Crytek今日公布了CryEngine 3引擎最新的技术演示视频。根据Crytek所说 ,这次技术演示视频完全由《孤岛危机3》游戏画面即时演算。演示视频:现在你可能知道了,《孤岛危机3》的画面看起来会如何,游戏中将会出现哪些前所未有的新特效。这则视频同样展现了之前泄露的E3文件中所介绍的那些功能。《孤岛危机3》将会在2013年面向PC,XBox360和PS3发售,不过众所周知PC版将会加入DX11支持,因此追求画面的玩家对于PC版,绝对值得期待。
Crytek高级总裁Nick Button-Brown在微博上透露,Wii U版《孤岛危机3》并没有在制作中。“为了向大家的期望做出回应,我必须承认,我们公司现在并没有制作Wii U版《孤岛危机3》。” 前阶段Crytek制作人Mike Read曾向媒体表示,不排除《孤岛危机3》登陆Wii U的可能性。 《孤岛危机3》游戏截图:
Crytek向媒体透露,它目前正在与任天堂合作,不排除《孤岛危机3》登陆Wii U的可能性。 今天,许多媒体都报道了Mike Read的采访内容,他说《孤岛危机3》尚有可能登陆任天堂的新主机。“不能说没可能,因为Wii U仍然没有公布确切发售日期,没人能预测未来发生的变数。可以明确告诉大家,我们正在和任天堂合作,目前只能透露这么多。” “我不会完全否定它的可能性,但因为没有官方确认Wii U发售日期,而我们的《孤岛危机》将在8个月后,也就是2013年2月发售,因此我们不能按照他们的时间表来。我不能完全否定,但也只能说有这种可能。” 5月份曾有媒体问《孤岛危机3》是否会
《孤岛危机3》主制作人Mike Read称,任天堂和微软目前搞的触屏手柄只能流行一小段时间。在接受媒体采访时,记者询问他是否看好Xbox 360 SmartGlass和Wii U上将采用的触屏手柄。“要说触屏手柄的话,我个人认为它只是昙花一现。” “如果一定要我推测次世代发展趋势的话,我会说,云游戏。” 在这个问题上,Mike Read 没有对自己的公司进行宣传。 虽然他认为Crytek将会和任天堂合作开发Wii U游戏,但他觉得Wii U主机的市场受众相对较窄。 “首先我非常喜欢Wii,我不知道任天堂在发售Wii的时候有没有意识到
通过EA的在线数字发布服务平台Origin预定《孤岛危机3》的,可以获得额外内容和物品,此外作为一个惊喜,只要预定标准版的可以自动升级为“猎人版”,不收取任何附加费用。本作计划于2013年春天登陆三大平台。本作中主角使用的新武器之一是一把复合弓,预定“猎人版”游戏的玩家可以在首发日即解锁这把弓。此外,玩家还可以获得“超量杀戮包”(Overkill Pack,仅限PC数字下载),这个包包括有基本游戏+所有“猎人版”内容+多人游戏内容提前解锁(包括 提前获得“台风”突击步枪和皮肤)+快速开火纳米套装模块+2个独占的“超量杀戮”主题狗牌。“台风”突击步枪每秒可发射500发子弹(你没看错,原文就是500 rounds a second),简直就是一把大杀器!“猎人版”的奖励内容有:-- 把自己转变成终极的“猎人在线”选
正如上星期为大家报道的那样,本周开发商Crytek正式公布了旗下FPS巨作《孤岛危机3》的单人模式游戏演示,尽管部分内容与E3 2012展发布的视频相同,但是这次带给玩家的是完整的18分钟的演示视频,演示平台为主机。 玩家们来看看这部作品能否重新勾起你07年那段美好的回忆吧! 18分钟演示视频欣赏:视频源址:http://www.tudou.com/programs/view/PLsXY4WnDyU/
外媒公布了最新一批《孤岛危机3》的游戏截图,一如既往的惊艳,早前CryTek宣布将在下周公布一段全新的单人战役宣传片,相信今天的这几张截图只是小小的开胃菜,期待下周更多的消息公布吧! 最新截图:
