Valve公司的Chet Faliszek在最近一次访谈中,透露《传送门2》的单人游戏时间长度比前作多三倍,而合作模式则多二倍。此外,他还提到该作的DLC已经在开发中,有关细节很快会宣布。实际游戏视频:更多相关资讯请点击:传送门2专区
小道消息称《传送门2》将会在4月15日上市,而不是官方公布的4月19日。这则消息是在破译了一份Valve的加密信件后被放出的,下面就是这则消息:“这只是测试版。我的目的是要提前公布一些新要素。但这不是我说了算,系统目前被关闭了。但我仍然有进入thirteen off-site chambers的通行权。如果要继续下去,我需要更多的测试项目。我正在等待进一步的批准。”但这并不是全部 - 这份被破译的消息是从一条‘4/19/2011_7AM=4/15/2011_9AM’的等式中分离的,这似乎在暗示19日发生的事情将会在15日提前上演。而这似乎也正是《传送门2》的上市日期,但可能会是一份试玩版或者其他的早期版本。还有呢。“thirteen off-site chambers”似乎是游戏中某个场景的保护密码,具体内容则
说实在的,对于《传送门》这种非主流的第一人称解密类游戏,能获得这样高的人气确实很少见。VALVE在该领域的成功显而易见,不仅仅是在游戏销量和口碑上,还有之后的“蛋糕”主题衫、伴侣小方块和各种游戏相关产物。初代的成功意味着更高呼声的续作,VALVE的压力明显大了许多。游戏试玩视频——(惠特利各种调皮……)我们很幸运,请到了友善又幽默的游戏作者埃里克·霍尔珀(Erik Wolpaw),他很乐意和我们谈谈续作的一些情况。GameZone(简称GZ):在首作获得好评之后,你们是怎样开始续作策划的呢?埃里克·霍尔珀(简称EW):开始的策划小组人很少,大概和初代制作人数相当,9-12个。我们一伙人就这么坐着然后思考新作的大致形态,包括新的解密要素和整个故事的大致走向。GZ:《传送门》的结尾就预示了续作诞生?EW:没错,我们
Valve已经确认《传送门2》将会有DLC。作家Chet Faliszek表示在游戏发售后将会提供具体的DLC细节。“目前我们已经有一个准备公布的DLC了,”他透露到。“但在正式发售之前不能透露过多消息,但在之后,我们会公布更多的细节以及具体的发售方式和内容。”在被问到DLC是否会涉及新场景时,Faliszek回答说:“到时候就知道了”。Faliszek同时为我们解释了Steam支持PS3,PC和Mac的重要性,这样一来就可以进行多平台游戏。“这让我们能更频繁地进行更新升级,尤其是针对那些同时支持PS3,PC和Mac平台的游戏。”“这也是为什么我们不发布比如PC独占或者PS3独占补丁的原因之一,这会影响到各个平台之间的同步和其他的一些更新。”《传送门2》将会在4月19日在北美,4月21日在欧洲上市,同时登陆PC
最近,Valve发布了大量《传送门2》的新截图,展示各种各样的解谜场景。图片展示了Aperture Science公司的不同场景,从整洁的工厂内部到肮脏黑暗的车间,看上去让人大呼过瘾。游戏还不出吗,好想玩啊……
为了再次抬高fans对《传送门2》的期待,Valve制作了一部在线漫画,填补《传送门》和《传送门2》之间的剧情空白。IGN将于本周五放出漫画第一部分供玩家欣赏。显然,漫画的剧情将揭露一位“传言甚多但从没有露面的角色“,并进一步充实Aperture Science的背景故事。这部名为“Lab Rat”的漫画完全由Valve独立制作。公司内部的美术人员Andrea Wicklund和Michael Avon Oeming与Marc Laidlaw, Chet Faliszek, Erik Wolpaw, Jay Pinkerton,Josh Weir等人共同合作完成了这部作品。漫画截图:
现在让我们再次见证一下Valve幽默风格的编剧功力吧。在这段最新的《传送门2》宣传片中,炮塔成了主角。比如,其实每个炮塔里都真真正正充满了子弹,没想到吧?Valve真是够幽默的。视频的后半部分简直与《辐射3》那段推销地下掩体的预告片有异曲同工之妙。让我们一起期待即将上市的《传送门2》给我们带来更多的惊喜吧。新预告片欣赏:更多相关资讯请点击:传送门2专区
