再过几天,独立游戏《Rime》就要在各大平台发售了,这款曾被玩家称作《ICO》精神续作的游戏因为Switch零售版售价高于其他平台10美元而收到了玩家的抱怨,不过好在最近开发商Grey Box决定Switch数字版《Rime》将降价10美元!因为早期任天堂方面的要求,Switch平台数字版和卡带版售价必须保持一致。所以才导致Switch平台的数字版售价高于其他平台,现在Grey Box已经打通障碍,数字版价格维持与PS4、PC等各个版本一致29.99美元。另一方面,Switch卡带版《Rime》依旧定价为39.99美元,对此,开发商表示他们没有办法做赔本买卖,不过对于购买卡带版的用户,还将提供下载游戏OST的兑换码。《Rime》将于5月26日上市,对应PC、PS4、XboxOne平台,Switch版将于今年夏季
冒险解谜游戏《RiME》在2013年gamescom上首次惊艳亮相,之后就鲜有消息,而近期本作逐渐走回玩家的视线。今天官方放出了游戏新开发视频,以及全新截图与解说,一起来看看吧。视频主要讨论了游戏的艺术设计,色彩,声效,音乐等等,可以看到本作的画风非常奇特,玩法很多,相信素质应该不错。开发视频:《RiME》是一款单人冒险解谜游戏,主角是一个小男孩,在一个神秘岛屿上醒来。玩家需要利用光线、声音甚至时间等元素来解开岛上的秘密。游戏画风颇有当年神作《ICO》《旺达与巨像》的神韵,非常唯美。《RiME》将于2017年5月发售,登陆PC、PS4、Xbox One、Switch。游戏截图:
Tequila工作室的《RIME》即将同时发布数字版和实体版,制作人Miguel Paniagua表示自己很幸运,因为并非所有独立游戏都有机会发布实体版。在最近一次接受采访时,Paniagua表示,要想发布实体光碟版游戏需要许多资金,对于一般独立工作室而言,还不如用这笔资金将游戏做得更完善。他继续说,数字发行和自发行的商业模式让独立工作室能够将游戏制作发行成本降到最低,可能独立制作组最好的策略还是自己包办一切。不过对于《RIME》这个项目,发行商(Grey Box、Six Foot)决定发布实体版,是因为这款游戏并不是传统意义典型的独立项目。“我们最初公布是在2013年,我们在2014年公布了宣传视频,非常受欢迎,所以发行商方面可能觉得《RIME》这个品牌值得登上实体货架。我不知道其他独立游戏是
原本动作冒险游戏《RIME》的Switch版是准备和PC等其他版本一起发售的,不过看来期待这款游戏的Switch玩家还要耐心等上一段时间,根据本作的发行商和开发商透露,这款游戏的Switch版相比其他版本有所推迟。除了发售日的不同,令人意外的是,Switch版《RIME》相比其他版本的售价更贵,准确地说是贵了10美元。要知道这款游戏的其他版本售价为29.99美元(约合人民币207元),而Switch版售价达到了39.99美元(约合人民币276元)。对于相对较高的价格,开发商给出的解释是不但Switch可以在家中玩,而且还能够带出去随时随地继续游戏,另外,开发商还针对Switch的特性针对性地开发新要素,只是目前还不方便透露细节。
因为各种研发问题而被索尼放弃独占的《RiME》终于有了明确的发售日期了!根据最新消息,这款动作解谜游戏将在5月26日上线,登陆PS4,Xbox One以及PC平台。《RiME》在2013年首次宣布,并且在2014年的科隆游戏展上发布了新预告片,随后该游戏的开发商Tequila Works从索尼的手里买回了游戏版权,今年8月找到了两家小型游戏发行商负责发行工作。在告别PS4独占后,《RiME》不仅会登陆Xbox One与PC平台,且还会登陆刚刚发售的任天堂Switch。在开放世界动作解谜游戏《RiME》中,玩家要操作一个小男孩在开放的小岛上解决各种谜题,并设法逃离可怕的诅咒。游戏风格与《ICO》和《塞尔达传说:风之仗》相似,但这款作品由虚幻4引擎制作。