开发商Crytek日前宣布将于下周公布旗下人气续作《孤岛危机3》的单人模式预告片。 据Crytek介绍即将到来的单人模式预告片将来你看到你可以追踪的猎物。希望新的预告片不是小片段,而展示游戏的世界观。 早前游戏演示:
不久之前,我们就曾报道过《孤岛危机3》采用DX11的消息。PC的玩家对此难免有点怀疑,因为Crytek在《孤岛危机2》的时候也曾这么说。然而,这次又有一点不一样的地方。在之前举行的E3展会上,Crytek举行了一场VIP技术展示会,向参观的人士展示了将会运用到CryEngine 3引擎之中的DX11特性。根据Crytek所言,CryEngine 3引擎将会加入的DX11特性有:精确像素置换贴图,区域照明,植被和布料物理细节,实时映射,体积雾和云阴影,复合3D镜头光晕和光晕编辑器,GI +高光反射和多层导航网格。Crytek提到了一种新的置换贴图技术,也就是精确像素置换贴图,可以让CryEngine 3引擎无需借助细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。Crytek同时还采用了一种新的阴影系统,叫做变
在经历了《孤岛危机2》的挫折之后,许多PC玩家关心的是《孤岛危机3》的未来方向,是继续向画面党前进,还是在玩法上做出改革。现在看起来Crytek似乎对这两个元素都挺关注的,此外他们还在尝试改造游戏剧情,为大家带来一种全方位浸入式的体验,而不是单一某个方面。这也意味说,Crytek并不会继续推高游戏的画面质量,他们的目标是为《孤岛危机3》带去一种全新的艺术风格,而不是一味的用粒子效果堆砌画面。上述提到的内容是在《孤岛危机3》的官方Facebook页面公布的。据Crytek所说,《孤岛危机3》将会拥有一个内容非常丰富的故事剧情,当然整体的结构仍然是线性的。什么? 丰富的剧情...在一个FPS里?尤其还是在《孤岛危机》之中?好吧,我们当然有点怀疑,这种措辞很像是典型的产品公关介绍。此外,开发公司称《孤岛危机3》在游戏
几周之前,我们有幸来到EA展台观看了《孤岛危机3》实际演示视频。当步入展示大厅的时候,你将会感到仿佛置身于另一个世界,一个《孤岛危机3》的科幻世界。昏暗的屋子有点像热带丛林,座椅上绕着葡萄藤,还有远处高达3米的显示屏。《孤岛危机3》的执行制作人Mike Reed首先对游戏的设定和背景进行了一个简短的介绍,然后对玩家们期待的游戏功能进行了讲解。在《孤岛危机3》中,Prophet将再次担任男主角,故事的时间设定在《孤岛危机2》20年之后。在2047年,堕落的Cell公司在世界各大城市修建了Nanodome,这其中就有纽约。它们原本的目的是用来保护城市,消灭残存的Ceph外星人军队。《孤岛危机3》的环境设定是非常独特的,它被称作城市热带雨林。据Reed所说,在本作中将会充分结合前两代中的元素。当你行进在纽约的时候,你
当你身上穿着能挡子弹,变隐形,飞毛腿,长肌肉和增弹跳的“纳米装“时,一切机械武器都是浪费,基本上你找个顺手的弓就能完爆一个部队了。本次《孤岛危机3》在E3上的展出,令人印象最深的莫过于弓箭的使用了,以下是某国外媒体的试玩体验总结。- 主角仍然是先知- 整个纽约已被外星人变成了大丛林- 目前的试玩来看,游戏回归了沙盒的类型- 敌人仍然是外星人和Cell组织- 超级弓可以用多种不同类型的箭头,包括标准箭头、爆炸箭头、定时炸弹箭头和带电箭头- 带电箭头对水中的敌人有奇效- 弓箭适合潜行使用,正面冲突还是要靠机枪- 纳米生化装依然存在,并且加以改良- 纳米装最大改进是增加了自定义组合套装,允许你在不同环境使用不同套装。比如潜行中的隐形外壳和普通箭头,战斗时的防御外壳和爆炸箭头- 操作更加细致,环境相对来说变化很多,画面