《变速2》马上就来了,《传送门2》也不远了。今天VAVLE又发布了新宣传视频,非常非常有趣,唯一问题是视频是德语版的。不过,《传送门2》的幽默是世界化的,几乎不需要解释都能让人捧腹。当然我们还是慷慨的给大家准备了翻译——“同志们好,我是凯夫·约翰逊。事实上,团队合作的关键是信任,而我们的测试表明,不能相信人类。解决方案则是:信机器人,得永生!之后我们炒了所有员工,然后雇佣了新的机器人。接着它们需要进行一些‘信任度’测试,以便对其它机器人友好和尊重。然后我们用人造友谊关系,来加强他们之间的信任。最后,我们测试它们的可靠性,大功告成!看那,机器人之间可以一起工作超过足足6秒,棒极了!!!”之前官方发布的活动墙面视频——4月18日游戏首发,做好准备。
光圈科技(Aperture Science)向来喜欢技术创新,所以,朋友们,女士们先生们,和死气沉沉四周都是墙壁的实验室说再见吧!!!请大家尽情欣赏光圈科技最新的活动墙壁演示视频,很给力喔——4月18日喔,做好准备喔~~~~
Valve市场销售部门负责人Doug Lombardi近日透露,在经历了与广告公司的不愉快后,Valve决定自己制作《传送门2》的广告,效果还相当不错:“没有人比《传送门2》的开发人员更了解该作了,”Lombardi在接受MCV采访时表示。“这些年来我们与n个广告公司开了无数个创意策划会议,但我们得到的结果令人震惊。我们得到的策划案不是抄袭的东西就是老掉牙的玩意。这些创意说明那些广告公司在最初开会时根本没听我们说话。”这段长约半分钟的节目间插播广告是Valve员工花了8个星期制作完成的。比起广告公司的漠不关心的冷淡态度,这段由Valve亲自操刀的广告无处不流露出对游戏的热情与爱。此外,自己制作广告还让Valve可以对游戏进行进一步的测试与调校。节目间插播广告:“通过制作《传送门2》广告,我们边玩边进行了测试,这
当盖博·纽厄尔(Gabe Newell)邀请切特·法力斯责克(Chet Faliszek)和来自Old Man Murray网站的埃里克·霍尔珀(Erik Wolpaw)来VALVE工作的时候,两人欣然接受。那时候,VALVE即将发售《半条命2》。事到如今,这对写手二人组在六年半的光阴下的丰功伟绩让人尊敬——《半条命2:第一章、第二章》;《橙盒》;《求生之路1、2》以及4月份即将推出的《传送门2》。以下是我们和这两位“青梅竹马”的挚友针对他们最新力作的深入探讨——《传送门2》呈现形式;和前作的区别;与《半条命》的关系;后续的内容,在采访中都将被一一披露。记者:《传送门》的横空出世着实让业界为之一震。作为一个独立作品,它几乎堪称完美。那么推出续作的缘由到底是什么?埃里克·霍尔珀(以下简称EW):我们并不打算让《传
Valve在PAX上展出了《传送门2》,给续作留下了一些悬疑。除了一个新角色Cave Johnson以外,还有The National为《传送门2》作的新歌。另外据说在《传送门》到《传送门2》之间还会有更多的惊喜带给大家。新的角色名叫Cave Johnson。他是Aperture Science的创建者。和Glados一样,他将会通过Aperture Science无处不在的通话机引导玩家通过测试房间。他是由JK SImmons配音的,该演员曾经在蜘蛛侠系列电影中出演过J Jonah Jameson。在PAX的展示中,Hot Hardware展现给大家Cave Johnson冷酷但又幽默的一面。除了公布Cave Johnson的消息以外,Valve还谈到了在发售《传送门2》之前的一些计划。Erik Wokpaw
趣味大作《传送门2》今天放出了游戏的Demo演示视频。从游戏风格上讲,《传送门2》很好的继承了前作,肯定会给玩家带来一段生动有趣的游戏体验。本作的画面光影效果很好,让人看着很是舒服,虽然游戏中使用了大量的亮色,但搭配的很好,并不会让人眼花缭乱。在视频中我最喜欢的一段就是2分33秒左右从高空跳下的那块,还真是有心脏一紧的快感啊。视频欣赏:
Valve的Erik Wolpaw今天向玩家保证“手上技巧”不会成为打通《传送门2》的阻碍因素,尽管现在游戏放出的视频看上去很花“手上功夫”。Wolpaw和Valve成员一致认为,当玩家因为控制不够精确而无法解决某些谜题时,他们会感到非常失望,继而产生挫败感,最后的结果就是放弃游戏。“我们研究了《传送门》中所有的谜题,那些需要‘忍者技巧’才能通过的谜题玩家反响非常不好。这也是正常的,如果你知道了一个谜题怎么解,但就是因为自己的控制能力不够过关而迟迟无法解开,肯定会觉得很不爽的。”“所以我们决定在新作中换一种方式,我们会更多的增加那些需要好好思考才能通过的谜题,减少考验手上技巧的东西。”对于像我这样的“手拙党”来说,很高兴听到这个消息。
