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专栏文章
  • 《模拟人生》的衍生品《模拟人生:中世纪》详细前瞻
    模拟人生:中世纪 2011-03-19 22:20:02
    游戏的基本内容和其他《模拟人生》游戏没什么区别:玩家创建人物并且体验他们的日常生活。然而,《模拟人生:中世纪》还加入了君主体制的内容。这些任务和一种叫做“模拟英雄”的特殊阶层相关联,根据你选择的职业不同将会有所变化。模拟英雄一共有10个阶层。分别是:-国王或女王-医生-诗人-术士-间谍-铁匠-骑士-神父-牧师-商人在创建模拟英雄时,玩家可以给他们赋予两个特技和一个缺陷。人物有机会进行一个特殊的任务,来克服自己的缺点,这样可以把他们的缺陷给移除掉。如果缺陷最后没有移除的话,可能会给角色的世界带来重大的影响。如果成功移除了,那么玩家可以获得一个传奇的特技来帮助他取得自己的成功。有时候,某些特殊任务需要一个拥有特殊技能的英雄来完成。在这种情况下,玩家需要给他们的英雄安排特殊的能力。有时候不同的英雄之间需要合作才能达到
  • 分散合作!《极度恐慌3》多人合作模式详解
    极度恐慌3 2011-03-19 21:42:45
    在许多FPS游戏中,合作模式都非常受欢迎,例如《战争机器》、《生存之旅》和《光晕》等等。Day 1工作室宣称他们已经接手《极度恐慌3》的开发权,并且将在《极度恐慌3》中加入被称为“分散合作”的合作模式。两个不同的角色将会相互交流,相互支持完成游戏,不过这已经是2008年的老点子了。有什么创新的地方吗?其实并不多,不过不同的玩家可能会因此获得不同的能力。Paxton Fettel(原作中的主角)将会伴随着超能力归来。他可以控制敌方单位任你宰割。同时他还带有震晕甚至投掷敌人的能力。而Pax的伙伴则是典型的战士。在游戏全新的360度全方位掩护系统下,玩家可以发展出不同的策略来对付四面八方的敌人。而Fettel的瞬移能力可以帮助更快地杀敌。不过即便是有了Fettle的超能力的帮助,要对付全部敌人也是一件不简单的事情。玩
  • 《杀出重围3:人类革命》新截图放出
    杀出重围3:人类革命 2011-03-19 19:43:43
    在这部游戏当中,玩家将扮演墨镜帅哥私人安全技术专家——亚当·杰森(Adam Jensen)。他在本作中的任务是保护美国生物工业巨头Sarif正在进行人体强化研究的工作人员。但当研究所遭到黑色行动校队的入侵之后,亚当渐渐发现自己越来越接近一个巨大阴谋的真相。杀出重围系列集合了RPG和动作游戏元素,配合深入的剧情,前作广受好评。而在Eidos Montreal操刀下的最新作《人类革命》当中,玩家在游戏进行中的很多决策都会影响到剧情的走向。我们来看看目前掌握到有关该作的特征要素有哪些:1、各种等待各种延期之后,第三部杀出重围总算要和玩家见面。该系列初代媒体评价非常高,续作素质也颇为不错,自然在第三作未上市之前我们就已经非常期待。游戏结合了对战,潜行,入侵等不同要素;2、有超过50种独一无二的附加物可供玩家来打造他们心
  • 《美国队长:超级战士》18分钟demo试玩影像
    美国队长:超级战士 2011-03-19 16:59:31
    1941年推出的超级英雄漫画《美国队长(Captain America)》是Marvel Comics的高人气作品之一。在64年加入漫画英雄的复仇者联盟之后,这位代表美国精神的盾牌男人在全球人气都逐渐升高。在这个经典漫画被疯狂改编成游戏和电影的时代,即便是美国队长也难逃这个定式。最新的美国队长电影版将在暑期档7月22日上映,而SEGA发行,Sega Europe负责制作的游戏版本则会稍早于电影——7月19日全平台制霸。Gamespot在18日发布了来自IGN的18分钟的《美国队长:超级战士(Captain America: Super Soldier)》游戏试玩影像。和漫画一样,我们队长的主要武器依然是那坚不可摧的神勇护盾。在试玩中我们看到护盾除了常规的格挡和近身格斗,还能以回旋镖的方式进攻中远距离的目标。整个
