球探足球比分

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专栏文章
  • 神话角色大乱斗[洛奇]新图
    3DMGAME 2006-09-05 18:31:06
    来自法国的游戏开发商Cyanide正在制作一款以神话角色作为游戏角色的动作RPG游戏《洛奇》。游戏的角色来自于许多国家的神话,其中包括了希腊、雅典、维京和埃及等古老文明的神话故事。亲身去体会神话故事中那磅礴的气势,游戏将允许玩家扮演4名英雄中的一位。没一个不同的英雄对应一个不同的神话故事。无论玩家的选择是什么,玩家所控制的角色都必须要加入神的战争。很快你就会发现隐藏在这一切后面的阴谋和邪恶。玩家所要作的就是将这一切的始作俑者全部消灭!
  • [IGN]评选大众脸敌人TOP10
    TOP 10 2006-09-05 17:46:00
    10、外星人(来自外太空的他们以杀戮人类为乐)在游戏中外太空生物一般被描写成丑陋无比的怪物。当我们在游戏中发现一个长着一张脸盆一样大小的脸的ET,相信在座的各位第一个反应不会是像电影《ET》中那些小朋友般善待它们了吧。对待它们的最好办法就是杀戮!可是有时候这些该死的外星生物却有着比我们更加先进的高科技武器。它们甚至可以在人类难以想象的环境中生存,所以想要消灭它们是要动一番脑筋的。9、恶棍(混迹于城市任何一个角落的他们对玩家也是很大的威胁)这个家伙只少数只需要一点步骤就可以带来巨大危害的人。虽然他使用的武器技术含量不是很高,但是他们仅仅需要很小威力的武器就可以干掉你!更可怕的是这种敌人可以根据你的实力来增强自己,当你发现你自己成为一个超级英雄的时候,你会发现他只需要他只需要棒球棒就可以完成各种低水准犯罪。8、恶魔
  • [无冬之夜2]龙与地下城中史诗般的传奇之旅
    经典的传承,历史的著作!《无冬之夜2》将再度以史诗般的“被遗忘国度”作为世界观。“被遗忘国度”是爱德•格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,比专家级系统要稍微简略一点的纸上角色扮演游戏)所设计的,后来被TSR公司采用为纸上角色扮演游戏的标准设定,早期曾被“专家级龙与地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系统所使用。可以简单地理解为一个星球名为遗忘的国度,在龙与地下城中,“被遗忘国度”可以说是资料最丰富、设定最完整的战役背景,同时也是最经典的RPG架空世界。历史悠久的“被遗忘国度”自从1975年被创造之后,经历了10年的不断改进与完善,最终于1987年正式被TSR用于官方战役背景,出版《被遗忘国度战役背
  • 海上霸王[海盗]游戏新图
    3DMGAME 2006-09-04 13:14:28
    《海盗》是一款动作冒险游戏,以 18 世纪的加勒比海为背景,游戏中环绕着传奇、宝藏、海盗、魔法等种种元素,玩家将以海盗的身分,与他的巫毒教女友共同追寻传说中的宝藏,展开一段冒险旅程。玩家所扮演的男主角由于母亲早逝,自小跟随他的叔父一同航海旅行,学习到许多相关知识,在一次海盗袭击中,他被最恶名昭彰的海盗头子看上,从此被带到海盗船上,并逐步成为知名的海盗船船长。在探寻传说秘宝的过程中,玩家将会面对叛变、死亡、诅咒、袭击等种种状况,除了善用船上的船只配备和策略部署,打一场漂亮的海战,玩家也得有近身搏斗的本事,才能度过重重难关。
  • 气势恢宏![无冬之夜2]背景设定
    无冬之夜2 2006-09-04 13:02:28
    经典的传承,历史的著作!《无冬之夜2》将再度以史诗般的“被遗忘国度”作为世界观。“被遗忘国度”是爱德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,比专家级系统要稍微简略一点的纸上角色扮演游戏)所设计的,后来被TSR公司采用为纸上角色扮演游戏的标准设定,早期曾被“专家级龙与地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系统所使用。可以简单地理解为一个星球名为遗忘的国度,在龙与地下城中,“被遗忘国度”可以说是资料最丰富、设定最完整的战役背景,同时也是最经典的RPG架空世界。 历史悠久的“被遗忘国度”自从1975年被创造之后,经历了10年的不断改进与完善,最终于1987年正式被TSR用于官方战役背景,出版《被遗忘国度战役背
  • 魔法世纪[魔法骑士 启示录]最新图片