于2013年gamescom首次揭晓的冒险解谜游戏《Rime》在多年沉寂后,近期又有了进一步消息,于2017 GDC现场开放体验。《Rime》是由《Deadlight》制作团队Tequila Works研发的冒险解谜游戏,玩家在游戏中将化身为落难的少年,因为遭遇暴风雨,漂流到一个神秘的孤岛。过程中,玩家要靠着机智解开重重难题。本次试玩游戏中没有文字提示,玩家自己观察画面上的物件变化,以解开一道道谜题。在玩家前面,会有一名身穿红色斗篷的人,而玩家将随着他的脚步一步步向前进。本作是款风格清新的游戏,同时还有绚丽的场景变化,其中有一项关卡还运用了光影变化作为谜底要素。《Rime》预计2017年5月发售,对应平台PC、PS4、Xbox One、Switch。
Tequila Works工作室的冒险解谜游戏《Rime》将以30fps/1080p的画质运行于PS4和Xbox One,不过制作组将为PS4 Pro提供更高的帧数和更好的画质。首席程序员Carlos Vázquez在最近一次采访中提到了PS4 Pro版提供的性能增强。据介绍,PS4 Pro将获得5-10帧的提升,“取决于游戏具体区域”,他们努力寻求的平衡点是“尽量追求原版PS4上的更高帧数,同时增加一些视效增强,让《Rime》的画面更出色。”- 更好的阴影材质- 更优的临时抗锯齿,获得抗锯齿滤镜的更高清晰度和图像质量- 调整远景细节层次,增加植被和花卉在进行渲染期间的视效质量- 材质滤镜的更高分辨率- 提升VFX、着色器、材质与透光度的质量,呈
《Rime》曾是一款PS独占游戏,首度亮相于2013年,目前计划今年5月份登陆PS4,Xbox One,任天堂Switch和PC。制作组Tequila Works最近介绍了本作幕后开发的故事,他们承认甚至曾经想过要放弃,但从来都不是因为钱的问题。创意总监Raul Rubio向IGN透露:“有许多时候我们都觉得这款游戏发售无望了。事实上有一次我觉得已经板上钉钉了。但幸运的是这个项目最后没有被取消。”随后他介绍了游戏项目曾经遇到了许多麻烦,但一直以来都是技术上的问题,而最近一次关于项目取消的传闻则是因为他们搬迁到了一个更大的办公室。虽然开发过程充满艰辛,但目前来看试玩的反馈还是很不错的,Rubio相信好事多磨。“我们现在使用虚幻引擎4,这个引擎进化了许多,所以我们可以加入许多
IGN 今天放出了大受关注的冒险解谜游戏新作《RIME》的开头 27 分钟的游戏演示视频,从中可以看出本作的开发工作已经完成到较高的程度,相信不久之后这款新作就将会达到玩家们的手中。27 分钟演示视频:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjExMTkzMzI4MA==.html《Rime》在 2013 年首次宣布,并且在2014年的科隆游戏展上发布了新预告片,随后该游戏的开发商 Tequila Works 从索尼的手里买回了游戏版权,今年 8 月找到了两家小型游戏发行商负责发行工作。在告别 PS4 ,《Rime》或将 Xbox One 、PC 、Switch 等多平台。在开放世界动作解谜游戏《RiME》中,玩家要操作一个小男孩在开放的小岛上解决各种谜题,并设法逃离可怕的
昨天有消息称,大热游戏《RiME》将登陆多平台,并将于5月份登陆任天堂Switch。而Grey Box,Six Foot和开发商Tequila Works正式确认了这一消息。随着官方公告的发布,开发商也放出了一些新的截图和艺术设计。
