球探足球比分

图片
专栏文章
  • 韩国创作物协会新报告:2025年下半年搜打撤游戏热潮
    逃离鸭科夫 2025-12-31 10:16:38
    提起即将过去的2025年,游戏圈最大的热潮是什么?相信搜打撤的风头已经明显盖过了正火的魂系,日前来自韩国创作物振兴协会的新报告指出,2025年下半年搜打撤游戏掀起最巨大热潮当之无愧。·不知何时起,搜打撤(Extraction Shooter)游戏越来越火,当然与好几部经典优秀的作品有莫大的关系,不过搜打撤这类游戏比起传统的单纯射击竞技,明显更加具有迎合玩家味口的元素,寻宝、撤离等要素的加持是让搜打撤火爆无两的重要因素。·2025年先半年中,优秀的火爆搜打撤游戏中,中国游戏《逃离塔科夫》表现出色,再一次证明了游戏好玩受欢迎画面并不是第一要素的真理。·另外,韩国巨头NEXON旗下的真实画面系搜打撤新游《ARC Raiders》更是刷新多项游戏圈记录,在线玩家峰值一度达成48万人历史记录,销量口碑爆表,连续长期霸占排
  • “任天堂收购Xbox”突成热门话题 博主恶作剧爆火
    任天堂 2025-12-31 10:07:02
    12月29日,“任天堂收购Xbox”一词在海外社交媒体和谷歌搜索趋势中意外爆火,引发大量玩家讨论与猜测。经查证,该消息源头是一则社交平台上的恶作剧帖文,内容纯属虚构,相关方已对此进行辟谣。 一个名为“Nintendo Fans”的社交主页于近日发布了一张疑似“任天堂收购Xbox”的恶搞图片,获得超千次点赞、数百条评论与分享,导致该话题迅速发酵,并一度成为12月29日谷歌上与Xbox相关的最高搜索趋势。 恶作剧假图专注于报道Xbox新闻的外媒Pure Xbox随即发文澄清,明确指出该消息“并非真实”。报道中列举了图片中存在的明显破绽,例如经典游戏《班卓熊大冒险》(Banjo-Kazooie)的英文名称被错误拼写。文章强调,任天堂收购Xbox的可能性“微乎其微”。 Pure Xbox回顾历史,指出Xbox收购任天
  • 招聘信息暗示《波斯王子》新动向:育碧持续推进系列开发
    波斯王子:时之砂重制版 2025-12-31 09:59:40
    《波斯王子》系列的粉丝迎来了新的期待:消息来源称,育碧近期在其招聘页面发布的多则职位信息,确认了公司仍在积极推进这一经典系列的开发。虽然官方尚未透露具体细节,但可申请的岗位为《波斯王子》的未来提供了一些耐人寻味的线索。 目前开放的职位包括助理制作人、视觉特效艺术家、贴图艺术家,以及多种与关卡/环境相关的岗位。值得注意的是,育碧并未明确说明这些新职位具体对应《波斯王子》系列的哪一款游戏,这也为外界的猜测留下了空间。有一个有趣的细节:增加神秘感的是,在几周前的一则招聘信息中,职位名称中曾明确提到“《波斯王子:时之砂重制版》”,具体岗位为“环境首席艺术家——《时之砂重制版》”。这一招聘信息随后已被删除,但其存在仍具一定指示意义。 尽管目前尚无官方确认的新《波斯王子》游戏,但这些涵盖多个岗位的持续招聘信息,清楚表明育碧
  • 《密特罗德究极4》师承《塞尔达传说:旷野之息》!竟是部分灵感设计来源
    近日,任天堂官方透露,旗下经典系列新作《密特罗德Prime 4:超越》中引入的可自由探索的沙漠区域,其设计灵感部分源自《塞尔达传说:旷野之息》所获得的巨大成功及其代表的开放世界潮流。 与系列前作不同,这款于2025年发售的Switch 2作品为主角配备了一辆高速科幻摩托载具,并设计了一片广阔的沙漠区域供其驰骋。任天堂发言人解释,开发初期,团队注意到许多玩家留言呼吁一款“开放世界的《密特罗德》”,“这或许是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响”。然而,团队最终并未选择制作完整的开放世界。发言人表示,这是因为《密特罗德》及其所代表的“类银河战士恶魔城”游戏的核心乐趣,在于通过获得新能力来解锁先前无法进入的区域,这与完全自由的开放世界公式存在根本冲突。 “因此,我们考虑设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其
  • 比Switch2新机还贵!国外二手3DS价格突然暴涨76%
    任天堂 2025-12-31 09:38:30
