好吧,暴雪又发言了,我们不得不再次更新对于《暗黑3》发售日的猜测——2011年能出么?在这一边——“大菠萝3”游戏制作总监杰伊·威尔森(Jay Wilson)在接受美国时代周刊采访时吐出了这么一句话:“我们现在到了最后冲刺阶段,这时非常重要,是奇迹诞生的时刻。”另外一边,我们不能忘了——动视·暴雪在前不久有明确表示,现在还不是宣布游戏发售日的时机,因为他们“不想让迫切期待的粉丝们失望,或者因为确定的发售日而影响游戏素质。”如果没有太大意外,《永远的毁灭公爵》倒很有可能在6月发售。这样以来,暴雪就可以一个人独享“等死不偿命”的光荣称号了……恩……原来如此!
在2005年4月26日之前,欧美网游在国内市场上的口碑是一贯的叫好不叫座,而暴雪的《魔兽世界》打破了这一局面,尤其在2007年《魔兽世界》全球注册玩家达到1000万之时,众多的粉丝从此将暴雪推上了神坛:“暴雪出品,必属精品(神作)”“一直被模仿,从未被超越”等种种口号在当时的网络媒体上随处可见。《星际》、《魔兽》以及《暗黑》三大系列被誉为暴雪神话的三部曲 -- 而到了2011年的4 月,暴雪神话三部曲中的《星际2》却出现了不给力的音符 -- 在收费之初,有高达三分之二的用户不愿为之付费。这是暴雪神话的终结?抑或只是一个个例?暴雪的《暗黑3》是否会想公众预测的那样同样遇冷?暴雪神话是否到此终结?且让我们回顾暴雪近年的种种作为,看看《暗黑3》到底是神话的延续还是终结。主仆式代理模式这里的代理并不是指代理商或者运营商
自月初《魔兽世界》宣布即将与Battle.net进行帐号整合以来,官方除了推出专区介绍之外,光FAQ的部份就多达10页。今天暴雪与智凡迪接受台湾媒体的联访,针对许多玩家可能遭遇的问题做了一番解答。暗黑3游戏截图我并非帐号的原持有人,那在这次的整合中我会失去我的帐号吗?首先,这是个帐号归属重新定义的好机会,玩家只要申请个 Battle.net 帐号,即可汇入8组《魔兽世界》帐号,而这些帐号的所有权将归此 Battle.net 帐号所有。换言之,假若目前帐号没有任何的保护机制,也将有可能被原持有人给拿走。未来帐号整合之前,有通讯锁的玩家必须解锁后才可以进行合并,虽然这多了一道小手续,但是大大的提高了帐号的安全性。这次的帐号整合,是重新定义归属的千载难逢大好机会。例:有使用通讯锁保护帐号的玩家,在整合帐号时必须先打电
由于《暗黑3》facebook页面的关注人数达到了85万,于是暴雪今天如约放出了两张新图。上次已经说过,现在暴雪放出来的图水到了极致,基本上一点有用的信息都没有,这次放出的图又一次完美的应证了这一点,一张图是守卫造型的原画,还有一张是竞技场的截图。我真的不知道该说什么了。新图欣赏:更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
大家都知道,《暗黑3》测试日期将于5月宣布。对于此消息能推断出报名的时间范围,正常报名的话一般在一个月左右的时间,然后紧接就是暴雪提供测试端的下载(6月份)。之前嘉年华制作人也说了发售日的范围,就是从测试开始的4-6个月后发售(排除测试结果不良的延期回炉情况),这么看来12月是发售概率最佳的时间段。至于发售日的公布日期,按照暴雪的习惯,最佳的时间地点会是2011嘉年华上公布(在粉丝的面前暴雪不会太抠门)。所以最快的发售日期(带有惊喜的话)猜测是11月11日。准确点的话,我猜测也就是12月份的某一天了(圣诞节?)。那么大家就敬请期待即将到来的测试吧。附加凯恩之角-szwj2010的珍藏图:
