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专栏文章
  • 简单就是快乐 -《愤怒的小鸟》下载逾十亿
    愤怒的小鸟 2011-03-15 06:34:48
    操作简单的弹射小鸟打猪头的智能手机游戏《愤怒的小鸟》,下载量已经超过十亿人次。这个数字是Rovio Mobile公司的市场行销主管Peter Vesterbacka在奥斯汀举行的西南互动会议上提出的,他继续自信地提到每个月有4000万玩家,每天总共花费20亿分钟在玩这个弹弓打猪头游戏。他说:“人人都在玩《愤怒的小鸟》。”随后他又放出惊人言论,称“平板电脑正在扼杀主机,游戏方面的革新正明显地向移动式平台转移”。
  • 韩国评级委员会暗示《街霸4》街机版成真
    韩国 2011-03-15 06:15:34
    一开始“街霸”的制作人大野功统是不承认有《街霸4》街机版的,后来他改口说“可能会有”。现在根据韩国的评级委员会透露的消息,下次再有人问大野功统《街头霸王4》街机版会不会进入家庭主机时,他只能说“会”了。据国外媒体报道,韩国的游戏评级委员会列出了《街头霸王4》街机版2次 – 这种情况下只有在游戏会在多平台上发布时才会出现。这意味着韩国可能发现该作会在各大平台上发布,尽管卡普空官方对此无只字片语。《街头霸王4》街机版是街霸4的平衡版,包含了《街头霸王3》中的阴阳兄弟、杀意隆和真豪鬼作为可选角色。制作人大野功统一开始说卡普空没有计划制作该作的家庭主机版,不久之后话锋一转,又说可能会有。
  • 附属工作室纷纷为动视伸张正义
    动视 2011-03-15 05:31:05
    本周,动视旗下多家游戏开发团队站出来保护他们的正在被“挨枪子儿”的大老板——他们明确表示,非常高兴为这家饱受争议的公司工作。这边接连关闭多家高知名度工作室,那边和炒掉的前Infinity Ward总裁贾森·韦斯特(Jason West)和文森特·赞培拉(Vincent Zampella)打着持久战,动视因此成为了新闻头条的常客。不过在本周PAX East展会,一个名为“Owened but Independent(作下属,很自由)”的小组,成员包括Vicarious Visions,Raven和High Moon。他们大肆向世人描述他们在动视怀抱中的生活。根据Gamasutra的报道,《吉他英雄》的制作总监詹妮弗·奥尼尔(Jennifer O'Neal)表示目前的整个Vicarious Visions,工作环境
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》概念插图放出
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-03-15 04:16:28
    上周《蝙蝠侠:阿卡姆之城》公布发售日期给业界带来的炽热火焰还未彻底扑灭,其英国开发商Rocksteady又放出了几组极其美味的概念设计插图。这一切都使得阿卡姆之城成为全年最值得期待的作品之一。该作将在今年10月18日率先在北美首发,21日在英国发布。
  • 《变形金刚》将推出MMO网游版本
    变形金刚:赛博坦陨落 2011-03-15 02:45:54
    制作网页游戏《江湖(RuneScape)》的Jagex公司将负责开发《变形金刚》的MMO网游版。孩之宝(Hasbro)公司已点头示意,于是Jagex摩拳擦掌,计划在2012年完成《变形金刚》的MMO游戏世界。Jagex公司十分健谈的CEO马克·格哈德(Mark Gerhard)表示他对于制作变形金刚网络版的“欲望非常强烈”。他认为“充满活力”和“情节丰富”的特性将使得游戏“难以抗拒”。通过《江湖》,我们不难看出Jagex公司对于有西作品的严谨作风。他们雇佣了450名员工来负责《江湖》这款Java网页在线游戏,公司宣称“该作将是《魔兽世界》的一个强力竞争对手”。虽说在画面等效果上肯定无法和《魔兽世界》相提并论,但根据MMOGCHART.com前不久公布的数据显示,2008年全球网游排名榜单第二位的就是《江湖》,占
  • Steamworks会降临Xbox 360吗?