    魔法骑士启示录 2006-09-04 12:56:51
    以欧洲中世纪作为游戏背景,以华丽的魔法效果作为游戏卖点的游戏《魔法骑士 启示录》,最近公布了最新的游戏图片。游戏综合了法术游戏和收集类RPG游戏的特点,并且允许玩家5人进行组队冒险。一些单人难以完成的任务,在多人模式下将会变的非常简单。通过和朋友之间各种职业的相互配合,将又可能梦幻般的组合也说不定哦!制作组利用全新的游戏图象引擎,为大家呈现了一个庞大的全3D魔法世界。这个世界上的角色每一个都又自己存在的理由,也都在为世界的平衡发挥着作用。玩家还需要和游戏中的NPC学习各种生存技能才能保证自己不被怪物所害。让我们一起期待新的冒险降临吧!
  • 绝美风格[巫师]最新游戏画面
    巫师1 2006-09-04 12:52:32
    在欧美同样高人气的奇幻RPG最近又公布了游戏新图,从新图上不难看出,游戏的完成度比前段时间又了很大提高。基本上已经达到了发售时的水准。厂商还宣布《巫师》将在亚洲和欧洲同步上市。在游戏中巫师这个职业被设定为自幼就要接受严酷训练,以及杀死强大的怪物维持生机。游戏整合了RPG和角色创造两种元素,加上引人入胜的剧情相信会使玩家享受前所未有的游戏体验!
  • 称霸世界[欧陆文明3]新图
    欧陆文明3 2006-09-04 12:48:27
    《欧陆文明3》 是一款综合了贸易、探索、财富以及外交的策略游戏。玩家所要作的是领导你的帝国不停的发展,直到最后成为一个称霸世界的超级帝国为止。游戏给与了玩家最大的自由限度来发展自己的国家,玩家可以根据自己的喜好来发展自己的帝国。你可以成为一个以经济入侵别人国家的发展者,同时也可以成为一名暴君,消灭一切抵抗自己的势力。总之,你最后的目标就是统一全世界。游戏在别的方面提供了许多别的趣味模式,可以让玩家体验到不同的游戏乐趣。
  • 史诗般的中世纪![要塞传奇]上市
    要塞传奇 2006-09-04 12:43:13
    由FireFly Studio开发,2K Games发行的策略游戏《要塞传奇》(Stronghold Legends)是基于《要塞2》引擎开发的独立新作。本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏操作以及史诗般的中世纪背景。《要塞传奇》与《要塞2》相比,增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格,新的多人模式等等。在《要塞传奇》中,玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵,又或者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德(德国民间史诗《尼贝龙根之歌》中的英雄人物)。
  • 2006年9月日本[电脑游戏]发售预览
    预览表 2006-09-04 01:28:04
        2006年9月应该属于日文游戏高产月,发行量比较大,当然也不乏优秀作品,其中包括ILLUSION年度力作《性感海滩3》,《三国11威力增强版》以及PS2移植大作《式神之城III》。3DM工作室将继续秉承传统,对I社作品全力进行汉化,另外《式神之城III》的汉化工作也计划由3DM日文工作室负责进行。    另外,由于3DM日文工作室在7月份开启了4款日文大作的汉化,翻译人员严重缺乏,也希望各界有一定日文水平的游戏爱好者能够加盟协助3DM的游戏汉化工作,为日文游戏在中国的推广出一份力。    有意报名者请加群:19096745。验证时请注明 日文翻译游戏信息:中文名称:四人行日文名称:よつのは发行公司:iam-hiqu
  • 经典传承![英雄无敌5]资料片命运之锤新图
    魔法门之英雄无敌5 2006-09-01 12:11:55
    倍受关注的《英雄无敌5》最新资料片“命运之锤”总算公布了一些新图。从新图上看出资料片的完成度已经很高了。育碧预计游戏将在今年的11月上市。育碧同时公布了一些游戏将要新加入的要素,包括新增加的矮人种族以及新的比赛模式。育碧同时还表示玩家将从游戏新增加的15个新的任务,新的英雄以及新的技能中获得比原先《英雄无敌5》更多的游戏快乐。游戏的地图数量也将大幅增加,其中也不乏一些妙趣横生的多人游戏地图。另外游戏新增的随机地图生成器也使得游戏时间和乐趣大增.育碧还称游戏将在在线模式上进行改进,游戏的在线速度将大大提升!
