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专栏文章
  • 《科林麦克雷:尘埃2》将于今年9月份推出
    科林麦克雷:尘埃2 2009-02-26 15:59:39
    开发商Codemasters于旧金山游戏日“San Francisco Gamers Day”公布了旗下越野竞速大作《科林麦克雷拉力赛之尘埃2(Colin McRae DiRT 2)》的发售日期,该作将于今年9月推出,并登陆PC,Xbox 360,PLAYSTATION 3,Nintendo DS,PSP等诸多平台。《科林麦克雷拉力赛之尘埃2(Colin McRae DiRT 2)》是一款为了纪念去世的英国拉力赛车手科林麦克雷(Colin McRae)而发行的作品,一代于2007年上市后得到市场的热烈反映,二代依然将采用EGO游戏引擎,在画质、物理效果及个人行为等方面都有了巨大提升。本作将加入多种全新的赛道以及车辆,在多人“肉搏战”模式中也加入了许多新元素,前作在线多人模式中存在的种种缺点也得到改善。
  • 《燃油》确认5月份发售登陆PC,X360以及PS3平台
    3DMGAME 2009-02-26 15:58:19
    英国开发商Codemasters在今年的旧金山游戏日“San Francisco Gamers Day”确认了越野新作《燃料(FUEL)》的具体发售时间,该作将于2009年5月发售,登陆平台PC,Xbox 360及PLAYSTATION 3。《Fuel》的背景设定在环境变暖后的美国,拥有5000平方英里的开放式比赛场景,可提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统等等。
  • 零售商透露《生化奇兵2》发售时间、价格
    生化奇兵2 2009-02-26 15:48:23
    虽然Take-Two早就确认了《BioShock》续作的研发,但至今没有公布任何细节,我们只知道由2K Marin工作室负责,初步定于2009财年第四季度(8-10月)推出。现在,如果北美头号连锁游戏零售商GameStop所言非虚的话,那么这款《Bioshock 2: Sea of Dreams》(生化奇兵2:梦之海)将于今年10月5日发售,而且这次是三大平台版本同时登场,其中X360版和PS3版要价59.99美元,PC版要价49.99美元。第一代《BioShock》最初只有X360和PC版,PS3玩家等了好久才到手。传说续作还可能有Wii版,但无从确认。
  • 《龙之时代:起源》预告视频
    3DMGAME 2009-02-25 16:11:55
    EA公布了由BioWare负责开发的RPG游戏《龙之时代:起源》(Dragon Age:Origins)最新预告视频,游戏研发精神上继承BioWare 知名角色扮演游戏《柏德之门》,玩家在游戏中将藉由不同的缘起,将决定个人的身分与冒险开始地点,深入体演角色扮演的乐趣,游戏强调自由的玩法,除了可以享受培养专属角色与技能等乐趣外,也可以组合法术来攻击敌人。
  • 《星际争霸2》现场试玩将出现在德国CeBIT展
    星际争霸2 2009-02-25 16:09:40
    据国外媒体报道,《星际争霸2》(StarCraft II)现场试玩将出现在3月德国CeBIT展会,CeBIT展会日期是:3月3日-3月8日。早前暴雪曾经确定《星际争霸2》多人游戏试玩版将会在几个月内提供。《星际争霸2》将会分为三款不同的游戏,每款将会重点关注一个种族。人族、虫族和神族将依次亮相,其中先发的人族是基础游戏,虫族和神族则作为独立的资料片稍后登场,但内容方面三者都差不多,均有26-30个任务。每一部分的结局都是固定的,但具体进程取决于玩家的选择,玩法不同会引出迥异的故事线。
  • EA官网放出《红色警戒3:起义时刻》最新情报全揭秘
    命令与征服:红色警戒3 2009-02-25 15:49:42