    任天堂于2011年推出的3DS掌机,在停产数年后,其国外二手市场价格正经历一场令人瞩目的“逆生长”。近期数据显示,这款已服役超过十年的经典设备,其二手售价大幅上涨,甚至能与尚未正式发售的全新Switch2比肩。 据市场观察,目前在eBay等平台上,成色较好的任天堂3DS XL(在日本称LL)售价普遍在200至350美元之间。这一价格不仅远超其2012年199.99美元的官方首发价,相比一年前约100美元的市场价更是暴涨了数倍。以初代3DS为例,其部分二手现价相比2011年调整后的169.99美元售价,涨幅高达76%。 业内分析认为,此次价格飙升背后有多重因素驱动。最直接的原因是官方供给的彻底终结:任天堂在2020年停止了3DS全系的生产,随后于2023年关闭了其专属的eShop线上商店,并在2024年全面终止了
  • 杀神来了!曝《疾速追杀》3A级动作游戏正在开发中
    疾速追杀 电影 2025-12-31 09:38:14
    近日,据知名游戏博主TCMFGames披露,一款以《疾速追杀》宇宙为背景的电子游戏正在早期开发阶段,标志着该动作电影系列在影视之外的进一步扩展。 博主还透露,狮门影业计划“定期”推出《疾速追杀》系列内容,且这款新游戏预计将是一款3A级动作游戏。《疾速追杀》系列电影由基努·里维斯主演,自上映以来凭借风格化的动作设计、“枪斗术”战斗方式以及完整的世界观构建,获得了较高的口碑与商业成绩。此次推出3A级游戏项目,被视为狮门影业尝试将该IP拓展至互动球探足球比分领域的重要一步。 目前,关于该游戏的具体玩法、开发团队、发售平台及时间等信息尚未公布,官方仅确认项目仍处于早期开发阶段。后续消息有待狮门影业或相关开发方进一步披露。
  • 《Hounimal》正式推出 好评治愈系家装肉鸽RPG
    Steam 2025-12-31 09:30:01
    TONTORO Games工作室制作并发行,一款动画渲染风格的治愈系家装主题肉鸽RPG新游《Hounimal》登陆Steam正式推出,现已收获好评。《Hounimal》:Steam地址《Hounimal》是一款玩法特别的新游,主题为装饰改造家具配置,游戏融入了肉鸽玩法,游戏世界中,现实的房屋已经消失,玩家只有搜集可以改变家装设置的奇妙生物哈尼马鲁,才能重建家园。
  • 无脑提高难度不是魂游!宫崎英高谈魂游核心设计理念
    宫崎英高 2025-12-31 09:21:45
    在近日接受的采访中,FS社社长宫崎英高深入探讨了其作品标志性高难度背后的设计哲学。他明确表示,团队的目标并非简单粗暴地“调高难度”,而是致力于打造一种公平、可被玩家理解和学习的挑战。“我知道我们的游戏因难度获得了许多赞誉,但这不仅仅是提高难度的问题;而是要以一种公平的方式去提高。”宫崎英高阐述道,“当玩家死亡时,如果他们能够理解自己为何在那种情况下被杀,并且觉得这个理由是合理的,那么这就是有意义的。这正是我们努力想要实现的游戏。”他承认,玩家在过程中一定会感到意外和沮丧,但这正是FromSoftware游戏节奏的一部分:遭遇强敌、受挫、然后从哪怕短暂的经历中学习(是快速的攻击?还是环境因素?),如此循环直至胜利。宫崎英高表示,团队坚信“困难游戏”的理念,但绝非“不公正或不公平的游戏”。“我们尝试确保存在一条学习
  • 《巫师3》次世代新模组发布 致力还原2013年E3演示版光照效果
    巫师3:狂猎 2025-12-31 09:17:30
    在2013年E3展会上,CD Projekt RED公开了《巫师3》的实机演示预告片,其画面效果明显比最终发售版本更加惊艳。如今,十多年过去,一位模组作者借助REDkit工具,成功复刻出了与当年预告片中极为接近的光照效果。 为了展示成果,模组作者-Crasher-还重制了那支经典的2013年E3演示预告片。通过这段视频,玩家基本可以直观了解该模组在实际游戏中的表现水准。视频欣赏:这款模组名为《巫师3》“VGX次时代灯光模组——VGX2013风格光照”。VGX灯光模组的核心目标,是调整《巫师3》的整体视觉风格,使其尽可能还原2013年VGX/E3演示时的画面表现。模组作者在制作过程中,以未压缩的原始截图作为参考标准,逐步校准光照与氛围。 部分游戏区域也经过了重新设计,使其在观感上更贴近当年预告片中的场景。此外,这
  • 和《宇宙机器人》一样!《哈迪斯2》入选OC站史上十佳游戏
    哈迪斯2 2025-12-31 09:15:08
    2025年大获成功的《哈迪斯2》近期其评价分数继续上升,在知名游戏评分整合网站OpenCritic上,其媒体平均分已升至95分。这一成绩使其跻身OpenCritic “历史最高评分游戏”榜单第九名,成为该榜单前十名中罕有的非3A级别作品。《哈迪斯2》自发布以来便获得了玩家与评论界的广泛好评,并荣获2025年TGA“最佳动作游戏”奖项。此次评分的后续攀升,进一步印证了游戏通过后续更新不断完善,其品质超越了前作,在故事叙述与玩法上均提供了扎实的进步,而非简单的重复体验。目前,在OpenCritic平台上,仅有《超级马里奥奥德赛》、《博德之门3》和《塞尔达传说:旷野之息》三款作品的评分在96分及以上,略高于《哈迪斯2》。与其同分(95分)并列前十的则包括《荒野大镖客:救赎2》、《艾尔登法环》、《侠盗猎车手4
