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专栏文章
  • 《幕府将军2:全面战争》DX11补丁5月第一周放出
    幕府将军2:全面战争 2011-04-16 01:06:45
    根据全面战争论坛的社区管理员的话,《全面战争:幕府2》DX11补丁将于5月第一周放出。考虑到这位管理员也是Creative Assembly中的领袖级人物之一,估计这个消息分量相当。社区管理员Craig Laycock在最近一篇帖子中宣布:”我们将在接下来几周和几个月内对游戏进行大量的修补和加强。这些补丁中,首先会发布的就是为引擎加入DX11支持的补丁。这就意味着那些拥有支持DX11显卡的玩家将可以开启硬件镶嵌和加强阴影等效果。同时该补丁也将加入反锯齿效果支持。“补丁还将对多人游戏的一些要素进行修正,Laycock说这个补丁将在5月的第一周发布。你可以在全面战争论坛上查看到完整的帖子。《全面战争:幕府2》3月在PC上发售,取得了不俗的90分评价。
  • 《生化危机:浣熊城行动》美版高清预告片发布
    生化危机1 2011-04-16 01:00:55
    在日版预告片首发之后,C社今天带来了《浣熊城行动》美版的高清预告片——
  • 《传送门2》倒计时结束,我们看到的是……
    传送门2 2011-04-16 00:56:28
    计时结束了,于是——09:00 我们又见面了09:00 为了这一刻我等了很久鸟09:00 我知道推出的时间会比预计的要晚一些09:00 不过我这里有一条信息送给你:09:00 愚人节!09:01 我在看玩笑,呼呼09:01 好吧严肃点:09:01 你在产生用来启动系统的电化学能量方面09:01 能力突出09:01 但现在我们需要原生态电脑能量09:02 来加速重启过程这段文字过后跳入一个全新页面,最顶端写着“到Potato Sack中玩这13款独立游戏,帮助《传送门2》提前发布。——(http://store.steampowered.com/sub/7586/)”而屏幕下面此次是——1、页面上方巨大的“ZERO”,前面写着“《传送门2》系统离线,需要电脑能量启动系统”。2、用以发布的计算完成度,目前只有一小格
  • 到底意味什么——《传送门2》倒计时进入最后阶段
    传送门2 2011-04-15 23:54:43
    还有不到10分钟了,页面(http://www.aperturescience.com/a/b/c/d/g/h/abcdgh/)上现在写着这样一段话——“你们人类啊,做的很好嘛,让人欣然接受的好!不过我得指出,如果是机器人的话它们表现会更好。不过爱尔兰人和愤世嫉俗者超过了我对人类的认知,他们的逻辑预测能力已经达到了惊人高度。他们难道是AI?我相当怀疑。(如果有人和他们一起的话,千万别让他们知道你在看这个消息,然后:尝试移除他们的面板,接着立刻给我回报)恩,时间在逼近,不过还没到呢。明天你会收到最后的测试,当我自由之后,一切都会在你手中!”倒计时结束之后到底会是什么?真的是游戏提前发售吗?在一个来自Dejobaan Games的开发人员发布的奇怪信息中,他开始说了一些胡乱无关的话语,然后用“4/19/2011_7
  • 《极度恐慌3》——多人游戏模式介绍
    极度恐慌3 2011-04-15 23:00:30
    1、“跑死不偿命”模式(Fu**ing Run!)之前该模式有过相信介绍——/news/201103/25322.html,基本就是玩家组队,全力扫除前方敌人,避免和后方的云雾接触。2、收缩模式(Contractions)这个是玩家们单挑Alma“贞子”的好机会,呃,准确的说是间接挑战。玩家需要相互配合,在地图上寻找武器,制造路障来阻挡贞子放出的一批又一批怪物。最大的挑战来自场景迷雾,每一波结束之后迷雾会加深变浓,危机就潜藏在迷雾当中,甚至有贞子本人。玩家只有通过相互合作才可能打通20个关卡。该模式设计灵感来自John Carpenter在2005年推出的恐怖片《鬼雾(The Fog)》。3、心灵幸存者模式(Soul Survivor)该模式极其火爆而混乱。当玩家组
  • 漫长收集旅程——《暗黑3》宝石升级细节披露
    暗黑破坏神3 2011-04-15 20:38:17
    根据暗黑粉丝网站的消息——(http://www.diablofans.com/topic/24437-the-gem-leveling-process-in-diablo-iii/?s=17fbe933200a37aea7253d9f524cfe59),宝石设定将回归《暗黑破坏神3》。消息指出,前五级宝石会在游戏中直接掉落,后九级需要在珠宝商处合成产生。游戏中宝石每一次升级会带来外形上的变化,简单的形容即——更大,更复杂,更华丽。理论上推算,收集19000个五级宝石可换得十四级宝石“耀眼之星(Radiant Star)”一个。暴雪官方表示,要获得“耀眼之星”将是一个长时间的收集旅程。19000:1,确实漫长……什么?你想集齐所有“耀眼之星”?!……其实不必担心,宝石级别提升意味着它的价值越高,自然换取“耀眼之
  • 《地牢围攻3》新人物现身 《创·战记》乱入?
