由 Blizzard 所开发的角色扮演游戏《暗黑破坏神3》,自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此职业之后,玩家对之前宣称各职业都有男女之分的设定感到纳闷,因为这次他们看不到「女武僧」的样子,令玩家百思不解,是还没做好呢?还是未公布呢?昨(4 日)的蓝帖消息对此做了说明及解释。官方《暗黑破坏神3》论坛社群经理 Bashiok 出面回应:「设计不同的职业性别,需要一个新的模组及新的纹理。我们从模组到纹理的设计,都十分精心的制作。」「一个模组的设计需具备一个新的动画及外型,从它闲置的动作到握持一把剑。不同的性别的盔甲外型也需要设计,并且让它与其他装备、武器搭配适宜。」Bashiok 接著这麽表示著。Bashiok 接著说:「因此不同的性别都具备不同的配音与语音。这些声音的设计可能都不值一提,直到你见到之后
《暗黑破坏神3》目前的技能系统是这样:分为三个分支,但是只要第一层级任意分支的技能加起来够了一定的技能点,就可以分配下一层级的技能。很像《魔兽世界》中的天赋树,但是《暗黑3》的巫师完全可以在第一层级加了3点咒法分支技能和2点风暴技能之后,就加第二层级的技能,这个跟《魔兽世界》的天赋树是有区别的。下面请看各职业技能树:僧侣技能树巫医技能树巫师技能树野蛮人技能树
巫医使用“法力”驱动技能,野蛮人用“怒气”发大招,那么巫师和武僧将用什么驱动角色的技能呢?最近暴雪官网就有玩家提出这样的疑问,B大如下解答:Bashiok: We've stated that only the Witch Doctor is planned to use mana at this point in time, if that clarifies anything for you. As to what the Wizard and Monk may use, we've not said. 就现在而言,我们只是设定巫医使用法力来驱动技能,
本次BLIZZCON09上,玩家正式接触到了游戏的第二个场景:边缘荒漠。国外玩家已经开始根据试玩时的探索来绘制整个场景的地图,并且在官方论坛上询问是否可以提供个第二场景的地图包,呵呵,看看暴雪怎么说的: 问:D3场景2的地图??正在完成中。我们马上就要画出D3中全部场景2的地图了(这里指的是试玩地图)。没画完整并不怪我,因为暴雪在试玩前说完整的地图不存在。不过这里有随机的小冒险、任务和事件。不过,这很酷: Bashiok:很好很强大!尽管这不是场景2,至少不是全部。更重要的是,演示中的游戏区域只是场景2的一部分,不是全部。还有一点要说明,(*****请注意,从这里开始暴消息了!*****)我们每个场景都
《暗黑破坏神3》每个职业仍然有3个系列的技能,下面我们就来看看巫医这个职业的巫毒系技能。尽管目前《暗黑3》离完成还有很长的路要走,不过巫医前六个阶段的主动技能已经被国外媒体曝光了:第一阶段:燃烧头骨:发射出一个被火焰包围的头骨,对目标造成4-5点伤害并使目标进入燃烧状态。坚韧大法:增加自身的5%活力、5%力量、5%敏捷和5%精神第二阶段:巫毒妖术:将目标变成随机的小动物,持续6秒腐尸蜘蛛:召唤3只蜘蛛攻击周围的敌人,每一击造成8-13毒性伤害第三阶段:腐臭蜂群:召唤一群蝗虫和马蜂攻击敌人,并波及到周围的其他敌人身上蟾蜍之毒:召唤几只癞蛤蟆攻击敌人,可以理解为《暗黑2》中的充能弹,只不过把闪电球换成了癞蛤蟆。第四阶段:火焰陷阱:让目标遭受火焰的洗礼。火焰蝙蝠:召唤一群着火的蝙蝠灼伤目标。第五阶段:酸蚀幻雾:引爆一
近日,国外著名游戏媒体Joystiq放出了在暴雪嘉年华2009上对《暗黑破坏神3》设计师的独家访谈,从中我们发现了一些当时没有听闻的劲爆消息,下面就让我们来看一下: ·游戏中的第五个以及最后一个职业要到明年才会公布,我们希望能设计出一个使用远程投掷武器进行攻击的职业,战斗方式将根据玩家的选择变得多样,譬如慢速投掷、急速投掷或是弧形投掷,但现在不能透露更多。(类似亚马逊职业,但暴雪已经明确表示2代中的职业只有野蛮人被继承下来,所以第五种也是最后一种职业不会是亚马逊。) ·拾取系统有了重大改变,现在同一队伍里的不同玩家会看到不同的掉落物品,他们只能捡起属于自己的战利品。一个菜鸟把所有掉落搜刮一空的情况不会再出现了。玩家可以通过交易或是把属于自己的战利品捡起再丢到地上
BND3版块有网友提出,随着武僧这一神圣职业的加入,D3是否也会引入相应的“神圣伤害”类型呢?然后,对于拥有多种不同法术的巫师来说,又会有哪些伤害类型呢?对此Bashiok解释说,D3的伤害系统目前还未完成。引用Bashiok: Damage types aren't actually completely finalized. There's likely to be some additions, maybe some combinations. For instance people may have noticed that a few of the witch doctor skills refer to a damage type called "black magic
