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专栏文章
  • 激昂澎湃 《龙腾世纪2》游戏插曲欣赏
    龙腾世纪2 2011-02-13 15:33:39
    几天前,我们公布了《龙腾世纪2》的一位新主角。今天,我们为各位玩家们带来了这游戏中非常棒的插曲;请尽情享受以下的两首曲子吧。这两首插曲“Hawke Family Theme”和 “Qunari On The Rise”是由Inon Zur负责创作的。听听看,你肯定会热血沸腾的。
  • 《真三国无双6》新细节公布 许褚徐晃孙坚现身
    真三国无双6:猛将传 2011-02-13 15:27:41
    近日TECMO KOEI Games制作的大型三国系列游戏《真三国无双6》356店头体验会第一场举行,大量游戏情报公布,孙坚、许褚和徐晃首次亮相,张飞等人的得意武器确认。该作将于2011年3月10日发售,登陆Xbox360,PS3平台。最新细节:●同屏人数很足,和无双大蛇Z相当。●攻城战保留。●这次有炮台似的连弩,可坐上去主视角射击。●战场3宝的效果也变了,吃了攻击后武器变成橘黄色,吃了加速后跑步带分身,而且加速貌似对马也有效果了。●无双乱舞每人有两种,基本的地上有一种,此外还有一种在地上或空中的无双。另一招地上无双的发动方法是R1+O,空中无双是空中按O。所以有些人是两招地上无双(比如张飞),有些人是一招地上无双一招空中无双(比如王元姬)。●操作方式:R1:切换武器R2:缩放地图L1:防御L2:唤马无双1:地
  • 育碧不把暴力当回事 《狂野西部:毒枭》终遭喷
    狂野西部:毒枭 2011-02-13 14:20:18
    《子弹风暴》并不是第一款让FOX抓狂的游戏了。育碧的新作《狂野西部:毒枭》正在被FOX新闻炮轰,“故事无聊并且无视在美国和墨西哥边界发生的暴力事件。”这里关于"无聊"的定义还不清楚,但似乎FOX发飙了。在育碧促销广告打出后,他们更加担忧了:“从洛杉矶到墨西哥华瑞兹的血腥之旅”,你可以“替天行道”,而EGM的封面上则写着“点燃第一人称射击游戏历史上的首个边境战争。”很明显FOX不明白这个广告的概念。看看这些新闻:流血就会有战争,游戏也是如此。人们喜欢在游戏中做些现实生活中不能做的事。因此,暴力游戏就是用各种暴力和血腥材料来吸引他们的注意。而这两份广告说明又是如何缓解边界暴力问题的呢? 并没有具体说明。在传统的FOX新闻风格上,他们有的是专家:Kathleen Staudt博士,德克萨斯大学政治科学教授。Staud
  • 实地考察毁灭公爵最爱的脱衣舞俱乐部
    永远的毁灭公爵 2011-02-13 13:53:48
    毁灭公爵的“Titty City”是历史上最酷的脱衣舞俱乐部吗?(废话,哪个脱衣舞俱乐部不酷的!)你现在或许已经知道了,我和我的朋友刚从拉斯维加斯的“温柔乡”回来。为什么说是“温柔乡”而不是赌桌呢?这还得从《永远的毁灭公爵》说起。这是一个在拉斯维加斯真实存在的脱衣舞俱乐部,被神秘地装饰成了“Titty City”,公爵在游戏中的“boob bar(此处略去翻译)”。在这个俱乐部的开幕式活动上(包括夜幕降临后),我们被这里的排场以及2K的阔绰震住了。主题场所不是什么稀奇的事情,但这里不光是表面上的“主题”而已。这里就像是走进了游戏一样。所以我想,这里也应该开个画廊。如果你到这里来,你肯定会把照相机拍爆。这里还有各种舞娘,你懂的,舞娘...
  • 赚钱计划 《孤岛危机2》地图DLC已经在准备中了?
    孤岛危机2 2011-02-13 12:34:52
    在24-32小时之前,Crytek本年度的重头戏《孤岛危机2》的泄露,可能是泄露历史上最引人注目的一次。除了主要的游戏程序外,玩家也在文件夹中找到了某些似乎是地图编辑器的程序,而现在更是找到了一个可能是存放DLC的文件夹。位置就在下图中显示,该图中列出了全部的单人战役地图,同样还有一个名为“DLC”的文件夹。在这份文件夹中,还有另外一些单独命名的文件,这些看上去似乎是多人或单人关卡名字的文件让玩家们不禁相信,Crytek和EA已经准备为《孤岛危机2》发布DLC了。
  • 心存疑问 《死亡空间》真是个恐怖游戏吗?
