季与广大PC玩家见面。《半神》的目标客户群是那些不满足于DotA的RTS玩家,他们可在游戏中操控某个巨型英雄单位,后面簇拥着一大帮喽罗。作为半人半神的英雄,玩家的任务是引领自己的人马到达特定区域,或对战况造成影响以至于最终击败对手。这些英雄单位分为两大类型:杀手和将军,前者是纯粹的战士,后者则是发号施令的指挥官,号令部下夺取地图上的控制点。游戏一开始玩家的半神英雄只有最低的初始级别,摧毁敌军部队或堡垒方能获得晋级,另有技能点数可用于天赋技能树,这些技能分为被动系和主动系两大类,每一位英雄都有各自的独门绝技,比如游戏后期出现的Rook大神可在脑门上架一座投石机,俨然变身为移动炮
  • 又爆负面新闻-太阳报撰文:青年性犯罪祸起《侠盗猎车4》
    侠盗猎车4 2008-09-16 16:30:06
        在英国的著名小报《太阳报》9月10日在其第九版上《Sex Beast Copied Grand Theft Auto》的文章把少年性犯罪的祸根直接指向了著名的游戏《侠盗猎车手》。Ryan Chinery      文章中讲述到一名19岁的少年Chinnery因为对多名女性进行性侵犯而被起诉,而Chinnery的犯罪根源就是因为他酷爱GTA系列的游戏,警方在其家中查获两套GTA系列的游戏光盘。这也很好地解释了他为什么会对女性施暴而其受害者中年龄最大一位已经42岁。具有讽刺意味的是最后,警方也是依靠在这位42岁女性身上残留的DNA抓获了Chinnery。根据他的朋友说,Chinnery平时很安静,他会做出这样的事我感到非常的震惊
  • 《红色警戒3》单位介绍:冰冻直升机
    命令与征服:红色警戒3 2008-09-16 16:24:31
    单位类型:特殊武器支援生产厂家:未来科技公司(未证实)原始产地:荷兰量产设施:盟军空军基地主要特征:> 冰冻光束发射器> 微缩[S.H.R.I.N.K.]光束发射器> 新型检测、诊断系统> 机载图书馆及微型实验室> 可加温式皮质坐椅背景资料:在结合了英国直升机的底架,并采用了了荷兰特殊的能量吸收系统之后,这种冰冻直升机便诞生了。现今,这样的直升机已经进入到量产阶段。虽然说它作为支援型的飞行器,可并不适合常规的对地作战,也缺少任何传统意义上的武器。不过即便如此,它仍然还是在盟军的部队中受到青睐,终归到底是因为它所拥有的可以将敌对目标无效化的能力。冰冻直升机象征了盟军对于安全性的重视以及先进科学技术的运用。另外,经历过众多战役的它,也确确实实成为盟军强有力的支援型武器。作为直升机来说,
  • 《红色警戒3》单位介绍:将军级战列舰
    命令与征服:红色警戒3 2008-09-16 16:17:25
    角色类型:重型炮舰生产厂家:白田造船公司(未证实)原始产地:日本量产设施:帝国船坞主要特征:> “白田”型400毫米舰炮 x6> 自充能型辅助发电机> 固定式舰首防护盾> 舰载留置、沉思用小树丛> 用于激烈斗志的手工制装饰旗背景资料:对于旭日帝国海军中的“将军”级战列舰来说,其令人感到恐惧的破坏力与它雄伟庄严形象的搭配可谓充满了讽刺。作为帝国海军标准的旗舰,其装饰和象征性的意义也只不过是它在海岸炮击和远距离反舰作战中的点缀而已。尤其对于不幸的苏联来说,当旭日帝国突然向其北部海岸发动突袭并轻松摧毁了大多数的防御力量后才意识到这点。而其它国家也无疑从苏联的惨败中有所顿悟。“将军”级战列舰可以说是帝国海军中的船首像,配备了目前最为先进的远距离重炮。“将军”级战列舰在整个帝国军队中可谓是体
  • 3DM新闻组《孢子》全面评测
    孢子 2008-09-16 16:07:07
    《孢子》全面评测孢子这个游戏把一大堆五花八门的混杂元素变成了一个庞大的球探足球比分性极强的游戏.游戏的优点非常人性化和极为广泛的创造工具,每个生物阶段都独具魅力, 宽阔的视野,优秀的音效,漂亮的美工.游戏的缺点游戏的个别元素实在是太平淡了,生物发展初期不怎么好玩.《孢子》真是一个集大成的好游戏. 一言以蔽之, 他可以让你从一个小小的细胞开始做起,从制造一个简单的生命,到以一种不寻常的步伐来引领一种文明的进化。因为你造物的工具实在是太强大太有趣了, 制造生物的魅力就让人欲罢不能, 可以最大程度的满足你在虚拟世界里的造物主心态. 再者说, 这种亲切感在游戏里真的很久没有过了, 游戏后期, 特别是当你发展的文明程度进入太空统治阶段时. 这听起来是很有野心的, 尽管《孢子》好像并不是那种由你用一种最简单的方式造出的各个阶段生物
