据国外玩家可靠消息,在一视频网站中,得知关于下载DIABLO 3的视频;从中得到的网址种子进行下载,但是该玩家下载完毕无法打开另有部分玩家下载该种子完毕释放出来极其逼真的试玩截图究竟是真是假?请继续关注3DM。我们将进一步带来更加劲爆的消息扩展阅读及种子下载:http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1684858&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000
或许D3这个武僧在造型上空前绝后的向中国和尚靠拢了但是武僧这个职业概念,却不是以和尚为基础的,或者说不是以和尚为主要基础的武僧的英文monk,指欧洲中世纪的修道士、僧侣,在一些远离闹市的修道院里修行的宗教人士他们拒绝奢华,用艰苦的体力修行生活来净化心灵,以达到内心与宗教教义接触的最终目的。顺便说一句,中国古代的和尚和他们这种方式很类似,或许正是如此,monk才在中英互译中用来代表和尚。武僧的宗教味道和圣骑士不相上下。如果圣骑士代表着坚定的宗教信仰,那么武僧就代表着艰苦的宗教修行,以及独具特色的神术。在西方的游戏中,这种职业总是以素色长袍兜帽的造型出现的,战斗风格有两种截然不同的分类从宗教角度诞生出来的僧侣职业,拥有虔诚的信仰,可以借助神之力来释放各种神术,代表游戏是英雄无敌系列,人类的高级兵种之一就是僧侣,灰、
其实看大部分朋友都还是挺淡定的,但新闻的有些内容可能会造成误解,我想在这贴里多添几句。暴雪的营销手段和途径,还有Ebgames/Gamestop的营销手段都可以很容易的从星际2的整个开发/发售过程能看出来。大家应该都知道,暴雪游戏的开发者们是完全不会透露游戏在什么时候上市的,他们其实自己也不知道。下面就用逐个谈谈最近大家比较关注的几个消息。其实最早出现的是最近又被翻出来的那个2011年3月1日发售的图片。经常关注暗黑3消息的朋友们应该知道几个月前那个图片就已经被发过和讨论过的。当时我就很不以为然,那个是Gamestop/Ebgames的一个内部系统内的所谓游戏发布时间。基本每款比较受关注的,正在开发的,已经确定上市的游戏都有这么一个时间和定价。从暴雪今年才上市的大作星际争霸2的整个历程就能看得出来。07年星际2
感谢凯恩之角的论坛会员 海に面し提供了这条重要消息,这位朋友在靠近悉尼市的parramatta市westfield 商场的ebgames看到了暗黑3的实物预定,并且专门拍摄了照片以证明此事的真实性,游戏的订价为 99.95 澳币,ebgames 从事二手游戏软件的交易,所以这个实体店的活动是不收现金作定金的 需要用你的旧游戏给ebgames 他会给你折一个价格收 这个钱当订金。虽然此次的预定没有具体的交货时间,但是结合最近的情况以及具体的定价,可以从侧面说明暗黑3的开发进行确实非常理想了,可能逐步开始进入到市场的营销合作阶段,距离Beta非常近了。情报升级:3DM刚才仔细询问了下澳洲消息灵通人士,确认《暗黑破坏神3》将于2011年3月1日发售!
