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专栏文章
  • 《正当防卫》老大的防盗版新观点
    正当防卫 2011-03-27 06:36:47
    根据《正当防卫》开发商Avalanche的老板Christofer Sundberg之言,更优秀的PC游戏+与黑客改善关系,是与盗版作斗争的关键。Sundberg认为普通的反盗版措施,比如DRM,实际上是“害苦了真正购买游戏的人”,而雇佣黑客是发现新的天才的好办法,还承认“为他工作的人中有一半有过黑客背景”。Sundberg是在一家游戏网站的访谈中,在谈到如何有效防止游戏盗版时说这番话的,他认为在盗版界有不少潜力可以挖掘。他说:“要是能把这些黑客转变成合法人士的话,是个相当有效的解决办法。至少是一种可行的办法。也许那些最真实的黑客才不想为你所用,他们视我们为邪恶之人!但在瑞典,黑客行为非常严重。我们这里是‘海盗湾’之家呢。作为一个工作室,我们发现在黑客界(盗版界)确实有很多有天份之人。”除此之外,Sundber
  • 《变速2》制作人马库斯·尼尔森采访
    极品飞车15:变速2 2011-03-26 19:20:03
    games.on.net有幸在《变速2》发售前夕采访到了游戏制作总监马库斯·尼尔森(Marcus Nilsson)。让我们来看看让NFS系列重振雄风的拟真RAC游戏系列在制作人眼中是怎样的。记者:《变速》初代以一种较为“平易近人”的拟真物理效果呈现在玩家面前,那么《变速2》是继续延续这种设定还是进行改变呢?马库斯:在《变速2》中玩家可以找到很多调节选项,不同的驾驶模式足以满足不同层次玩家的要求。毫无疑问的是,《变速2》肯定在赛车物理动态的还原上会更加贴近真实。《变速》已经自成一派,同时赢得了很好的市场回馈。我们非常有自信让该系列在拟真RAC领域中越做越好。记者:在《变速》初代有些车辆在极端情况或者改装之后,在赛道上有异常的弹跳,动态表现让人捉摸不定。这到底是神马情况?已经在续作中解决了么?马库斯:的确有这个问题
  • “跑死不偿命”——《极度恐慌3》新奇多人模式
    极度恐慌3 2011-03-26 16:59:02
    对于玩家而言,最糟糕的事情无异于花了不少钱搞来的FPS游戏竟然还是那些枪,还是那些设定,还是同样的多人玩法。《极度恐慌3》开发商Day 1 Studios想极力避免这种灾难发生,所以他们为游戏创作了一个全新模式,名字很给力——叫“跑死不偿命(F***ing Run)”。(啊啊啊……跑啊!!!)经过记者的亲身试玩,当然大家也能猜到,使出吃奶拉屎生孩子的劲儿不停地跑,就是这个模式的核心要素。一路上会有大量敌人阻击玩家,哦,还有你的同伴,最好别回头,因为后面是尘土和废墟结合成的一张巨大的“死亡之墙(Wall of Death)”,看起来有点像骷髅或者其他什么妖孽,总之,你要是碰到准死翘翘。所以还是赶紧撒腿跑吧。该模式需要在合作模式下进行,同时支持四人同场赛跑。队友可以救活被沿途敌人击杀的玩家,但谁要是碰了墙的话,就直
  • 值得肯定——Eidos虚心接受玩家意见
    游戏新闻 2011-03-26 13:21:02
    当你向某些游戏的开发商提出意见,甚至批评时,他们要么发个邮件告诉你好好学习天天向上,要么根本就不搭理你。有些游戏制作公司则乐于听取玩家建议,甚至在某些时候,会根据玩家的要求更改还未上市游戏的一些细节。Eidos新作《杀出重围3:人类革命》的“物体高亮”设定或许就会因为玩家建议而做出改动,最终结果可能允许玩家自行决定是否在游戏中使用。《杀出重围》的老玩家肯定清楚,在游戏探索的时候,当玩家将鼠标移到可互动的物体上时,该物体会被括号圈住。而在Eidos负责的《人类革命》当中,该设定经过的新版本是——高亮一切近距离可互动的物体,且不需要鼠标(瞄准器)置于物体至上。首先大家都发现的问题是,高亮效果不会区分可互动物体的重要性。而有玩家还认为,这样的设定影响了潜入活动的效果。玩家Graeme在Eidos论坛上提出异议,他认为
  • 洛克人?街头霸王?——卡社E3有惊喜?