    Xbox 360 2011-03-15 02:11:21
    PS3版的第一人称解谜游戏《传送门2》将会是Sony平台上第一款支持Steamworks特性的游戏。但是Xbox 360呢?它什么时候能迎来Steamworks呢?“这是我们的初步尝试。”Valve的作者Chet Faliszek在今天的《传送门2》发布讨论会上对Eurogamer说,“Sony一直是非常好的合作伙伴。这只是第一步而已。以后的合作,请大家拭目以待。”在1月份,Valve的老大Gabe Newell宣布:“我们曾经在E3上向玩家们承诺,PS3版的《传送门2》将会是该产品主机版当中最好的一部。”在Steam的支持下,PS3版的《传送门2》可以享受快速升级、跨平台游戏等服务,并可以通过Steam云存储功能以及和PC和Mac版的用户交流。微软的Xbox 360目前为止还是一个封闭的平台,但是Valve已
  • 《传送门2》PAX更新:新角色和The National的新歌曲
    传送门2 2011-03-15 01:18:46
    Valve在PAX上展出了《传送门2》,给续作留下了一些悬疑。除了一个新角色Cave Johnson以外,还有The National为《传送门2》作的新歌。另外据说在《传送门》到《传送门2》之间还会有更多的惊喜带给大家。新的角色名叫Cave Johnson。他是Aperture Science的创建者。和Glados一样,他将会通过Aperture Science无处不在的通话机引导玩家通过测试房间。他是由JK SImmons配音的,该演员曾经在蜘蛛侠系列电影中出演过J Jonah Jameson。在PAX的展示中,Hot Hardware展现给大家Cave Johnson冷酷但又幽默的一面。除了公布Cave Johnson的消息以外,Valve还谈到了在发售《传送门2》之前的一些计划。Erik Wokpaw
  • 《翡翠帝国》——“可能推出续作”
    翡翠帝国 2011-03-15 01:11:34
    BioWare何时才回头来关注《翡翠帝国》中国风的游戏世界呢?7年前,BioWare在XBOX平台发布了《翡翠帝国》;之后是两部《质量效应》(第三部正在进行时);两部《龙腾世纪》以及我们很快就会看到的MMO版本的《星球大战:旧共和国武士》。恩,似乎去年的三月,BioWare说他们将旗下所有游戏都将会是“系列作品”?而早在2004年,BioWare创始人雷·穆齐卡特别将《翡翠帝国》指定为一个“系列”作品。“喝喝,我们常被这样问”,当问及关于该作前景的时候,来自BioWare,《翡翠帝国》的作者迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)笑道。“实际上我被问的次数更多,鉴于我对于《翡翠帝国》的重要性。”“《翡翠帝国》无疑我们旗下的一款智慧结晶。我们对其所呈现的美妙世界感到非常骄傲和满意。”“当然了,目前还没有任何相关消
  • Bethesda确认《掠夺2》将登陆PC、PS3和360平台
    B社 2011-03-14 23:52:07
    才说了法国杂志关于掠夺2的消息没几天,今天Bethesda就跳出来确认了这款他们在09年拿到制作权的,还挺晕脑袋的作品的续作。和之前一样,掠夺2将由Human Head Studios负责开发工作,目指2012年在三大平台登陆。该作的一些独家消息预计在下一期PSM3杂志上公布。遗憾的是,除了作品的确认,游戏细节没有得到披露。不过官方确认了该作将使用“来自id Software的顶尖游戏引擎”——我们暂且假定为id Software的全新Tech 5引擎。不过这已经不是第一次官方宣布该游戏的消息了。早在2008年3D Realms还掌管该作品的时候,他们曾对外宣称续作将登陆XBOX360和PC平台。剧情则是继续让玩家扮演在前作拯救了地球的英雄任务汤米(Tommy)。“这一次,汤米遭到陷害,最终被家人和妻子抛弃。他
  • 吐槽王归来——战神创始人谈“游戏与艺术”
    战神4 2011-03-14 22:58:12
    战神创始人大卫·贾菲(David Jaffe)指责游戏开放商,媒体和玩家高呼一些非传统游戏为“艺术作品”。(吐槽王大卫·贾菲同志,和谢耳朵有点象?)这位屹立不倒的钢铁男人前不久在他的博客上大书特书,一写就是20亿字(这……)。他强调,目前业界将关注点放到那些所谓的“艺术”游戏作品上将很大程度上影响传统游戏的制作和名声。他写道:“‘游戏就是艺术’,这种对于那些‘又艺术又有意义’游戏的称赞(来自制作方,媒体和玩家群)真的会影响甚至损害正统游戏作品。你可能会问‘为啥?’,恩,让哥来告诉你为嘛!”“将媒体的聚光灯通通放在这类游戏上——结果你发现这些货色很重要却又不那么引人入胜,甚至远不如那些半夜三更电视台播放的B级片来的好看,这一切意味着传统游戏作品将失去大笔利润和媒体的关注。”“正因为如此”,大卫补充道:“玩家不仅对