“嘿,我觉得‘暗黑3’应该已经做得差不多了。”如果几个月前有人在吃午饭时说了这么一句的话,我大概会在饭桌上用一节历史课来占据整个午饭时间的话题——我甚至早就写好了这堂课的教学大纲,从2005年上半年“据说俄罗斯黑客从暴雪公司的电脑上窃取了《暗黑破坏神III》的资料”这一谣传开始,到2009年下半年“《星际争霸II》主设计师Dustin Browder在接受Teamliquid.net采访时表示‘《暗黑破坏神》团队耍起《星际争霸II》的对战来如痴如狂(原话是The Diablo team is playing like crazy but they are also playing mostly with each other.)”这一噩耗结束,总之,整堂课的中心思想是:“你就算是说‘迎接2012的方
“怪物遭遇战的有趣性部分取决于怪物本身,但是我们为你和你的英雄准备的精彩交战也很重要”在暗黑破坏神3中,我们的主要目标之一就是让你和怪物们的遭遇战比前作更加有趣。挑战在于完成这一目的而不移除暗黑系列中众所周知的易于上手难于精通的特性。以下是我们达成目标的过程。首先,我们创造了更加多样化更加可怕的怪物类型。在你征战于暗黑3的途中,看上去会有无止尽的怪物们追逐你。去战还是逃,以及你在屏幕上做出的战斗指令都会影响到游戏的节奏和重点。例如,当你第一次见到不安血脉 (Unnerving Vessels) -- 将躯体交给恶魔占据的人类信徒 -- 你会发现他们呆呆地站在那里,用法杖敲击着地面,看上去根本无视你。然而你可不能无视他们。一段时间以后,恶魔怪物将会冲破宿主的人类形态来到战场,怒气十足破坏力强大。所以遇到还没变形的
每个人都希望成为一个首席游戏设计师,因为可以在论坛上或者用邮件与那些开发人员交流,告诉他们该如何设计,如何让游戏变得更好。想象一下,你最喜欢的开发员不得不听你的命令...我们找到了这些出自于《暗黑3》艺术小组的前设计师的文件,这可是这些文件首次出现哦。但你们得先保证看了这些文件后,你们不会向我扔烂鸡蛋。带着墨镜的美国外星人总统初始设计:暴雪的设计师大大,我很喜欢“暗黑3”里的职业,但我在想你们是不是能再设计一些新的职业,我有很多想法。我爸是暴雪老板,所以如果你们不照做的话你们会被炒鱿鱼的。P.s:下面是一个我自己画的图,带着墨镜的美国总统,嗯,是个外星人。暴雪的回应:这位玩家,谢谢你给我们发来邮件。我们总是很期待收到来自暴雪公司其他同事的邮件。在经过很多内部讨论后,我们最终将你的要求和你的设定相结合,设计出了符
不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。属性问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释。属性问题伤害混乱:意志增加施法者的伤害(法师,巫医),力量增加物理角色的伤害(武僧,野蛮人,恶魔猎手)。这很容易混乱,因为很多武僧的技能以及部分野蛮人的技能看上去是法术,而恶魔猎手看上去应该主要被敏捷而不是力量所影响——至少更合乎逻辑。角色配置多样化:核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是我们一直以来的目标。我们所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的
暴雪社区经理在回答玩家的提问时表示,暗黑3将以数字下载的形式发行,而在此之前,暗黑3曾在twitter上戏言,将会以3400张各色的3.5寸软盘套装的形式出售。事情经过如下:有网友在Twitter上提问:网友:请别把暗黑3分N安装盘来轰炸我们。@Diablo:暗黑3只会以3400张各色的3.5寸软盘套装的形式出售。随后引起了玩家在暴雪官网的疑问狂潮,暴雪社区经理Bashiok不得不现身说法,表示将通过数字下载发行:玩家:暗黑3的容量真的会有3400张软盘吗?Bashiok:NO,这只不过是我随意写的一个数字,没有实际意义。玩家:暗黑安装盘太多啦,不要那么多安装盘。Bashiok:0个安装盘好不好?下载是王道。为啥有那么多关于这个的帖子。玩家:有73000多人共同签名,要求把暗黑3不要做的那么卡通化,可是之后你们