    街头霸王 2011-03-26 12:41:30
    据PGN消息,“卡社”Capcom将在今年E3大展上有不少大动作。首先是让不少人忧的《鬼泣(恶魔猎人)》新作——《DMC:Devil May Cry》。卡社将在E3放出大量相关内容,力求让广大心存不满的玩家彻底住嘴。2012这个注定不一般的一年对于卡社而言将是美好的,希望他们在12月25日之前已经做完了年终结算。著名的蓝色小超人“洛克人”将在2012年迎来他25岁的生日,所以我们有理由相信在E3上Capcom会为我们带来一些消息。同样25岁的还有Street Fighter——《街头霸王》。所以,大家肯定都懂的。而且卡社之前的确有说过,续作将不会和4代间隔太久。同时,广大粉丝期盼已久的《街霸VS铁拳》将在E3上公布更多消息。另外,关于另一款格斗游戏《恶魔战士(Darkstalkers)》的新作。卡社非常败人品的
  • 《战锤40K》制作人:“和《战争机器》比?没问题!”
    战争机器 2011-03-26 12:12:47
    《战锤40K:星际战士》游戏制作主管拉斐尔·梵·莱罗普告诉CVG记者,将他们的新作《星际战士》和《战争机器》系列进行对比并不会让工作室感到压力巨大。THQ旗下的《英雄连》系列和《战锤40K:战争黎明2》在战略游戏领域颇具人气,然则随着THQ自我改革的时刻来领,他们将眼光转向了第三人称动作射击领域。而Epic利用《战争机器》系列,早已统领了不小的领地。莱罗普告诉我们:“我们清楚这个领域的竞争是多么的激烈,但是推出《星际战士》对于我们所有人都是很不一般的体验。。”“根据我们前期相当多的调查,研究和玩家回馈,我们认为《星际战士》不会成为一个赤裸裸的模仿作品,它将会很独立,对我们而言,准确的说应该是‘独一无二’。”拉斐尔还认为,用《战争机器》和他们的作品比较更像是在奉承。他告诉我们,工作室的所有人都明白《战争机器》目前
  • 《掠夺2》——全部已知细节汇总
    掠食2 2011-03-26 11:45:21
    《掠夺2》将和初代区别很大。这部已经秘密开发3年的科幻FPS游戏将首次登陆三平台——PC、360和PS3。而引擎方面已经确认,游戏使用id Software-Tech 4引擎的升级版。主角不再是切洛基族的印第安超人汤米,玩家在续作中会扮演帅气逼人的基利安·塞缪尔(Killian Samuels),监狱守卫,也可能是小镇的守卫。有趣的在于,《掠夺2》开始我们将回到初代的酒吧场景当中,不过我们扮演的是基利安而非汤米大叔。根据之前的消息,我们知道该作深受很多优秀作品的启发,诸如——《质量效应》、《镜之边缘》、《刺客信条》、《杀戮地带》,《超世纪战警(Riddick)》以及《银翼杀手》。那么这些作品到底对游戏带来了哪些启发?来看看我们掌握到的细节——1、游戏进行方式将十分开放,去哪里、和哪位NPC交流、首先进行哪个任务
  • 资料片带给我们的 《暗黑破坏神3》继续重现
    暗黑破坏神3 2011-03-26 11:17:12
    任何一款游戏产品,都要花费大量时间和金钱去开发。很多时候,开发者们拥有许多出色的主意,来给游戏增添闪光点。不幸的是,由于时间和资金有限,并非所有的梦想都能得到实现。《暗黑破坏神2》也不例外。至少成打的好主意因为这样或那样的原因没能实现突破进入游戏中去。然而,尽管这些东西可能未出现在原作当中,但是在资料片中,开发者们仍有机会将他们实现,甚至可能增加更多新点子。毁灭之王就是这样,为原作《暗黑破坏神2》带来了全新的第五幕,并增添了很多新的机制和设计到游戏当中去。这些电子增强了暗黑破坏神系列游戏的深度,带来了无穷的变化。本文的主旨不仅在为大家指出这些变化,更重要的是,讲讲他们将在《暗黑破坏神3》中产生的影响。很多第五幕中的变化,都在《暗黑破坏神3》中有所体现。这次的资金和时间更加充裕,他们终于有能力将这些变化应用于整个