    死亡空间 2011-02-13 12:17:26
    今年EA的大制作游戏在歇斯底里的“你妈妈会讨厌这玩意”广告活动和怀旧的期待中发布了。许多玩家还在回忆《死亡空间1》带给了他们如何的快感,而今《死亡空间2》已经成了大街小巷里人们茶余饭后的话题,这远比艾萨克的故事和那些在你的屏幕上爬行的大怪物要来得激动人心得多。在其发售以来,后续的评论充斥着整个网络,称新一代死亡空间为“有史以来最佳的恐怖游戏”或是“……以来最佳生存恐怖游戏”。这促使我提出了那个被自己拖延了很久的问题:《死亡空间2》真的是恐怖游戏,还是别的什么?预测总是令人乏味的,无论是我们在讨论真实的生活,或仅仅是一个游戏,一部电影或一本书。为了让人全时投入,诸如峰回路转的局势或是让人吓一跳之类的元素必须加入游戏之中,而加入此类元素的手段的纯熟与否,则决定了其属于“廉价惊悚“或是真正的让人心脏狂跳的刹那。“多
  • 延续精彩?游戏新作《变形金刚:月之暗面》视频欣赏
    变形金刚:月之暗面 2011-02-13 11:12:02
    尽管上一部《变形金刚》电影叫座不叫好,但《变形金刚:塞伯坦之战》却得到了一定程度的肯定。国外游戏媒体和High Moon就这款即将发售的游戏进行了一番简短的谈话。游戏总监Sean Miller解释了为何《变形金刚:塞伯坦之战》的玩家在玩这款游戏时会觉得非常容易上手。他说:“就游戏的相似点来说,我们认为当玩家看到我们在这款游戏中依然采用和《塞伯坦之战》相似的操作和游戏机制时,会觉得易于接受。我们希望玩家能够随心所欲的游戏,不论使用哪种机器人形态。你永远不会缺少弹药和武器,而且你会有不少选择。”《变形金刚:月之暗面(Transformers:Dark Of The Moon)》将把玩家带入到同名电影的故事中,而且还将为玩家展示High Moon制作的地域,例如西伯利亚和底特律。《月之暗面》还介绍了一种全新的变形模式
  • 一个好消息一个坏消息 《龙腾世纪2》新视频
    龙腾世纪2 2011-02-13 10:15:10
    《龙腾世纪2》今天又有一个新视频出现,看完这个视频之后,我觉得我有一个好消息和一个坏消息要告诉诸位,你们想先听哪个?好吧,先来说说好消息,在视频中我们可以看到2代的战斗非常流畅,完全可以做到不暂停连续战斗,而且AI也还说的过去,不会犯低级的错误。坏消息是,为什么我觉得战斗那么网游化啊,感觉技能效果也有些小家子气,一代在上帝视角时还不觉得技能效果不够炫,换成现在的视角问题一下子就暴露出来了。不过这也只是我的一家之言和初步感受,至于游戏究竟效果如何,还得等发售后才能知晓。
  • 《尘埃3》封面公布 PC版采用Windows LIVE平台
    尘埃3 2011-02-13 09:30:09
    最近Codemasters公布了《尘埃3》的封面:另外官方还表示PC版将采用微软的Games for Windows LIVE系统。《尘埃3》将在5月24日登陆全球的PC,Xbox360和PS3平台。
  • 光荣:《真三国无双》才不是割草游戏呢!
