有玩家发帖抱怨道,暗黑3太像WOW了,暴雪不把玩家的话当回事。在他看来WOW中即使野队(路人组起的队伍)也能打通最难的副本。Bashiok做了回复。我知道暗黑3是做给所有人玩的,每个人应该都能玩的转。但是如果你们做一个像超级崔斯特瑞姆这样的地方,那就让它超级点!地狱就应该是地狱!不要把它削弱地让大家都能打通。不要让游戏变得太容易!这在暗黑中还没发生……但我只是害怕游戏太简单了Bashiok:野队不再是野队。野队和团队以及工会之间的唯一区别就是人们并不都互相认识,也可能之前没有在一个队伍里完成过当前的任务。而且并非总是如此。你们有Vent(一个欧美玩家常用的语音软件),你们有经验丰富的队长(理想化的),你们需要贴出你们完成过的成就(看来D3贴成就也是肯定的了——译者注),你们会通过装备评分来证明至少你的装备能够为
近日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛询问武僧是否适合用矛,以及关于武僧的武器技能的问题。暴雪社区经理给出了武僧能用的武器清单,并透露不会有武器专用技能。下面是原帖翻译。玩家:你们觉得武僧适合用矛么?如果武僧有一些用矛的技能,那么《暗黑破坏神3》的第5职业就不可能是亚马逊那样用矛/枪/弓的职业了。说到武器,有没有只能在装备了某种武器才能用的技能?如果没有的话,就和《暗黑破坏神2》有了很大区别。暴雪Bashiok:现在武僧能用的武器有单手剑、战斧、棍棒和拳套。虽然这个清单有可能会变动,不过应该就是这些了。我们想把武僧塑造为精通于某几类武器的职业,并且其技能也是按照这么设定的。至于是否有装备某武器才能用的技能,我不认为会有。玩家:尤其是在无法快速切换武器的情况下。暴雪Bashiok:呵呵,我就知道有人会说。玩家:我
Blizzcast 13期主要播报了SC2 beta的相关消息,同时也有D3言官Bashiok和WoW言官Zarhym就其各自所代表的游戏进行的一些谈话。以下是官方消息: 第十三期的Blizzcast,我们将重点介绍近期推出的SC2 beta。我们对SC2的出品和游戏策划师进行了采访,就beta测试玩家以及所有SC社区玩家所期待的多人游戏模式进行讨论。同时,开发者还提供给我们诸如单人战役游戏,电竞以及宏编辑机制的相关信息。在本期Blizzcast第二部分,通过WoW和Diablo社区负责人的对话,与大家分享D和W系列的将来走向。各角色进度 Zarhym:下面,其他系统做的怎么样了?  
暗黑重分配系统Zarhym(《魔兽世界》社区经理,同Bashiok一起主持这个环节):有玩家问属性重分配系统是不是和《暗黑破坏神2》1.13版中的相同?Bashiok:不尽然。我们还在设计《暗黑破坏神3》的重分配系统。有些玩家可能不知道2代中属性重分配系统的运作方式,我在这里介绍一下,比如当玩家完成邪恶洞穴任务时,可得到3次重分配机会,战胜boss时也有可能掉落增加重分配机会的物品,用魔方也可合成这类物品。目前《暗黑破坏神3》的重分配系统还没有定案,不过我们有几个核心原则:一是,不能让玩家只靠花钱就能更改自己的属性点,虽然钱是重分配成本的一个主要组成部分。二是,不是所有技能都可以重置的,玩家只可对部分技能进行重新配点。并且重新配点的成本,会随着游戏进度的深入变得越来越高,越来越难。这几点核心原则确立后,属性重分
有玩家问到有关D3配置的问题:我们是不是可以肯定《暗黑3》的最低配置需求肯定比《星际2》高?Bashiok:这个问题很夸张吗?对《星际2》的测试参与者来说,我们确实有一个检测系统基础信息的程序。CPU、内存、显卡等等。这样我们在发送betakey的时候就会根据大家的配置决定目标。这只是为了确保玩家能够运行游戏,但也有一些是不根据游戏表现而指定的特殊硬件系统。所以我们只是想确保测试之前他们能够运行游戏。我们也会让更多层次硬件水平的人参加测试。我们也会邀请参加我们的比赛、嘉年华等等活动的人。暗黑3的测试也会遵循这些原则。开发中的《暗黑3》截图
