有一个游戏界永远也无法改变的事实,即使是《辐射4》这样的扛鼎大作也难逃“厄运”——那就是玩家们要求众口难调。没错,近日,许多玩家甚至要求让《辐射3》登陆PS4平台,就像数个月前微软确认会通过系统更新的方式让Xbox One兼容经典的Xbox 360游戏一样。不过结果并不如玩家请愿那么顺利,《辐射3》无法登陆PS4是因为这款主机并不支持向下兼容的特性,《辐射4》制作人Hines清楚了当的回应了粉丝们的这种要求:“怎么弄?你以为这个过程和PC游戏一样简单吗?微软花费巨大精力才为Xbox One向下兼容了数十款游戏,而我们也认同了微软的决定。”实际上,我们即将在Xbox One玩到的《辐射3》并非重制版,而是与Xbox 360版本一模一样的移植版
昨天4chan论坛上有人发帖介绍了《辐射3:断钢》的地铁在后台脚本中的设定。事实上,它没有自己的动力系统,它是一个NPC的装备,这个NPC在地下移动,带着地铁车厢一起跑。一切都是通过《辐射3》编辑器GECK发现的。大家看到了,下面这张图里NPC没有右手。因为地铁车厢就是他的右手。因为这是电子游戏嘛。另外,准确的说,他并不是“人力车夫”,地铁真正的动力其实是玩家自己。当玩家修好地铁以后,打开开关,会触发一个脚本'DLC03MetroCameraPackage'.这个脚本会播放一段动画'LooseDLC03MetroCamera'这段动画是这样的:我也不知道他为什么要先侧躺下去然后再跑,反正游戏里没这样。所以如果没有《辐射3》编辑器,我们永远都不知道地铁下面还有个人。这一切都是因为当时引擎固
大家都知道,《辐射3》是一部规模非常庞大的游戏,但最近有一位叫Rydou的玩家,他创造了一个通关记录,只用了不到19分钟时间,而且为防止大家怀疑还记录了下来。显然Rydou使用了作弊手段,他解释说:“所有东西都快速加载,而且碰撞检测在10帧时是不好用的,所以可以让我在墙和物体之间穿行。不过没关系,官方规定是允许使用任何命令行状态”Rydou的最后时间定格在18:53,比上一个记录快了4秒时间。最快的第九个通关记录仅比第一个慢不到1分钟,很难想象会有人比这更快的了。视频欣赏:
每个人都知道当核弹引爆后,在《辐射》的世界中所有物品都会变得很糟。但在这之前,据说有些不好的东西却生机盎然。一切都从这本书开始。Youtube用户ShoddyCast的最新视频并不是抄袭《辐射:Lore》系列,带我们冷眼观Krivbeknih——这本比卑鄙之刃更卑鄙的远古邪恶之书。在游戏中,你可以在《辐射3:望海崖的黎明》这个DLC中找到这本书的部分。然而这本书的邪恶蔓延比之前更加迅速。这就是《辐射3》的“死灵之书”。这部视频很棒,重心放在了Blackhall家族,他们保存这本书长达几个世纪。视频中还讲述了关于距离首都不远的一个恶魔方尖碑的典故。那里简直就是死人的泥潭,充满了变异怪物——这些怪物都是因为崇拜Blackhall家族变异的。&n
自2008年发售以来,《辐射3》就以其游戏方式吸引了非常多的玩家。不过由于年代原因,这样一款游戏的画面以现在的眼光来看确实是有点落后了。但总是有不甘心的玩家愿意创造奇迹。近日,一位名为KanyeWaste69的Reddit用户就上传了数张画面效果异常出色的《辐射3》截图。根据他自己的介绍,他为《辐射3》装了足足有50款画面提升Mod,其中甚至有将《上古卷轴》系列中画面元素搬到本游戏中的Mod。虽然有回复吐槽称这样的画面看起来都不像是核战争后的世界了,但谁又会拒绝漂亮的画面呢?副标题
