近日人们又发现了BioWare将为《龙腾世纪2》放出更多DLC的证据。而这次的来源非常有趣:《龙腾世纪2》的官方游戏指南。在该指南的任务部分,尤其是介绍游戏最后的关卡时,书中写道:“该任务中有许多值得注意的物品掉落(包括一些有价值的武器、盔甲和其它物品),所以不要想当然地认为搜刮财宝不重要了。比如,在将来的DLC中你可能就会发现它们很有用。”在指南的同一部分还写道:“在游戏制作人名单放完后,《龙腾世纪2》会创建一个“剧情战役通关自动存档”。如果你觉得自己刚刚通关的游戏表现很满意,那不妨再读取一次这个存档,之后手动备份一下该存档,为将来的DLC之旅做好准备。”在指南后面的部分还暗示《龙腾世纪2》后续DLC可能会和《龙腾世纪:起源》中的事件有所关联,而通关玩家都知道,《龙腾世纪2》的结尾部分对Hawke的命运也有所
最近,BioWare和EA的公共关系噩梦正在继续,心直口快的“反DRM”群体指责公司未能向玩家说明《龙腾世纪2》的SecuROM与“索尼发行控制”有关。《龙腾世纪2》官方论坛上有人爆出该游戏使用了SecuROM技术,并抗议BioWare和EA未能告知消费者《龙腾世纪2》游戏中有权利管理软件的存在,还有不少人热烈讨论了SecuROM和“索尼发行控制”的区别。BioWare和EA都曾找过“反DRM”的消费者保障群体“收回你的游戏”,试图把这场信任危机消弭在萌芽状态,但这个组织认为BioWare和EA都不厚道,拒绝助纣为虐去抚平玩家受伤的心灵。“收回你的游戏”在2周前爆料称《龙腾世纪2》的PC安装文件中有不少可疑文件,都是与已知的SecuROM技术相关的。在游戏发布之前,BioWare和EA都坚称《龙腾世纪2》不带S
不久前《龙腾世纪2》出现了一个beta版的1.01补丁,现在这个补丁已经修成正果(跟BETA版完全一样)。Steam用户可以下载更新,并且这个补丁也正是主要修复Steam版的一些问题。修复列表:- 修复单核CPU的电脑上的存档问题- 修复游戏要求指定不存在的驱动器的问题- 修复无法正确解锁的控制问题- 修复一个在切换语言后VO不播放的Steam特定问题点击这里下载
很明显,XBOX360版的龙腾世纪2目前在英国市场的销量超越了其他平台。Chart-Track统计机构告诉记者,XBOX360版的龙腾世纪2销量比例达到了惊人的57%,而对手PS3只占有相对寒酸的22%.PC平台21%,因为Chart-Track并未统计Steam这类数字版平台的销量。如此的销量情形,似乎暗示龙腾世纪2在360平台更具优越性。但问题在于,不少评论机构更认为PS3版本的龙腾世纪2效果略胜一筹。当然了,真正的性能赢家当然还是PC平台,前提是你要有足够优秀的主流PC配置。目前龙腾世纪2稳居英国游戏销量排行的王座,以下是截止3月12日的英国游戏销量前十强榜单:1、龙腾世纪2(BioWare,EA)2、口袋妖怪:白(任天堂)3、拳击之夜:冠军(EA Sports,EA)4、口袋妖怪:黑(任天堂)5、舞梦成
《龙腾世纪2》一经面世便饱受批评,可我只赞同一项,那就是因EA催促而故事区域太少,场景不免有些单调,不过有DLC,倒也不愁没得玩。我觉得《龙腾世纪2》战斗系统和视角的变革是革除旧弊,以BioWare的RPG而言这其实是突飞猛进,令人叹服的。并且《龙腾世纪》如《无冬之夜》,视角飘忽,玩久了很伤眼。不少人说上帝视角施法云云,我玩的感觉,遭遇到敌人,上帝视角是视野最差,最无法远处看见敌人的视角,因此难以在惊动敌人前施放范围法术。《龙腾世纪2》出色的战斗系统是得来不易的,自《无冬之夜》以来终于先后在《质量效应2》及《龙腾世纪2》获得成功,最妙的是,其实并未完全近似ARPG,而是两者圆融了。而且ARPG没有BioWare的对话和戏剧性,故事往往极简陋,对话未能表现角色个性,千部共出一套。《博德之门》的成功有一大因素即是战