目前,有内部消息传,《暗黑3》此次测试将在北美、欧洲、韩国和中国台湾地区等地区的战网发放激活码,每个地区约为5000个名额。《暗黑3》首测将只开放前三章的内容,即崔斯特瑞姆及其教堂、沙漠和堡垒要塞等场景。《暗黑3》依然不支持局域网,它的联网将建立在战网之上。此前曾有媒体广泛报道了“暴雪前员工称《暗黑3》像火炬之光、无聊透顶”的新闻,新闻中称,“有一位被暴雪炒了鱿鱼的员工,透露游戏相当无聊,玩起来就像《火炬之光》一样。BOSS战场面很混乱,故事剧情还没有《暗黑2》多”。国外着名《暗黑3》资料站制作人Flux回应称,“这个文章假到不能再假了,他所说的这一切和去年嘉年华上试玩的内容有太大出入了,只要在场上试玩过《暗黑3》的玩家都会立即识破,他也就能蒙一蒙那些没能试玩的玩家(这是在吐槽国内的玩家吗- -)。再者说了,暴
《暗黑3》facebook页面的关注度今天达到了82万5千,于是暴雪有放出了新图。记得上次我说过暴雪终于开始放一些有点内容的图了,本以为是高潮的开始,谁知道是回光返照,今天放出的这两张图,实在没什么值得一说的,连《大剑》都比它有内容。P.S.八木是不是忘了主角是谁?新图欣赏:更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
距离《暗黑3》beta已经不远了,期待已久的玩家自然对beta包含内容很感兴趣。今天暴雪发出的公告称,beta测试版只是整游戏的一个小部分。如果再说清楚点,游戏最初三幕应该就是beta版的全部,而这些内容官方已经在之前向世人公布了。在公告中暴雪还补充道:“我们确实要尽力控制beta版的内容,让游戏在最终正式发售之前依然能有相当多的惊喜。”beta版的推出时间还未确定,除了我们已指出的在5月9日进行的暴雪电话会议,今年晚些时候的“暴雪嘉年华”也不失为宣布beta发售日的一个好时机。对于粉丝们而言,自然是越早宣布越好。
毫无疑问,《暗黑破坏神》是一切ARPG的鼻祖。我们知道暴雪正在全力开发,尽管相关细节不断被披露,但我们仍然尽力为铁杆Diablo粉丝们挖掘更多激动人心的独家消息。在以下的这篇采访中,《暗黑破坏神3》的首席内容设计师和我们分享了一些有趣的新消息。Martens首先谈到了玩家可以期待的一些游戏新特性: “我们知道《暗黑破坏神3》中将有5个职业,而其中4个是首次出现的。他们会牵扯到很多新的游戏方式。此外,当你玩这些职业的时候,有许多种变化。并不仅限于选择何种能力或者你想成为哪种法师。除此之外,我们还有“神符系统”。在你获得这些能力后就能做一些疯狂的事了。比如巫医有种技能叫“蟾蜍瘟疫”,可以让你变成一只巨型蟾蜍,你真的可以吞下敌人,然后吐出金币。可自定义的地方非常非常多。《暗黑破坏神3》具有极高的重复可玩性。
最近国内众多游戏门户纷纷转载一篇“前暗黑3员工”抨击游戏品质的文章,此文最早出现于欧美著名的2ch类匿名网站4chan上:http://boards.4chan.org/v/res/92246267,当然现在这个地址已经404了。在这里(http://archive.no-ip.org/v/thread/92246267)可以看到帖子的镜像。原帖用词语气远比国内媒体转载后采用的中文译本来的火爆粗俗而无理(也可以认为是被炒鱿鱼之后气急败坏)。对那个问题,我想这个表情很到位。Flux 对此事的评价也是不靠谱,理由如下:1、原帖地址打不开了2、其中的游戏内容98%为已知内容,只有少量的稍微新鲜点的花絮3、有几个地方的细节与嘉年华上的有所矛盾4、这哥们为啥被炒鱿鱼的故事不可信(而且让他听起来像是个白痴)5、这总体上可信
暴雪的电话会议将于2011年5月9日1:30在互联网广播。每一位PC玩家梦寐以求的时刻即将来到。上一次电话会议时,暴雪球探足球比分的CEO Mike Morhaime说他将在下一次财务电话会议上披露更多Diablo 3 Beta测试的细节内容。这意味着什么?意味着5月9日我们就能得到关于Diablo 3 Beta的新消息了!更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