一位《辐射》粉丝成功地在《我的世界》中搭建起了《辐射3》中的标志性区域——废土首都。之前粉丝们已利用《我的世界》强大的建造工具,搭建出了《冰与火之歌》中的维斯特洛大陆。这已经不是《辐射》世界第一次在《我的世界》中重现。但《辐射3》区域的重现确实是第一次,这块标志性区域便是“废土首都”(Capital Wasteland)。缔造者是“Reddit”用户“dvnt6”,他的终极目标是构建出《辐射3》中的整个世界。视频欣赏:
《辐射3》是2008年最受好评的游戏之一。游戏内极其广阔的世界能让玩家花几百个小时的时间来完成整部游戏。不过YouTube和TwichTV的一名用户 BubblesDelFuego只花了不到24分钟就成功完成了游戏。DelFuego对整个《辐射3》的地形特征了如指掌,同时利用游戏里的诸多bug,成功地完成了这个不可思议的壮举。实际上他还坐拥这款游戏之前的最快完成记录。他说他不会再去尝试,除非他能发现更大的bug能缩短通关时间,或者其他人能成功破了他现在的纪录。视频欣赏:
耗资395欧元(约合RMB 3342元),国外游戏迷Thomas Hughes打造《辐射3》真实比例镭射步枪Wazer Wifle。这把为AER9步枪特别版,由木头和玻璃纤维制作而成,虽然只是样子货,不可能有像游戏里那样的杀伤力,但看着确实“霸气侧漏”啊。以下为制作过程:
Bethesda的开放世界后启示录RPG《辐射3》近期把和Windows Live相关的注册表功能函数都移除了: -Removed SupportsCDKeyCopyToClipboard - 0 -Removed ShowCDKeyOnLaunch - 1 -Removed LegacyKeyRegistryLocation - HKEY_CURRENT_USERSoftwareValveTestApp22300SteamKey -Removed LegacyKeyRegistrationMethod - registry -Changed changenumber - 351679 ? 365235大家都知道,Games for Windows Live的功能在没有注册表函数是
在《雨》的世界中,雨塑造了一切。没有它,游戏的主角就如同消失了一般。只有在雨中,他才能看到自己,看到那个女孩,还有追逐他的怪兽。当雨点落到他不可见的身上时,他的轮廓才会出现。这个幽灵般的男孩,要在这座神秘的空城中找到出路。在《雨》中,玩家们可以一窥这部作品背后的想法。游戏的设计和制作总监Yuki Ikeda称这款作品试图展示迷失的感觉。他说,一个迷失的人最初会感到孤单、恐惧,甚至想要痛哭。但是另一方面,我认为还有对陌生环境和景象的好奇。“迷失感”就是这样一种复杂的情感。新的游戏视频展示了游戏中迷失气氛的营造。喑哑的灰蓝色、雨滴,还有永久的黑夜让玩家感到孤单和恐惧,而奇怪的生物和闪现的女孩推动着玩家探寻这一切的答案。《雨》的艺术总监Seiichi Terashima试图让该作具有&ldqu
这把“羊肉串”比《辐射3》里面那把要帅气多了,看好了,它可是冒着火的!玩家GreekGadgetGuru制作了这把威风无比的武器,是的在现实中。这货看起来太尼玛危险了点。来看看这个视频。如果等不及,直接跳到2分50秒的地方吧。对比游戏中的原型,虽然不是很像,但工作原理是一样的。GreekGadgetGuru没有公布制作方法,如果他能够好心公开的话……恐怕会被抓起来吧。
《辐射》的废弃之地可能是我们看到的最新的美丽图片,感谢《辐射》的粉丝和modder们所做出的努力,这些末日的环境已经成为游戏内最炫目的场景。需要证据吗?看看这些图吧,我们总结了《辐射》中的50大炫目场景!