许多玩家正关注着《星际争霸2》之余,不忘关心一下另一套与之齐名的单机游戏《暗黑破坏神3》,而近期的《暗黑破坏神3》也受到了《星际争霸2》的影响,有玩家开始询问起一些关于游戏的开发状况,硬体配备需求等问题。男女有别大不同?第一个问题提出,这是2月中旬被一名玩家建议的有趣提议,内容描述近期刚调整过的野蛮人女性上,其延伸演变成是否能让男性与女性角色有着更为不同的变化。例如男性野蛮人更强壮,血量更多;女野蛮人则是较为敏捷,精神力较强,但对于持久战能力较不佳这样。他指出,他期望玩家不仅能选择外貌,也能因不同的性别有着不同的特性。《暗黑破坏神3》官方社群经理Bashiok回应表示,若是一开始将男女性别的属性有所区分,那么一开始玩家就得面临一项选择,一但选择之后,将会影响到后期的角色发展,重点是你还不一定知道这么做会对角色造
盔甲稍显单薄可以算是《暗黑破坏神III》中野蛮人的缺憾之一,不过暴雪新近公布的女版野蛮人却以其强健的体魄和厚实的铠甲让人眼前一亮。虽然,关键部位的保护依旧很单薄。 暴雪正在循序渐进地公布《暗黑III》中对称性别角色的详情,继上周亮相的女版武僧后,现在又向我们展示了女版的野蛮人。女版野蛮人大概可以算是迄今为止我们所见过的最威武的女性游戏角色,与其他无数同类作品中那些有着Playboy封面模特身材的女战士不同,看起来目光犀利且强壮凶悍。你瞧…………这身肌肉!
某暗黑粉丝对暴雪这次更新的截图上的角色品质大为不满。首先他引用了其中一张武僧杀怪的截图(http://www.d3.cn/pic_show_5462.html),接着这位粉丝就开喷了:以下内容由 www.D3.cn ririnetto 翻译整理!玩家:“老天,我真的无法想象如此高投入的,备受瞩目的游戏会有这么粗糙!”接着他把游戏截图放大了一部分,特别把武僧的部分截了下来:“毫无疑问的扭曲变形了,问题是为什么?为了迎合低端配置?也许吧。不过我敢打赌很多人会因为“如此渣的画面”放弃暗黑3的...”接着这位粉丝引经据典的搬来了PSP游戏《魔洞战记:盟约之门》的截图:结果他认为该款PSP游戏和暗黑3有着类似品质的画面,得到了如下的结论:“我们至今看到的截图都是暗黑3的PSP版截图!”“那么,暗黑3的真身是什么呢?真身就
有玩家问到,巫医的宠物是不是都是僵尸类型的。Bashiok玩笑式地肯定了这一观点。Bashiok:巫医现在叫做僵尸医者。他拿走了海马体(人脑中最美味的部分),并发誓保护那些腐烂的东西。在现在的游戏中,巫医进行召唤以后要一直给自己的小弟打绷带不让他们死掉,因为他们一直在缓慢的掉血。他不会让他自己受到任何直接伤害。他也是个僵尸。有玩家问到一些关于团队技能的问题:在暗黑3中,每个职业都会有一些团队性增强技能吗?例如,野蛮人可以通过嚎叫来增强同伴们的攻击力、血量等等。如果是这样的话暴雪能给我们讲讲吗?Bashiok:额。。他们都很有爱。明白了么?现在大家都怎么看待角色的“主要”性别……对我来说跟首先公布的有关……野蛮人是男性,巫医是男性,法师是女性,武僧是男性……我知道这无关紧要但是*耸肩*Bashiok:很显然,我们
暗黑世界的中心是哪儿?崔斯特瑞姆。这是所有传说的源头,而这个不大的镇子所包含的秘密是不为人知的。暗黑2里也有崔斯特瑞姆,超级崔斯特瑞姆还有暗黑1的崔斯特瑞姆。也许你对其略知一二,但你完全了解它么? 新崔斯特瑞姆崔斯特瑞姆是其前身的一个壳而已,其间仍矗立着被烧毁的建筑残骸。一个“新的崔斯特瑞姆”正从这个破败的壳中生长出来。冒险者来此的目的就是寻找大教堂下埋藏着的宝物,而当这些冒险者离去时,崔斯特瑞姆也失去了生气。环绕在崔斯特瑞姆周遭的蛮荒之地有着苍翠的绿野和风景如画的江河。它与一个名叫Wortham的渔村靠得很近。崔斯特瑞姆的建立崔斯特瑞姆的历史是自1260-1290 Anno Kehjistani之前的几百年开始的。在第一个千年的最后一个世纪,准确地说是912年,Diablo被一帮由Jered Cai