  • EA期待[死亡空间]在引擎市场分一杯羹
    死亡空间 2008-09-16 15:51:39
    由EA Redwood Shores工作室开发的科幻FPS游戏《死亡空间(Dead Space)》原本打算使用Epic最流行的虚幻3引擎开发,后来又改变主意自己开发一款3D游戏引擎并应用于游戏。在E3展上,《死亡空间》强烈的视觉效果、物理技术及音效都给人留下了深刻的印象。因此执行制作人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)希望其所使用的引擎能更广泛的应用于市场。该引擎起源于《詹姆斯邦德:俄罗斯情书(From Russia With Love)》和《教父(Godfather)》两款游戏,目前还没有定名,但是已被应用于将于明年2月发售的黑帮游戏《教父2(Godfather 2)》,EA Redwood Shores工作室将来的其他游戏也会使用该引擎。斯科菲尔德表示律师正在对该引擎进行评估并为引擎命名,这意
  • EA和Eidos达成战略合作伙伴关系
    EA 电子艺界 2008-09-16 15:49:06
    今天,EA宣布他们已经和Eidos签署了一项协议,双方达成了战略合作伙伴关系。共同致力于创造世界领先的游戏产业,同时Eidos的一些独家的专利技术也将授权于EA Mobile使用。EA之前收购Take—Two不成,而Eidos的母公司Sci又亏损严重,此次双方的合作也算是相互的慰藉一下。签署的协议当即生效,按协议规定,Eidos将提供现有的所有可运营的流通渠道和移动设备,关键的四个游戏项目为:《古墓丽影:地下世界》(Tomb Raider Underworld),《正当防卫2》(Just Cause 2),《加州游戏 X》(California Games X ),《扫雷》(Minesweeper)。合同有效时间为期三年。“Eidos拥有全世界最著名的游戏—《古墓丽影》,这是一个十分宝贵的财富。”EA的欧洲销售
  • 动视确认《使命召唤6》明年面市
    使命召唤6:现代战争2 2008-09-16 15:45:55
    Activision Publishing首席执行官Mike Griffith昨日在分析师会议上确认明年会把一部全新的《使命召唤》作品推向市场,开发单位为Infinity Ward。根据公司的“交替跃进”计划,在Treyarch负责年底推出《使命召唤5》的同时,Infinity Ward理应上马《使命召唤6》项目。暴雪动视首席执行官Bobby Kotick在会上还表示,60%的《使命召唤4》购买者喜欢上线厮杀,该作首次出现在Xbox Live最热门联机游戏前十名榜单时就跃居第四,从此再也没有跌出前三名的位置,可以说在《使命召唤4》那一千万的销量中,相当一部分由其多人部分促成。另外,育碧宣布二战题材作品《手足兄弟连:地狱公路》已进厂压盘,该作将于9月23号登陆PC、PS3,和Xbox 360平台。
  • 太空策略《死亡地平线》压盘
    死亡地平线 2008-09-15 17:53:52
    Paradox Interactive宣布,由Quazar Studios制作的太空策略游戏《死亡地平线(Dark Horizon)》已开始压盘,游戏将于9月23日在北美地区发售,欧洲的发行时间为9月26日。Paradox Interactive在德国莱比锡举办的GC 2008游戏大展上公布其策略游戏新作《钢铁雄心3》外,同时也公布了其正在开发的一款太空策略游戏《死亡地平线(Dark Horizon)》的游戏画面。《死亡地平线》是一款以比较生僻的太空战争为题材的科幻策略游戏,任务方面提供22个极具挑战性的任务,并支持联机和摇杆工具控制。游戏也具有很强的定制性,玩家可以自行定制航空船和武器。Paradox Interactive希望游戏会像Origin的《银河飞将(Wing Commander)》或者03年Dig
  • 《孤岛危机:弹头》获高分评价
    孤岛危机:弹头 2008-09-15 17:53:00
