在一次次,很多次,一次又一次的暗示后,暴雪又来了——再次表示《暗黑破坏神3》可能登陆家用机。去年8月暴雪在CVG展会上的言论扔在我们脑袋里萦绕,如今CEO迈克·莫汉(Mike Morhaime)告诉MCV杂志编辑,暴雪方面依然在研究将《暗黑3》放到家用机上的可行性。“米有错,我们在寻找家用机游戏开发商,希望听取他们的意见,关于作为PC平台的《暗黑》新作能否移植到家用机平台”,他说。“目前为止我们还没有做出最终决定。不过我们多数人认为,只要任意一个来自暴雪的作品能在家用机平台上有出色表现,那么一切都是可以的。”去年8月在CVG展会,暴雪表示他们并不反对将《暗黑》放到家用级平台上。不过对于家用机版本的《暗黑》新作,暴雪的表现并不太积极。(暴雪CEO一表人才)“如果我说我今后面对家用平台的问题一律闭口不谈,那明显不可
最近论坛上关于特质系统的讨论比较多,特别是关于这个命名的问题。如何能够更准确的表达出这个这个新名词所代表的含义,就要分析下暴雪在推出时对它所做的介绍。下面我们来讲讲这个新的系统--特质。那么特质是什么呢?基本上它们就是被动技能,是一种个性化和改变你的扮演的角色,同时让你的build多样化。特质点数随着玩家的升级来获得。目前的设定是每个奇数等级会获得一个特质点数。特质系统的理念是改变玩家角色的核心属性和职业的机制。例如你扮演的是一个野蛮人,而你想变得更强。没问题,有一个特质可以满足你的愿望。如果你是一个法师,想专注于元素技能。也没问题,同样会有特质提供给你。等等。。。还有就是特质给游戏世界加入了一些韵味。所以每个特质除了应有的简介之外还有一小段摘录来告诉你和暗黑世界有关的事情。它另一个目的就是通过这些技能来向你展
很多玩家可能注意到了,新公布的这个怪物出现在Blizzcon10的试玩中,并且你很容易在以前的各种平台的某个游戏中找到类似的影子,就象下面这个例子一样,我想80后应该都玩过这个游戏。今天Bashiok也对这个新怪物进行了解释,特别是关于它一次可掉落物品的个数:宝藏寻找者街机上的战斧游戏玩家:关于宝藏寻找者,我很好奇暗黑3团队是自己想出来这个主意,还是从一个叫做 Kirby Airride 的游戏,或其他游戏里获得启发的?因为在Kirby Airride这个游戏里有一个类似的生物有类似宝藏寻找者的基础概念,随机的出新,每一次你打他都会掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金属斧头,哈哈。不过我第一眼看到宝藏寻找者就行到了 Kirby Airride 里的 Bandit。顺便说一下这个游戏是Gamecube上的。有人和
《暗黑3》的Facebook页面终于达到了65万的关注人数,所以暴雪又抠抠索索的手一抖,放出了两张新图。第一张是一种新的怪物,叫做“宝藏寻找者”,其实我觉得它的名字更应该叫“宝藏收藏者”,因为它身上总是带着无数的好东西,打一下,就掉出来一点。暴雪对这个怪物的官方说明是“他会随机且稀少的在地下城中出现,但当他出现的时候你要把XX都打出来,因为每打一下他都会掉落更好的东西。别让他跑了!”第二张图是一张武僧的战斗图,我记得暴雪说过武僧和中国和尚无关,但看看现在这个造型,还说无关,谁信啊。更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
下面由《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson亲自为大家讲解“特质系统”。我们来讲讲去年才加入《暗黑破坏神3》的一个新系统叫做 -- 特质。那么特质是什么呢?基本上它们就是被动技能,是一种个性化和改变你的扮演的角色,同时让你的build多样化。特质点数随着玩家的升级来获得。目前的设定是每个奇数等级会获得一个特质点数。特质系统的理念是改变玩家角色的核心属性和职业的机制。例如你扮演的是一个野蛮人,而你想变得更强。没问题,有一个特质可以满足你的愿望。如果你是一个法师,想专注于元素技能。也没问题,同样会有特质提供给你。等等...还有就是特质给游戏世界加入了一些韵味。所以每个特质除了应有的简介之外还有一小段摘录来告诉你和暗黑世界有关的事情。它另一个目的就是通过这些技能来向你展示你所玩的职业。下面我们就来看几个例子。
