球探足球比分

图片
专栏文章
  • 历时15年任天堂赢得Wii专利诉讼案!不愧是东半球最强法务部
    任天堂 2025-12-25 10:20:48
    在经过长达15年的法律拉锯战后,任天堂近日在一场针对Wii遥控器(Wiimote)专利侵权的诉讼中最终胜诉。德国法院判决法国游戏发行商兼硬件设计商Nacon公司(前身为BigBen Interactive)向任天堂支付总计约720万欧元的赔偿金、利息及诉讼费用。 这起诉讼的根源可追溯至2010年。任天堂指控Nacon未经授权,生产并销售第三方仿制的Wii遥控器,侵犯了其欧洲专利。任天堂认为,若无这些侵权产品,公司将能获得Wii遥控器在全球市场的全部利润。尽管德国法院早在2011年就已认定BigBen侵权,但漫长的欧洲专利执行程序以及被告方自身的拖延策略,使得此案直至近日才达成最终判决。据悉,Nacon已提起上诉,试图避免支付赔款。尽管任天堂Wii主机已在十多年前正式停产,但此次胜利凸显了这家公司不惜代价、长期捍
  • 韩国游戏产业新变途 正在集中资源到高收益游戏
    游戏新闻 2025-12-25 10:19:17
    日前据外媒报道,韩国的游戏巨头们正在进行着游戏事业的大方向调整,那些越来越冷门没有收益的游戏项目在被渐渐抛弃,三大巨头游戏厂商纷纷将投入更多资源到收益性更高的游戏项目上。 ·NCsoft刚刚于12月21日宣布旗下根据人气IP《朋友与灵魂》开发的收集战斗RPG《护缘》将于2026年2月19日停运,本作于2024年8月正式发布,运营1年多已经被放弃。原版的《朋友与灵魂》作为运营4年多的游戏,也将于2026年6月30日停运。·另一家巨头 NEXON同样行动果断,旗下团队生存大逃杀游戏《SUPERVIVE》也将于2026年2月26日停运,这部由原LOL开发者领导的新作,仅仅发布半年多就被放弃。 ·还有一家韩游巨头Krafton同样不好过,新作《Dinkum Together》的上市已经毫无希望,官方已经宣布2026年1
  • 游戏科学成立全资子公司 经营范围涵盖出版与游戏发行
    黑神话:悟空 2025-12-25 10:13:03
    近日,杭州游科互动科技有限公司(下称“游戏科学”)完成一项新投资布局,旗下全资子公司——杭州游科互动数字科技有限公司(下称“游科数字”)于2024年12月24日正式注册成立。 据公开信息显示,游科数字的法定代表人为冯骥,其经营范围涵盖互联网游戏服务、出版物批发、出版物零售、动漫游戏开发等多个领域。股权穿透信息确认,该公司由游戏科学100%全资控股。 游戏科学因正在开发的3A级动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》而备受全球玩家与行业关注。该游戏凭借其出色的视觉效果与内容品质,已先后荣获2023年科隆国际游戏展最佳视觉效果奖、2024年金摇杆奖终极年度游戏等重要奖项,市场期待值持续攀升。分析认为,新公司的业务范围指向了游戏开发、发行及IP衍生运营等多个潜在方向。这可能是游戏科学为《黑神话:悟空》未来的发行、运营及相
  • roguelike精品《魔法工艺》手游版掀AI挑战热潮 邀玩家12月竞速对决
    魔法工艺 2025-12-25 10:11:51
    近日,一场名为“魔法工艺人机大战”的AI vs UP主限时通关挑战赛引发全网热议。值此《魔法工艺》手游版刚刚上线之际,《魔法工艺》携手多位知名UP主及AI技术团队,将于12月26日晚,开启一场人类的智慧技术与AI算法极限的巅峰对决!01 AI挑战,谁能更胜一筹作为一款以高自由度、强策略性著称的“魔法编程”动作roguelite游戏,《魔法工艺》的核心玩法围绕自定义法术编程展开。游戏中有分裂、旋转、弹射、穿透,又或是悬停、跟踪、触发连携等上百种法术符文,排列顺序的不同会形成截然不同的法术逻辑。玩家可以自由组合上百种法术符文,创造出威力强大又华丽炫酷的复合法术,再搭配不同的法术套装和法杖,可以说,在《魔法工艺》里,脑洞有多大,创造出的法术就有多么神奇。此外,玩家每次从营地进入战斗时,地图关卡、敌人配置以及掉落物品都
  • 《生化危机》发布圣诞贺图:格蕾丝烈焰红唇很性感!