    IGN和Eurogamer的编辑都给了该作高分,其中IGN为9.4/10(与孤岛危机原作的得分相同,其中画面一项为满分10分):“对于区区30美元来说,《Warhead》绝对物超所值,你很难在今年的游戏列表中找到比它更好的FPS作品了。单机流程紧凑且精彩,多人部分提供了某种可沉浸其中纯粹取乐的设计。我非常喜欢《Warhead》这种透出一股聪明劲的玩法,它不是那种严格按照脚本一根筋走到底的游戏(说你呢,CoD4!),而是要根据现场情况随机应变,玩家会因此获得回报。Crytek再一次证明了它是业界射击游戏的大腕,尽管它长期以来仅被视为一家技术性公司,这么说就好像是Crytek在愤愤不平地向众人叫板,因为该作差不多就是冲着每一条针对《孤岛危机》的风凉话来的,我能在《Warhead》中感受到挑衅、刺激、狂放——没错,还
  • 《生化危机5》开发阵容超庞大
    生化危机5 2008-09-15 17:49:15
    CAPCOM表示,他们预计2009年三月推出的超大作《生化危机5》目前正顺利开发中,而这款跨平台通吃 PS3 / X360 的超大作恐怖游戏,也是CAPCOM难得的大手笔投资,因为光是参与《生化危机5》游戏开发的人数就多达400人,除了CAPCOM社内的优秀人员几乎都投入《生化危机5》游戏开发之外,CAPCOM还以外包的方式协寻高手,使得《生化危机5》游戏开发规模越扩越大。而也是CAPCOM独立开发的MT Framework引擎的集大成之作,CAPCOM当然愿意砸大钱全力以赴。但《生化危机5》既然投入这么多人力物力开发,CAPCOM也当然希望游戏卖得好,并订下了希望《生化危机5》至少全球销售230万套的目标,而《恶灵古堡》全系列已经全球累积销售达3500万套,说真的以《生化危机5》这样高水准的表现,CAPCOM
  • EA彻底放弃收购游戏公司Take-Two
    Take Two 2008-09-15 17:37:42
    北京时间9月15日消息,据国外媒体报道,EA周日宣布,已彻底放弃收购《侠盗猎车手》游戏发行商Take-Two。EA表示,尽管仍然对Take-Two的创作团队和产品感兴趣,但经过仔细评估,已决定放弃该收购计划。EA总裁兼CEO约翰·里奇蒂埃罗(John Riccitiello)在一份声明中称:“EA当前的表现十分强劲,年度业绩有望创下历史最好纪录。”而EA发言人杰夫·布朗(Jeff Brown)表示:“对于未能成功收购Take-Two,EA丝毫不感到失望。”布朗并未说明EA放弃收购Take-Two的具体原因,但表示,EA对自己的产品线充满信心。布朗还补充道:“Take-Two对EA已失去吸引力。”今年2月,EA出价20亿美元洽购Take-Two,相当于每股26美元,与Take-Two当时股价相比溢价64%。但Ta
  • 《救世魔神》预演暗黑3血球系统?
    暗黑破坏神3 2008-09-15 17:01:08
    原文:http://www.diii.net/n/692452/quottoo-humanquot-provides-a-d3-preview来源:www.d3cn.com最近在D3的社区论坛上出现了一个关于XBOX360新作【Too Human】的帖子。这是又一个D型的游戏而且在这个游戏中出现了一些暴雪将在D3中实现的特性,所以它在一定程度上被看做是这些特性在另一个游戏中的预演。血球就是其中之一:关于血球:这是我们遇到的最糟的事情---这个世界里根本没有血瓶,这意味着你的小命儿就100%的交给了那些杀死敌人后掉落的血球上,而且它们也不是经常现身。虽然也可以靠打碎周围的物品发现一些血球,但那需要运气。我知道D3的开发者也要在D3中加入类似的系统。我不介意有这些血球但求你们了,把血瓶留在我们背包里吧~在进行了20
  • 《红色警戒3》游戏制作人详细访谈
    命令与征服:红色警戒3 2008-09-15 16:54:59
       国外一家名叫Actiontrip网站在近日对《红色警戒3》游戏制作人进行了一次专访,就红色警戒开发历史以及引擎单位等多个方面进行了一次交流,该采访篇幅比较长,内容也比较多。问:你们最开始决定制作红警3是什么时候?答:这完全要看你问的是谁,真的。我们团队中好多人都参与过红警2和尤里的复仇,所以那些家伙已经吵着要做续集好多年了,而很多其他成员一致认为红警是史上最受他们喜欢的即时战略游戏,所以该系列第三作其实已经酝酿好久了。追溯到2005年初,《中土战争》制作流程末尾,我们的一部分核心成员就从团队中分了出去开始探索性试作RA3。好像就是那个时候RA2和BFME1的执行制作人Mark Skaggs向社区发了一封透露RA3制作中的计划。当然,我们接到此人的下一封是告老还乡的信] 当时的尝试没多少
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