今天我们打算上线一个新的日常板块,叫做“暴雪每天说”,正如它的名字,暴雪的高层每天都会说点什么,今天我们“每天说”的内容依然是这两个老话题,《暗黑3》和新网游“泰坦”。暴雪的COO Paul Sams今天说道,等我做完《暗黑3》之后,我们就会全面开工新网游“泰坦”。”这充分表明,当《暗黑3》的一部分制作人员将会被抽调去做“泰坦”项目,至于《魔兽世界》,Paul Sams昨天就已经表示,公司依然会持续对《魔兽世界》进行更新,也会经营它很久。什么?你问我Paul Sams说的这段话有什么意义?当然有意义,因为“泰坦”的推出肯定是在《暗黑3》之后,而暴雪肯定希望让“泰坦”快点上线,所以《暗黑3》肯定不会拖太久的。
在最近暴雪关于《暗黑破坏神3》的招聘的工作岗位列表中,赫然出现了两个针对主机版本的职位,分别是Lead Designer(首席设计师)和Senior Producer(高级制作人),这基本上就宣告了《暗黑破坏神3》除了PC版本之外还将推出主机PS3和360的相应版本。以下是暴雪招聘《暗黑破坏神3》的工作岗位列表:
战斗是暗黑破坏神系列的主要游戏行为;这些行为也就是我们所说的“点击盛宴”。暗黑破坏神不是一款具有大量社交行为,互动或NPC对话的角色扮演游戏,它是一款杀戮大批邪恶怪物的游戏。暗黑3中的每个职业都是伤害输出职业;无论是通过法术,技能,直接伤害或是前三者结合的战术,这些职业都是杀怪机器。伤害类型 与该系列前作游戏相似,暗黑3中也有多种伤害类型。各类法术,技能,技能符文和武器将它们的破坏之力凝聚为一种(或更多种)类型的伤害。角色和怪物依靠对应类型的抗性和免疫力来抵抗这些攻击;玩家若想在战斗中获胜就必须找到正确的对付手段。暗黑3中的攻击伤害以下列形式出现。每种形式的伤害都可以(由各类物品或技能属性)造成爆击(致命一击),并且当“爆击”出现时,在伤害提高的同时还会附加效果。物理伤害:
我们早先曾提到过Phroilan Gardner,这次又带来了他创作的早期游侠(ranger)的概念画。游侠最终演化成了我们现在看到的《暗黑破坏神3》中的恶魔猎手。这位已离开暴雪的高级美工表示他“等不及要玩这个职业了”并同时说“这是暗黑3中目前最接近哥德式幻想风格的人物了”。早期游侠概念画:更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
可能因为《暗黑破坏神3》太火了吧,引起全球的恶搞,也可能是因为国内信息台闭塞了,什么Facebook、Youtube,都被和谐了,以至于国外很多新鲜事我们不知道,但是总有些好事者,出于某种目的,喜欢拿此大作文章,某网站今天头条赫然写这《暗黑破坏神3》BETA泄露视频,内容说的跟真事儿一样,其实那个视频早过时了,是2月份某国外嫁接高手发布在Youtube上的恶搞视频,由于造假痕迹过于明显,前后解析度都不同,基本被大量玩家无视。以上为某站头条新闻的出处玩爆料这种,最好还是玩新的,还是让3DM来点专业的吧,下面这个视频,发布时间是3月6日,这做的才叫真实,整体效果都看不出半点破绽,而且并不像上一个,有不少低解析假的游戏实际视频来暴露破绽,这个突出的是吊胃口。账号注册的地方写的是“现在还没有账号,你们还得等几天”,然后
