之前为玩家们报导过《辐射3》将超过 200 种结局此新闻,经过两个月左右的修改、调整之后,官方相当自豪的表示:「我们想让这款游戏的玩家于每次破关时,都会因为所作所为不同而出现不一样的结果!」这下可好了,前代光是数十种就让玩家玩到乐此不疲,这下从 200 种拉升至 500 种,也代表游戏的深度将相当的细腻,搞不好在路边射杀小猫小狗都会改变了整个结局?除此之外,官方也释出了一些比较值得一提的重点修改。动态结局处理系统,结局的类型将因你而改变你可以跟狗肉说话,虽然牠只会吠叫、摇尾,但是还是可以得知牠同意你或不同意你的行为你不属于游戏中的任何的阵营,因为你将为这世界带来转变,为各族群完成任务吧!世界属于完全自由开放的状况,你想要冲去最后的战场直接被秒杀也是可以的。游戏的配乐内聘请到了「lnk Spot」、「Bob Cr
Bethesda公司表示,《辐射3》及上古新作将不会考虑中国市场。Bethesda称,由于亚洲市场盗版问题严重,公司的主要面像方向将会是日本和新加波等发达地区,台湾地区也许将会是可考虑对象,但是考虑到先前上古4的代理情况来看,也许台湾不少发行商不愿为高昂的代理费冒险,而且主要的平台将是游戏机平台。同时并表示,游戏的代理费用将会是上古4的两倍,在亚洲发行游戏的语言将统一发行英语。当问到是否考虑亚洲其它地区的发行策略时,对方回复是,我们将会在合适的时候采取合适的策略,目前我们觉得这样是最好的。
有很多理由值得你期待年底大《辐射3》(比如说拥有500多个不同的分支结局...).不过现在看来,你可以在你的期待理由里再加上一条---Bethesda宣布将由获奖无数的作曲家Inon Zur(代表作<Aural Delight>)制作《辐射3》的原声音乐。"我们很久以来都一直希望和Iono合作."执行制作人Todd Howard表示."他才华横溢,创作了许多极具特色,风格各异的背景音乐和歌曲:从了无人烟的凄凉废土到戏剧性的生存之战……"Zur有丰富的为电视游戏配乐的经验, 比如去年的《显卡危机》, 《波斯王子:王者无敌》,以及《鸟人战队:巨龙雷鸣》. 同时他也为电影,电视节目和一些新兴媒体形式如Marvel Kid的《钢铁俠网络剧》, CBS的《鬼语者特别篇.网络剧》制作原声音乐。“《辐射3》是我制
育碧软件已经与Bethesda达成协议,由Bethesda代理其后世界末日世界观RPG游戏---<辐射3>,在欧洲的大部分发售任务.其中包括德国,瑞士和奥地利.该消息来源于官方的新闻发布,同时发布的还有《辐射3》的发售日期将定于2008年秋季。 育碧软件执行主管Alain Corre认为玩家对这款划时代RPG游戏的续作抱有极高的期望度,同时并表示:"《辐射3》在发售初期就会像《上古卷轴4》一样造成巨大的轰动."
Bethesda在回应PC玩家有关《辐射3》为照顾主机玩家而有所简化的指责时表示自己无意降低标准。首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计:“有时我甚至觉得与这些指责正好相反,我认为我们并没有使该作弱智化(Dumb Down)。我只是觉得我们应开始试探存在另一个硬派RPG市场的可能。公司里像我这么大年纪的人都是硬派PC玩家出身,随着年纪的增长和娶妻生子,我们没那么多空闲时间,我们现在都退化成了主机玩家。”“但我们骨子里仍保留了PC玩家的口味,我们喜欢的游戏没变,比如《BioShock》就多少受此影响,你绝对能体会到该作受System S
尽管现在的E3媒体与企业峰会和以前的E3游戏大展不完全是一个概念,但仍有机会让我们看到一些最新游戏的面貌。WorthPlaying确认,虽然Bethesda Software没有出现在参展厂商名单上,但仍会出席E3 2008,并借机展示《辐射3》。遗憾的是目前还没有进一步的消息,还不清楚具体展示内容。估计会放出一些视频介绍,试玩应该是不太可能。随着E3的转型,不少游戏厂商选择了淡出,比如Activision-Blizzard就已经不再是ESA组织的成员,今后也永远不会参加E3,NCSoft和Foundation 9今天也确认同样不会参展,另外id Software的态度比较模棱两可:名单上没有,随后确认参展,后来又不确定了。至少,游戏机三大巨头任天堂、索尼、微软都会悉数登场。
RPG经典大作《Fallout3:异尘余生3》,于昨日「GameStop」网站发布情报,典藏版内容物列表完整揭露,却无意间发现了游戏发售日期情报,正巧与「Bethesda」所预定的日期几乎接近吻合,而典藏版内容物列表如下: 1. 全金属制的游戏盒子,如《重返德军总部》典藏版那般。 2. 一只异尘余生之代表人物「Bobblehead」娃娃 3. 一本精装的美术设计插图书 4. 一片精