    生化危机9:安魂曲 2025-12-25 10:02:09
    今日(12月25日),卡普空官方在社交平台X上发布了今年《生化危机》的圣诞贺图,一起来看看吧! 图中可见,里昂身着红色西装,佩戴绿色领带;《生化危机9:安魂曲》女主角格蕾丝则涂有红色口红,耳畔悬挂着圣诞星吊坠,洋溢着浓厚的节日喜庆氛围。 评论区,也有网友称赞道:“在不失锋芒的前提下保留了节日氛围,这一点很加分。《生化危机》系列一向很擅长在魅力与紧张感之间取得平衡。” 对此你怎么看?你喜欢今年《生化危机》的圣诞贺图吗?欢迎在评论区留言。
  • 不考虑海外市场!庵野秀明称《EVA》只为日本观众而创作
    近日,随着日本内容产业全球化进程的不断深化,《新世纪福音战士》系列导演庵野秀明在接受专访时,分享了他对行业趋势的独特观察与始终如一的创作理念。在全球市场成为热词的当下,这位知名创作者明确表达了其立足于本土、不为海外偏好所动的坚定立场。日本内容产业在政府支持与系统化战略的推动下持续向海外扩张,预计到2033年将达到20万亿日元的市场规模。面对这一浪潮,庵野秀明指出,尽管外部环境已变,但许多动画及电影工作室在创作内核上并未做出刻意的转向。 “我个人从未以海外观众为目标进行创作。我只能创作国内的东西。”庵野秀明坦言,“制作公司常会迅速提出‘要考虑海外市场’,但这并非我个人的目标。”他进一步阐述了自己的核心准则:作品首先必须能在日本国内获得好评并让人感到有趣;如果海外观众偶然间也喜欢上它,那将是一份值得感激的额外礼物。
  • “玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
    游戏新闻 2025-12-25 09:48:49
    “玩家恨死教程了,不到万不得已他们根本不会看。”日本游戏开发者讨论教程设计的坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是引导不足,但这可能是一个常见的认知误区。 日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的教程,主要探讨了玩家对教程的厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的一个认知误区。“在我以前开发手游的时候,”Itchie写道,“我曾注意到游戏的玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,所以我决定在游戏中添加更多的说明。但仔细查看了日志后,我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了3
  • 《GTA6》被曝主机大小676.7GB! 多方辟谣“这怎么可能!”
    GTA6/侠盗猎车6 2025-12-25 09:44:27
    在平安夜(12月24日),有社交媒体分享了一张图片,上面显示Xbox商店中《GTA6》的大小为惊人的676.7GB。这一图片迅速以病毒式传播到了各个社交媒体平台。不过,粉丝玩家迅速驳斥了这一说法,认为这绝无可能。这些帖子在社交媒体上出现后,玩家们很快发现这是伪造的,他们指出官方商店页面并未列出文件大小,且Rockstar之前的作品如《荒野大镖客2》最大容量约为150 GB。并且玩家们指出没有游戏容量接近600+ GB;即使是《使命召唤》系列这样的超大型作品,最大也只在200GB左右。并且高达600多个GB的大小基本上占满基础版PS5或Xbox Series X|S的整个硬盘。由此来看,这则帖子显然是个为了博取流量的骗局。玩家们在该帖子在社交媒体上出现后疯狂调侃。有用户表示"真有人会相信《GTA 6》的大小是67
  • 《贪婪之秋2》明年3月登陆PS5 经典沉浸叙事型RPG
    贪婪之秋2:垂死世界 2025-12-25 09:41:50
    3goo社今天宣布,经典经典沉浸叙事型RPG游戏《贪婪之秋2:垂死世界》将于2026年3月19日登陆PS5平台,本作已经在Steam抢先体验中。 《贪婪之秋2》游戏以17世纪大航海时代为灵感,构建了一个融合殖民历史与魔幻元素的架空世界。玩家扮演商团特使,前往被魔法笼罩的岛屿Teer Fradee,调查瘟疫真相,同时卷入殖民势力、原住民部落与超自然力量的冲突。??