本周末通过Twitter我们看到了一则有趣的贴子,该贴是有关武僧技能开发进度及“即将发布”的女性武僧的。Tepes曾画过一幅女武僧,不知道“即将发布”的女武僧是不是这个样子。图:Tepes的女武僧暴雪:武僧技能树正在进行深层次的概念设计,同时也正在为这些技能加入更细节化的效果。玩家:女武僧方面有什么进展吗?我意思是你在下届Blizzcon之前就拿给我们看了,是为了让我们开心么?暴雪:我想我们已经达成了之前所承诺的,用不了多久你们就能看到女武僧了。通过论坛又飘来一则有关暗黑3开发团队规模的贴子,老B就此给予的回复依然云雾缭绕:玩家:我刚读到一篇文章说暗黑3开发组只有40人?…真的么?别开国际玩笑了,这么点人?我终于知道为什么要拖这么久了…Bashiok: 我想我们这边快有70人了吧,而且还在慢慢扩充中。但仅仅拘泥
本次第一则蓝贴是有关巫医召唤的四足随从Mongrel的。这些拥有原始怪物体型貌似狗的生物(僵尸狗)之前是可以被巫医的火系或毒素系法术强化的,结果就是它们的攻击可以带上元素伤害。该机制在去年已经被移除,且从Blizzcon那里也看不出端倪了。该特色上的改变已被解释多次,但并未被所有人知晓,暴雪通过Twitter对该机制进行了解释:引自暴雪:实际上我们移除了该机制。因为该机制很难管理,因此我们正探求一种更精妙的办法来让宠物做出玩家想要的行动。看完后,我们根本不知道那个精妙到底是指什么,这是暴雪的一贯风格。引自暴雪:小站(waypoint)设计及UI已实现。小站的运作机制与暗黑2相似。这也是一则云里雾里之文。因为我们之前在暗黑3里根本就没见过什么小站,我们在Blizzcon上看到的只是checkpoint,而没有所谓
近日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖称,暴雪在本作中设定了巫医职业,可能是有意为资料片中亡灵巫师的回归预留空间。暴雪社区经理Bashiok回帖否认了这点,同时也暗示亡灵法师将会在资料片中回归。玩家:Jay Wilson曾经暗示说亡灵法师将会回归,所以在设计巫医这个职业时有所保留。暴雪Bashiok:这个说法我看到很多次了。我们在设计巫医职业时并没有特意为亡灵巫师留下空间。我们全部精力都放在现在的游戏上,尽力把所有职业都做得有趣好玩。并不能说,因为巫医和亡灵巫师间的差异够大,所以我们以后会加入亡灵巫师。等将来要做资料片的时候,我们才会再来考虑这点。3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm
新年的第一张蓝贴,长时间的真空玩家也寂寞了,这段期间暴雪肯定在忙于某款游戏,估计最近肯定会有大消息放出,先来看看 ririnetto 带来的蓝贴,除了有关于人物的怒气系统内容外,真正的亮点在最后的蓝贴回复,哈哈,哈哈哈哈哈:玩家:当使用怒气系统的角色进入战斗(尤其是PVP)后根本没有充能的机会?Bashiok:正如我以前提到过的,有些技能是会产生怒气的,而有些技能的使用不消耗怒气。我认为不会出现你所说的情况,即进入游戏后需要使用普通攻击蓄足能量后才能使用技能。这可是非常有趣的,我们不喜欢没趣的设定。玩家:MONK 是否叫十字军更好些?(列出一些理由)Bashiok:如果你想这么叫他,那就这么叫吧!亮点来了......起由是粉丝们对于第五职业的探讨,然后Bashiok突然童心大发的回了贴,但是,什么事情都怕但是,