《侠盗猎车4(Grand Theft Auto IV)》没有试玩(不过你很快就可以买到它),《战争机器2(Gears of War 2)》没有试玩,现在Bethesda也表示《辐射3(Fallout 3)》没有试玩。当然这些游戏都是如此的出名,如此的出色,你不需要试玩就会去购买它们,所以与其花时间设计demo,还不如专心打磨最终成品。Bethesda公关及市场副总裁Pete Hines说,“我们把它视为一个整体来制作,不可以从其中抽出一部分来独立进行,我们不会做这样的事。”
十多年前,有这样一款游戏,它让众多的RPG爱好者对其倾心。这是发生在世界毁灭之后的游戏,它可以让玩家融入其中感受游戏中角色的经历、充满了诙谐的幽默、以及多线的故事情节让很多人玩过一遍又一遍。它就是《辐射(Fallout)》系列。而在十多年之后的今天,有这样一个完全不同的工作室正在开发这款游戏的续作,他们抱着尽可能忠实于原作的理念,融合了该工作室最新开发的游戏《上古卷轴:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》中的全部改进以及开放式的探索体验等。这就是目前正在开发《辐射3(Fallout 3)》的Bethesda Softworks公司。作为玩家的你,将再次有机会可以到达毁灭之后的荒废之地,也就是华盛顿特区被破坏之后的地方。你将作为一名避难所(核战后残留下来的防辐射避难所,现在已成
电玩零售商GameStop近日宣布了《辐射3》收藏版的细节:——Vault Boy摇头公仔——精装《辐射3》原画集,内含100页从未公诸于世的艺术概念画及作者评论——《辐射3》制作花絮DVD——Vault-Tec lunch box,定制精美铁盒包装你永远是最棒的!Vault-Tec lunch box正面:Vault-Tec lunch box反面:上述收藏版的定价为:PC版69.99美元,主机版79.99美元,商家列出的发售日期为今年10月7号。怎么说呢?对于一款盼了十年的作品,收藏版的内容物稍微寒酸了一点。
感谢:3DM会员KYO87523翻译对于这个备受期待的角色扮演游戏的续作我们拥有一个更新的看点.还有:我们确信你的随行犬将是一个酷家伙。10年前,骨灰级的PC角色扮演玩家们为一个背景在世界末日之后的游戏所疯狂----它就是我们所熟知的辐射系列。游戏为玩家提供了内涵及其丰富的角色扮演因素,大量的黑色幽默,还有令人至今令人难以忘记和不断回味的冒险。在相隔十年之后的今天,一个完全不同的工作室正在积极的制作这个系列的下一部作品。并且试图继承和维持1997辐射1的特色,这当然包括它上一个游戏《上古卷轴4-地狱》中所具有的改进和开放式的探索模式。是的, Bethesda Softworks 制作组正在积极投入辐射3的制作中.你的冒险将在世界末日之后的荒地(华盛顿的遗址),你将会像一个久居在地下室的居民一样不断的展开你的冒险
Bethesda以前曾骄傲地宣布,该作有9至12种不同的结局,这就够让人惊喜的了,玩家纷纷沉浸在幸福的幻想中,早早开始盘算重玩次数。但Bethesda的Todd Howard在上周最新一期官方Xbox杂志的播客节目里称该作现有超过两百种结局。两百种!这听起来像是夸大其词,不知这两百种结局里有多少种是值得一试的;考虑到他还表示说《辐射3》的规模现已膨胀到原设计的两倍(原打算每边40小时的游戏时间),不由得让人盲目乐观起来,即便上当也心甘情愿。Todd称该作排定在今年秋季上市,但还有一堆测试和润色手续等着他们——听他的口气,年底能玩上就不错了。
国外媒体曝光了近期OXM杂志一篇Bethesda Softworks《辐射3(Fallout3)》游戏前瞻扫描图。如下:Bethesda Softworks计划于2008年秋季推出《辐射3》。
《辐射3》将继续使用改进版上估计卷轴4的Gamebryo引擎,游戏中玩家可以选择第一人称视角和类似《战争机器》的肩上视角。《辐射3》背景是在2277年的华盛顿特区,其中有个叫Rivet的城市,它是在一航母残骸上发展起来的,城市的不同区域由地下铁道和排水管连接着,整个场景会比上古卷轴4小。游戏从避难所医院你的降生开始,母亲难产而死。这就开始了创建人物的部分。你父亲把你送去检测DNA,你就可以开始选择人物外形特征。你爹揭下面具亲你的时候会成为和你选择的外形比较接近的样子。(嗯,典型的“Bethesda式开场”。儿子决定老子长啥样……还不如直接让我挑个爸爸)你在避难所里长大。你念的第一本书叫《你很特别》('You're Special'),可以开始选择SPECIAL系统的七大基本属性。随着你成长,还会获得第一把武器和