在《Rime》重新宣布最新情报的仅仅一天之后,我们就从经销商处获得了让有意收藏本作的玩家们感到欣喜的消息。《Rime》将在PS4和Xbox One平台上获得实体版发行,原本由于其“独立”作品的身份,因此很多媒体均猜测本作将以数字渠道发行的方式进行销售。本作将会在五月份正式发售。本作在任天堂Switch平台上的零售版本也正在考虑之中,不过目前还没有任何消息公布。有可能对于新主机硬件销量的顾虑使得本作还在观望。而且我们还猜测一些想要在新主机上发行游戏的发行商还没有彻底搞清楚任天堂想要采用的全新储存介质。Tequila Works的CEO及创意总监Raúl Rubio在访谈时谈到了这款游戏是否会跟他最初想象的样子有所出入。他说:“距离《RiME》的发售还有几个月的
自打索尼宣布放弃《Rime》后,这款曾经的PS4独占游戏就成为了多平台的作品。而在不久前又一个让人振奋的消息付出了水面:拖沓多年的《Rime》确认要在今年5月上市了。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5ODMyNjkxNg==.html《Rime》在2013年首次宣布,并且在2014年的科隆游戏展上发布了新预告片,随后该游戏的开发商Tequila Works从索尼的手里买回了游戏版权,今年8月找到了两家小型游戏发行商负责发行工作。在告别PS4独占后,《Rime》已经确定要登陆Xbox One与PC平台,并在不久前同样确认了Switch版的存在。在开放世界动作解谜游戏《RiME》中,玩家要操作一个小男孩在开放的小岛上解决各种谜题,并设法逃离可怕的诅咒。游戏风格与《ICO》
最初作为PS4平台独占公布的动作冒险游戏《Rime》得到了媒体和玩家的关注,随后索尼居然选择抛弃这款游戏,最终开发商选择在XboxOne和PC平台发售,最新的消息,《Rime》也瞄准了任天堂还没有发售的新主机Switch。巴西地区的游戏分级机构最近显示,《Rime》的游戏平台对应PC、XboxOne、PS4和Switch。如果消息属实的话,这意味着上述游戏平台最终都将得到《Rime》。《RiME》是一款开放世界动作解谜游戏,游戏采用虚幻4引擎制作,玩家操作一个小男孩在开放的小岛上解决各种谜题,并设法逃离可怕的诅咒。游戏风格与《ICO》和《塞尔达传说:风之仗》相似。《Rime》在2013年首次宣布,并且在2014年的科隆游戏展上发布了新预告片,随后该游戏的开发商Tequila Works从索尼的手里买回了游戏版权
自上次听到《Rime》的消息已经有长一段时间了,这款游戏是Tequila Works在2014年正式揭晓的。好消息,沉默终于在今天打破。Tequila Works今天在推特上确认他们的发行计划,他们将于新的开发商合作:推特内容:Grey Box(灰盒子)和Six Foot公布他们将与Tequila Works合作发行《Rime》!更多细节将在2017年初公布,这款游戏设定在明年某个时间发售。《Rime》是一款开放世界动作冒险游戏,游戏艺术风格独特,有人用《塞尔达传说:风之杖》和《旺达与巨像》与之相比。玩家操作的小男孩要发现小岛上的秘密并且逃出可怕的诅咒。
千年等一回!自从PS4独占游戏《Rime》在2013年的GamesCom上首次亮相,已经过去了三年,这款游戏却完全没有传出一点发售的影子,这不禁有点让人失望,难道它会像《最后的守护者》一样一直跳票下去吗?近日据外媒GameSpot的报道,《Rime》目前仍然在开发当中,而且本作将会在今年的GamesCom 2016上亮相。索尼内部人士曾对外透露,《Rime》的版权已经由开发商Tequila Works取回,他们将独立完成游戏的开发工作。Tequila Works公关经理Jose Herraez在一封邮件中谈及,《Rime》这款游戏目前依然在制作当中,而且现在工作室的团队每天都扩增了40%的工作时间,这或许意味着本作已经进入到了关键的开发阶段。《Rime》何时能与我们见面,Jose Herraez表示本作即将