  • 外网投票《怪物猎人》最”色“怪物!第一绝对想不到
    怪物猎人:荒野 2025-12-25 09:41:49
    近日,外网的一项趣味数据统计引发了《怪物猎人》玩家社区的关注。用户forestNargacuga通过搜集同人创作网站上的内容,整理并发布了一份榜单,揭示了在该系列粉丝创作中,哪些怪物角色衍生的成人向同人作品数量最多。《怪物猎人》系列拥有超过21年的历史,其丰富的怪物生态和角色设计一直是玩家创作灵感的源泉,衍生出大量同人内容在所难免。然而,该用户通过具体数据统计,直观地展示了这些创作热度的集中趋势。 这项统计的数据来源于一个成立于2007年、专注于相关主题的图片分享网站。forestNargacuga通过汇总该网站上每个《怪物猎人》怪物标签下的成人向内容数量,最终制成了排行榜。 根据统计结果,位居榜首的是系列中最具人气的伙伴——艾露猫。这个自2004年初代起就与猎人并肩作战的猫形种族,以高达2,391项的相关内容
  • 《黑神话》将与寒光甲胄合作 杨奇微博发文
    黑神话:钟馗 2025-12-25 09:40:30
    昨日(12月24日),《黑神话:悟空》官方宣布,「鑠金」黑神话BLACKMYTH × 寒光甲胄艺术展 将于2026元旦假期开幕。 首次场馆活动,【黑神话BLACKMYTH零售店】联合【寒光甲胄工作室】与【莫干剑博物馆】,为大家带来一场中国古代甲胄主题的小展览。展品包含百余件盔甲,兵器文物;以及由寒光工作室精心复原的30套历代中国传统甲胄。 随后,随后《黑神话:悟空》主美杨奇在微博发文,谈到了他与“寒光甲胄”的初次相遇:“寒光甲胄”是合作多年的老朋友了。还记得第一次去他们工作室拜访,藏在一片茶山深处(导航几乎全程摆烂),外表看去只是茶农自建的三层小楼,很不起眼。谁料推门而入,吓了一跳,各种宝贝藏品随手堆放迈不开脚,大量精心复原的中国传统铠甲与兵器,有些塞在灶台角落,有些倚在床边,细看形制工艺,都令人惊喜。这次与“
  • 最新即最强!小岛秀夫称《死亡搁浅2》为其生涯神作
    死亡搁浅2:冥滩之上 2025-12-25 09:31:36
    近日,在一段由美国《Wired》杂志发布的专访视频中,知名游戏制作人、《合金装备》系列之父小岛秀夫对其最新作品《死亡搁浅2》不吝赞美,称其为自己的“神作”。在视频中,小岛秀夫回答了来自全球粉丝的诸多提问,深入分享了他的游戏设计理念以及对未来项目的思考。当被粉丝问及“您认为哪一部作品是您的神作”时,小岛秀夫坦言自己经常收到这个问题,而他给出的答案始终如一:“我最近的作品就是我的神作。所以,目前这就是《死亡搁浅2》。” 他进一步解释,自己总是将最新完成的项目视为当下最高成就的体现。访谈中,小岛秀夫深入剖析了他心目中优秀游戏的标准。他强调,除了创作者倾注的“热爱”这一关键要素外,电子游戏作为一种互动媒介,其核心魅力在于如何巧妙地运用并拓展这种互动性。“首先,是创作者的热爱,”小岛说道,“这很关键。同时,因为游戏是互动
  • 轮盘赌游戏《恶魔轮盘》销量超800万 主机版延期至26年发售
    恶魔轮盘 2025-12-25 09:25:00