  • 性能不济[孤岛危机]无缘家用机
    孤岛危机 2006-09-01 11:32:27
    今年E3展,由德国CryTek公司开发的电脑超大作《孤岛危机》(Crysis),以崭新的“Cry Engine 2”引擎所营造的超逼真画面震撼游戏界,并赢得两项E3大奖殊荣。不过游戏制作小组表示因为《孤岛危机》使用到新一代DirectX 10,在技术上完全超越PS3/Xbox360主机,要移植到两台新主机上有点难度。Crytek公司程序总监Bernd Diemer日前接受媒体访问时表示,因为《孤岛危机》所使用的“Cry Engine 2”游戏引擎是业界第一款完全支持微软DirectX 10技术的全新世代3D引擎,预计2007年初伴随着Windows Vista操作系统登场,所以《孤岛危机》算是用来表现DirectX 10技术实力的大作。不过现阶段PS3/Xbox360之主机所使用的显示芯片还是属于DirectX
  • [轩辕剑5]被破解之有感
    轩辕剑5 2006-08-31 21:37:45
    大宇的招牌轩辕剑新作又被破解了,知道这个消息之后,我第一感觉是,看新闻,看游戏预览,看评测,之后下了一个BT的玩了一下,感觉一个字"破"这么垃圾的游戏,居然有人破解,嘎嘎,估计是冲着轩辕剑这个名字吧,可以说,完全没有进步的新作,等了这么长时间就这么一个垃圾....那有什么理由让我去选择Z版的."支持国产"这个口号响啊,可惜,老子不是不爱国,但是对这样的劣质产品不应该姑息,所以,盗版也不玩,直接删.想当年,国内大喊的支持国产游戏的口号,搞出来一个极品垃圾的"雪狮"实在是让人寒心啊.(据我所知,雪狮那时几乎没有盗版,哪个时候我去买D版盘,老板还跟我说,小伙子,买个Z版的吧,支持下国产,偶们这里不卖这个盘的)国人的激进逆反心理,自此开始逐渐的走向极端,"坚决不买Z版"可以说雪狮葬送了中国至少10年游戏软件业的时间,估
  • 全机种制霸!移植PC游戏回顾
    电脑游戏 2006-08-31 17:10:43
    相信大家对前段时间关注度很高的移植游戏《鬼泣3》还心有余悸吧!没错!本来大家一相情愿的认为先阶段的PC配置要远远高于PS2,所以移植后的实际游戏效果应该是在原先家用机版本之上的。可是,等大家都拿到游戏之后才发现实际的效果根本不是预先所想象的,不要说超越原先的家用机版本,甚至在细节和光影上还要逊于PS2版。到底是什么原因导致这样的情况发生呢?下面让我们来回顾一下PC移植游戏的历史,等回顾结束以后问题的原因就会很明朗了。首先,我们来看看RPG游戏的移植。比较早期的家用机移植RPG游戏应该算是《最终幻想8》(以下简称《FF8》)了。虽然《最终幻想7》也有移植PC,不过毕竟在PC玩家中的影响力不如《最终幻想8》高。所以关注度就明显不及《FF8》了。当时人们和前段时间的玩家一样,很天真的认为在高端电脑以及高分辨率的显示器
  • WII独占![雷曼]无缘其他平台
    Wii U 2006-08-31 16:18:44
    最近育碧爆出一条惊人消息,直到2007年5月之前除了WII以外将不会有任何一个主机以及PC版本的发售。看来育碧为了保证WII版的《雷曼》的素质不得不在一段时间内舍弃其他平台。固然这条消息对于其他平台热爱雷曼的玩家是一个坏消息,不过这同时也让人更加期待WII版的《雷曼》最新作。另外其他平台的《雷曼》新作将会在2007年5月之后陆续上市,所以作为热爱《雷曼》的玩家还是耐心等待吧!如此优秀的动作游戏我们居然要等到2007月5月,可叹啊!