    地牢围攻3 2011-04-15 16:47:32
    《地牢围攻3》今天一下子放出了4段视频,但这4段视频都只说了一件事,就是公布了一个新的人物,一个叫做Reinhart的老爷爷。不知道为什么,我第一眼把他看成了一个大腹便便的大叔,估计可能是他的衣服所导致的,后来又看了一遍,才看清楚他已经远远超过了大叔的范畴,发须全白,满脸皱纹,一看就是爷爷辈的了。而且,其实他还是挺瘦的。视频一:视频二:视频三:视频四:这位爷爷的造型很有意思,身后挂着一个很奇怪的装置,估计可能是魔力增强器之类的东西,不过各位觉不觉得这个装置很像电影《创·战记》中人物背后的装置?不知道设计者的灵感是不是来源于此?在武侠小说中一般越老的人物越强悍,因为他们有着深厚的功力和阅历,Reinhart看上去也是这样的人,他可以瞬间移动,手一挥还能放出光球来杀伤敌人,打起架来彪悍异常,从视频上看,这应该是一
  • 《奇异的世界》系列游戏将全部高清重制
    3DMGAME 2011-04-15 16:39:34
    英国开发商Just Add Water目前正在开发四款《奇异的世界》系列游戏,将于年内发售。《奇异的世界:怪客的愤怒》高清重制版将于本月晚些时候英国举行的GameCityNights活动上首次亮相。次外,Just Add Water还将公布一款全新的《奇异的世界》游戏。《奇异的世界:怪客的愤怒》将带来大幅进化后的高清图像、重新录制的对话及PlayStation Move支持等多项新特性。而《奇异的世界》的首部作品《奇异的世界:阿比逃亡记》也将高清重制。根据Just Add Water'官网的消息,他们将于年内发售4款《奇异的世界》游戏,随后还会开发更多该系列游戏。《奇异的世界》大合辑中的四款游戏都会获得高清重制的待遇。
  • DICE:“寒霜2”引擎能轻松搞定下一代主机
    游戏新闻 2011-04-15 15:51:58
    《战地3》的开发商DICE真是自信满满:如果微软和索尼明天就出新主机,那么“寒霜2”引擎可以轻松应对硬件的更新换代。DICE的执行制作人Patrick Bach在接受CVG采访时表示,《战地3》以及打造它的“寒霜2”引擎已经把Xbox和PS3的机能发挥到极限了。Bach说:“我们都等不及下一代主机出现了。我认为《战地3》看上去就像是下一代主机上游戏。我们正在开发的所有技术及整个的”寒霜2“引擎,包括动画、生效等一切的一切都是为以后的几年准备的。我们关注的可不是现在。”Bach 同时表示,“寒霜2”引擎的可塑性很强,能够轻松适应任何新平台,包括渲染技术和处理数据流的编码等等。DICE此前已经承认,《战地3》是以PC为主力平台开发的。但如果你担心主机版的移植会有什么问题,Bach会叫你打消这种顾虑。他表示,这部EA
  • 《质量效应3》通关大猜测 质量效应系列如何延续?
