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专栏文章
  • 生不逢时——动视解释为何斩首《真实犯罪:香港》
    动视 2011-04-12 22:16:49
    动视游戏发行人员丹·温特斯(Dan Winters)今日透露,他们对于《真实犯罪:香港》本来还是有一定信心,只不过游戏素质没有达到他们期望的高度。早在今年一月,动视以“素质不过关”为由宰掉了《真实犯罪》的最新作《香港》。温特斯解释道:“在当时的境况下,它成为了受害者。总得而言游戏还是可以。”“关键点是,游戏制作投入的金钱和它能获得的收益。我们预计这将是一款80分以上,甚至85分级别的作品。United Front工作室确实有不少才华横溢的制作人。”那么问题到底在哪里呢——“我们对于制作小组还是很有信心,但你需要明白,对于‘开放式’的沙盘类动作游戏,玩家的期望会很高,而且评判点也会很高。特别是在有《GTA IV》和《荒野大镖客》这种作品的时代。”“游戏最终可能成为一个较为成功的中流游戏作品。这或许可以接受,但明显
  • 融合两者的特性《质量效应3》将延续二周目模式
    质量效应3:特别版 2011-04-12 22:14:28
    《质量效应3》的发布还显得遥遥无期,不过BioWare已经宣布,玩家在完成主线之后依然可以继续进行游戏。《质量效应》系列的爱好者可能还记得,第一代游戏在剧情完成之后,还有一个二周目模式允许玩家重新体验主线剧情。然而在第二代游戏中,在完成主线任务之后你只能去做做支线任务或是DLC了。根据执行制作人Casey Hudson的消息,《质量效应3》将会融合两者的特性,在保证结局紧凑性的前提下依然提供重玩战役的途径。“我们可能会把两者结合起来。”Hudson对美国的Game Informer杂志说,“我们既可以允许你回去完成更多的任务,也可以让你开始一个新的游戏周期。这相当于两者结合起来。”他解释道。在采访中,Hudson也提及可能会为系列推出一个战斗主题的科幻MMO。
  • 暴雪:让魔兽世界更加平易近人是一种进步
    魔兽世界 2011-04-12 21:02:49
    不断革新不断改变才是让游戏,特别是MMO网游,持续保持高人气的关键。最近在《魔兽世界》论坛上(http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2369917233?page=1#9),有玩家发贴抱怨目前的游戏难度太低,完全无法和05、06年时的游戏相比。针对这一问题,暴雪著名的Bashiok做出了这样的解释:“我们一直努力在做的,或者说《魔兽世界》一直努力的,就是让游戏变得平易近人。”Bashiok表示他理解过去那种受虐的游戏姿态,但MMO游戏领域正在远离这样的风格去吸引更多玩家而不是吓跑他们。“我认为让游戏变得更加合理和平易近人是进步而不是损害游戏本身。我很高兴那些想法和意图(高难度游戏)都让位给了实在的乐趣,实在的挑战,使得游戏没有变得高不可攀。”《大灾变》的某些关卡难度目前
  • 罗尔斯顿:游戏第一部总是系列中素质最高的
    游戏新闻 2011-04-12 20:26:52
    《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》制作人肯·罗尔斯顿(Ken Rolston)在接受Strategy Informer采访中透露BigHugeGames目前鸭梨不小,要在竞争极其激烈的RPG领域占据一席之地难度很大。除了诉苦之外,罗尔斯顿还认为游戏系列的第一部总是素质最高的——“我认为系列首部作品总是最棒的,因为你投入的精力是最多的。”“游戏制作有一条规矩是‘不要做太多’,但在首次开发游戏的时候,你会活力十足,极富干劲。你想击败其他所有人,用光所有预算……这风险很大,但做第一份活时人们总是这样。”“为了在公司有个光明的未来,我们总是想把第一部游戏做得更好。”《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》由BigHugeGames和3