  • EA保证本周放出《质量效应3》“独家信息”
    质量效应3:特别版 2011-03-14 21:38:41
    在本周即将举行的布拉迪斯拉发(Bratislava Game Expo)(呼,这中文名~)游戏展上,EA保证广大玩家将在展会上发布《质量3》的特别消息。这个在捷克举行的公共游戏展将在本月18号星期五向公众开放。“我们将向参观者带来有关质量效应3的独家消息”——当地EA官网如实写道。到目前为止,关于质量效应3,我们唯一能回味的只有去年冬天发布的游戏CG。如果第三部质量效应在一本杂志或者一个网站上独家展映的话,必将是前所未有的。所以我们还是将期待值放低。当然了,到底展会上会发生神马,我们还是会及时给大家带来情报的。或许我们也该期待下关于谣传的第二部资料片(Arrival DLC)的官方消息?恩~~~~~
  • 《龙腾2》销量:X360比例过半 PC只有20%
    龙腾世纪2 2011-03-14 20:27:49
    很明显,XBOX360版的龙腾世纪2目前在英国市场的销量超越了其他平台。Chart-Track统计机构告诉记者,XBOX360版的龙腾世纪2销量比例达到了惊人的57%,而对手PS3只占有相对寒酸的22%.PC平台21%,因为Chart-Track并未统计Steam这类数字版平台的销量。如此的销量情形,似乎暗示龙腾世纪2在360平台更具优越性。但问题在于,不少评论机构更认为PS3版本的龙腾世纪2效果略胜一筹。当然了,真正的性能赢家当然还是PC平台,前提是你要有足够优秀的主流PC配置。目前龙腾世纪2稳居英国游戏销量排行的王座,以下是截止3月12日的英国游戏销量前十强榜单:1、龙腾世纪2(BioWare,EA)2、口袋妖怪:白(任天堂)3、拳击之夜:冠军(EA Sports,EA)4、口袋妖怪:黑(任天堂)5、舞梦成
  • 日本地震——受创游戏企业依然不忘提供援助
    游戏新闻 2011-03-14 19:46:49
    日本惊天地震和势不可挡的海啸很大程度上影响了当地游戏行业的正常运作,不过,和所有坚持的日本普通市民一样,游戏行业通过宣布一系列援助性的倡议,全力支持目前的救援努力。当福岛核电站发生爆炸之后,史克威尔·艾尼克斯和科乐美确认它们将通过关闭最终幻想XI,最终幻想XIV和合金装备ONLINE的服务器,尽可能避免能源消耗。星期五的倡议活动中,一系列日本游戏作品被叫停或者强制延期,其中包括——如龙新作,死或生Dimensions,怪物猎人Festa和苍翼默示录连锁反应2。根据《电玩通》(Famitsu)杂志消息,索尼宣布,原定17日周四发售日版的摩托风暴天启无限制延期,这已是继新西兰基督城大地震之后,该作第二次被宣布延期了(真不该叫“天启”)。另有消息报道,索尼还全面停止了旗下PS主机的信息中心和维修中心。PSN虽会继续在
  • 《龙腾2》很出色 食古不化者别阻碍BioWare创新之路
    龙腾世纪2 2011-03-14 18:27:57
    《龙腾世纪2》一经面世便饱受批评,可我只赞同一项,那就是因EA催促而故事区域太少,场景不免有些单调,不过有DLC,倒也不愁没得玩。我觉得《龙腾世纪2》战斗系统和视角的变革是革除旧弊,以BioWare的RPG而言这其实是突飞猛进,令人叹服的。并且《龙腾世纪》如《无冬之夜》,视角飘忽,玩久了很伤眼。不少人说上帝视角施法云云,我玩的感觉,遭遇到敌人,上帝视角是视野最差,最无法远处看见敌人的视角,因此难以在惊动敌人前施放范围法术。《龙腾世纪2》出色的战斗系统是得来不易的,自《无冬之夜》以来终于先后在《质量效应2》及《龙腾世纪2》获得成功,最妙的是,其实并未完全近似ARPG,而是两者圆融了。而且ARPG没有BioWare的对话和戏剧性,故事往往极简陋,对话未能表现角色个性,千部共出一套。《博德之门》的成功有一大因素即是战
  • 《零之轨迹》开发商社长之长篇访谈
    英雄传说:零之轨迹 2011-03-14 16:50:44