  • 老包转战北美——SlayerS_BoxeR申请加入NASL
    游戏新闻 2011-03-19 12:08:34
    1980年出生的“老包”——林遥焕已经三十岁了。这位家喻户晓的“人皇BoxeR”在韩国星际界最鼎盛时期夺得了两次OSL和一次MSL个人联赛的终极荣耀。(GSL上的BoxeR)利用自身经验和对星际深入的理解,去年老包离开了老东家SKT-1(韩国SK电信星际争霸职业战队,目前该队由Bisu和Fantasy扛大梁),转战星际争霸2职业联赛——GSL(Global Starcraft League)。在去年11月截止的第二赛季(Season 2)老包取得了赛季排名第四的优秀成绩。不过在前不久的排名赛中,老包的失利导致他在联盟从S降到了A等。(老包英语和我星际水平不相上下……)而现今,BoxeR打算继续让自己名扬千里——他已经申请加入NASL——北美星际职业联赛(North American Star League)。该
  • 《英雄无敌6》发售日公布,6月23日登陆中国
    魔法门之英雄无敌6 2011-03-19 10:57:35
    育碧在3月18日,巴黎时间下午4点,北京时间晚上11点公布了《魔法门之英雄无敌6(Might & Magic 6 Heroes)》北美、中国、欧洲和英国的发售时间:·北美:6月21日·中国:6月23日·欧洲:6月23日·英国:6月24日这次官方所公布的时间相比之前坊间流传的5月28日发售的日期晚了一点。不过单机游戏的跳票的案例屡见不鲜,这也不足为怪。只是英雄无敌6的粉丝们要想见到育碧这款大作要比预期多等约1个月的时间了。但是对于第六款英雄无敌系列游戏来说,放在六月是否真正的含义其实是为了衬托出第六代这个概念呢?屈指算来,自从《英雄无敌V》2006年上市之后,到2011年刚好走过了6个年头,这是不是又是一个巧合呢?本次官方公布6月23日为亚洲地区的发布日,就目前而言,并没有从任何渠道得知日本韩国计划发售《
  • 《变速2:释放》新视频:名车+明星
    极品飞车15:变速2 2011-03-19 07:56:33
    Slightly Mad工作室放出了一个《变速2:释放》的新视频。在视频中,专业赛车手Tommy Milner(美国)在马自达赛区拉古纳塞卡赛道上,驾驶雪佛兰Corvette C6.R GT1极速狂飙。那个羡慕妒嫉恨啊。(好想要他用的方向盘)《变速2》将分别于3月29日、31号,4月1日登陆美国、欧洲和英国。
  • 传言Konami将制作《寂静岭》多人游戏
    寂静岭 2011-03-19 07:50:39
    最近,《寂静岭:狂风暴雨》的艺术指导Radek Marek在一次意大利的XBOX 360杂志访谈中,放话说Konami正在积极地研究为XBLA带来一款《寂静岭》多人游戏。访谈内容如下:360杂志:在未来的《寂静岭》作品中,会不会有多人游戏模式?Marek:《寂静岭:狂风暴雨》中不会有多人游戏模式,但Konami正在研究专门制作一个独立的多人游戏。我们不清楚细节,但应该是一款XBLA游戏,游戏主题是玩家们在寂静岭小镇上努力生存。之前有人也询问过《寂静岭:狂风暴雨》会不会有多人游戏模式,但在早期的开发过程中就被否决。如果Konami想为XBLA放出一款专门用于多人游戏的《寂静岭》,虽然觉得不可思议,但也令人感兴趣。众所周知,《寂静岭》系列以其孤独的隔离氛围而闻名。如果处理得当,让一堆玩家在寂静岭中跑来跑去也许没什么