  • Bethesda:《上古卷轴》联机模式技术上没有难度
    上古卷轴5:天际 2011-04-12 19:12:14
    Bethesda市场总监彼得·海因斯(Pete Hines)表示单从技术上说,《上古卷轴》完全可以加入多人联机模式。但Bethesda从未要求开发商这么做,并质问制作人是否要将多人模式置之不理。海因斯解释道:“我总是对他们(制作团队)这么说‘你们来告诉我,而不是我来解释,为什么必须为游戏加入多人模式。’”“玩家们不断要求获得多人游戏的体验没有什么不妥,这很正常,他们想和朋友一起在游戏世界中并肩作战。所以我们希望玩家能了解游戏开发,在这过程中,我们需要做出这样那样的权衡。牢记一句话,你可以开发出一切东西,但它们不一定都能放入游戏当中。”“所以做出联机模式对于我们而言没有难度,技术上是完全可行的。但如果要加入联机模式,我们不得不改变甚至删去一些游戏内容,最终使得游戏无法达到令人满意的结果。我宁可让游戏少一些模式。”
  • 流言称《崛起》制作组将重新接手《哥特王朝》系列
    哥特王朝 2011-04-12 16:33:51
    JoWood旗下的Piranha Bytes制作了《哥特王朝》的前三部作品,第四部作品《哥特王朝4:阿卡尼亚》转而交由Spellbound去制作,结果是什么,我就不说了。现在有流言称Piranha Bytes将重新出山,再次接手《哥特王朝》下一部作品的制作工作,把这个曾经大热的系列延续下去。似乎Piranha Bytes的创始人Mike Hoge也证实了这个流言,他在自己开设的fans站点留言到:“我们会在制作完《崛起2》之后重新获得制作《哥特王朝》的权利。”当然了,希望他们的母公司JoWood能支撑到下一步作品完成的那一天。
  • 《质量效应3》成为三部曲中最佳之作的十大原因
    质量效应3:特别版 2011-04-12 16:22:32
    在我的键盘旁边,有一篇内容丰富、细节翔实、而且大量配图的《质量效应3》预评。我相信你们一定很想要读一读,不过很抱歉,天机不可泄露。不过,我们倒是可以就当下正流传的《质量效应3》的新闻发表一些自己的看法。简短截说,我们觉得这一作将是全系列中最优秀的。我们都十分期待,期待到从椅子里跳起来,如果要说详细些的话……1. 所有游戏的最终章里,最壮观的一个所有的游戏续作都有一个目的,就是要比前作更优秀,尽管不是每个续作都能做到。星球大战的第一部很不错,讲的是一队反抗军的战斗机干掉了一个星球那么大的太空基地;然后它的续作,杰迪归来,更进一步,又给故事里塞进来另一个星球大小的太空基地,再加上好几百个反抗军、帝国军舰、黑武士、皇帝、以及无数令人眼花缭乱的牛逼服装设计,以至于“壮观”这个词都说“你们聊,我先走了”。《质量效应3》有
  • 《尘埃3》肯尼亚赛道新视频 超华丽光影效果
    尘埃3 2011-04-12 15:44:26
    《尘埃3》肯尼亚赛道的第2段视频正式放出了,在上个视频中制作组向我们展示了力回馈座椅有多么重要...不是不是,那不是制作组想展示的,是我的目光都被那个力回馈座椅吸引了...总之,这个视频制作组向我们展示了游戏中极其出色的光影效果,视频中太阳的余辉看上去美丽异常,让我有一种泪腺微崩的感觉。视频展示:
  • 星际2欲使用苹果方式运营 玩家可分账
    苹果 2011-04-12 15:24:58
    著名“舅舅党”老刀99(微博)今天上午通过球探足球比分微博发布消息称,网易将使用类似苹果的运营方式推广星际争霸2。原微博内容如下:“《星际争霸2》重要消息:据网易内部人士透露,暴雪和网易可能采用类似苹果App Store的方式来运营星际2,鼓励民间地图制作者和组织开发星际2的MOD游戏。开发者可以自己设定游戏收费标方式,运营方将参考苹果App Store的分成比例和地图制作者进行分成。同时运营方也将会成立天使基金对他们进行投资。”《星际争霸2》在国内前景的不甚明朗,促使暴雪和网易利用星际2编辑器推出新的平台和商业模式来。分析人士指出,这种新的模式恐怕对于星际2目前的情况无事于补,但是基于长远来看或许会有着较广阔的商业前景。一、 星际2人数前景不明,网易暴雪另有奇招据悉《星际争霸2》在国内上线后,由于晚于国外上线、配置要