最近在暴雪官方的论坛及twitter上,依旧讨论着《暗黑3》的各种话题,在这几次的消息中,官方透露了有关套装设计、竞技场以及相当令人吃惊的可能性专家级角色付费复活。 未来的血量恢复机制 想活下来的确是需要很好的技巧 玩家原本只是询问《暗黑3》可能的付费方式,在后续的回文当中,官方论坛管理员Bashiok忽然话锋一转,提到未来可能加入专家级角色付费复活的服务,虽然说目前研发团队还没有这样的打算,不过Bashiok认为这提案相当有趣,虽然在优点与缺点上都有相当大的讨论空间。 看到这些LV99的专家角色 一直都有种莫名的钦佩 至于套装的部份,相信许多玩家都有过收集完整套装备之后,早已超过适用等级的经验,目前制作团队倾向制作多套不同时期使用的套装,但是可以一同凑出套装加成的方式进行,(例如有5条同为野蛮人套
暴雪官方论坛玩家Beast668提出了一些针对暗黑破坏神3中套装的点子,以解决当收集齐套装时已超过其等级的问题。他的点子有两个:一个是使套装的属性与等级相关,即等级越高属性越多越强(不是指集齐的奖励)另一个是套装集齐时的奖励与当前等级相关,即人物等级越高,收集齐套装后的奖励越强。Bashiok 针对Beast668提出的套装问题进行了解答:Bashiok:这好像使套装简单地成为你在游戏剧情结束后所追逐的物品。但实际上,在那时套装表现的最棒。我们仍有一些想法,能使套装在升级过程中派上用场,但他们都有自己的弊端,需要相应的解决方案。其中之一是扩展套装,即一个位置不止有一件装备,但一组装备由等级需求区分。所以比如说有5条裤子都是一个套装的一部分,并且一个比一个好。当升级过程中,你就能装备第一条裤子,然后去找仍能提供套
一、被逼出的恶魔猎手暴雪终于披露了——第一个设计出的职业果然是远程射手。优雅的动作,华丽和技能,性感的身材。可能已经有很多人发觉了吧——华丽的恶魔猎手是被逼成功的。看看暴雪口中的最初设计:“远程人物,可以使用诡计、陷阱;又像一个丛林猎手,能使用匕首、短剑、拳套”——这一切让我们想到了《火炬之光》里的征服者MM(Vanquisher,拥有射手系,盗贼系,陷阱系技能)。再加上恶魔猎手原型中的雨帽(披风帽)——这可是《火炬之光》里征服者MM玩家最喜欢的帽子《火炬之光》里的征服者很显然,放弃最初的射手并不是因为2010嘉年华里所说的那一套,而是因为——最初的射手已经被完完整整的用在了《火炬之光》里。在争夺“谁是D2真正的延续”的战斗中,暴雪不会使用雷同的东西。不过暴雪从未真正放弃过这个“射手”职业,因为远程物理输出职业
最近暗黑3的消息不少,不过大多是流水一样的蓝贴,玩家关心的问题很多,可实际得到的回答缺很少,比如硬件配置问题一直是玩家最为关心的焦点之一,毕竟很多人就准备等着配置公布换电脑。然而以前有很多人试过问各种各样的问题,Bashiok 从来没搭理过,今天这位玩家换了一个更加聪明的问法:WWI 视频中的配置,Bashiok 人品爆发,回了很长的贴. Bashiok: 你们真是疯了…… 有以下几个原因说明视频游戏硬件配置并不重要:我们大部分的硬件是由制造商直接借给我们的。从我们的角度出发,这些硬件让游戏看起来更加优秀、运行的更加流畅,从厂家的角度出发,他们可以展示了他们最新最好的产品。所以总体来说,我们当时采用的绝对是最高新的设备。由于我们放出的是“预览视频”,所以我们采用的设备具有
近日,在NGA论坛上有玩家爆出网易内部关于《魔兽世界》3.3.5上线的具体时间表,目前该时间表是否真实还有待考证,不过如果该时间表是真的,那么说明国服3.3.5在何时上线,还悬而未决。春节前能否玩到3.3.5?从这个时间表上来看比较悬!此外,论坛同时还爆出了一张暴雪产品的时间表,该时间表透露出了暴雪在未来4年里的工作重心,从这个表上我们看到:魔兽世界第四部资料片将在2012年第二季度上线,而第五部资料片将在2013年第四季度上线!目前暴雪还没有第六部资料片的计划。而在魔兽世界第五部资料片之后,一款神秘的名为《titan》的游戏将上线,也许暴雪将用这款游戏来取代《魔兽世界》?而《暗黑破坏神3》将2011第四季度上线。 详细翻译(绿条代表该产品本时段内为暴雪的市场重心):战网2.0 2010.Q3战网2.0地图交易
暴雪仍是那个暴雪,至今还是没有人能知道《暗黑破坏神3》究竟会何时发布(恐怕就算暴雪老板现在也还不敢打包票)。但合作伙伴可等不了,本周SteelSeries已经发布了暴雪官方授权的《Diablo 3》外设,Qck鼠标垫野蛮人版。Qck是SteelSeries的主力产品,也是改版最多的一款,之前就已经推出过《星际2》、《魔兽世界》、《荣誉勋章》等多个版本。此次的D3版仍然采用原版的表面材质处理,支持光学或激光鼠标,背面橡胶防滑材质,尺寸270x320x2mm。正面设计为暴雪官方的《暗黑破坏神3》野蛮人角色设定原画图,预计其他四种职业的版本也会不日出炉。目前Qck野蛮人版鼠标垫已经开卖,要价14.99美元。
