2025年即将过去,日前资深市场调研机构Newzoo发布了最新研究报告「Year in review: 2025 to date」,推算2025年全球游戏市场规模约为1970亿美元,较去年增长了7.5%,其中手游仍是最大比例。·具体游戏平台区分:手游:1080亿美元,较去年增长7.7%,仍是占据绝对比例。PC:430亿美元,较去年增长10.4%,增长最多。主机:450亿美元,较去年增长4.2%。·Newzoo认为,游戏市场的大规模增长主要原因并非“玩家数量的增长”,而是因为“更多玩家乐于为喜爱的游戏付出更多的时间和资金”。
针对近期关于“微软将Xbox业务利润率目标定为30%”的传闻,微软官方已向CNBC予以澄清,称该报告内容不实。此前,由于该数字远超游戏行业通常17%至22%的利润水平,加之微软近期曾进行裁员、取消项目并上调主机售价,一度引发玩家社区的强烈不满。微软在回应中虽未透露当前的具体利润率目标,但指出公司确实会设定“雄心勃勃的目标”。值得注意的是,在去年美国联邦贸易委员会(FTC)诉讼案披露的法律文件中显示,微软为Xbox业务设定的利润率目标约为12%,这与行业平均水平更为接近。专家分析认为,其实际目标可能略高于此,但绝非传闻中的30%。近年来,Xbox硬件业务面临挑战,数据显示其2025年Xbox Series X|S主机销量约为180万台。因此,公司正重新评估其策略。未来两年对微软至关重要,公司期待《GTA 6》的发
近日,发行商Project Lumina宣布,2D格斗游戏《月姬格斗 TYPE LUMINA》的全球累计出货量与数字版销量已正式突破 60万份。官方在公告中特别向玩家社区表达了感谢:“我们要感谢社区里每一位经常参与游戏并持续给予我们热情支持的成员!销量的持续增长,离不开活跃玩家社区的长期支持与热烈反响。”数据显示,游戏销量在近期实现了稳步增长。截至2024年6月,该作的累计销量为50万份,这意味着在随后约半年的时间里,再度售出了10万份。《月姬格斗 TYPE LUMINA》最初于2021年9月30日在全球以数字版形式发售,登陆PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch及Steam平台。游戏凭借其与《月姬》系列深刻联动的世界观、流畅的格斗系统以及华丽的视觉效果,持续吸引