    独立游戏《恶魔轮盘》宣布,该游戏的销量再次突破重大里程碑,并同步透露了游戏主机移植计划的最新进展。据悉,自2023年发售以来,《恶魔轮盘》已在全球售出800万份。考虑到目前该游戏仅登陆Steam和Itch.io平台,这一成绩尤为惊人。作者与开发商Critical Reflex将这一新里程碑称为"疯狂的成就",并打趣的说:“现在世界上有些国家的总人口数,甚至不及《恶魔轮盘》的玩家总数"。需要特别指出的是,该游戏未加入任何订阅服务,因此所有数据均为实际销量。在Steam官方公告中,开发团队同时确认了主机版移植进度。原定于今年发行的主机版本因"部分技术难题——主要是引擎适配问题"而延期,现计划于明年正式登陆各大游戏主机平台。
  • 《最远的边陲》开发商回应盗版玩家批评BUG 请先买正版再说
    最远的边陲 2025-12-25 09:20:34
    好评生存类城市建造游戏《最远的边陲》目前正在抢先体验阶段,日前有玩家批评开发商BUG问题,要求迅速对应,开发商并没有正面回应,而是发现其并没有购买游戏,回应其先买正版再说。 事情源自一名BigBadAss33玩家发帖吐槽游戏的BUG问题,并要求开发商迅速对应处理问题,游戏核心开发者Kamil Marczewsk倒是迅速关注并且回应了。 ·然而Kamil Marczewsk没有提及如何处理游戏问题,而是表示奉劝玩家先买正版游戏再说,因为Steam机制设置显示该玩家的Steam标志上玩家并没有购买了本作游戏,明显的就是盗版玩家。
  • 辩解还是事实?《光与影:33号远征队》开发者称早就没用AI了
    光与影:33号远征队 2025-12-25 09:20:12
    近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)在接受采访时,正式回应了自游戏发售以来围绕其使用生成式人工智能(AI)的持续争议。此前,因被曝出在开发过程中曾使用AI生成部分占位资源,该游戏一度陷入舆论风波,甚至因此被独立游戏奖项取消参评资格。此次争议的核心在于,有消息指出《光与影:33号远征队》在开发中使用了生成式AI技术。此事在玩家社区和各大论坛引发了广泛而激烈的辩论,许多玩家对此表示质疑与批评。针对这些指控,Guillaume Broche在接受采访时做出了详细解释。他透露,生成式AI技术在2022年才开始兴起,而当时《光与影:33号远征队》的项目开发已进入中后期阶段。开发团队仅仅是将该技术用于临时填充少数缺失的
  • 又一款《米塔》! 俄罗斯独立工作室恐怖游戏《TALIS》曝光
    米塔 2025-12-25 09:17:43
    近期,俄罗斯独立游戏开发Azurai Studio公布了正在制作的心理恐怖游戏《TALIS》。游戏剧情围绕着在用户电脑上安装一个“数字伴侣”展开。游戏初期是一个交流模拟器,但随着游戏进程的推进,故事逐渐转变为元叙事,涉及过度关怀、孤独和数字依赖等主题。开发者指出,该项目主要侧重于叙事部分和情感沉浸。目前,该作的详情页面已上线至独立游戏平台itch.io。《TALIS》目前正处于开发阶段,尚不清楚将会何时发售。
  • 冬促+圣诞假期!Steam出现大规模宕机
    Steam 2025-12-25 09:13:44
    9:13更新 Steam服务器现已恢复,现可正常登陆!!! 原报道: 恰逢Steam冬季特惠和圣诞假期,在这个时候,玩家最不希望看到的事情发生了:Steam又宕机了。 在平安夜大量玩家集中购买圣诞礼物之际,Valve的Steam平台遭遇严重故障,导致用户无法打开商店、连接服务器以及进行在线游戏。多名用户反映,Steam商店、社区页面以及相关网页服务无法正常打开,而这已经是Steam当天第二次出现大规模问题。第三方监测网站DownDetector的数据也印证了这一情况。数据显示,Steam的异常报告数量在短时间内急剧上升,从平时约20多条的正常水平飙升至9000条以上。当天早些时候,Steam曾经历过一次更严重的宕机,当时的报告数量一度接近1.3万条。与此同时,SteamStats显示,Steam商店、Steam