BioWare为PC版《龙腾世纪2》发出了一个测试版的补丁,解决了一系列游戏中的已知问题。据报道,该补丁只适用于那些非Steam版本游戏,因为Valve的服务不支持测试版补丁。而且也只适用于PC版,其他平台的不支持。修复的问题包括单核CPU主机上发现的游戏存档问题、解锁问题以及烦人的要求找到玩家根本没有的驱动器问题。由于还是测试版,所以在使用后有什么问题的话,后果自负。修复列表:- 修复单核CPU主机上出现的存档问题- 修复游戏要求找到不存在的驱动器的问题- 修复当一些玩家无法正解解锁时的释放控制问题- 修复一个与切换语言后VO不工作的Steam特定问题下载地址:http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/patch/bet
BioWare的现任技术制作人Derek “CrushBug” French说,《龙腾世纪2》并不像报道说的那样使用了SecuROM DRM。根据French的说法,游戏使用了Sony的发售控制系统,在功能上可能和诸如SecuROM之类的其他系统有所类似。“我们使用的是Sony的发售控制系统,和其他索尼的产品(SecuROM)有些类似。但是我们在这次的DRM中没有使用SecuROM。”他在Blue's News论坛上发帖道。“一旦发售控制检测通过了,这个控制系统就会自我销毁,以后绝对不会再次被启用。”“游戏更新不会使用发售控制系统,因为发售日已经过了。另外,安装游戏和任何补丁包也会将Sony发售控制系统从你的电脑中永远移除。”“一旦程序被移除,就不会再次运行。”谈到注册方面的问题,French说这个依据只是“一
许多玩家猛烈抨击了《龙腾世纪2》,毫不犹豫地给该游戏的所有评测都打了很低的分数,导致这个游戏在各平台刚刚面市之际分数就被拖到了4分。这连一般职业游戏记者给游戏打出的平均分的一半都不到。除了一些非常明显的bug以外,这篇文章主要批评了游戏系统的简化,特别是战斗速度变得太快。同时,因为意见和BioWare相左,曾经负责《龙腾世纪:起源》的首席设计师这次也被撂到了冷板凳上。从个人而言,我觉得原来的《龙腾世纪》的战斗系统似乎有所缺陷,我们一直在和同类型的敌人战斗(不是黑灵就是人类,而且只有战士、盗贼和法师这几种类型,技能也相同)。最后我没有坚持到游戏的最后。《龙腾世纪2》的demo中战斗速度倒是和快,但是大量的内容未被解锁,包括装备栏界面。不过改变游戏的风格毕竟是存在风险的。那些对游戏的变化有不同意见的粉丝往往会吵闹不
首席设计师Mike Laidlaw对Eurogamer说,BioWare的史诗奇幻巨作《龙腾世纪2》虽然降临了,但是bug可不少——首先摆在玩家面前的就是两个难题。他的团队正在“努力”修补这些问题,希望可以尽快提供解决方案。“有一些小问题是属于PC版的问题。我所担心的两个大问题——而且还很严重——PC版目前和DX11不是很兼容。”Laidlaw说。“如果你运行游戏却一卡一卡的,你可以暂时换成DX9选项。我们现在正在和NVIDIA/AMD合作来确保补丁尽快推出。有些是驱动兼容性的问题,我们会尽快纠正。”“还有一个问题,”他说,“就是这个游戏有一点阴暗——主要是主机版的问题……虽然你看不到,但是我们实际上是设计了自动攻击的选项的,你可以在游戏的时候选择你的对象然后持续攻击。”“但是因为bug,这个选项没有显示出来,
一位《龙腾世纪2》玩家因为BioWare账户被封导致无法激活游戏。他现在对此感到非常怨念。据Edge报道,论坛用户v-ware称他在向BioWare发问“你们是不是把你们的灵魂出卖给EA魔鬼了”之后72小时内被封。他现在只好使用新账户来诉说自己的困境,说自己在被封的同时,他发现连他的《龙腾世纪2》也都没法玩了(你不是说不好吗,哈哈……)。“我刚刚买来BioWare的数字版。我知道不能激活附加码我就不能获得附加内容,但是我没想到连游戏也需要激活。现在我50欧元等于砸水漂了。”Bioware的调解人Stanley Woo回应了这一事件,称虽然v-ware是在BioWare的论坛上发言,但是依据EA用户条例依然会被封。Woo解释道“EA社区是通过其他途径来实现对ID封禁的。这些封禁也会影响到你的游戏和DLC。”“因为