  • 《黑色洛城》截图再现1947年的上流社会
    黑色洛城 2011-03-19 07:41:33
    最近,Rockstar放出了一些《黑色洛城》的截图,微妙微肖地再现了1947年时的上流社会奢靡生活。不得不令人佩服Rockstar的细心。截图中男男女女们开名车、住豪宅,吃喝玩乐,好一派歌舞升平的景象。
  • 为避嫌索尼推迟《摩托风暴:启示录》在美国的上市
    摩托风暴 2011-03-19 07:02:23
    最近,SCEA确认《摩托风暴:启示录》推迟在美国的上市。该作已经推迟在日本和欧洲的上市,索尼公司在美国PS博客上声明称该作无法在预定的4月12日上市。游戏中的赛车场景发生在一个被地震摧毁的城市中(这个可能就是推迟的主要原因,类似于美国当年发生911事件以后,某些电影场景删除了世贸双塔的画面),本来打算于本周五在英国上市的。但由于过去几周中日本国内的灾难,已经推迟了在日本国内的上市。本周早些时候一位SCE英国方面发言人说:“虽然我们在上周已经将游戏发往各个渠道,但考虑到某些原因,我们选择推迟游戏在英国的上市。同时,我们也会密切关注事态的进展。”
  • 海啸无情玩家有情,可通过PSN向日本捐款
    游戏新闻 2011-03-19 06:30:24
    最近,索尼在美国和欧洲的PS博客上发表声明说,玩家们可以通过PlayStation的“钱包”功能向日本海啸灾区捐款。到目前为止,索尼公司向灾区捐赠了电池、收音机和其他设备,并号召众玩家有钱出钱,有力出力。SCEA主席兼总裁Jack Tretton说:“你可以在PlayStation商店从你的钱包里捐出2、5、10、25、50美元,作回奖励,你会获得一款PS3主机使用的免费主题。要捐款的话,请前往PlayStation商店的‘最新发布’项下的‘帮助日本’区域。”“有件很重要的事情是,你的捐款会直接去到美国红十字会 – 日本地震和太平洋海啸救灾资金账户上。捐赠的每一分钱都会用于救灾和重建,包括部署救灾人员、发送应急物资和提供资金援助。很多玩家都跟日本有一种特殊的情感,即使他们没有亲身去过日本。他们的创意和革新精神塑
  • 《质量效应2》最新DLC《到达》确定于3月29日发售
    质量效应2 2011-03-19 03:54:43
    根据昨天的消息,《质量效应2》最新DLC《到达》将在3月29日发行,发行商EA已经确定消息。这个DLC关于Shepard指挥官到银河系的边缘营救一名卧底,并认为这名卧底得到了“收割者”即将入侵的证据,为预期今年将会发行的《质量效应3》作良好的铺垫。据闻玩家们所喜爱的,由科幻片传奇人物Lance Henriksen配音的角色Admiral Hackett,将会在这个新的扩展包内扮演重要的角色。你必须凑够560点微软点数/5.49英镑/560 Bioware点数才能一窥究竟。“这些年来,由于《质量效应2》和发行的DLC被世界众多玩家所欢迎,我们深感极度荣幸,又感到责任巨大。”执行制作人Casey Hudson评论道.《质量效应2:到达》最是《质量效应2》的一个令人振奋的添加内容,为玩家们说明"收割者"伴随他们准备完
  • AMD:DirectX扼杀了PC平台的性能
    显卡 2011-03-18 23:31:34