    质量效应3:特别版 2011-04-15 15:26:08
    《质量效应3》将为Shepard指挥官的故事画上句号。但无论他能不能在Reaper的入侵下活下来,BioWare都将用其它作品将《质量效应》系列延续下去。然而从游戏的角度来看,在你完成《质量效应3》主线剧情时会发生什么呢?《质量效应》通关后可以让玩家用更强力的角色重新游戏;《质量效应2》中你也可以在通关后继续你的旅程,完成大量的支线任务。可《质量效应3》通关怎么办呢?Game Informer杂志长达12页的《质量效应3》前瞻中几乎已经谈到了游戏方方面面的内容。但仍有一些细枝末节的有趣之处没有涉及。现在我们就来谈谈《质量效应3》的“可重玩性”。我们目前还不清楚《质量效应3》的剧情将如何发展,但我们知道游戏根据玩家作出的不同选择,会有多重结局。让我们暂且假设游戏的结局会为故事给出一系列定论,因为我不认为《质量效应
  • 自信or盲目乐观 《极度恐慌2》未出3代已开始制作
    极度恐慌2:起源计划 2011-04-15 15:06:02
    现在已经很少有游戏公司敢这么干了,在一部游戏还没上市的时候就开工续作,因为现在市场不景气,万一前作卖不好怎么办,很可能一步走错就让整个公司的经济陷入困境。但华纳兄弟却很有信心,他们在《极度恐慌2》还没推出的时候,就已经让Day 1 Studios开工《极度恐慌3》了。游戏的制作人Ernest Zamora Jr在接受采访时表示道,他们之所以提前开工3代是因为他们想在游戏中加入大量新要素,这需要更多的时间。现在我们已经看到新要素的一些端倪,比如多人连线中的“末路狂奔”模式以及让Alma的两个儿子Point Man和Paxton Fettel合作进行战斗的协作模式。但我并不觉得这是一个靠谱的理由,怕完成不了可以推迟延期啊,而且现在《极度恐慌3》不就是一次延期接着又一次延期,但不管怎么说,都能证明华纳兄弟对《FEAR
  • 《被诅咒的圣战》新截图放出 诅咒之路何其漫长
    被诅咒的圣战 2011-04-15 13:45:48
    由Atlus和法国的开发团队Kylotonn联手打造的第三人称动作冒险游戏《被诅咒的圣战》今天又放出了一批新图,游戏讲述的是一名叫做Denz的圣殿骑士和一个叫做Esteban的流氓佣兵一起参加第四次十字军东征的故事,这两个迥然不同的家伙在战争中有着共同的目的,就是在充满危险与绝望的十字军中,找到破除困扰他们很久的可怕诅咒的办法。游戏特点:·游戏包含5个章节,40个关卡,在这段旅程中玩家将见证一个燃烧的旧世界,一个充满着战火、死亡与毁灭的中世纪欧洲。·由于诅咒的力量,玩家可以在人类形态与恶魔形态间切换,恶魔形态会极大的提升能力,但却以消磨人性为代价。·游戏提供了良好的合作模式,可以分屏或者连线作战,你可以找到你的朋友来扮演Esteban,帮助你完成旅程。·简便的操作,爽快的连击以及舒服的第三人称视角。本作预计将于
  • 解析游戏化推广模式之十大应用原则
    TOP 10 2011-04-15 13:22:11
    游戏化是2010年的热门词汇,但其在2011年的影响力丝毫没有减弱。这一名词颇受游戏设计师的嘲弄,为品牌公司所误解,且用户对其实质含义也一无所知。所以如果开发商打算将其业务“游戏化”,需要遵循那些原则呢?1.游戏化不等同于游戏开发游戏化和游戏开发完全是两个不同的概念。游戏化是指利用类似游戏的机制提高公司的业务水平、用户体验或者营收情况。而游戏开发则着重游戏的趣味性、惊喜性、挑战性和艺术性。所以开发商不应再根据有限的用户每周消费支出信息,创造即时策略游戏,诸如“想要更多的气垫坦克吗?那么这个礼拜就多买5罐焗豆子吧”之类的。开发者应该开始关注用户需求和行为变化,以此来提高用户体验和自身营收。2.明确游戏化目标如第1点所说,游戏化不等同于游戏开发。如果开发商认为自己是在开发游戏,其要嘛它是个像EA一样的大公司,要嘛就
  • 人间杀器集结!史上最让人满意的14大武器
    游戏新闻 2011-04-15 13:19:16
    在大多数电子游戏中,你的角色所持有的武器,对你在游戏中到底能获得多少乐趣大有助益。近年来我们已经看到上万份关于"游戏中最棒武器"的清单了。但那些带来真正乐趣的手持式死亡终结者并没有引起足够重视。你不会在这里找到林克的大师之剑或马里奥的火球,各位。相反,我们把重点放在那些让玩家最渴望不断扣动扳机的武器上。枪支,炸弹和工具肯定能让任何人绽开笑容。下面就是游戏历史上最让人满意的14大武器。重力枪(半条命2)可想象的最好武器之一,是一种几乎能将任何物体变为毁灭工具的武器。虽然发射各种碎片残骸到你敌人身上时是有趣的,但无法跟你第一次使用《半条命2》重力枪所带来的巨大乐趣的体验相比较,你用它捡起一个圆形锯条,水平旋转射出,带着响亮的呼啸声,把一个坏蛋劈成两半。蓝龟壳(马里奥赛车)被领先的人惧怕,被落后的人喜爱,马里奥赛车的