  • 《零之轨迹》PC中文官网正式上线
    英雄传说:零之轨迹 2011-04-12 15:17:46
    北京欢乐百世科技有限公司今天发布了《英雄传说 零之轨迹》高清PC版中文官网网站。《英雄传说 零之轨迹》中文官网地址为:http://www.joyoland.com/zero/《英雄传说 零之轨迹》的舞台为大陆西部,克洛斯贝尔自治州——曾经处在埃雷波尼亚帝国与卡尔瓦德共和国的夹缝间,被激烈的领土争端所蹂躏的这片土地,如今成为了大陆屈指可数的贸易·金融都市,并不断发展,畅享繁荣。英雄传说:零之轨迹的舞台克洛斯贝尔自治州另一方面,来自埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国的压力也在无形中增加,在两大国的授意下,议员·官员重复着丑陋的政治斗争和贪污行为。同时,黑手党和国外犯罪组织也在暗中抬头,意图进行争斗。在此种境况下,4名年轻人聚集到了失去市民信赖的克洛斯贝尔警察局中。他们是新人搜查官——罗伊德·班宁斯、克洛斯贝尔市长的孙
  • 有关《黑色行动》新地图包的种种设想
    使命召唤7:黑色行动 2011-04-12 15:03:59
    随着最近《使命召唤:黑色行动》第二个地图包的泄露,所有的玩家都在关注一件事:新地图会是多人地图还是僵尸地图呢?问题是人们还对新的多人地图感兴趣吗?没错,在新的地图上在线游戏确实不错,但从《现代战争》到《黑色行动》,多人游戏模式基本没有什么改变。新的可以摧毁的环境很棒,但还不足以把我的注意力从新的僵尸模式地图上吸引开。从《使命召唤:世界大战》开始我就爱上打僵尸了。如果新的“黑色行动”DLC哪怕只包含一张新的僵尸地图,我都会毫无犹豫地花上15美刀入手。因为这张地图能给我同朋友和陌生玩家对战带来无限乐趣。另外,DLC中总是含有多项改进。《使命召唤:世界大战》的第一个地图包加入了“技能”,一个移动的神秘盒子,Bouncing Betties以及陷阱。随后的第二个地图包加入了地狱狂犬,每次都在不同地点出现的技能,zip
  • 《恶名昭彰2》新视频及新图 任务丰富多彩
    声名狼藉:次子 2011-04-12 14:48:57
    《恶名昭彰2》今天又有大量讯息放出,新视频中展示了游戏中丰富多彩的任务,而新图中展示了游戏中巨大的BOSS。在视频中我们可以看出游戏的基本模式,在城市中瞎溜达,接下一个又一个的任务,然后去另外一个地点完成它,听上去有那么一点点的无聊,但游戏丰富多彩的任务内容弥补了缺憾,除了不同的剧情式任务,游戏中还有多种多样的小游戏任务,既可以让玩家从激烈的战斗中放松一下,也给予了玩家足够的挑战性。至于巨大的BOSS,我没什么可说的,现在的动作游戏哪有小BOSS啊。视频欣赏:截图欣赏:
  • 《无尽之剑》开发商:5年后主机游戏将有巨大不同
    游戏新闻 2011-04-12 14:21:54
    五年以后,主机游戏“看上去将会与现在非常不同”,因为它们会收到更灵活的市场的启发,比如手持设备和社交网络。该观点出自Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard。正是该公司开发了前一阵大红大热的iOS平台虚幻3引擎巨作《无尽之剑》。在接受Gamasutra采访时,Mustard表示由用户主导的、更快速度推出的游戏升级内容必然将会出现在主机平台上。目前,所有的补丁和升级内容都不得不经历冗长的审核过程才能放出,但未来事情很可能会出现转机。Mustard说:“紧跟市场需求快速调整并加入新内容和的能力才是关键…我认为主机平台也将会有同样的需求。 “我认为社交网络和手持设备领域正在经历的一切,将会彻底改变我们如何看待主机游戏未来的发展方向,”他补充说。 “我认为五年后的
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将变成一个沙盘游戏?