    AMD认为,要激发PC硬件的全部潜能,最好避开DirectX。(叉叉要叉叉了?)商业开发经理理查德·胡迪(Richard Huddy)认为,由于DirectX的存在,和家用机摆在一起的PC平台实际表现性能被大大削弱。“这很搞笑,当我们使用理论性能比家用机强数十倍的高配置PC平台时,游戏效果上的差异却并不如数据优势那样明显。”“这在很大程度上都是因为DirectX挡了道”,胡迪还表示越来越多的开发商希望这个微软创造的多媒体编程接口彻底消失。“游戏开发商都希望能彻底利用他们眼前的平台,以便打造出尽可能出色的游戏。微软让制作人员只能使用PC平台的很小一部份性能,然后就这样让他们去开发游戏,这会给微软自己带来很大压力,我对此毫不怀疑。”胡迪很坚定。2002年游戏光阴技术首次运用的时候,胡迪以为这回给游戏作品带来更多样的
  • Slightly Mad:《变速2》受到了Bizarre Creations的启发
    极品飞车15:变速2 2011-03-18 22:32:26
    Slightly Mad制作人暗地·图德(Andy Tudor)告诉记者,之前已经关闭的Bizarre Creations启发了制作小组开发《极品飞车:变速2》。(越看越忧郁的南瓜)图德认为Bizarre Creations旗下的《世界街头赛车(PGR)》和《几何战争(Geometry Wars)》在很大程度上影响到了《变速2》的开发。“我们为他们感到很遗憾。实际上《世界街头赛车》系列就是我们制作变速的标杆,真的是很棒的一个赛车游戏系列。”图德如是说。(《几何战争》确实十分优秀且独特)“我还记得我连夜鏖战这款赛车作品的日子。还有很有趣的《几何战争》也对启发了我们游戏的一些部分,诸如Autolog的HUD显示,你可以看到你的名字,和你的即时分数,这就来自《几何战争》。这些显示会激励玩家不断挑战更高的纪录,的确具有
  • VALVE:没有id,我们将一无是处
    V社 2011-03-18 21:05:30
    Steamcast是VALVE旗下的电台采访节目,每周三,三位主持人山姆、萨拉伯和布拉德会为听众带来有关VALVE独一无二的最新消息。该节目从2009年6月开始制作,有兴趣的朋友可以去关注——http://www.thesteamcast.comSteamcast第47-48期采访了VALVE老板盖博·纽厄尔(Gabe Newell),很明显,从我们之前两期报道中我们看出这个神奇公司的领导人不仅很健谈而且十分诚恳。同样在48期,盖博向吐露了VALVE公司与id Software不太为人所知的些许往事。他首先向id Software的技术主管约翰·卡马克(John Carmack)致敬并感谢id Software让VALVE制作《求生之路》系列成为了现实。时光倒退到1996年,通过在id Software工作的朋
  • Rocksteady:多人模式会降低《阿卡姆之城》可玩度
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-03-18 18:33:25
    《蝙蝠侠:阿卡姆之城》市场总监Dax Ginn说在本游戏里加入多人模式会对游戏质量造成影响。Ginn说:“你可能觉得加入多人模式开始会比较酷,但开发者们就不能全神贯注地来制作单人模式。这部游戏很可能因此成为一个普通作品,而并非所有人期待的好游戏。Ginn还说这款游戏的卖点正是它的单人模式,“我们注重于给玩家带来一个前所未有的蝙蝠侠经历,而这只能在单人模式里显现出来。我们曾考虑过多人模式,但感觉最后会对单人模式造成影响。”PSM3杂志曾提到过蝙蝠侠的多人模式,但这模式在上月被Rocksteady老板Sefton Hill正式否决了。
  • 另类的幕府将军!《幕府将军的头骨》demo体验
    幕府将军的头骨 2011-03-18 18:06:51