  • 《潜行者2》首个剧情DLC定档2026年 全面升级UE5
    乌克兰游戏开发商GSC Game World今日发布全新预告,宣布其于2024年发售的后启示录风格第一人称射击游戏《潜行者2:切尔诺贝利之心》,将于2026年推出首个大型故事DLC。预告片: 预告片以迷雾逐渐散开、切尔诺贝利核电站轮廓在背景中显现的画面收尾,并配文“2026年值得期待”,明确指向玩家将最终深入切尔诺贝利的核心禁地。 在同步发布的社区新年贺词中,GSC向玩家确认:“首个故事DLC正在顺利开发中。同时,我们正致力于将游戏升级至更新版本的虚幻引擎5,以使‘Zone’区域更加稳定和惊艳。” 自发行以来,GSC团队持续致力于优化游戏体验,修复问题并扩充内容。游戏于去年11月登陆PS5平台,标志着其触及了更广泛的玩家群体。仅在PS5版本发布一个月后,团队便推出了名为“未述故事”的大型免费更新,新增超过5小
  • 《妹妹、他人、妄想症》Steam上架 《主播女孩》作者打造
    Steam 2025-12-31 09:06:04
    由《主播女孩重度依赖》 豪华原班人马打造的黑暗视觉小说《妹妹、他人、妄想症》登陆Steam,玩家粉丝熟悉的风格重现精彩新冒险,本作支持中文。《妹妹、他人、妄想症》:Steam地址由《主播女孩重度依赖》 豪华原班人马打造的黑暗视觉小说。 因为对他人的感情过度敏感,作为轻小说作家的主人公渐渐掌握了读心的技巧,闭门不出的时间也越来越长。而他唯一的慰藉便是那因天赋异禀而变得孤独,并愿意和他一起蹲在家里的妹妹……
  • R星前技术总监坦言:《GTA4》发售时曾令他失望 做出大量妥协
    侠盗猎车4 2025-12-31 09:00:52
    《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,甚至在R星内部也曾引起争议。曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。 维尔梅表示,在内容庞大、玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,转向更加写实、克制的《GTA4》,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。他认为,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、海量活动以及充满惊喜的任务设计。因此,打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,不可避免地需要做出大量妥协。在他看来,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。尽管游戏整体氛围出色,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,但开发团队不得不牺牲
  • 免费格斗游戏《2XKO》2026年1月20日离开抢先体验
    球探足球比分 2025-12-31 08:08:37
    开发商拳头游戏在其意外发布但现已转为私密的视频中称,其免费格斗游戏《2XKO》将于2026年1月20日离开抢先体验,正式登陆PC,Xbox Series和PS5平台。《2XKO》最初于2025年10月7日通过客户端下载登陆了PC抢先体验。
  • 最近多款抗日游戏公布 是圈钱烂作还是国产精品?
    抵抗者 2025-12-31 06:52:29
    最近有一些国产抗日新作公布,还有之前公布的抗日游戏发布新预告,比如《抵抗者》《烽火十四》《山河在》《斗虎》等游戏。许多玩家表示他们想玩的抗日游戏,是对历史的尊重和还原,而非抗日神剧式的过度球探足球比分化。如何平衡题材严肃性和游戏性,可能是这些开发商的最大考验。此外一些抗日新作的实机演示,也暴露出玩法不足。比如《抵抗者》的实机演示,被指出的命中反馈不足、敌人AI表现欠佳,动作系统略显稚嫩?等。这些承载着特殊情怀的游戏,最终成品是否优秀,在正式发售前不得而知。大家如何看待近期公布的这些抗日游戏?