论坛关于《暗黑3》游戏所需要的机器配制的问题一直非常多,根据实际情况,一般我们给出的回答会是可以玩大灾变,就应该肯定可以良好运行暗黑3。但是,历来运行过《暗黑3》试玩的机器配制都没有公布过。去年的G-Star大会上,拥有和2010年暴雪嘉年华一样的试玩版本,而且这次大会的试玩机器配制得到证实,大家可以根据此配制考虑升级的问题了:CPU:Intel Core i7 870 (45nm, Soket 1156, 2.93GHz)主板:Intel DH55HC (intel H55)内存: EK Memory DDR3 10600 2GBx2EA显卡: GIGABYTE GeForce GTX 460 1GB WindForceZOTAC GeForce GTX 460 1GB硬盘: Seagate Momentus
在最近一次访谈中,《暗黑破坏神3》的首席设计师Kevin Martens说暴雪正在考虑把《暗黑破坏神3》带到主机平台。他说:“Xbox和PS3是当今两大游戏平台,像《暗黑破坏神》这样的大作登陆这两大平台是很自然的事情,因此我们给予了严肃对待。”他接着确认了暴雪正在进行尝试:“我们正在寻找主机版测试人员,评估可能性,但我们目前暂时只想把PC版的暗黑3做到最好。”上述消息似乎印证了之前关于暴雪招募人手开发主机版暗黑3的报道。对了,当有人例行地向Martens询问暗黑3的上市日期时,他给出了暴雪“口头禅”式的回答:“做好了就上市。”
暴雪之前一直在说,《暗黑破坏神3》大量的自定义功能将会显得如何拔群等等。《暗黑破坏神3》的随机地牢甚至可以产生随机任务,地牢中的怪物力量配比也会不同,这就意味着即便你不断重复刷一个地牢,依然能够遇到新的内容。此外,《暗黑破坏神3》的符文系统将会给游戏的技能树带来大量的自定义可能性,角色发展将会比《暗黑破坏神2》更加复杂和有趣。在Atomic Gamer的访谈中,首席设计师Kevin Martens随机性给《暗黑破坏神3》带来的新鲜感。“我们有随机的地牢、随机的怪物和随机的迷宫,大量的随机内容。每个地牢的转角,你都无法预料到下一刻自己会不会遇到一个全新的任务。你也许会看见熟悉的怪物,但是能力可能完全不同。你甚至可能遭遇陌生的怪物。”“我们加入了许多任务,各种各样的。我们随机生成的任务都是独立的。例如,如果你在《暗
《暗黑3》的首席设计师Kevin Martens在接受采访时谈论了一下他对当前游戏类型的一些看法,他认为现在已经很难区分开动作游戏与角色扮演游戏,这两者已经基本上融为一体了。“RPG游戏与动作游戏比过去更加融为一体了。”Martens说道。“你看《上古卷轴4》就是一个很好的例子,它作为RPG游戏,成功了引入了大量动作元素。”“也有很多动作游戏引入了RPG元素,比如《生化奇兵》,对了我还要特别说说我最喜欢的RPG游戏《GTA:圣安地列斯》。”“你可能会觉得很奇怪,尽管本作的游戏方式是动作游戏,但它的RPG元素是如此明显,全暴雪上下都是这么想的,我们也在朝这个方向努力。”“现在这两者已经结合在一起了,在升级和剧情方面使用RPG元素,而战斗则是动作游戏。”更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
一位自称已经离职的原暴雪内部测试员工在著名的4chan游戏版上和玩家们分享了他所知道的《暗黑破坏神3》的开发情况,其中有很多是之前从未披露过的内容。尽管他表示在他离职之后并不受相关的保密协议约束,但是这篇发布在4Chan的文章很快就被删除,原文已经无法在原地址看到http://boards.4chan.org/v/res/92246267 。不过其他网站已经对该文进行了全篇的转载,本站即时保留了原文内容,并进行了翻译,以下就是他与玩家互动的内容:Q:暗黑3很有趣么?和暗黑2比到底是进步还是退步?我们想听实话A:这个要看你自己的选择,如果你喜欢火炬之光的话,暗黑3将会非常有意思。如果你像我一样是暗黑2的死忠,那么你会对它感到失望的。Q:游戏的内容有几章?分别是那些场景?沙漠场景是在第2章么?A:一共4章,第一章是