  • 萝卜青菜各有所爱 《龙腾世纪》游戏中的爱情问题
    龙腾世纪:起源 2011-03-26 07:28:32
    众所周知,BioWare的RPG游戏有个噱头是可以和队友发展超友谊关系,不管对方是人是妖是男是女还是外星人……最近,BioWare的David Gaider谈到了《龙腾世纪》系列中的爱情元素:“爱情故事永远不是放之四海而皆准的,即使是那些不介意性取向问题的人,也不能保证会在游戏中找到一个想要发展关系的对象。那就是为什么爱情故事只是游戏中一个可选内容的原因。这是因人而异的,我们无法取悦所有人,迎合所有人的口味。我们只是竭尽所能地为大家带来可选择的余地。”玩家们有什么想法?某男说:我是个直男,男性玩家,但我在玩龙腾2时,我的男性角色Hawke跟安德斯(男魔法师)搞在了一起。那是否代表我是个基佬或者百合呢?不,那只是个游戏,我不会用虚拟的剧情来满足我真实生活中的性取向需要。这只是个游戏,伙计们。认真你就输了。————
  • 经典角色大乱斗 -《生化危机:雇佣兵3D》游戏截图
    生化危机1 2011-03-26 07:02:31
    《生化危机:雇佣兵3D》以“生化危机”的世界观为背景,玩家要控制生化史上的经典角色,在规定时间内尽可能地取得高分。任天堂的新主机3DS以革新的3D技术,再现了生化粉丝们所喜爱的英雄和反派角色。游戏中包含了生化4和5的佣兵任务,现在以全3D形式再现,并增加了新的模式和更多知名角色。该作还利用了任天堂3DS主机的WiFi连接功能,允许玩家与他人联机对战或进行合作通关。
  • “大菠萝3”新的恶魔猎手截图和巫医设定图
    游戏新闻 2011-03-26 06:45:35
    暴雪球探足球比分公司最近在《暗黑破坏神3》的Facebook上贴出了一张新的截图,展示恶魔猎手,还有一张巫医技能 - “惊悚”的概念设定图。最近,这个Facebook页面正在向《暗黑破坏神3》社区征集“喜爱”意向投票,目前投票数已经达到72.5万,上述两张图是暴雪作为对玩家们投票的奖励的。暴雪将会在投票每增加2.5万时放出更多的截图。
  • 《先发制人》如期发布,双倍XP紧随其后
    先发制人 2011-03-26 06:31:31
    本周早些时候,Treyarch和动视公布说《使命召唤:黑色行动》的地图包《先发制人》将在周五登陆PC,如今已经实现了这一承诺。这是《黑色行动》的第一个DLC,包含了5张新地图,可以通过Steam或其他数字发行渠道购买。这款地图包中包含有多人游戏地图:柏林墙、体育场、“发现”和九龙。对于僵尸模式粉丝来说,则有一个全新的僵尸关卡Ascension,在这个关卡中玩家要与“在陷阱遍布的冷战时代卫星发射基地中,与汹涌而来的僵尸猴子、食人的苏联僵尸战斗。”为了庆祝该DLC的发布,本周末PC玩家可以在多人游戏模式上享受双倍XP待遇。
  • 非常厚道 - 《巫师2》系统要求曝光
    巫师2:国王刺客 2011-03-26 06:21:30