CVG采访了Bethesda负责开发此作的Pete Hines,请他谈谈这部作品的近况:现在你们进行到哪一步了?我们正试着把每样东西都添进游戏里,整套系统还未完工,我们还在给它补充内容,让每样东西都丰满形象起来,任务系统也在测试,诸如此类吧。此作的三个版本在同步进行吗?多数情况下,Xbox 360是首选开发平台,只因为我们的开发人员对360平台的开发工具爱不释手,所以,它成了我们的首选,但PC、PS3、X360均结伴前行《辐射3》的开放度有多大?与《上古卷轴》比呢?区别之一就是你不能在《辐射3》里为所欲为,至少无法像《上古卷轴》那样。(与上古比起来)《辐射》基本上就是精简版的任务请求和花样繁多的完成手法再加上某些向你开放或是与你无缘的剧情一直伴随你到通关。此作有9至12个结局,这取决于你在游戏里都干了些什么,分
玩家高度期待的《辐射3》也许不会有试玩。Bethesda公司的社群经理Matt Grandstaff近日在官方布告板上表示说:“对于像辐射(或上古卷轴)这类游戏,有太多细节要照顾到,玩家就像摆弄一座沙盘,你说我们该从哪里下手剪裁(指制作Demo)”,“玩家可能会说公司早就在各类展会上演示过此作的demo,但你随便拿一篇评论文章看,它都绝口不提G.O.A.T测试(职业倾向测试),我们对Megaton的命运也从未有任何说法,这其中部分原因是因为我们不想为了一个展会表演秀就泄露天机。”尽管Grandstaff并未确认此作的试玩到底是“有”还是“没有”,但他暗示说如果开发团队有这份精力去鼓捣一个试玩,还不如全身心地投入到正作中去:“如果我们要发布一个试玩,那就得花心思决定玩家的活动范围和所接获的任务”,“对辐射3来说,
《辐射3》官方网站近日正式开放,大量新游戏壁纸官方设定原图放出。有着十余年历史的RPG大作《辐射(Fallout)》用其自身优秀的水准证明了他在PC游戏领域中的统治地位。由于初代缔造了一个很难逾越的神话,所以《辐射2》在业界褒贬不一,此后系列便进入了冰河期……2007年,Bethesda公司终于公布了神作的正统续集《辐射3》。本作将在2008年正式发售,而且还将推出 Xbox360与PS3版。
《辐射》(Fallout)是1997年Interplay Productions发行的回合制RPG。不用被任务所限制,自由度相当高的RPG,当时,这种类型的游戏十分地稀少。以核战争之后荒废的世界为舞台,游戏全篇充满了黑色的幽默,虽然当时在欧洲也获得了成功,但是之后,被《Diablo》强大的冲击所淹没,成为一款不幸的游戏。Bethesda Softworks于2004年7月,获得Interplay授权,开始开发《辐射3》,2007年4月购入《辐射3》全部知识产权,价值575万美元。Bethesda总公司位于美国首都华盛顿西北的地方。Bethesda Softworks在2006年3月前,还是一个鲜为人知的开发商,《The Elder Scrolls IV: Oblivion上
“有些人会喜欢上它,有些人会恨死它;某些人甚至已经开始恨它或爱它,即便他们完全不知道我们在干啥”,Bethesda的Pete Hines这样评价《辐射3》即将面临的考验。《辐射3》是让人望眼欲穿的辐射续作,面向核心fans群,一群开发人员不得不面对,且有权对Bethesda任意诘难的狂热人群。Hines在接受PC Zone的采访时说:“不是每个人都会赞同我们的工作成果,它是把金锁,甚至有些人都不愿意让我们碰它。”但Hines还是试图向我们展示开发人员对此作的热情:“我们都是辐射系列的狂热爱好者”,他称开发团队都玩过《辐射》、《辐射2》,和“非RPG衍生品”;“我是指那个战略版钢铁兄弟会’,我一定得去看看它是怎么一回事,对此我表示歉意”,Hines的意思是说他因工作需要涉猎了辐射嫡系之外的非正宗作品,他要向鄙视他
RPG游戏的经典之作《辐射》何时会出第三代作品一直牵动着广大玩家的心,近日英国Xbox官方杂志的一篇访谈透露了该系列最新作《辐射3》的新消息。这家杂志采访了《辐射3》开发公司Bethesda的2007年计划时,他们的负责人Todd Howard表示:“我们有一些人在2004年就已经开始开发《辐射3》,《上古卷轴4》上市前有大概10个人在进行开发,而现在大多数员工都投入了该游戏的开发。游戏将采用和《上古卷轴4》一样的Gamebryo引擎,并将同样保留庞大世界和开放式结局的特性。”另有消息称游戏可能会登陆微软次世代游戏主机Xbox 360。Howard还说:“我们已经经历了很长的准备阶段,起草概念、设计、建立原型等等,我们会很快准备好展示游戏。”
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