  • 全美PC游戏销量最新排行
    销量排行榜 2006-08-31 15:52:01
    模拟经营类游戏占据了本周北美游戏销量榜的半数席位,看来北美玩家暂时玩腻了打打杀杀的游戏。不过《魔兽世界(World of Warcraft)》、《Cars》的销量依然是稳定得可怕,看来要等《TimeShift》、《英雄连》等大作发售后才能令排行榜有根本的变化。以下是由国际知名统计机构NPD Group公司公布的8月13日至8月19日北美PC游戏单周销售排行榜:1. 《魔兽世界(World of Warcraft)》- Blizzard2. 《模拟人生2(The Sims 2)》 - Electronic Arts3. 《南茜·朱尔:时尚设计危机(Nancy Drew: Danger By Design)》 - Her Interactive4. 《文明4:战神(Civilization IV:Warlord)》
  • [帝国时代]系列第四款作品尚未开发
    帝国时代4 2006-08-31 02:27:15
    在德国“莱比锡游戏展2006(Game Convention 2006)”大展上,Ensemble Studios公司重要制作人透露,公司尚未安排《帝国时代4(Age of Empire 4)》的开发计划。在接受媒体采访时,Ensemble Studios公司传奇设计师Bruce Shelley表示,《帝国时代》系列第四款作品尚未开发甚至还没有制定相应的开发计划。他说:“我们的开发团队在已经拥有制作‘帝国时代’系列游戏长达11年的历史。我们希望能够能够在一款与以往作品完全不同的游戏中,获得突破。”虽然在《帝国时代3(Age of Empire 3)》游戏发售时,细心的媒体和玩家发现了该系列第四、五代作品的设计草图。但这位制作人对于媒体的一再追问三缄其口。但是,他表示微软公司希望Ensemble Studios公
  • [无冬之夜2]史诗般的龙与地下城规则
    当只有几名战棋玩家聚集在一起互相游戏的时候,越来越多的规则与设定渐渐被充实完善。而Gygax这名酷爱黑暗时代的玩家将一些新元素融合到此类游戏中,于是著名的战棋游戏“Chainmail(链甲)”诞生了。随后Gygax深入细化规则,最终龙与地下城第一版游戏规则诞生了。TSR公司(Tactical Studies Rules)在1974年正式出版了这套游戏规则,同时,角色扮演类游戏在这一年中诞生了。龙与地下城第一年的发展显得有些不尽如人意,仅有1000多份的销售量说明当时的玩家群体极其有限。之后的两年中随着玩家群体慢慢壮大,这种战棋类游戏受到越来越多的人喜爱。由于最初的龙与地下城规则相当混乱,而且其中还有许多未能作说明的项目,因此规则刚出版的几年里更像是玩家讨论会。Gygax在此期间宣称他的公司要统一个标准规则给玩家
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