昨天,我们向各位报道了PS4独占游戏《RiME》被索尼卖掉,目前游戏的版权全部归游戏的开发商Tequila Works所有,这家开发商在获得游戏版权后通过微博简单地回答了玩家关心的几个问题。还表示,目前游戏的开发进度良好,并且增加了开发组人员数量。在2013年科隆游戏展上首次公布的《RiME》是一款开放世界动作解谜游戏,游戏采用虚幻4引擎制作,玩家操作一个小男孩在开放的小岛上解决各种谜题,并设法逃离可怕的诅咒。自从公布后,多年一直没有该游戏的消息,直到昨天索尼宣布出售该游戏的版权。《RiME》开发人员在微博上表示,目前已经增派开发人员,开发进度良好,之前多年没有本游戏的新消息对外公布是索尼的问题;对于外界传言索尼因为游戏开发进度毫无进展才出售版权一说,开发商也给出了否定的回答。《RiME》版权握在开发商手中,相
在2013年科隆游戏展上首次对外公布的PS4独占游戏《RiME》一度成为玩家关注的焦点,除了当时公布的游戏宣传片之后一直没有该游戏的新消息,有人猜测该游戏已经胎死腹中,后来索尼还出面辟谣,今天终于有新消息发布了。《RiME》已经被Tequila Works买下。最初,《RiME》是索尼欧洲方面负责开发,这一次被曾经开发了《死光》的Tequila Works正式收购。《RiME》是一款开放世界动作冒险游戏,最初在2013年的科隆游戏展上亮相,游戏艺术风格独特,有人用《塞尔达传说:风之杖》和《ICO》与之相比。玩家操作的小男孩要发现小岛上的秘密并且逃出可怕的诅咒。这款游戏原计划作为PS4独占游戏,不知道这次Tequila Works正式收购后会不会有变动。
估计就连PS系列的死忠玩家都已经忘记了在2013年科隆游戏展上首次公布的PS4游戏《RIME》了吧?这款游戏预计作为PS4平台的独占游戏推出,由Tequila Works负责开发。最近有玩家在吉田修平的认证微博上发出质问,询问《RIME》是否已经胎死腹中。对此,这位索尼高管直接了当的回答:“RIME仍然还在开发之中。”因为Tequila Works的团队规模较小,因此不能与其他大作相比,时常向外界透露游戏的开发进展。
PS4独占独立游戏《RiME》是一款许多人都期待的新作,不过除了E3和科隆展会上的宣传片以外,我们几乎没看到任何新消息。《RiME》是一款开放世界冒险游戏,最初在2013年的科隆游戏展上亮相,游戏艺术风格独特,有人用《塞尔达传说:风之杖》和《ICO》与之相比。今天,《RiME》官方推特透露了本作的制作进展:“这款游戏已经可以玩了,但@索尼XDev欧洲部将会决定什么时候公开演示。”— RiME或许索尼正在把这款游戏留给E3或者巴黎游戏周吧。因为索尼今年不会在科隆游戏展召开发布会。对此,索尼XDev欧洲部表示:“这是一盘大棋”— Sony XDev Europe
《Rime》是一款安静但又有力的游戏。游戏非常安静,但是气氛和感觉却无以复加。在GDC上,Tequlia Works的艺术总监Jose Luis Vaello Bertol解释了创作团队对于游戏的目标,那就是让玩家感到无助和脆弱。游戏的设定就已经充满了这种基调,而游戏世界的设计更加放大了这种氛围。《生化奇兵》和《暗黑之魂》都证明了游戏的环境并不仅仅是一个故事发生的地点,它可以支持游戏的各种事件。《Rime》的游戏世界和结构非常巨大。游戏的给人一种站在大海旁就会感觉自己的渺小的感觉。游戏的废墟也被自然占据。树木和动物随处可见,他们正在慢慢的占据整个世界。只能在一些石像上找到人类文明的残余。Bertol说:“我们用这些石像来给玩家带来一些信息,他们会思考,到底发生了什么?这些人是谁?为什么他们都看着同
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