最近,暴雪终于透露了《暗黑破坏神3》的PvP模式情报。这个PvP系统为玩家带来了“暗黑”系列的最新模式 - 战斗竞技场。竞技场是从一般地图中分隔出来的小区域。在圣堂(Sanctuary)中会分隔出多个竞技场。每一个都有独特的设计,具有不同的场景、特色和地形。玩家会带着多人游戏中累积的所有技能和装备在竞技场中一决高下。游戏配对和排名排名竞技场游戏将以小队为基础进行战斗,每支队伍中都有几个玩家,互相厮杀争取最佳。开发人员称他们还在探索游戏的最适当的回合数。他们知道玩家不想还没适应游戏就一局定胜负,但也不想玩太多局数的冗长战斗。看来好像每支队伍的人数上限为4人,形成最多4对4的局面,但还没有经过暴雪的确认。要想参加一个排名竞技场游戏,你必须使用Battle.net配对系统,这样你就可以与相同等级的玩家对抗。完成一场竞
根据暗黑粉丝网站的消息——(http://www.diablofans.com/topic/24437-the-gem-leveling-process-in-diablo-iii/?s=17fbe933200a37aea7253d9f524cfe59),宝石设定将回归《暗黑破坏神3》。消息指出,前五级宝石会在游戏中直接掉落,后九级需要在珠宝商处合成产生。游戏中宝石每一次升级会带来外形上的变化,简单的形容即——更大,更复杂,更华丽。理论上推算,收集19000个五级宝石可换得十四级宝石“耀眼之星(Radiant Star)”一个。暴雪官方表示,要获得“耀眼之星”将是一个长时间的收集旅程。19000:1,确实漫长……什么?你想集齐所有“耀眼之星”?!……其实不必担心,宝石级别提升意味着它的价值越高,自然换取“耀眼之
《暗黑3》facebook的关注人数已经到达了80万,暴雪因此如约放出了3张新图,与之前的新图相比,这次的新图算是比较有内容的。第一张是战斗截图,我就不说什么了,这样的图看的太多了。第二张图是“铁处女”,是欧洲中世界一种非常有名的刑拘,其中以德国纽伦堡制作的最为有名,但也有史学家认为这东西只是文学创作的产物,真实中是没有的。现在恐怖电影中的很多器具灵感也是来源于铁处女。我一直觉得这东西跟“凌迟”很相似,但凌迟你可以买通刽子手给你来个快的,但铁处女就不行了。《暗黑3》中的铁处女明显经过了艺术创作,看上去更帅气了一下,但这东西在游戏中有什么用,据说是物品,那是陷阱吗?第三张图是一张怪物原画,怪物名叫魔人法师。更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
关于铁匠似乎官方放出了更多的消息。我们知道将如何遇见他,以及他将会提供什么服务。使用salvage cube,我们可用分解武器和护甲得到的材料,让铁匠打造新的物品。通过升级以及发现新的图纸,铁匠可为你的角色打造出越来越好的物品。在我们一窥铁匠真容的同时,我们还得知了一点点关于秘术者和珠宝匠的消息。我们知道秘术者会提供许多魔法类的服务。比如药水,卷轴,魔法武器,符咒和技能符文,秘术者可以满足你所有的魔法需要。而珠宝匠会提供戒指,项链和宝石服务,你可以通过升级以及用装备和他进行交换。不幸的是,这些就是我们所知道的全部消息了。但又产生了很多疑问,铁匠需要什么材料来为我们制作物品?我们又能从哪里得到这些材料呢?于是,我最近向Bashiok询问了关于这方面的问题。暴雪的官方回应:ScyberDragon:为什么目前只有关
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