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-04-12 14:18:05
    看上去《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将会变成一个沙盘游戏,因为你在扮演蝙蝠侠,你能做一切你想做的事情。“游戏中的场景对玩家是完全开放的,所以玩家可以去任何地方去做想做的事情,这是我们应该给予玩家的权利,他们是蝙蝠侠,他们能做一切他们想做的事情。”Rocksteady的游戏市场部经理Dax Ginn在接受采访时表示到。“其实我们在上一作中就想这么做,但最后没有成功,因为《阿卡姆疯人院》的故事是一个线性的、紧张的故事。”当然完全开放的世界给Rocksteady添了不少麻烦,尤其是技术总监,“坑爹呢?要做一个开放的世界而且还要是之前的5倍大小?你没疯吧?”,这是技术总监当初听到这个消息时说的原话。虽然技术总监郁闷了,但玩家却开心了,现在玩家可以在阿卡姆城的各处施展自己的拳脚,解决一个又一个的事件,就像漫画中的蝙蝠侠一样。此外
  • 《神秘海域3》最新情报“沙”的究极表现
    《神秘海域3》这次着重表现的“沙”将带给大家从所未有的兴奋,具体概要如下:-德雷克多数时间将消耗在阿拉伯半岛上,在鲁卜哈利沙漠的沙丘中探索-本作也会去到世界其他地方,回来到伦敦以及丛林遗迹等地-请期待沙尘、海市蜃楼等一切沙漠中会出现的自然现象于游戏中的表现-将表现出更具有动态变化的探索环境和地形-“开发团队进行很周密的调查。沙漠中的沙在沙丘顶上形成的漩涡以及流动犹如流水一般”-creative director Amy Hennig-本作的故事背景基于电影《阿拉伯的罗兰斯》以及被称为沙漠中的亚特兰蒂斯的失落都市“Iram of the Pillars”。-德雷克和沙利在鲁卜哈利沙漠的“Empty Quater”中寻找“Iram of the Pillars”。-或许会用骑摩托车的关卡。“使用载具游戏是系列传统,
  • 3DM《戴斯班克:雪山地牢》鸾霄汉化补丁已发布
    戴斯班克 2011-04-12 14:03:05
    中文名称:戴斯班克:雪山地牢英文名称:DeathSpank:Thongs of Virtue游戏语言:英语开发厂商:Hothead Games发行厂商:Electronic Arts游戏类型:角色扮演汉化作者:3DM鸾霄汉化组继续感谢:偷东西不留名的双游游戏介绍:同样是卡通风格,这款ARPG被称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”,IGN为其7月份发布的主机版给出了8.5分。千百年来,DeathSpank一直是一名正义使者、邪恶天敌、被压迫者的英雄;经历了原版辛苦的追寻神器之后,戴斯班克开始怀疑自己力量的源泉--正义内裤会侵蚀自己的意志,于是踏上了寻找真相的旅程。游戏拥有无数独特的角色、危险的敌人、丰富的场景和逗趣的对白。游戏特色:·史诗级的幽默,充满让人捧腹的绝妙笑话和荒诞不经的对白·双人本地合作模式,拉上朋友当你
  • 神乎其神!Remedy全新技术能模拟皮下血液流动
    游戏新闻 2011-04-12 13:49:35
    曾开发过《马克思佩恩》系列和《心灵杀手》的芬兰著名游戏开发商Remedy近日宣称,其已经掌握了一种全新的面部建模技术,完全有潜力比《黑色洛城》所采用的MotionScan技术表现得更好。 “《黑色洛城》为面部动画技术设立了一个标准,”Remedy的CEO Matthias Myllyrinne在接受Edge采访时说。 “尽管《黑色洛城》已经有了如此好的表现,可我们的目标也在于此,”他补充说道。很明显Remedy有信心做得更好。这一新的动画套件是由Remedy自己研发的,在通过对演员面部的详细扫描后,美术师可以使表情实时地“动画化”。不同于Motion Scan技术对于动画捕捉的依赖性,Remedy的新技术可以赋予动画师对动画表现的完全控制力。这项新的技术目前仍处于开发阶段,接下来他们将会加入
  • 《魔兽世界》为何如此流行?从心理学角度分析原因
    魔兽世界 2011-04-12 13:37:32
    如果说“传奇”开创了网络游戏在中国的的第一个传奇,那么魔兽世界则有可能是网络游戏史上的巅峰,只有被模仿,从未被超越。究竟有什么样的魔力使得一款网络游戏历经十年时间,在不少喊着堪比魔兽、超越魔兽的新游宣传口号中,仍然吸引着无数的狂热者拥入艾泽拉斯大陆。本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。首先:MMORPG元素是构建在一个虚拟的世界之上的,相比真实世界,这个虚拟世界足够简单和直接,游戏角色往往带有超现实的能力,并且所有一切都可以通过数据乃至形象表现出来:一日三餐只需要要法师随手一搓就可以轻松解决,一扇传送门就可以随时随地到达大洋彼岸…玩家需要做的,只是尽可能的表现得像个英雄,而抛去玩家的不同,游戏角色的一切都可以通过等级、装备等数据显现出来。无论承认与否,这就
  • 今年还会有《刺客信条》续作 但非正传
    刺客信条 2011-04-12 13:17:34
    育碧的总裁Yves Guillemot今天在接受采访的时候表示今年还会有一款《刺客信条》系列的作品面世,他们会围绕着《刺客信条》这个品牌做一些有趣的事情。根据他这话的意思,很有可能今年还将推出的《刺客信条》系列作品不是正传内容,而是一款外传类型的作品。此外Guillemot在接受采访时还表达了育碧想要超越动视暴雪和EA的野心。
  • 《传送门2》艺术设定图 自成一家别有韵味
    传送门2 2011-04-12 13:12:47
    《传送门2》今天放出了大量的艺术设定图,虽然乍一看上去无论是人设还是画风都有些另类,但仔细品味后却发现别有一番韵味。艺术设定图:
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