  • Steam惊现《影之刃零正版》 玩梗作品跑来蹭热度
    影之刃零 2025-12-31 06:50:17
    近日Steam平台上出现名为《影之刃零正版》的游戏,明显是在蹭国产ARPG大作《影之刃零》热度。目前《影之刃零正版》发售日未公布,其更像是一款玩梗作品,或许都不会上线。Steam商店地址:点击进入 《影之刃零正版》是一款肉鸽生存游戏,你需要在随机生成的地图中杀出重围,对抗成群的敌人和Boss。一路收集loot,提升角色等级,升级武器,尽可能活得更久!你能走多远。游戏截图:
  • 前索尼高管:游戏应更关注趣味性 不能只盯着玩家钱包
    游戏新闻 2025-12-31 06:42:56
    如今游戏行业的走向让人感到困惑。在强制包容性和政治表达逐渐淡出之后,行业并没有回到创作本身,而是更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的价值——好玩。近日前索尼PlayStation高管肖恩?莱登对此发布看法,他认为行业应该专注于制作更多“好玩的游戏”,而不是一味追求“盈利”和“用户价值”,因为这会导致游戏质量下降。莱登表示现在人们向他推销游戏时,关注的重点都是如何赚钱、市场规模有多大、激励机制怎么设计。他说:“他们会这样开始推销‘这就是我们的盈利模式,我们将如何占领整个目标市场'。我不得不打断他们,说‘等等,游戏好玩的地方在哪儿?’”莱登表示,他会问他们游戏的乐趣在哪里?虽然商业层面的考量很重要,但创意和体验也同样至关重要。而目前游戏行业过度强调经济模型,却忽略了游戏内容本身是否真正出色。现在许多工作室执着
  • 即时策略游戏《艾特尔:神衹之路》新预告 飞升成神
    艾特尔:神祇之路 2025-12-31 06:40:16
    近日开发商Ironward公布了即时策略游戏《艾特尔:神衹之路》(Atre: Dominance Wars)新预告,展示了游戏画面和玩法。一起来欣赏下吧!Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《艾特尔:神衹之路》是一款别具一格的4X即时策略游戏,注入上帝模拟游戏元素,带来有别于同类游戏的崭新体验:原创的动态世界、独一无二的竞赛,以及抽丝剥茧的考据传说体验。成为无所不能的长老,飞升成神,征服世界;只有你能阻止令这世界四分五裂的黑魔法……前提是你能揭示真理。 研究作战单位的变异,改造手下军队,消灭前进路上的任何敌人。打造欣欣向荣的城市,兴建独特构造,集结大批忠实追随者。作为长老,你要研究咒术,获得五花八门的法力——从四处播撒繁荣,到带来彻底灭亡。最为强大的长老能飞升成神,开启各个世界之间的门扉。在这期间,你将获
  • 《密特罗德究极4》开发时间超预期 导致本作表现不佳
    近日一位任天堂负责人(匿名)接受Fami通采访,透露了关于《密特罗德究极4:穿越未知》幕后情况。他表示本作的开发周期远超预期,时间拉的太长,玩家对开放世界看法已发生改变,最终导致本作的市场表现并不特别出众。负责人说:“项目初期,或许是受《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们在网上看到很多评论说‘我们想玩开放世界的银河战士’。然而银河战士的核心机制‘通过解锁能力来增加可探索区域’与开放世界‘从一开始就可以自由探索’的理念并不契合。因此,我们决定设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。然后我们想到,如果玩家可以在这个区域内以令人满意的方式骑乘,那么这部分内容就可以缓解探索带来的紧张感,并平衡整个游戏的节奏。”负责人继续说:“最终,游戏的开发耗时远超预期,我们也意识到玩家对开放世界游戏的看法已发生
  • 心理恐怖游戏《后室梦穿》新预告 意识穿梭
    后室梦穿 2025-12-31 06:31:22
    近日心理恐怖游戏《后室梦穿》(Shifting To The Backrooms)新预告发布,展示了游戏画面和玩法。一起来欣赏下!本作已上架Steam,Demo试玩版已推出。游戏支持中文,发售日未知。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《后室梦穿》是一款融合心理恐怖与剧情元素的游戏。主人公威尔深陷家庭悲剧的漩涡,偶然发现了意识穿梭之法——通过梦境进入阈限空间,逃离残酷现实。然而,这场梦逐渐化作无法醒来的噩梦。 游戏特色: -15+个独特阈限空间-前所未见的抽象关卡设计(突破传统后室游戏的“黄色走廊”套路)-非欧几里得空间、时间操纵与抽象谜题-关于意识穿梭与平行宇宙的深刻剧情游戏截图:
他们都在说 再看看
最新大作 更多+