在嘉年华公布《暗黑破坏神3》的测试消息后,暴雪对于这一话题也不再避讳,今天有玩家问到了关于《暗黑破坏神3》的Beta测试问题时,暴雪也及时给予了回复:Christian Lichtner:“我可以说将会有一个封闭测试(closed beta),这是肯定的。对我们来说得到玩家的反馈是非常非常重要的。我们希望尽量把游戏做的更完美一些。比如说《魔兽世界》就经历了极其漫长的测试,搞得所有人都以为我们疯了(2004年3月18日北美和韩国的《魔兽世界》官方BETA测试正式开始,2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名,2004年10月1日《魔兽世界》欧洲封闭Beta测试正式启动,2004年10月29日北美内测结束,11月1日北美压力测试开始,11月8日开始北美的免费公测,北美公测于太平洋时间的11月18日正式结束,
暴雪嘉年华已经落幕。我们来,我们见,我们征服。好吧,说笑而已。事实上,我们所有的时间都花在了试玩《暗黑破坏神3》上。尽管游戏已经将舞刀弄剑斩妖除魔的快感和微妙的战略战术打磨得一丝不苟 -- 至少我们这么认为,但是暴雪仍然对发售日期守口如瓶,让人怀疑是不是暴雪员工都被戴上了爆炸项圈。当然,别忘了还有恶魔猎手和PVP(玩家对玩家)竞技场。两者都在今年展会上首秀并大放异彩,为经典的《暗黑》设定注入了吊人胃口的新悬念。简单地说,暴雪的暗黑小组仍然有料可挖,所以我们绑架了几名小组成员作人质,要求提前交出一份游戏拷贝……好吧,其实我们只是跟高级设计师Jason Bender和艺术总监Christian Lichtner友好地小聊了一会儿,而且不让用录音机。下面就来看看他们对《暗黑3》不公布发布日期的看法,恶魔猎手的起源,在
在2010 BlizzCon 中,《暗黑破坏神3》为会场展出作品中最受现场玩家瞩目、排队试玩花费时间最长的作品,Blizzard 营运长Paul Sams 刚刚在闭幕式上宣布现场参加此次BlizzCon 的玩家,其中随机一千名将可以获得《暗黑破坏神3》Beta Key,引起全场欢呼。不过,Paul Sams 并未透露何时将展开封闭测试。游戏产品总监Jay Wilson 也在接受巴哈姆特GNN 采访时透露游戏研发进度,目前《暗黑破坏神3》研发已经超过一半,很多系统都已经完成,将会加以组合起来、加以完善化后,在要接近上市日期前4 至6 个月展开封闭测试。《暗黑破坏神3》产品总监Jay Wilson 与游戏设计师Michael Chu 在BlizzCon 接受巴哈姆特GNN 等媒体访问,谈及游戏选择第五个职业狩魔猎人
创造《暗黑破坏神》世界的天才们今日聚集在BlizzCon来聊聊他们是如何创造这个充满想象力的世界。从故事,世界构建,还有游戏的画面以及那些能让这个世界更加真实的小细节,这让玩家更加的了解Blizzard是如何进行《暗黑破坏神III》的开发。最重要的是,最后的成果就是这公司的铭言:玩,但不要说...为了创造他们所称的“动作剧场”,开发团体正在努力把故事和资料融入这游戏的动作里面。一个成功的游戏要能让玩家决定接下来怎么玩以及让他们自己觉得要怎么玩并且从中吸收资料。例如,玩家如果只想一心的打怪的话,完全可以省略知识书籍所提供的关于这世界背景和传说。最后,Blizzard努力的创造一个最适合这个世界的故事,一直都在问“怎么样的描述才能让玩家更加的满足?”为了回答这个问题,这个团体举了个攻城的例子,这个大事可以推进故事过
2010年对暴雪来说是相当重要的一年:距原作发行12年之久的《星际争霸2》最终得以发售,《魔兽世界:大灾变》也将在今年年底之前出炉。但这些喜事恰好为明年的暴雪挖了一个大坑:因为魔兽世界的下一部资料片很难在明年之内完成,《暗黑破坏神3》看起来也尚未成熟,而由暴雪开发的全新在线游戏在短时间内连名字都不会起好,《星际争霸2》的下部资料片《虫群之心》看似也不会在2012年之前推出。现在唯一让我们欣喜的是《暗黑破坏神3》全部的特色职业都已经公布了。在2010年的暴雪嘉年华,暴雪公司为我们展示了一个用远程武器攻击的职业 -- 恶魔猎手。目前这个职业只有女性角色的版本,但是别急,就像其他职业一样,男性女性将会同时出现在遥不可期的最终版本。我有幸体验了一把这个角色,还有最新公布的竞技场模式。目前来说,《暗黑破坏神3》中最有趣的
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