法师目前采用的是奥术能量系统,它是一个能量回复速度奇快的系统,但其能量上限不可增加。奥术能量的上限是设定好的,技能以及装备只能进一步提升回复速度。该系统允许法师不间断的施展低级法术,而高耗能的高级法术则需要更谨慎的使用。奥术能量系统总纲法师奥术能量系统与巫医魔法值系统的最大区别就在于上限是否能增加。奥术能量系统上限一直都是100,法师的技能和特质只能进一步提升回复速度或者是减少能量消耗值,而不能增加其上限。从目前来看,该系统与魔兽世界的潜行者系统非常相似。开发团队对目前的系统并不是完全满意,他们也在考虑法师是否换回使用魔法值系统而为巫医开发一套新的系统。法师能量系统发展史2008年暴雪嘉年华上法师首次亮相,当时她使用的魔法值系统,来看看 Flux 的上手报告:法师的魔法值回复速度远比暗黑2里的女巫要来的快,但更
我决定将时差坑死爹这一系列保持下去,在中国时间昨天早上就一定达到了625000这个公布数字,众多铁杆在我们的论坛守侯,结果当我收到这封信时,已经是第2天的中国时间凌晨2点31分了。很显然,这次Bashiok的准备也不是那么充分,因为他使用了新的群发,在群发的收信地址里,我看到了目前所有的暗黑3fan site列表,非常高兴,也非常激动,在本站的信箱后面,我看到了特别的标注 “China”,也是唯一一个带此标注的网站,与大家一起分享这个喜悦:)当然,还看到了 Gurg 这个Twitter的常客。这次的新图还是两张,原画非常给力:这个场景我想大家熟悉的不能再熟悉了,第一次接触暗黑,我们就是从这里踏上征程。《暗黑破坏神3》中我们将再次回到这里。这张截图就比较让人失望了,用朋友的话说,就是Bashiok反复的用Bliz
来自国外的一家媒体对暴雪的采访,这也是暴雪20周年系列活动的组成部分。采访中的很多内容非常重要,也省去了我们爆料的必要。 技术上说,暗黑3研发完成 为了纪念暴雪成立二十周年,记者们获得了与这家取得的巨大成功的工作室的创始人面对面交流的机会。谈话很有趣,Mike 和 Frank Pearce 谈到了市场的趋势,未来PC游戏的发展等等。尽管这些东西也很不错,但是吸引了最多关注的还是关于暗黑3的最新消息。在被问及官方发售日期以及(游戏)最终标题时,这两位暴雪公司的代表性人物回答说:“...我们会尽一切努力保证游戏今年发售。技术上说(游戏)已经研发完成了。我们现在正处于内部测试和反馈意见收集阶段。是的,它很有机会在2011年底前发售,但是目前我们
近期凯恩之角又从网上搜集了些比较优秀的玩家作品,喜欢搞收藏和创作的朋友不要错过了!玩家作品欣赏:
《暗黑破坏神3》的Beta风雨欲来,除了各种无聊贴之外,官方也不在掩饰这一问题,今天在论坛就回答了一位玩家关于如何能够参加游戏测试的问题:玩家:我知道这个问题可能已被问过无数次了,但最近的帖子中没有关于这方面内容的呀?那么,有哪些途径可以加入到《暗黑破坏3》的beta测试中来呢?Bashiok:没错,其实最通常的方法是通过战网(Battle.net)来申请参加。实际上星际2的beta申请指导仍然有用,许多信息同样适用于参加《暗黑破坏神3》beta的申请:http://us.starcraft2.com/beta-faq.xml。毫无疑问,除了普通的申请之外,我们还会通过一些比赛和宣传活动发放keys,就像暴雪嘉年华2010上那样。当我们有新的可以让你获得key的渠道时,我们一定会把这个消息告知你的。好吧,凯恩之
图,图,图...又是图,我已经不知道这是暴雪第多少次放出《暗黑破坏神3》的游戏截图了。其实放图不是什么问题,毕竟游戏宣传就只有那么几种手段嘛,不是图就是视频,但暴雪每次放出的图都是差不多的,你从图上根本看不出游戏的太多进展,这不是为了宣传,只是单纯的吊人胃口,拜托您行行好,放点有意思的东西出来吧。游戏截图:一位叫做emmet的玩家还制作了3代所有职业的全家福,说实话,这几个职业的模型设计还真不像出自同一款游戏,我感觉野蛮人和武僧是一个设计风格和描绘风格,巫医和恶魔猎人是一风格,而法师则是独特的风格,不过这法师的设计风格怎么那么像某网游呢?更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