    《幕府将军的头骨(Skulls of the Shogun)》是一款讲究游戏策略的电脑游戏,开发商是Haunted Tempe Studios,这是一个新成立的公司,游戏的开发组中有EA的《命令与征服4》的开发人员。本作从经典的策略游戏《皇家骑士团》和《火焰纹章》中借鉴了不少优点。吸取了两作的精华,为广大玩家提供了一种更纯粹、更易上手的游戏体验。但这并不是说《幕府将军的头骨》就毫无挑战性了。实际上,本作抓住了超任时代经典策略游戏的感觉。宣传视频:首先让你感到震撼的是《幕府将军的头骨》在艺术风格上的取向。游戏看上去很有魅力,动画相当流畅,角色和环境设计就像壁画一样美丽。这种卡通渲染风格在如今的策略游戏中别具一格。玩家每回合可以下达的命令有以下几种:普通攻击、普通移动、激活地图上的特殊建筑物以及一种叫做“haunt
  • 被迫的守望者:游戏梦想家之姚壮宪
    游戏新闻 2011-03-18 17:08:09
    游戏梦想家姚壮宪北京软星的办公地点在中关村南路,毗邻人大的一栋小楼,公司前台一眼见底的朴实,左边窗台种了几盆绿色植物,有蔓藤爬上了窗沿,前台大多时候比较冷清,整个办公室有种悠然气质,偶尔姚壮宪在工间里“嗖”地闪过身影,或者坐在他那不到十平的独立办公间,身后的书橱里放着贴有“玩家来信”标签的蓝色文件夹,各类书籍,游戏里的毛绒玩具。成都梦工厂CEO裘新眼里的姚壮宪,内敛、情感与创造力丰盛,虽然他一脸看上去总是一个表情,实际上想法颇多,“你需要仔细琢磨他的话,才能理解他的意思。”姚壮宪给自己一个座右铭,源自笛卡尔那句,“我思故我在。”“你目前的心境怎样?”“人生到了一个坎了,下一个十年应该做什么呢?我在想。”2011年1月19日,在做客《游戏梦想家》的访谈中,仙剑之父、大宇北京软星科技总经理姚壮宪这样自呈心境。他对仙
  • 玩家如何玩才能最HIGH 列举游戏最爽时刻
    游戏新闻 2011-03-18 15:16:49
    对于很大一部分玩家来说,玩游戏其实就图一“爽”字。在游戏里被人杀了,不爽;在游戏里被电脑菜了,不爽;在游戏里一无所有,不爽;在游戏里没打过BOSS,不爽;在游戏里玩得不够尽兴,不爽……总之大家都想让自己的游戏过程变得充满乐趣和挑战,然后获得足够的成就感。有一个玩家就列举了他自己心目里的五个最爽快的游戏时刻。刺客信条:兄弟会 -- 干净利落的刺杀一击必杀,爽熟悉《刺客信条》系列游戏的玩家都知道,游戏即使出现大规模的混乱场面,当你对其中一个敌人实施一击必杀的时候其实还是一对一的,而且游戏也很看重于用流畅地动作来展示主角精湛的刺杀技艺。想想吧,当你几乎不受什么伤害但是又迅速地把一堆敌人解决掉,很爽吧!FIFA系列 -- 漂亮的任意球发进球门,爽熟悉足球运动的人都知道,任意球在球场上有着重要的作用,在运动战无法打开局面
  • 《红色派系》开发商:我们不怕盗版!
    红色派系:游击战重制版 2011-03-18 14:41:48
    最近有许多游戏开发商都直接或间接地表示,相对于PC而言,他们对PS3和Xbox360等主机平台更有好感。尽管PC平台机能更强,但开发商还是宁愿把主机当作首选开发平台。但近日,知名游戏开发商Violation却力挺PC平台,并宣称他们并不在乎盗版问题。隶属THQ的Volition正忙于《红色派系:末日审判》(Red Faction: Armageddon)及《黑街圣徒3》的开发工作 -- 前者定于今年五月面市,后者预计今年秋发布。与以往不同的是,Volition不再将上述作品的PC版外包给他人,而是亲力亲为,因为Volition认为PC平台仍有希望:“有人说PC游戏完蛋了,可也有人说PC游戏代表着未来。PC是变数最大的游戏开发平台,因为其表现完全取决于你所拥有的配置。对我们来说,关键是要确保PC版是由我们亲自操刀
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