    真三国无双 2011-02-13 08:48:52
    Tecmo Koei认为旗下游戏品牌《真三国无双》的价值在欧美市场被低估了,低估的原因在于欧美玩家对于游戏的定位有误,《真三国无双》并不是一款单纯的砍杀游戏,它是一款以独特视角来向玩家展现历史的游戏。在接受MCV的采访时,TK主管销售与市场的副总裁Will Curley表示,他们正在英国大力推广《真三国无双》这个游戏品牌,它并不是一款单纯的砍杀游戏,它将真实的人物投入到历史的洪流当中,玩家通过扮演每个人物来体验当时的历史背景和角色之间的种种纠葛,每个角色都有自己独特的故事线,而且他们从来没有在游戏中表达自己的观点,只是将客观的现实展现在玩家眼前,让玩家自己去抉择善与恶,错与对,让每个玩过的人都对战争有自己的思考。“我不认为《真三国无双》系列在欧美赢得了它该有的地位,但我相信我们的目标总有一天会达成,就像它在日本
  • 劳拉穿越了? 《传送门2》主角首次露面
    传送门2 2011-02-13 08:40:29
    很多人都对《传送门2》心驰神往,它独特的游戏方式确实很吸引人,但有几个人对游戏的主角有印象呢?在大部分时候我们只能看到一把枪而已。好吧,我得承认我才想起1代的主角是个女性,名字叫做Chell,隶属光圈科学实验室。她依然是2代的主角,而之前Valve却没有公布她的哪怕一点讯息。今天,这位传说中的女主角终于露真容了,而在新作中,将会揭示她在初代游戏里隐藏的故事剧情。唉?我怎么觉得那么像劳拉呢?难道说所有跳来跳去的女主角都是劳拉这个造型的?《传送门2》将在4月19日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
  • 自信满满 《地铁2034》欲与《使命召唤》抗衡
    使命召唤 2011-02-12 22:54:22
    THQ的高管Danny Bilson说《地铁2034》可以与《使命召唤》系列并肩鼎立。他说:“《地铁2033》里有不少优秀因素,即使看上去很棒,但也有一些射击系统必须加以改进才能与《使命召唤》系列抗衡。而在《地铁2034》中做到了这一点。我是基辅开发团队的忠实支持者,这款游戏是原创的俄罗斯系(风格)游戏系列,我们要保留它的原汁原味。大家会在《地铁2034》中看到一个制作更加精致的游戏,一个使用了不少疯狂技术的游戏。”《地铁2033》是一款风格独特的小说改编游戏。独特在于它的角色噪音、环境设计和艺术风格。我们希望这些在续作中都予以保留。但到底续作拿什么跟《使命召唤》叫板,我们还不知道。希望不要走《战地:叛逆连队2》那样头重脚轻的套路,多人游戏像闪耀的明珠,而单人游戏像堆狗屎。
  • 《死亡空间2》开发者与民同乐
    死亡空间2 2011-02-12 22:39:40
    本周末,《死亡空间2》的开发者将会扮演广大玩家的出气筒,到Xbox Live和PSN上任由玩家们“虐待”。他们会装备病毒防护服(之前报道的黄色防护服,在多人游戏中通过杀掉被感染的人解锁),整个开发者成员会在2月12日11点和15点(太平洋时间)两个时间段上线,机不可失,时不再来。我们不知道在这个游戏中面对游戏制作者能发挥到怎么样的程度,但我们会尽力而为,对吧?
  • 动视要买下Take-Two?
    Take Two 2011-02-12 22:26:09
    根据动视的一位高级主管透露,动视不能容忍其旗舰多人打枪游戏系列(用脚指头想也知道是什么游戏)的没落和由此产生的人事动荡(解雇什么的),于是开始购买“球星”充实自己的实力。目标是谁?Take-Two互动工作室。(Take-Two的名头估计大家觉得眼熟,但一时想不起来吧?这是何方神圣,能得到动视的青睐?提示一下:它是《黑手党2》的发行商)这不是动视第一步把魔爪伸向游戏界巨星了,第一个“受害者”是2008年时的暴雪,这场联姻的双方情投意合,都感觉相当满意。要是购买成功的话,倒可以帮助动视扩展其狭窄的游戏系列(包括虐杀原型、蜘蛛侠、X战警、007),比如暴雪的加入让动视公司拥有了《魔兽争霸》、《星际争霸》等策略类游戏。不过上一次想明媒正娶Take-Two的却没有修成正果。此君就是EA,曾提出了超过该工作室实际价值的价码