    最近,一个波兰网站Polygamia透露了《巫师2》的系统要求,从配置要求来看,那些想找借口升级PC的玩家们要失望了……也许吧。推荐配置:处理器:Intel 4核或AMD等效CPU显卡:Nvidia GeForce 260,1GB显存 / Radeon HD 4850,1GB显存内存:Windows XP - 3GB / Vista和Windows 7 - 4GB硬盘:至少16GB剩余空间最小配置:处理器:Intel 双核 Duo 2.2GHz或AMD等效CPU显卡:Nvidia GeForce 8800,512MB显存或ATI等效显卡内存:Windows XP - 1GB / Vista和Windows 7 - 2GB硬盘:8GB安装空间,8GB额外素材空间《巫师2》将于5月17日登陆PC。
  • 无比期待——《极品飞车:变速2》游戏宣传视频公布
    极品飞车15:变速2 2011-03-25 23:22:27
    视频细节没有太多需要再阐述了,不过作为美国Formula Drift的忠实粉丝,看到Mike Whiddett的Redbull RX8漂移镜头出现时,小编我还是难掩内心的激动。背景音乐很赞:Rise Against – Help is on the Way(Shift2 Unleashed exclusive remix),来自前不久EA公布的游戏原声带。《变速2》的原声带将由Ramin Djawadi,Troels Folmann,Stephen Baysted,Mick Gordon和Heavy Melody Music负责制作。目前公布的曲目如下——3o Seconds to Mars – Night of the HunterAnberlin – We Owe This to OurselvesBiff
  • 《质量效应》漫画系列最新消息
    质量效应 2011-03-25 22:33:00
    《质量效应》主作家曼克·沃尔特(Mac Walters)为我们透露了一些关于即将推出的《黑暗之屋(Dark House)》漫画的消息。我们知道,已经上市的《进化(Evolution)》漫画讲述了《质量效应2》神秘人物“幻影男(Illusive Man)”的故事。沃尔特告诉我们,新漫画将不再“叙旧”,会和当前游戏主线一同前进。“我们将参照《拯救(Redemption)》紧密贴合游戏主线的设计思路,所以在《黑暗之屋》当中,我们将回到正确的时间轴上。”《拯救》作为游戏第二部作品的前传,讲述了“蓝妹妹”——Liara T’soni的很多故事。同时为资料片“Lair of the Shadow Broker”起到了铺垫作用。新漫画将很快公布更多细节,而沃尔特暗示《黑暗之屋》将起到填补游戏二代、三代和《到达(Arrival
  • Gearbox对《永远的毁灭公爵》延期的进一步解释
    永远的毁灭公爵 2011-03-25 21:37:38
    Gearbox老板兰迪·比奇福特(Randy Pithford)针对昨天的“延期视频”做出了进一步解释。(图片亮一点,看这样的新闻也开心)他表示游戏再次延期的确非常对不起那些期盼已久的玩家们。“我们当时宣布5月发售的时候并没有认为会再次延期”,兰迪告诉记者:“凡是都有不确定性。我们依靠经验来捕获这些不确定的因素。但很明显,对于未来的东西,我们再怎么努力也不可能预测准确。不过我们可以做的就是尽可能的为玩家带来一部优秀的游戏。”“事实上,强制在5月上市是有可能的,但是这会给游戏带来不必要的风险,我们不希望等了这样久的玩家们非常失望。”“和所有焦急等待玩家的玩家一样,我们很期待游戏正式发售”,兰迪再次强调这一点:“即便这么多曲折下来,还是有大量玩家坚持守候,这让我们很感动,给了我们做出更好游戏的动力。为了他们,我觉得
  • 《刺客信条》专家们,育碧需要你们!!!