《暗黑破坏神3》首席技术美术 Julian Love指出,《暗黑破坏神3》会支持有关《星际争霸2》先前将不支援区域网路(LAN)的决定,因为Blizzard希望打造新Battle. Net为新时代的多人游戏服务,结合丰富完整的多人连线经验带给玩家高品质的游戏乐趣,因此《暗黑破坏神3》目前没有计划支持区域网路。《暗黑破坏神3》研发团队包括首席技术美术Julian Love、艺术总监Christian Lichtner与游戏设计师Michael Chu在BlizzCon共同接受包括巴哈姆特GNN等国际媒体的访问,谈及对《暗黑破坏神3》的研发想法。针对此次BlizzCon公开《暗黑破坏神 3》第四个职业「僧侣(此为Blizzard提供暂译名称)」,媒体询问此职业是否是根据东方僧侣甚至是源自于少林寺等来设计,Micha
(本文为台湾游戏基地网站报道,请结合巴哈姆特版报道《暗黑3总监台湾演讲概括暗黑3七大精神》一起阅读)本次由台湾“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009“台北国际数位内容高峰论坛暨交流会”,9月1日特地邀请到了知名游戏厂商Blizzard旗下游戏《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson来台进行演讲,主题为“Rasing The New Demon”(新恶魔的崛起)(原定主题名称为:Heroes and Demons,即英雄与魔鬼)。关于现任《暗黑破坏神3》之父此次演讲“Rasing The New Demon”(新恶魔的崛起)主题的《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson,发迹于北美的Relic Entertainment,曾参与了《战锤40K:战争黎明》、《英雄连2》等共八款游戏的制
《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson于9月1日来台湾分享研发《暗黑破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不会被细节所牵绊。他提到,《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确的设定与玩家共同作战。 Jay Wilson受邀来台湾参加由“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009台北国际数位内容高峰论坛暨交流会,以“英雄与魔鬼”为题发表演讲。Jay Wilson发迹于知名的游戏公司Relic Entermainment,现任Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监,监督总体游戏设计工作,他在此次演讲中以影片示范方式,展现了《
Blizzard Entertainment旗下脍炙人口的游戏作品《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson 9月1日下午1时将于台北国际会议中心,以「英雄与恶魔(Heroes and Demons)」为题发表演说,与会者不仅可了解《暗黑破坏神3》最新的研发进程,还有机会获得《暗黑破坏神3》胶状出气球一个。由经济部工业局主办的Digital Taipei 2009 (台北国际数位内容高峰论坛暨交流会)将于9月1日在台北国际会议中心热烈展开,本届高峰论坛涵括游戏、动画、数位典藏、数位学习等产业领域,并以多个精彩的讲座及论坛贯穿为期三日的活动。在游戏产业方面,主办单位以「再现经典」为主题,并特别邀请《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson来台,以「英雄与恶魔」为题,阐述Blizzard Entertainme
暴雪的暗黑破坏神3开发团队:制作人是年仅23岁的天才华裔。1、Jay Wilson 简介 暗黑破坏神3 团队领导/宣传/周边产品维护Jay Wilson,暴雪球探足球比分公司首席设计师之一,负责暴雪球探足球比分公司万众期待的游戏续集《暗黑破坏神III》的总体游戏设计工作。他的工作包括创建和维护该游戏的动漫场景,领导设计团队打造极具吸引力的游戏体验等。Wilson于2006年1月加入暴雪球探足球比分担任现职。在加入暴雪球探足球比分之前,他就职于Relic Entertainment公司,为该公司多款备受好评的游戏作出了贡献。业余时间,Wilson喜欢玩各种视频游戏和桌面游戏,阅读和电影也是他的爱好。2、Keith Lee 简介 暗黑破坏神3 游戏制作人(年仅23岁的天才华裔)Keith Lee,暴雪球探足球比分股份有限公司首席制作人之一,主