  • 《僵尸困境》3DM鸾霄汉化组汉化公告 截图放出
    僵尸困境:封锁 2011-02-12 20:06:46
    每个能联机协作的游戏,无论文本多还是少,汉化了总会让玩的人更多一点~ ——开启本游戏汉化的原因。废话不说,技术解决,截图放出。PS:由于文本相对较少(且已经被翻译们抢光),有可能在《魔能》《戴斯班克:雪山地牢》等游戏汉化发布前先做完它。 天有不测风云,谁知道~愿诸君(管你是支持汉化组的还是不支持的)平安。
  • 3DM《孤岛危机2》偷跑事件调查 阴谋论者居多
    孤岛危机2 2011-02-12 19:13:14
    《孤岛危机2》于12日凌晨偷跑,虽为内部测试版,存在大量BUG,但由于单人剧情完整,仍引起轩然大波,造成了喜忧参半的局面,高兴的人认为自己可以提前一个月体验到这款耗资巨大的射击大作,忧虑的人,主要是担忧EA因为经济上受到巨大损失,以后将忽略PC平台,导致有更多的游戏无法在PC上发行。针对于此3DM的版主在论坛里做了个简单的调查,调查内容虽然有些明显恶搞的成分,但是却让我们看到了另外一种声音,也就是有更多的人认为这次泄漏问题是EA自己搞出来的,目的是炒作和增加玩家的焦虑情绪,以提升《孤岛危机2》的销量……看来当今社会,人与人之间的信任危机,和恶搞情绪果然是相当强烈啊。
  • 没下完游戏就先看看视频吧 《孤岛危机2》最新视频放出
    孤岛危机2 2011-02-12 16:10:28
    我知道游戏已经偷跑了,但那么大应该还没有太多人能够下完吧?就算下完了您的电脑也不一定能流畅运行不是?别着急,这游戏总能玩上的,我们先来看看官方放出的第4段电视宣传视频吧。这段视频向我们展示了更多实际作战的画面,你可以看到纳米盔甲所带来的种种能力,隐身、热感应等等。这些都将帮助玩家更好的反击外星人的进攻。你还可以看到游戏中各种各样的外星人,它们体型不同、攻击模式不同,也有着不同的弱点。此外,视频还向我们展示了外星人独特的行动方式是怎么制作出来的。如果你不打算下载泄露版,那这个视频不是更值得看了?
  • 《孤岛危机2》偷跑 EA很生气后果不好说
    孤岛危机2 2011-02-12 16:06:02
    《孤岛危机2》内部版本的泄露注定会是今天最大的新闻,比泄露本身更要命的是时间,泄露版比正式版足足早了1个多月,EA和Crytek自然对此事非常重视,在第一时间就发表了相关声明,希望广大玩家不要下载泄露版,并指出泄露版本中存在着大量的bug,很难体会到本作的魅力。下面是声明全文:“Crytek已经发现一个早期未完成游戏版本在国外BT网站上泄露。Crytek和EA对此深感失望。我们希望玩家能支持游戏以及开发团队,耐心等待到3月22日游戏发售之后再购买正式版。《孤岛危机2》现在仍然处在开发阶段,正式版将会让你体验到一部无比震撼的动作大片,你将身着纳米装备来抵御外星人入侵纽约。而盗版一直摧残着PC游戏市场和开发团队。”至于泄露版究竟会不会影响到正式版的销量,会产生积极还是消极的影响,就像“薛定谔的猫”一样,没人能回答。
  • 最美妙的奇幻世界 《上古卷轴5》将掀起游戏革命
    上古卷轴5:天际 2011-02-12 15:57:26
    很多玩家听到Bethesda这个名字都会想到《辐射》那片已经被核化了的荒凉土地。但老玩家却知道这个公司最初是以做刀剑魔法奇幻闻名的。如果没有《上古卷轴》的成功,很可能我们也不会看到今天的《辐射3》,Bethesda的母公司Zenimax Media也可能不会有今天这么强大。不过这可不是《上古卷轴5:天际》应该受到重视的唯一原因。《上古卷轴》代表了传统的开放世界的奇幻游戏。去想去的地方,做想做的事,杀想杀的人。随便杀人是这些游戏中最精彩的一点,因为那样的话就会遇到无数的bug。如今敢这样做的游戏公司不多,能让这些游戏变得好玩易懂的游戏公司更加少。更好的人物模型湮灭天际Bethesda使用了全新的技术来打造《天际》,这可能直接意味着缩短游戏导入时间等等。但更重要的是,它肯定将改善游戏的任务模型。希望这也能意味着百分
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