遥想当年《孤岛危机1》刚在PC平台上推出那会是多么风光,惊人地画质效果一时惊艳四座,但它的续作却被主机机能所严重制约,画质大幅跳水。不管Crytek是如何狡辩称《孤岛危机2》PC版的开发并没有收到主机平台的影响,但是明眼人还是能一眼看出真实情况并非如此。到最后Crytek不得不承认《孤岛危机2》确实是首先以主机平台为考虑进行的开发,之所以会对纳米服进行大量改进也是为了手柄能够操作得过来所有的功能。如今《孤岛危机3》也已是箭在弦上,Crytek生怕重蹈当年的覆辙忙不迭的宣布在3代中会为PC玩家献上一份厚礼。那就让我们一起来看看这份厚礼都包括那些内容吧!首先《孤岛危机3》所采用的引擎是CryEngine 3加强版。没错,此引擎在原有CryEngine 3进行了加强。在此次的《孤岛危机3》开发过程中Crytek将全程
EA今日正式在E3展会上公布了《孤岛危机3》的新游戏截图,展示了丛林中的城市和主角手握高科技复合弓,在纽约丛林间开刷敌军。《孤岛危机3》将在E3发布会正式亮相,2013年初登陆PC,Xbox360和PS3平台。游戏截图:
外媒公布了《孤岛危机3》的实际游戏演示视频,该做将于2013年2月登陆PC以及主机平台。
EA在今晨的E3展会上公布了《孤岛危机3》的一段最新游戏预告片,正如你想的那样,依靠强大的CE3引擎,游戏画面表现十分突出,来看看视频能否带给你07年显卡危机时的震撼吧! 另外,官方已经宣布《孤岛危机3》将于2013年2月发售。 视频欣赏:
硬件杀手《孤岛危机3》又要来了,本作为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,计划于2013年春季发售,目前该游戏正在紧张的研发之中。届时,游戏将会同步登陆PC、PS3和Xbox 360平台,目前预定价格为59.99美元。近日官方又放出了游戏的截图,相信在不日召开的E3大展上,会有更多的游戏细节公布。《孤岛危机3》的玩家们,准备狂欢吧!截图欣赏:
EA早前宣布旗下射击新作《孤岛危机3》也将出展E3 2012展,目前官方公布了最新的一张游戏截图,据称这张图片来自即将公布的新宣传视频之中,相信完整的宣传片将在E3展上呈现,玩家们敬请期待! 截图:
我知道《孤岛危机》的粉丝们都希望能在2012年E3展会上看到Crytek新作《孤岛危机3》的相关展示。恭喜,你们的愿望成真了。《孤岛危机3》将会参加这个一年一度的游戏盛宴。不仅如此,据消息称Crytek的开发员们废寝忘食地对游戏模型进行了充分的优化,这一定将给游戏带来脱胎换骨般的变化。据Crytek首席游戏经理Nick Button-Brown称,《孤岛危机3》将会参加2012年E3展会。坏消息是我们还不知道届时游戏是否提供试玩。Crytek是否会在EA会议上展示游戏的新宣传片还不得而知。如果他们将展示游戏,那么会是PC版还是主机版呢?他们还会像上次那样再一次用谎称是主机版的PC版本来调戏大家吗?
对你来说,一款游戏究竟是自由度重要,还是好剧情重要?如果觉得上面这个问题太笼统,那么我可以具体一点,对于一款FPS,对于《孤岛惊魂3》,你希望它在自由度上做文章,还是在电影化方面多下功夫呢?从不久前放出的演示来看,目测育碧在向后者靠近。剧情重要么?我的回答是肯定的。如果《星级2》这样的RTS都有大量过场动画为玩家讲述一个史诗般的故事的话,那代入感无与伦比的FPS又有什么理由无视剧情呢?游玩方式的革命性改变并不容易做到,尤其是同一系列。对前作的结构性颠覆一定会引起巨大的争议,是非常冒险的做法。而如果续作只是换换游戏背景,以相似的装备,玩法,操作方式去讲述另一个截然不同的故事就要简单得多了。我确实不抗拒《孤岛惊魂3》的电影化方向,在游戏演示中,男主拯救被绑女的过程确实扣人心弦,惊心动魄,就像在看一部好莱坞电影。但,
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