    这些消息都是来自《红色警3(Red Alert 3)》官网,只不过都是些零零碎碎的一些消息,这里为大家汇总,给大家提供一个《红色警3(Red Alert 3)》新资料片《红色警戒3:起义》的完整版消息。这次《红色警戒3:起义》的光照设定范围更广,有些地图的设定将比现在《红色警3(Red Alert 3)》的要阴暗得多。并且游戏中会有新的音乐出现,包括主菜单音乐,这次在《红色警戒3:起义》中原创音乐作者都是《红色警3(Red Alert 3)》的原班人马,像我们大家都是熟悉的《红色警3(Red Alert 3)》中音乐制作人Frank Klepacki。不过这次在新资料片中不会出现大家熟悉的红警3经典名曲《地狱进行曲4》。另外《红色警戒3:起义》中的战役会比红警3中的短小,在通关的时间上玩家将只需要花费在红警3中
  • NPD组织公布北美PC游戏销量排行榜02.08-02.14
    销量排行榜 2009-02-25 15:48:52
            NPD组织今天公布2009年2月8日至2009年2月14日一周北美PC游戏销量排行,本周排名是第一是暴雪其下MMORPG游戏《魔兽世界:巫妖王之怒》,这款游戏继续在北美大卖,而备受玩家关注的大陆上线日期依旧未定。排名第二是新上榜恐怖射击游戏《超能特警组2起源计划》,2代被媒体评论创新不大,但也许1代非常经典原因吧,上榜能排上第二位也算是不错的销量。EA摇钱树游戏《模拟人生2》系列继续影响着PC平台。本周EA和Activision Blizzard各占据着4款游戏的排名。        1.《魔兽世界:巫妖王之怒》(World Of Warcraft: Wra
  • CAPCOM称《街头霸王4》PS3/360版销量突破200万
    街头霸王4 2009-02-25 15:47:27
    CAPCOM于今日宣布,《街头霸王4(Street Fighter 4)》继2月12/17/20日陆续于日本、北美与欧洲地区推出 PS3/Xbox360家用版后,目前全球累计出货套数已突破200万套大关。《街头霸王4(Street Fighter 4)》是 1987 年所推出的对战格斗游戏《街头霸王》系列睽违 11 年之久再度复出的正统续篇新作,承袭《街头霸王2》所奠定的经典格斗风格,并透过最新 3D 绘图技术以改良新系统以更生动的演出方式加以重现。另外,CAPCOM 并将秉持单一内容多重运用的方针,于2月28日推出《街头霸王》改编好莱坞电影《街头霸王: 春丽传奇》,开拓全新客层并促进既有客层的回归。笔者在这里相信,《街头霸王4(Street Fighter 4)》PC版上市之时,一定会掀起另一股销量狂潮。
  • EA新作《但丁地狱》向战神看齐
    但丁地狱 2009-02-25 15:45:44
    该作号称是《Dead Space》与《战神》的混合体,只不过后者是与天神作战,而《但丁地狱》(Dante's Inferno)顾名思义,是在地狱里搏杀:“与战神的主要区别在于背景设定,但丁地狱之旅没有一丁点愉悦成分,奇形怪状的生物充斥各处,熔岩蜿蜒穿行,深不可测的深渊与沟壑张开大嘴等着你。”该作由《Dead Space》的开发商Redwood Shore出品,灵感来自《但丁神曲》地狱篇,战斗场景让人想起《战神》,美术风格上有《Dead Space》的影子:
  • Just Flight继续为模拟飞行玩家服务
    游戏新闻 2009-02-25 15:41:07
    尽管微软关闭了旗下负责开发《模拟飞行》系列的ACES工作室,但作为该系列最主要的二次开发商,Just Flight宣称这反而是他们大展宏图的良机:“对那些致力于为该系列提供衍生产品的开发商来说,这反而是个大好机会”,Just Flight运营主管Dermot Stapleton表示说,“模拟飞行是史上最成功的系列作品之一,培育了空前广阔的衍生品市场。”“但长久以来一直有不确定因素萦绕在二次开发商心头,那就是下一作何时发布,届时是否会引发现有产品的兼容性问题。”“但现在看来《模拟飞行十》成了绝响,至少最近这两年(玩家)不会有其它选择,我们可以利用这段安稳日子开发更为复杂的作品,而不用担心赖以生存的平台在这期间有任何异动。”坏事变好事,真不可思议。另外,《冲突中的世界之苏方攻势》(World in Conflict
  • 《生化危机5》的游戏时长不到八个钟头