《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在接受《连线》杂志的采访时称,为了赢得尽可能多的受众,暴雪正考虑在游戏中植入家长控制功能,用户可自行调整游戏画面的血腥程度。尽管相关细节尚未确定,但Wilson表示游戏里的每样东西都可灵活对待,不仅能满足家长们的诉求,还能迎合各国/各地区的相关规定,比如像德国和澳大利亚这样对暴力游戏一向苛责的国家:“对于像德国和澳大利亚这种地方,倘若打算在此发行游戏那就得修改游戏血腥程度,这没问题,他们有看得见摸得着的分级标准,满足他们的要求不是什么大问题。”“但中国(大陆)就比较头疼了,有诸多非常……的限制,我们不一定能办到,可行性不高”,Wilson称,“凭借我们与网易的合作关系,最近获知了来自相关方的诸多要求,要迎合这么多意见确实棘手,我们尽力而为,我们当然希望能开拓
《暗黑破坏神III》中武僧的技能是今年暴雪嘉年华的新增内容。目前只放出了其中的八个,分布在尚未命名好的三个技能书中。不过这些技能已经有了确定名称而且运作的还很出色。笔者怀疑有些其他的其实已经完成了,只是尚未放出,而更多的则是依然在设计阶段中。目前这些还没有技能图标或是描述,只是注明不可用,其他角色也有相同情况。这放出来的八个技能已经被分配了不等的技能点(技能树只是粗略的命名为“技能树A”,“技能树B”和“技能树C”),现在还没发看出这三个技能树会各自有什么特点。这八个技能本身倒是效果各异,各显其能。Demo版的武僧初始级别是12级,其中有6个技能已经点出。最后我的角色练到了15级,我也得以大致的了解了该职业的情况,升级所获得的技能点被我用来点出Way of a Hundred Fists还有Inner Sanc
今天有幸在开幕式见到Sun老大等等,不过场馆太大人太多,想第二次碰面都很难。各位记者想要我的照片请明天打电话给我或者在《暗黑破坏神3》的Art panel见面。BlizzCon结束后我会离开Ananheim,要我上传的话估计之后要过2星期。今天人不是一般的多,听说有2万到2万5。排队的架势堪比春节前的广州火车站。9点多一点排队发觉队伍已经把偌大的展馆围了一圈,还是会拐弯的那种,一直排到后面的露天停车场,然后居然把那个不比足球场小的停车场占满了。在烈日下排了一个多小时总算能在开幕式前进去了。战网:解锁的徽章可以印在自己的部队上今天节目排的很满,一天下来我连试玩的时间都几乎没有。主要参加了各种与艺术和电影有关的讨论会。《星际争霸2》的美术讨论会上我问了一条题目,是关于Xel Naga的艺术风格和Protoss有什么
两天Blizzcon笔者基本都在试玩,虽然会场的人十分多,但是排队的时间并不算很久,每次大概15分钟的样子。笔者分另试玩了星际2和《暗黑破坏神3》,以下摘自《暗黑破坏神3》部分:《暗黑破坏神3》: 由于时间问题我就简单写成point form了。-总体感觉很棒,不过完成度应该不是很高,只有野蛮人技能树完成,巫医及巫师有一些技能为NYI,僧侣除了几个可用技能外别的技能都看不到说明,并且技能树也没有名字-画面感觉和sc2一样,细腻并且漂亮-技能树一共分6层,每5级可以学习下一层的技能-野蛮人的能量是怒气系统,每次攻击会获得怒气,不在战斗的时候怒气会慢慢减少,积攒一定数值的怒气后会转成一个fury orb,技能消耗fury orb。-目前一共可以设定8个技能快捷键,数字键1-5,鼠标左右键,右键有两个技能用tab切换
自《暗黑破坏神III》公布以来就一直受到广大玩家的关注。2009年暴雪嘉年华上公布了《暗黑3》的新职业,并且回答了众多玩家的问题。官方挑选了一些代表性的问题,对《暗黑3》的基本内容作出了具体的回答。具体内容如下。问:什么是《暗黑破坏神III》?答:我们当前正在研发的《暗黑破坏神III》是一款成熟的动作角色扮演游戏,也是《暗黑破坏神》系列作品的真正续作。玩家在丰富、多样的关卡中展开自己的探险之旅、揭示史诗般的主线故事、同众多的敌对部落和各大首领展开较量的同时,他们的经验和技能将得到不断的积累和提高,并获得无与伦比的强大物品。《暗黑破坏神III》将继承前作的设计特色,保持界面的易用性、快节奏的动作以及备受《暗黑破坏神》玩家期待和喜爱的深遂内涵。游戏还将包括许多全新的设计,将《暗黑破坏神》的动作角色扮演体验推向一个更
距离《暗黑破坏神3》在2008暴雪全球邀请赛首次公开已经过去了1年多的时间,在这1年多的时间内暴雪不断的公开着《暗黑破坏神3》新的资料,大家也在不断的等待,不过等待的感受已经渐渐的从刚公开时的兴奋归于平静,因为大家都知道‘暴雪跳票功夫非常厉害’。同样也是在这1年内,被玩家奉为网游神作的《魔兽世界》在大陆经历了代理商的变更,由原来的第九城市变为了网易,网易同时也是暴雪另一款游戏《星际争霸2》的代理商。作为同为暴雪旗下的经典作品,玩家不免会拿已经发展了几个年头的《魔兽世界》与正势头强劲的《暗黑破坏神3》做比较,到底暴雪能否实现自我超越呢?《暗黑破坏神3》的推出是否会带来《魔兽世界》玩家的大量流失呢?引领一代网游发展的魔兽已显“老态”暴雪正式公开《魔兽世界》时的激动以及05年4月《魔兽世界》正式登陆大陆玩家大排长龙只
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