    刺客信条 2011-03-25 19:54:57
    育碧准备为旗下这款卖座的刺客游戏系列搞一本百科全书,于是他们正在需要对《刺客信条》了如指掌的玩家加入。在育碧游戏商店首页刚刚贴出的新闻《我们需要你》当中(UbiWorkshop——http://ubiworkshop.myshopify.com/blogs/news/2889762-we-need-you),他们明确这不是那种无耻至极,剥削利用广大玩家还不给工钱的招募,而是真正的“工作求职信息”。同时,他们也表示经验不足的玩家,但是充满天赋和工作热情的是不会被忽视的。他们的具体要求如下——1、极其出色的英文文章撰写能力;2、对《刺客信条》游戏的一切的一切了如指掌;3、出色的信息组织能力“离我们蒙特利尔(加拿大)工作室很近将是一件极好的事情,不过远距离工作也是允许的。”申请的玩家需要挑选以下4个题目中的任意2个,
  • 史上最赚钱游戏排行 动视任天堂瓜分榜单
    销量排行榜 2011-03-25 17:59:53
    虽然在动视总裁Bobby Kotick眼里,《使命召唤》系列已经取代了《吉他英雄》系列成为动视的印钞机,但《吉他英雄3:摇滚传奇》还是史上最赚钱的游戏,请注意,最赚钱并不等于销量最高。NPD今天公布了它们统计出来的史上最赚钱游戏排行榜,动视占据了5席,任天堂占据了4席。下面是具体排行:1.《吉他英雄3:摇滚传奇》 动视 净赚8亿3千零90万美元2.《使命召唤:黑色行动》 动视 净赚7亿8千7百40万美元3.Wii Fit 任天堂 净赚7亿3千6百60万美元4.《使命召唤:现代战争2》 动视 净赚7亿1千3百60万美元5.《吉他英雄》 MTV Games 净赚6亿7千零70万美元6.《Wii Play》 任天堂7. 《吉他英雄:世界巡演》 动视8. 《Wii Fit Plus》 任天堂9. 《超级马里奥Wii》
  • 《闪克》开发者:只靠代理商的市场营销是远远不够的
    闪克 2011-03-25 17:38:44
    Klei球探足球比分(闪克的开发商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏进行市场营销时,单靠出版商的支持是远远不够的。“我认为出版商通常在我的营销工作中作为一个参与者”,Cheng在独立游戏博客中这样说到,“所以如果我没有做任何营销工作,而你参与进来,你仍然得不到任何东西。”Cheng解释道,“如果你出名或有背景,或有一个可跟踪的销量记录……这些东西都可以帮助你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,但必须是大家一起努力。”“在市场营销中,我们常常跟出版商一起工作。所以我们正努力跟他们合作起来,但很多时候他们只是任由我们做自己想做,或需要做的东西。”“每个人都有一个出发点,包括独立游戏开发者和出版商”,他后来加上一句:“你怎样才能出名?怎样才能获得更好头衔?我对此没有答案。但我绝对会去研究更多相关的东西。”K
  • 让整个系列重生的佳作 《模拟人生:中世纪》IGN评分
    模拟人生:中世纪 2011-03-25 17:00:22
    IGN一直是很给《模拟人生》这个系列面子的,《模拟人生3》的整个系列作品在IGN上都获得了不错的评分,《模拟人生3》是8.9分,第一个资料片《世界探险》是8.3分,野心是8.0分,深夜狂欢7.5分,作为一个短时间内大量推出的系列作品,每一作都能取得这样的评分已经是一个非常好的成绩了。EA发售了《模拟人生》系列的最新作《模拟人生:中世纪》,猜都能猜出IGN的评分肯定不会低,结果出来后,果不其然。表现力:9.0游戏中的每一个设置,每一个细节都是深思熟虑的产物。图像:8.0建筑物、家具、衣服都看上去很美,但和《模拟人生3》没什么区别。音乐:9.0音乐和游戏完美的融合为一。游戏性:8.5精简后的寻路和任务系统让游戏产生了耳目一新的变化。印象:9.5这游戏足以让你日以继夜的玩下去,选项的变化充满着无限的可能。总评:8.5
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