野蛮人1月7日,在暴雪发布了《暗黑破坏神3》野蛮人新技能系统初步完成后不久,玩家就在论坛发帖表示怒气系统的存在,让野蛮人必须在积累一定怒气后才可发挥真正的实力,这可能导致野蛮人在PvP战中处于不利的地位。暴雪社群经理Bashiok在回复中做了解答。下面是原帖翻译。玩家:野蛮人用的是怒气系统吧,也不知道是否属实,我说说我的看法。《暗黑2》中的狂怒技能,用来打怪很爽,但是因为需要时间蓄力,PvP的时候没有机会达到最佳状态,可能《暗黑3》中的怒气系统也是这样吧。野蛮人的技能应该很多都要用到怒气,越是强力的技能消耗的怒气就越多,那么在PvP中,当对手攻过来的时候,哪里有时间去积累怒气呢?暴雪Bashiok:是的,确实有积累怒气的技能,不过也有不需要怒气的技能。游戏过程中,玩家不需要先用普通攻击积累怒气,等到怒气满了再冲
暴雪官方论坛一个有趣的蓝贴,这个蓝贴没有什么关于游戏的实质内容,但却告诉我们为什么《暗黑3》迟迟没有新的消息和资料出来,甚至连官网都已经几个月没有动静了:让我们来看看今天的这则有趣的蓝贴吧,在《星际2》首席设计师Dustin Browder接受采访时无意间爆出了《暗黑3》开发组不顾本职工作玩《星际2》玩到沉迷。某细心的玩家拿着这份凭证向《暗黑3》官方论坛管理员Bashiok讨说法呢。暗黑玩家引自《星际2》首席设计师Dustin Browder的采访:有可能是我们错了,你们对了。由于我们还没有进行beta测试,暗黑开发组玩起星际2来可真是如痴如狂啊,而且他们也会相互对战。CG那一块玩的最多,不过他们主要是在研究CG而不是在玩。我们的开发组之间也对战过,但还不能通过这种跨组对战看出什么问题。国外著名网站TEAMLI
之前曾报道,暴雪打算弃用传统的技能树体系,改用新的系统。1月6日,暴雪于官方Twitter发文称,已经初步完成了武僧职业的新技能系统,并称新的技能系统非常适合这样一个神圣系职业。 同时,暴雪也在官方Facebook页面公布了一些消息:“正如各位所知,《暗黑破坏神3》中的每个职业都有一个能量系统,野蛮人的怒气,巫医的魔法等。目前我们完成了武僧的技能系统的设计,接下来将开始修改游戏程序和画面表现。 暴雪公布该消息不久,就有玩家在论坛发帖说武僧职业完成度似乎是几个职业中最高的,随后暴雪社区经理Bashiok回帖作了解释,以下是帖子内容。 玩家:武僧的完成度看起来很高啊。&n
当初官方在Blizzcon 2009展会上打算公布的职业应该不是武僧,而是这个职业。从目前所能掌握的信息来看,这个职业最接近盗贼,但某种程度上,这个职业的焦点是从纯粹的游侠转变而来。他们在试图给乏味的弓箭增加点趣味。来自于暗黑粉丝站的消息称,《暗黑3》极有可能让盗贼这个职业回归。《暗黑3》官方LOGO万众期待的《暗黑3》吸引着无数玩家和粉丝的目光。自从官方的开发日志透露出开发人员计划将《暗黑2》中的某个职业重新装扮一下带进《暗黑3》中的信息之后,众多的玩家和粉丝或支持或反对,意见纷纷。而近日,著名的《暗黑》系列粉丝站DiabloFans.com上,高端玩家结合之前在屡次展会、新闻图片等信息上搜集的信息,大胆的预测了《暗黑3》中第5个职业的方向。这篇对第5个职业的预测认为:“第5个职业是盗贼的回归。当初官方在Bl
据国外网站报道,最近《暗黑破坏神3》的新怪物魔人法师的详细资料施出,事实上在暴雪嘉年华2009上这个家伙就曾经露过脸,但是直到现在我们才能看到它的真面目。这家伙第一次出现是在第四个职业武僧的视频里,作为生来就被虐杀的对象,但是其近战攻击和魔法攻击能力都很出色,是个比较难对付的怪物。他可以释放一个非常酷的类似陨石的魔法,并且拥有很强的防御能力。在试玩武僧的过程中国外玩家发现,这个武僧虽然拥有多段攻击和强大的近战能力,但是如果不注意操作的话挨几下就挂了。这跟魔人法师的强大是密切相关的,毕竟这个怪物的火球和陨石的伤害都是很高的。武僧攻击魔人法师魔人法师面部特写施放火球技能原画素描稿3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm
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