  • 知名外媒严厉抨击微软!原因竟是不搞DEI和裁员
    微软 2025-12-25 09:12:12
    近日,知名游戏媒体PC Gamer发布了一篇措辞严厉的评论文章,直指微软公司在2025年的多项策略与行动。文章批评微软已成为“美国巨型企业可以有多么令人鄙夷的可耻典范”,并从游戏生态、用户支持、技术伦理及市场策略等多个维度对其进行了系统性批评。值得注意的是,微软公开被指已悄然缩减其“多元化、公平性与包容性”(DEI)支持计划,不仅停止发布相关进展报告,也不再将其作为员工评估的参考指标。这在该外媒看来,是公司对其早年作出的相关承诺的背离。 除此之外,文章指出,微软在过去一年的多项决策引发了广泛批评。一方面,公司大规模裁员并关闭了曾推出热门游戏的知名工作室,如Arkane Austin和Tango Gameworks,此举被批评为“扼杀自己的创意资产”,而其管理层声称业务“一切都好”的表态则被视为一种讽刺。另一方面
  • 《漫威刀锋战士》团队信心满满 称将是一款"特殊之作"
    漫威刀锋战士 2025-12-25 09:10:36
    近日,Arkane Lyon工作室联合创意总监丁加·巴卡巴在社交媒体上回复粉丝询问时,为备受期待的漫威游戏《漫威刀锋战士》提供了简短更新。这款自2023年TGA颁奖典礼亮相后便鲜有消息的游戏,预计还需较长时间才能与玩家见面。面对粉丝希望在今年圣诞节前看到游戏新情报的期待,巴卡巴回应道:“团队正在全力开发,每个人都倍感自豪且超越自我。请保持耐心,这将是一款特殊的游戏,我们期待它能达到为自己和所有玩家设定的高标准。”根据2023年发布预告片时的官方介绍,《漫威刀锋战士》是一款“成熟、单人、第三人称动作游戏”,故事背景设定在巴黎市中心。玩家将扮演传奇的“日行者”埃里克·布鲁克斯——一位半人半吸血鬼的英雄,在活人社会与亡灵力量之间挣扎求存。业界分析指出,考虑到Arkane Lyon此前《耻辱》《死亡循环》等作品的高质量
  • 大手发力了!《GTA:罪恶都市》网页版被R星母公司叫停下架
    侠盗猎车:罪恶都市 2025-12-25 09:03:31
    制作《GTA:罪恶都市》浏览器可玩版本的团队近日确认,该项目已应Take-Two Interactive的要求停止并下架。 该项目通过浏览器模拟的方式运行《GTA:罪恶都市》原版内容。相比常见的NES、SNES或MD等低硬件需求游戏的网页模拟,此次尝试涉及一款对性能要求更高的3D游戏。该浏览器版本以演示形式提供,允许用户加载游戏文件以实现完整运行。目前,DOS.Zone网站上的《GTA:罪恶都市》页面已显示下架提示,称该内容因收到来自Take-Two的DMCA删除请求而被移除。页面同时附有一封来自网站保护公司Ebrand的邮件截图,该公司表示其代表Take-Two行事,并要求删除所有与《GTA:罪恶都市》相关的内容,同时保留进一步采取法律行动的权利。 DOS.Zone团队随后执行了相关要求,项目因此终止。《GT
他们都在说 再看看
最新大作 更多+