MEGA64是一个国外的游戏爱好者团体,他们很喜欢COS各类游戏角色并恶搞各种经典游戏桥段。话不多说直接看视频吧!视频欣赏:
外网kotaku放出了一张令人蛋疼不已的图,这张《辐射3》的MOD图让人颇感怪异,制作者尼玛是把脸部材质和墙体材质搞混了么?不过...这倒让人想起来另外两张扯淡图...无厘头啊...这都什么玩意儿...
《辐射》系列一直受到许多玩家的热爱,MOD产品自然也是层出不穷,多人游戏MOD---《辐射:避难所(Fallout:Vault-Tec)》 就是其中之一。本MOD能支持《辐射3:新维加斯》,所以你也许现在已经有兴趣去试一下了吧?这个MOD的相关更新资料本个版本主要特性:·武器同步·生命值/死亡/复活同步·物品/环境同步·增加游戏中即时聊天界面(游戏中按下“T”可打开聊天界面 for chat in-game)·修正并增加了脚本界面以下是本款MOD的两段视频: MOD地址:点击下载
ENB系列模组都带给玩家更加出色的游戏画面,早前我们已经看到过GTA4系列以及上古5系列,现在为大家带来的是《辐射3》ENB MOD截图,高清晰度景观纹理﹑改进的面孔和游戏的照明所做的一些变化让《辐射3》看起来比以往任何时候都好。 截图:
Bethesda以制作广袤游戏世界闻名,因此也经常受到关于游戏内容大小的质疑,《黎明守卫》——即将发售的《上古卷轴5:天际》DLC就是这样。 首席艺术设计师Matt Carofano向Shack News透露,《黎明守卫》提供的内容将比所有《辐射3》DLC都大,但要比《湮灭虚空》的《战栗孤岛》DLC要小。“我们想要做一些有深度的内容,虽然不像战栗孤岛那么大,但是仍然有许多内容。” Carofano 表示,《黎明守卫》将会提供10到20小时的游戏时间,“差不多和一个行会任务线一样长。” 《黎明守卫》最近向少数幸运的玩家开放了beta测试,将会为这款吸血鬼主题的DLC带来
最近两个月Bethesda似乎没有新作推出,于是又炒起了冷饭,不过这个冷饭还有一点点的新意,那就是将于4月3日推出一个《辐射3和湮灭同捆版》。这个同捆版的Xbox 360版售价29.99美元,PC版便宜一点:19.99美元。
曾参与创造《辐射3》,《上古卷轴5:天际》以及其他一些Bethesda工作室经典游戏的游戏概念艺术家Adam Adamowicz在与癌症病魔的漫长斗争之后于日前病逝。这个令人悲痛的消息是由Bethesda工作室的Pete Hines在《上古卷轴5:天际》游戏获得DICE最佳艺术科学学院奖时宣布的,Adam Adamowicz生前曾为广大美式角色扮演游戏玩家奉上无数令人沉浸其中的精品,下面这些来自《辐射3》中的艺术设定就是出自Adam Adamowicz之手,让我们再一次通过Adam Adamowicz的精美作品来缅怀这位游戏界的艺术奇才。
大概是半年以前,我才终于忍不住对辐射3的好奇,走进了网吧开始了DC上的废土之旅。在网吧玩优秀的单机游戏还是能引来一些目光的,除开稀罕以外,起码从画面上来说,就比不少粗制滥造的国产网络游戏要吸引人。不过就好像小时候在街机前打拳皇旁边围了一大帮大小朋友一样,这种围观的情形越来越少见了。而辐射3本身也不是一款值得“稀罕”的游戏。画面不是最优秀的,贴图略显粗糙、光影效果一般,在07年末孤岛危机掀起的画面风暴之下更显得势单力薄。物理引擎可以堪称糟糕,数不清的Bug成为“游戏特色”,而09年Bethesda的侠盗勇士则把这个问题无限放大。整个游戏看起来就像是经过核弹袭击的上古卷轴4世界,不能令人耳目一新。总之辐射3绝对不是那种游戏迷聊天时会用“That’s so cool”或者“那挺带劲的”来形容的一款游戏。放在现在整个单
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