说实话,我很鄙视暴雪的这种靠点击率放新图的做法,但他们的计划确实很有效,现在《暗黑破坏神3》的facebook关注人数已经达到了60万,于是又有两张新图被放了出来。这两张图一张是女武僧的战斗图,另一张也许是一个新怪物。为什么是也许?因为我突然觉得这个怪物很像是已公布怪物沙丘长尾蜥的原画,或者与沙丘长尾蜥有什么渊源,没准是“沙丘长尾蜥之母”之类的东西。女武僧的战斗图新怪物看起来很酷附加男恶魔猎手动态原图:
精神力系统 精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统。怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,使用其他技能则会消耗精神力。开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统。武僧精神力系统发展史·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,他采用的依然是传统的魔法值系统,来看看话唠哥的上手报告:引用:武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统,而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能够持续不间断的使用技能。(在我一个多小时试玩武僧的时间里,不断的使用技能也从来用光过魔法值)。我们知道这不会是武僧最终采用的系统,但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息。09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到”,此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。 ·2010年1月大菠萝哥在推帖
可能有些朋友对这个网站还不熟悉,先对 Diablofans.com 做个简单的介绍,当年这个网站的域名是 www.Diablo3.com,暴雪以一种非常官方的途径从他们手里获取了这个域名,据说答应会在新闻,资源等方面给予他们大力支持,他们也是后来唯一出现在官方网站上第3方有情连接,这次他们也获得了男恶魔猎手的首发机会,以下是他们对暴雪的专访: 我们(DiabloFans)很高兴的带给大家首次披露的男恶魔猎手的独家新闻。我们最近与暴雪公司一起合作期望尽可能办成一次盛大的发布。为了帮助我们举行此次盛大的发布活动,暴雪同意我们对 Christian Lichtner 和 Jason Bender 就整个恶魔猎手角色进行一次独家专访,同时还提供了一套独家图片。是的乡亲们老少爷们
几周前,Bashiok 回复了一则讨论暗黑3战斗机制与暗黑2大相径庭的贴子:防御现在被当作是抗性,也就是说防御能够降低角色受到的伤害,但不会导致近战攻击完全打不中玩家。按照目前的计划,95% 的近战攻击(有例外情况)会命中,因此你需要较高的防御来降低受到的伤害。这一理论确定了暗黑3的伤害来源是稳定的,而不是暗黑2的那种模式:“咻咻咻,喔我要挂了,咻咻咻,没事了,2招就给吸回来了”。接着在18日,出现了一则涉及上述问题好贴,可惜的是此贴最后演变成讨论“宏观 macro”一词的莫名贴。下面给出 Bashiok 大放血的开场回复:引用暴雪:暴雪宣告“高攻击”怪物的攻击缓慢,会一次扣去角色大部分生命值,这就意味着大部分怪物无法像暗黑2里的怪物那样秒杀玩家;同时也意味着暴
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