    今年迎来创社30周年的日本Falcom公司。拥有很长的历史,至今依然得到众多粉丝的支持。在迎来30周年之际,此次由公司社长·近藤季洋向大家致以问候并回答有关Falcom公司的提问。非常荣幸能让大家对今后也仍将向游戏领域迈进的Falcom公司有更深一步的了解。附图一:Falcom社长近藤季洋■问候Q、首先请社长问候广大读者日本Falcom于2011年3月9日迎来了创社30周年。这是长时间得到广大游戏玩家的支持的结果,与此同时,也是将[认真精细的做游戏]贯彻至今的结果。据2005年国税厅的调查结果显示,日本的总法人数约为255万。在这之中,包含大型企业在内,盈利企业占3成,剩余的7成企业大都处于亏损状态。另外,由于倒闭,解散等原因,法人成立3年,其中35%、成立5年,其中85%的企业都消失了,能够持续10年以上的企
  • “3A”大作:你就是浮云
    游戏新闻 2011-03-14 16:31:56
    到底什么才是3A级游戏?而你又是如何判断一款游戏值不值得有这么响亮的名号呢?在我看来,每年3A级大作的头衔都给了那些超级受欢迎的游戏。但真正的标准是什么?又是谁在背后决定了一款游戏是否达到了3A级标准?为了全面地看待这一问题,就让我们来刨根问底,看看是否曾有人为3A级游戏下过一个准确的定义。最后我在Troelsfolmann.com找到了一个不错的定义。龙腾世纪2“网上流传有大量类似的定义。所谓“AAA”基本上指的是开发成本很高的游戏大作,这包括富有很高成效的公共关系和市场机构。有几家公司称自己的游戏有“AAA”级潜力,这其实只是炒作。在我看来只有在游戏经过发售、评测和有了销售记录后,所谓的“AAA”才有意义。简单来说,也许只有当一款游戏卖出一百万份后才能被称为“3A”级作品。”根据该定义,一款游戏只有在发售后
  • 精益求精 《阿卡姆之城》中将会有更给力BOSS战
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-03-14 16:19:12
    如果去调查一下玩家对《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》哪个部分还不太满意,得票最高的肯定是BOSS战部分。Rocksteady收到的反馈结果也是这样,于是他们打算在新作《阿卡姆之城》中增强BOSS战的游戏体验。对于这一点,Rocksteady的Dax Ginn表示,新作中的BOSS将更加考验玩家的头脑,每个BOSS都会选择他们最为擅长的方式去对付蝙蝠侠,因此玩家必须要审时度势,采用多种方式制服敌人。“我们试图设身处地的思考,那些疯子在阿卡姆城中会怎么做,会造出什么疯狂的东西,因此也就有了各式各样的BOSS战。”Dax说。那么你对新作的BOSS战有什么期待呢?脑海中有没有浮现出BOSS战的场景呢?欢迎在下面留言。更多相关资讯请点击:蝙蝠侠:阿卡姆之城专区
  • Minecraft版生化危机 真人搞笑团队最新力作
    生化危机1 2011-03-14 15:51:29
    还记得那两个长得很有喜感的家伙吗?他们已经为我们奉献了很多段搞笑视频,今天他们又带来的最新力作,这次的主题是在这一段时间大热的游戏《Minecraft》。他们还将僵尸元素融入了其中,玩了一把混搭。对于这样的视频,我已经没什么好说的了,请各位好好欣赏吧。搞笑视频欣赏:
  • 《地牢围攻3》新图 你喜欢这样的画面风格吗
    地牢围攻3 2011-03-14 15:19:49
    《地牢围攻3》到现在为止已经有大量的视频、截图放出,我们可以很明显的看出新作的画面风格和过去有了一定的改变,画面的色彩更加艳丽,也更加卡通化了,就我个人来看,风格和《火炬之光》越来越相近了,只不过更加现实版了一些。今天游戏又有一批新图放出,通过这几张图我们可以更仔细的观察到游戏画面风格的变化,那么你是喜欢的新的风格还是旧的风格呢?欢迎在下面留言。截图欣赏:
  • 《末日审判》毁灭模式视频 过一把拆迁队的瘾
    红色派系:末日审判 2011-03-14 14:39:45
    《红色派系:末日审判》在PAX展上展出了游戏的一种全新模式,“毁灭模式”,正如它的名字所告诉我们的,这个模式就是要毁灭眼前的一切东西,但这里面并不包括生物,只有建筑物。毁灭模式视频:“毁灭模式”又可分为3种具体的模式,第一种是最为正统的,玩家在这种模式中不会获得什么强力武器,但你可以拿起拆下来的东西去毁灭新的东西。第二种是自由毁灭模式,在这个模式中玩家可以使用各种强力武器,想拆什么就拆什么,“磁力枪”、“反物质枪”、“微型黑洞发射器”任君使用,那段视频应该就是这种模式。第三种是限时模式,玩家必须在最短时间里拆毁最多的建筑,换取最高的分数。不过是这三种中的哪种,都是让玩家过一把拆迁队的瘾,只不过拆迁的难度有大有小罢了。此外,本作今天还有大量新图和游戏概念图放出。《红色派系:末日审判》将于5月31日发售,登陆为PC
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