《龙腾世纪2》作曲家Inon Zur称这次的续作在前作《起源》发售后18个月以内就推出是因为EA想要借着前作的东风迅速再赚一笔。“不像开发商Bioware其它的一些作品,这次的《龙腾世纪2》做的有些赶工了,”Zur告诉IGN时说道。“EA真的很想在前作《起源》成功的基础上再进一步,所以本次的续作一直在赶工以至于现在就推出了市场。”《龙腾世纪:起源》在2009年发售。Bioware 的这款RPG续作普遍得到了很不错的八、九十分的高分媒体评价,虽然Edge只给了6分。360和PS3版《龙腾世纪2》的媒体平均分现在是83分,而PC版则是84分。也就Bioware开发效率比较高,EA催一催还能给催出来,要是换了曾经的《永远的毁灭公爵》,EA估计早就淡定了。
EA一贯喜欢在游戏上市后发布一揽子DLC来继续榨取游戏的剩余价值。这不,《龙腾世纪2》还没上市就已经准备好了2款DLC,分别为《黑市》和《被放逐的王子》。我们来看一下这两款DLC到底有什么。《黑市》如果你购买了游戏,会自动获得《黑市》这款DLC,内容包含有一个名为“黑市”的新区域,还有一头马巴利战犬。有玩家安装此DLC后,读取一个游戏进程超过一半多的存档,发现多了这只战犬,相当的突兀,并没有交待是怎么样获得这家伙的,好像游戏“假装”它一直在伴随着玩家一样。这位玩家本来希望像《起源》那样为此狗安排一个任务什么的(比如狗狗被黑灵弄伤了,你必须治好它们,作为回报你就获得了其中一只狗狗),这样才顺利成章嘛。不过这也不是大问题,狗狗是战斗的好帮手和给力的队伍成员。“黑市”本身是个模糊的地方。在你探索这个地方的时候(或者目
橄榄枝 - 平和 正义 带有外交性质的语调(要做老好人 基本选这个)天使**和光环 - 帮助选项(给予对方帮助)面具 - 嘲讽 幽默(经过几次测试我发现这个回答不会造成好感下降 应该说这个回答属性是中立的选项 个别时候用这种回答能增加个别队友好感 比如Isabela和Varric)紫色宝石 - 带有幽默魅力的语调(不具有攻击性 但是我看下来基本都是比较单刀直入的回答 也不会造成好感下降)拳头 - 激进 带有攻击性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度)锤子 - 激进 带有判决性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度 个别队友 比如纹身精灵男 比较喜欢你对别人说此类愤青对话)双剑交叉 - 代表你要砍人了(个别情况下这类决定回增加队友好感 比如:面对奴隶贩子,不用和他们多废话,直接开砍。队友会支持你的决定 但太
在《龙腾世纪:起源》中,我们就已经见过了“龙腾”风格的性爱动画,但到了《龙腾世纪2》中,你会发现这方面的动画完全换了一个风格,虽然画面该黑的时候依然还会黑吧,但动画整体的感觉却完全改变了。从我的角度看来,我觉得制作组在制作这种动画时更上心了一些,2代的动画比一代的几乎无差别“姿势秀”要好一些,起码每个人物都会有不同的动作和不同的风格,看上去更逼真了一些。下面是游戏中的三段性爱视频,我给他们起的主题已经在标题中说过了,各位想看的就静静欣赏吧。我对选择女性主角表示丝毫不后悔。关爱伊萨贝拉:关爱梅丽尔(Merrill)"关爱"安德斯(重口味慎看)
Holly Conrad和她的团队因为在去年的圣迭戈动漫展上成功完成了《质量效应2》的大型Cosplay而广为人知,在《龙腾世纪2》推出后,这个团队再接再厉,推出了新作的Cosplay。从动漫展的视频中我们就可以看出这个团队的特点:服装还原程度极高,人物动作表情逼真。而新的Cosplay,延续了他们的既往特点,服装制作依然精良,动作依然逼真,女Hawke与女Shepard的对决,还是蛮有趣的。不过我个人认为,Hawke的那道画上去的东西,还是别还原度那么高了,意思意思就好。Cosplay欣赏:
《龙腾世纪2》典藏版中的两个DLC《黑市》和《放逐王子》目前已经发布,现在论坛中提供下载,有需要的玩家可以通过3DM下载站获取:《放逐王子》下载地址《黑市》下载地址“放逐王子”的主角是Sebastian Vael,对Hawke与他的伙伴来说这是一个特别人物,有着滑稽的头型与戏剧性的背景故事。“小时就向神职起誓过,皇家射手Sebastian Vael的一家人惨遭杀害,他作为唯一的后人,为了捍卫尊严,只身杀回了勾心斗角的皇宫。为了Sebastian家族以及自身的名誉,或是顺便惩击你在Kirkwall的敌人。”这是由BioWare首席作家David Gaider撰写的关于Vael的短篇故事,将向我们呈现这个凄惨的故事情节。 “放逐王子”DLC是一款包含三个任务的数字内容包,将随《龙腾世纪2》一同发售。在1月11日前订
BioWare的联合创办人Ray Muzyka博士说道自己对于工作室最近的作品《龙腾世纪2》是多么的骄傲,这个作品刚刚发售。在下午的访谈中,Muzyka说开发者盛赞游戏无论对于系列还是对于整个类型来说都迈上了一个新台阶。“我非常自豪,因为我们的队伍在对待《龙腾世纪2》上显得非常自信而且有远见。我想这会是BioWare有史以来最棒的一款作品。”他说。“《龙腾世纪》工作组续写了《龙腾世纪:起源》的神话,同时也带来了变革,改进了战斗系统,并且引入了新的艺术风格和动态的叙事技术,这无论对于系列还是对于整个类型来说无疑都迈上了一个新台阶。”
游戏介绍《龙腾世纪2》的故事和《龙腾世纪:起源》的部分时空背景重叠,玩家在游戏中将可选择主角的性別,但不可选择种族(默认为人类),男性的预设姓名为Garrett Hawke,女性则为Marian Hawke,官方表示,将会针对男、女性主角的部份进行配音的工作。主角霍克(HAWKE)的故事將从 Darkspawn 破坏 Lothering 之前開始,玩家在《龙腾世纪II》看到事件的观点可能会与在《龙腾世纪:起源》有所不同。Bioware 的制作人Mark Darrah 表示,在本作中的战斗节奏將会更加快速,我们希望玩家不需要思考太多,就可以做出有如斯巴达战士般勇猛的战斗。和上一代相同的是,玩家在游戏中的队伍上限依然是四个人,近战角色將会直接加入战斗,並可使用合作技能重创敌人,法师的魔法种类將会稍微减少,但將提供玩
我们当中的大多数人非常喜爱《龙腾世纪:起源》,并认为他能很好的继承博德之门。BioWare做的非常好:动人的故事与世界观,机敏的战斗系统以及出色的人物自主培养系统。然而,最近我们心中的疑惑膨胀的越来越大了。随着对开发者的采访,《龙腾世纪2》的细节慢慢浮出水面,我们发现制作者在很多起源中玩家津津乐道的元素上进行了妥协。当然我们不能直接否定《龙腾世纪2》的全部,我们要等有机会玩上一会才能明智的进行判断。直到试玩放出,我们的机会来了,我们的直觉是否正确?很不幸,我们中的大部分人都认为,《龙腾世纪2》与曾今98年我们钟爱的博德之门相去甚远。逝去的曾经:毫无疑问,传统RPG正慢慢逝去。但为什么要现在提出来?因为很少还有公司为了玩家开发传统PRG了,BioWare则是其中一个。在2000年之前,他们以一款《博德之门》征服了
根据外国游戏大站PC Gamer的评测,《龙腾世纪2》比前作“更黑暗、更性感、更优秀”,具有“史上最佳的RPG战斗体验”。该网站在上个月“授予”该作编辑推荐奖,现在还给它打了94%的评价高分。该网站称赞《龙腾世纪2》的战斗即快捷又令人满意,条理明晰的支持系统,令人印象深刻的玩家决定系统,打造了一个令人耳目一新的游戏世界。“龙腾世纪2不是你所想的那样,即使是在前瞻阶段,我也没想到作为一款传统续作可以做到这一点。随着游戏过程的深入,世界观和政治元素的呈现,BioWare驾轻就熟地为该作注入了比最近其他RPG游戏更多的角色和生命力。要说近十年来最优秀的RPG是什么?这要在9年之后才能见分晓,但现在嘛,就是《龙腾世纪2》。”本周末,3月11日是令人激动的日子,《龙腾世纪2》正式发售。
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