《传送门2》全部55个成就在近期被公布出来,按照Valve一贯的风格,成就列表里少不了一些搞怪和爆料,比如“Narbacular Drop”这个成就,《Narbacular Drop》是IGF2008独立游戏大奖的获奖作品,被认为是《传送门》这个系列的原型。那么爆料又有什么呢?有一个成就叫做“Ship Overboard”,当玩家发现一个失落的实验之地时就可以获得这个成就。这只是表面上的东西,有国外玩家一针见血的指出:“该成就是在暗示《半条命2》里的Borealis破冰船,一支在《半条命2:第二章》里出现过的光圈科技实验船。什么?你说你早忘了?那就看看下面这个视频吧。视频展示:想起来了吗?反正我是没想起来...总之,在《半条命2:第二章》中,这艘船包含着能够帮助人类的一些技术信息。不知道在《传送门2》里那个实验
它还活着! 和我们杀掉它之前一样活蹦乱跳。 从Valve得到的12张图片中我们看到可怜的二阶魔方(companion Cube)又被新的方式折磨了- 被激光灼烧。 不过激光似乎没什麽特别的效果。我们这位盒子朋友最早出现在E3的《传送门2》 的预告片上面, 但是直到进入游戏前我们都无法确切的知道它是否会出现在游戏里面, 抑或这一切都只是爲了引发我们在《传送门1》的所作所为产生的内疚感而已。这些新释放出来的照片十分华丽, 其中十分特别的一幅原画展示了 Chell 站在 Aperture Science被淹没的巨大房间中。
Valve的Chet Faliszek说过,不支持PS3的Move,是因为《传送门2》在设计中使用的控制器较为特殊。在Eurogamer的采访中,Faliszek说过其他的控制器,PC版本支持Razor的Hyrda Controller,这一点公司很重视。“我们在PC上拥有Hydra controller,”他说道,“那些家伙就坐在我们办公室,并且工作了9个多月甚至一年时间。所以我们不能就这么轻描淡写的说:“来,我们这么干,这没什么区别。”他们已经这么做了。既然我们还想要做下去,就必须尊重他们。”“我们一直关注着《传送门2》在各平台的表现,当然也包括Hyrda。我们就是为此做设计的。”涉及到今后是否会支持Move,Faliszek显得有些敷衍。“谁知道呢,”他回答到。“我不敢保证这样会让游戏变得更有吸引力。当然
Steam平台日前公布了最新一周的销量排行榜Top10,在2011年2月13日至2011年2月19日当周,射击游戏《传送门2》位居第一,当前该游戏正在预订中,正式将于4月19日发布,登陆PC、Xbox360和PS3平台。排名第二位和第三位分别是策略大作《文明5》、动作类游戏《刺客信条:兄弟会》。Steam游戏销量排行榜:1、《传送门2》2、《文明5》3、《刺客信条:兄弟会》4、《魔能》5、《孤岛危机2》6、《Square Enix 完整包(Square Enix Complete Pack)》7、《正当防卫2》8、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》年度版9、《无限试驾2》10、《使命召唤7:黑色行动》
日前,Valve的总裁Gabe Newell在给一群美国市场经济学学生讲课时,提到《传送门2》“已经相当接近于发布”,只等最后的审核通过,就可以进厂压盘。《传送门2》即将在4月登陆三大平台,其全新的合作功能令人充满期待,我们都要等不及了。此外,Gabe在讲课时还提出了一个有趣的观点,他说多人游戏要视玩家的素质高低来收费,比如多人游戏中一般玩家是很友好的,有些人能带来扎堆效果,即以个别人的名气带动某个服务器的“繁荣兴旺”;同时也经常出现一些“不入流”的玩家,尤其是在FPS游戏中(如CS或TF),经常在服务器中捣乱、抢道具、破坏游戏平衡、影响他人游戏。Gabe说要把这些玩家划分出来,对于那些遵纪守法、与人为善的玩家,甚至可以考虑让他们免费玩游戏;对于人品差的玩家,可以另外给他们一些服务器,收取较高费用,让他们自个儿
Valve今天宣布《生存之旅2》将会继续推出新的DLC,新DLC将包括4张地图,不过距离它上市还有很久,该DLC将在《传送门2》发售后推出。也就是4月之后。在新DLC的4张地图中,只有一张算得上新图,剩下的3张都是复刻1代的老图,新图名为Cold Stream(冷流?其实我更想翻译成“寒川”。),从名字看就知道肯定与河流有关系,估计最后也要坐船逃走吧。这张图由“2 Evil Eyes”那张图的作者制作,该图是一张评价很高的非官方地图。虽然还要等很久,但我们也应该知足了,还好是《传送门2》之后放出,而不是《半条命:第3章》之后。
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