    生化危机5 2009-02-25 15:39:58
    另据英国《Xbox World》杂志宣称,《生化危机5》的游戏时长不到八个钟头:“除去过场动画,我们首次通关花了七个半小时多一点”;“而整部游戏的过场动画时长在80分钟左右”。“我们以标准难度在单机模式下完成游戏,并未特意去跑关或以节约时间为目走马观花”,“如果是业余难度则所花时间更少”。编辑在文章末尾宣称那些嚷嚷着没20个钟头不可能通关的人应该好好磨练一下游戏技巧,虽然他也承认有许多额外装备或附加内容等着解锁。最后,卡普空在另一个场合宣布《街霸4》已在全球范围内售出200万份,公司骄傲地宣称:“尽管处于经济低迷的大背景下,但该作仍在11年后以销量突破200万大关的佳绩为街霸系列续写了浓墨重彩的一笔。”
  • Capaom正式宣布《失落的星球2》
    失落的星球2 2009-02-25 15:35:10
    卡普空今晚如约宣布了《Lost Planet 2》,公司在Xbox Live平台发放了一支预告片,下载规模为436M。据称预告片内含实际游戏视频,展示了前作中的气候环境再一次改变,导致冰雪消融及丛林显现等。此外合作通关也是新作的重点之一,制作人竹内润(Jun Takeuchi,同时也是《生化危机5》的制作人)表示“玩家更希望与同伴携手抗敌”,“在此预告片中你能看到我们对此需求的积极回应”。更新预告片视频:
  • 微软称Windows 7对PC游戏来说是重大利好
    微软 2009-02-24 16:27:41
    微软负责互动球探足球比分的副总Chris Lewis近日对GameIndustry的记者表示:“毫无疑问,Windows 7非常适合游戏,各方面皆为利好——比如更稳定,相对来说更快,且初步测试结果表明总体兑现程度相当高。”“我相信这对PC玩家来说是压倒性的利好,不仅如此,今年晚些时候我们还会出台更多好消息。”Lewis重申了公司对PC游戏的承诺,宣称会不断为Games For Windows计划注入活力。“我们乐在其中,同时我们对PC游戏社群的人气与规模也十分牵挂。并不是所有的主机游戏都会现身PC平台,一旦时机成熟我们会推广至所有平台,否则我们只好按兵不动,未来仍是如此。”“归根结底我们是一家Windows及PC公司,这一点不会改变。各平台的开发仍旧保有重要地位,可风水轮流转,总有某平台更为得宠的时候,但它们确实共存得
  • FPS新作《奇点》09年秋季全平台发售
    奇点 2009-02-24 16:24:29
    1949年,铁幕之后。苏联最高当局已掌握两种超级武器:弹道导弹,和原子弹。但即便是失去人身自由的德国科学家帮助苏联人实现了弹道导弹核武化,苏军仍面临来自美国战略空军司令部的威胁,苏联人迫切需要一种能取得绝对优势地位的先进科技以确保国土安全和国家霸权。转机来自于一种神秘物质:99号元素(E99)。在远离堪察加半岛一个荒无人烟的小岛上,苏联科学家发现了这种以前不为人知的新材料。鉴于这种新元素会产生一种尚无法界定的放射性沾染,开发以E99为能量源的新式反应器要冒很大风险,但这对苏联人来说可以忽略不计。1950年9月21号,一名叫Barisov的苏联科学家擅自启动E99能源装置,造成波及全岛的放射性灾难。接下来的故事无人知晓,据传斯大林临死前曾写下一份涉及卡托加-12(katorga-12)隔离区的手令,小岛和隔离区的
  • 大股东华纳支持SE收购EIDOS
    华纳 2009-02-23 20:48:42
    上周Square Enix正式向《古墓丽影》系列的发行商Eidos Interactive提出了友好收购提议。现在事情又有了新的进展,持有Eidos公司20%股份的大股东时代华纳近来表示,支持日本RPG第一大厂的收购提案。时代华纳与英国游戏发行商Eidos的渊源可以追溯到2006年,他们先是投资Eidos的母公司SCi,接着又陆续收购了Eidos公司20%的股份。外界原本认为时代华纳最有可能自己出资收购Eidos,而现在看来他们的态度正好相反。Eidos将在不久后的3月份举行股东大会,就Square Enix的收购提案进行表决。不过现在看来,剩下的绝大部分股东跟随时代华纳投出赞成票的可能性很大。