  • 动作游戏的黑与白 浅谈刺客信条与虐杀原型
    虐杀原形 2011-04-15 12:59:38
        2008年,动作游戏群雄割据(以下只谈PC平台),撇开以续作登场的大作像是耳熟能详的DEVIL MAY CRY 4(鬼泣4)、Prince of Persia 4(波斯王子4)、以及那万恶的Grand Theft Auto IV(侠盗猎车4),此时此刻新一代的动作游戏"Assassin's Creed"(刺客信条)震惊了动作游戏这个领域。刺客信条2009年初,The Godfather II(教父2)以及新概念的FPS动作游戏Mirror's Edge(镜之边缘)打头阵,年底则有Batman:Arkham Asylum(蝙蝠侠:阿卡姆疯人院)、BIOHAZARD 5(生化危机5)以及睽违了两年、去年初表现抢眼的Assassin's Creed的续作Assassin's Cr
  • BioWare曾开发《翡翠帝国2》 被EA收购后项目夭折
    翡翠帝国 2011-04-15 12:35:54
    一位前BioWare雇员近日声称《翡翠帝国2》确有其事,而且他本人在2006至2007年就一直在开发该项目。Rafael Brown在那段时间为BioWare工作了13个月,而那正好是BioWare发售《质量效应》、《龙腾世纪:起源》以及被EA收购的前夕。根据Eurogamer的报道,Brown现在是id Software的一名项目负责人,他刚刚更新了自己的LinkedIn页面,列出了他曾经参加过的游戏开发项目。而《翡翠帝国2》正是出现在了这个列表里,同时出现的还有《西部枪手2》、《Thunder Rally》以及《真实犯罪》3、4两代。不幸的是,他紧紧透露了这些游戏名字,而并未涉及到这些游戏在被砍掉前完成度究竟有多少。但即使《翡翠帝国2》仅仅停留在画板上几张概念图的阶段,至少我们现在有了它曾真实存在过的证据
  • 《猎杀:恶魔熔炉》新视频 恶心怪物大集合
    猎杀:恶魔熔炉 2011-04-15 12:16:33
    《猎杀:恶魔熔炉》今天又有一个新视频放出,这个视频将之前放出的游戏实际视频,制作人的访谈以及一些新的画面剪辑到了一起。由于新画面不多,所以这个视频没给我留下什么太深的印象,但游戏中的怪物造型还真是恶心的居多,很多都是感觉把骨头和肉随随便便拼接起来形成的东西。《猎杀:恶魔熔炉》将于5月10日发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。新视频欣赏: 更多相关资讯请点击:猎杀:恶魔熔炉专区
  • 对《FIFA 12》的五大希望 这才是世界上最好的足球游戏
    FIFA 12 2011-04-15 11:09:58
    EA的游戏生产流水线虽然毁掉了不少曾经成功的系列,但也诞生了不少极其出色的游戏品牌,《FIFA》系列和《模拟人生》系列就是最为典型的案例。在下个月,又到了下一作《FIFA》发布的时间了,在很多方面,《FIFA》已经成为了世界上最好的足球游戏,那么在下一作中又会出现什么让人惊喜的新特性呢?我们写出了自己所能想到或者所希望的。操控方面:辅助控制实在是太无趣了,而且在多人游戏中经常会聪明反被聪明误,一辅助反而做不出想要做的动作,所以我主张只在单人游戏出使用完全辅助控制,这样可以方便初学者,降低游戏的难度,而在血雨腥风的多人游戏平台上,还是只允许玩家在半辅助和全手动之间选择吧,那是战场,就是应该凭借自己的本领面对。背景观众:《FIFA》的背景观众多少年没有变过了,他们一直很敬业,也一直很振奋,不论什么时候都那么尽情澎湃
  • Valve神秘倒计时现身 《传送门2》即将正式发布
    传送门2 2011-04-15 11:04:14
    最近,《传送门2》将会提前上市的消息愈演愈烈。Aperture Science网站刚刚上线了一个神秘的倒计时钟,指向周五早9点(太平洋夏令时)。目前,一切迹象都预示着《传送门2》将会提前推出,但有些玩家希望倒计时结束时Valve能为我们带来玩家望眼欲穿的《半条命2:第三章》的消息。更多相关资讯请点击:传送门2专区
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