  • 《命令与政府:红色警戒3》轻松摘取年度最佳即时战略游戏奖
    命令与征服:红色警戒3 2009-02-23 20:46:48
    美国互动艺术科学学会(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)昨天正式公布了2009年游戏产业的互动成就奖奖项。PS3创意作《小小大星球》成为最大的赢家,麻布小人一举卷走了8项大奖,包括最重头的“年度最佳游戏”、“年度最佳电视游戏”,剩下的荣誉还包括“游戏设计成就奖”、“特效成就奖”、“美术设计成就奖”等。年度最佳即时战略/模拟游戏大奖则被2008年最大牌的策略游戏大作《红色警戒3》轻松摘取,值得一提的是,EA去年力捧的作品《死亡空间》、《镜之边缘》、《摇滚乐队2》等也纷纷获得该游戏类型的奖项。
  • PC版《街头霸王4》预计将于2009年6月30日发售
    街头霸王4 2009-02-23 20:45:33
    在XBOX360和PS3版各地断货的时候,国内没有这两大主机的玩家们则对PC版翘首以待。之前CAPCOM并没有提供具体的发售日,各大权威游戏网站对PC版的发售日期也都是模糊的第二季度。如今,全球最大在线零售商亚马逊(http://www.amazon.com)网站信息,PC版《街头霸王4》预计于2009年6月30日发售,但并未提到更多信息,因此PC版《街霸4》能不能进行网络联机对战等详情目前并不清楚。
  • 日式RPG大作《最后的遗迹》PC版于3月20日发售
    最后的神迹 2009-02-23 20:44:37
    据国外媒体报道,由SQUARE-ENIX负责开发的日式RPG大作《最后的遗迹》(The Last Remnant)PC版将于3月20日发售,PC版(Games For Windows)将增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,PC版将会更流畅和更快速的战斗。XBOX360版已于2008年11月20日发售。《最后的遗迹》采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨
  • 《红色警戒3:起义时刻》单位详解:平息者野战火炮
    命令与征服:红色警戒3 2009-02-23 20:42:41
    设计用途:高级炮击单位制造方:未来科技公司原产国:荷兰量产方:盟军装甲车辆厂关键指标:>150毫米伸缩式巨炮[没错,RA2名物被致敬了]>7.62毫米转管机枪(×2)>全向式气垫悬浮支架(×4)>全息扫描目标指示器>“交付”式部署机构战地录影:历史资料:    军史学界的那群事后诸葛亮们现在已经普遍认同,盟军的轨道防御网络在他们的最终胜利中发挥了至关重要的作用。在过去雅典娜卫星网络可不会经常得到这样的正面评价,当然了,曾几何时这个卫星网络项目还差一点就因为外太空开发代价高昂的公众压力被一票否决掉呢。而到了今天,真的很难想象这个世界要不是幸亏有雅典娜大炮及其同名的目标指示车辆的话会变成什么样子。但无论雅典娜大炮在撕开苏联和旭日帝国那些庞大防线的征途中表现
  • 《红色警戒3:起义时刻》 最新单位详解:盟军间谍
    命令与征服:红色警戒3 2009-02-23 20:38:05
    定位:渗透步兵训练总部:未知战场训练地点:盟军兵营信条:“有时达到目的就需要点手段”配备:>意大利定制的晚礼服>带氧气瓶的蛙人泳衣>紧凑型伪装工具包>一袋大马哈鱼干>鸡尾酒调酒壶战地录影:相关图片作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于间谍的情报:    伪装技巧——严格的训练和数年的经验使得盟军间谍能够化装成任何一种友军或敌军步兵,获得许可进入敌人守卫最严密的基地。如果敌人指挥官怀疑某人是伪装的间谍的话,他必须下达强制攻击命令才能够向嫌疑犯开火,因为间谍看起来就像是个友军,绝对不会被自动视为一个威胁。     破坏生产——间谍受训在敌后破坏后勤补给和基础建筑。无论是切断基地供电,从精炼厂中偷窃资源,或是瘫痪
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