来源:http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=117571Vous en avez marre d'attendre Diablo III ? Hé bien alors dans ce cas, il ne vous reste plus qu'à vous rendre à Kunming, en Chine, pour vous procurer Diablo V ^^ Il s'agit très probablement de l'extension de Diablo II, mais c'est tout de même amusant à voir ;)近日有一位法国佬跑到中国昆明,却看见了《暗黑破坏神5》!这
《暗黑3》facebook页面的关注人数今天凌晨达到了92万5千人,这离上一次放出奖励图感觉已经过去了很长的一段时间。我已经不只一次的说过,暴雪现在的奖励图一次比一次水,全是一些不痛不痒的东西,这次更是变本加厉,连游戏截图都没了,只剩下了一张原画,一代中的BOSS,李奥瑞克王。下面就是这样原画:此外,意大利的一位叫做delay的玩家对《暗黑3》非常有爱,有爱到去制作了《暗黑3》野蛮人的纸模,这个纸模高40cm,看上去栩栩如生。下面就是这位玩家的作品:说实话,我觉得这个纸模比暴雪的原画有看头多了。
回收系统(Salvage)是暗黑破坏神3中新增加的系统,可以为玩家分解诸如武器和护甲,并转换为可以用作制造和训练工匠的原材料。这一系统非常类似 《魔兽世界》中的分解附魔。这一系统在2010年的BlizzCon中进行了一些外观上的改进,并且可以使用。回收过程可以在任何地方进行,包括野外战斗,主要作用是为了减少因为包满而频繁往返野外和城镇间的次数,同样也可以提供打造新物品的材料。分解盒(Salvage Cube)分解盒最早并非叫“分解盒”。这个东西似乎有来历,只是暴雪尚未公布。曾经在官方Twitter上提到过这个问题:@Diablo:这个盒子有自己的故事和名字,只是我们还没准备公布。早期分解盒的样子和说明Jay Wilson 在工匠视频里管这个盒子叫做“特别的宝物”,但很明显那不会是盒子的名字。玩家们对这个神秘的物
暴雪在将几张老图炒了一遍又一遍后,终于肯发点新玩意儿了。《暗黑2》中比玩家更强大的雇佣兵这次将会作为追随者于玩家一起在《暗黑破坏神3》的世界中再次阻止大菠萝毁灭圣堂世界的阴谋,但与《暗黑2》不同的是,目前仅公布了3位追随者,分别为法师、圣骑士和恶棍。Kormac,是是一位相当受欢迎的长矛武士,他的任务就是拉怪、抗怪、聚怪,好让玩家用一招惊天地泣鬼神的大招华丽地终结它们。另外,他有时还能治疗玩家,但治疗量基本可以无视,说白了,就是让玩家始终徘徊在生死边缘。乍一看他确实很给力,但作为圣骑士的他,有着自己的神圣信条,你做的任何事似乎都与他的信仰所违背。Lyndon听上去就是个流氓:满嘴黑色幽默的痞子,还有手中那把神准的十字弩和无尽的弹药。他的任务正好与Kormac相反,不管你是法师还是恶魔猎手,他只会待在后面乱射,
曾经看过N个帖子,包括名人写的,新人写的~但是普遍的大家对《暗黑破坏神3》有一个不太正确的认识或者是说一个有些过时的认识。那就是——单人游戏占据了很大时间。或者说类单人游戏是一个主要组成部分。因为这种观点产生的一些固有认识有:可以继续虐BOSS,PET会异常重要,某些职业会有很大的生存问题导致不被看好……我不否认其中一些观点可能出现在游戏中。但是我认为大家缺乏根据现有清醒对各个问题的全面审视。为什么?因为现在暴雪使用了战网2.0简化了我们交流并且模糊了单人游戏和多人游戏的界限。单人即战网,战网即单人。所以可以说我们期待的《暗黑破坏神3》已经不像以往那样了。至少以前我们还可以玩纯正的单机游戏,但是现在我们不得不使用战网进行游戏。无论战网优点多好缺点多差。这是一个不争的事实。而且暴雪在设计上多次强调合作。所以说合作
《暗黑破坏神3》的游戏总监Jay Wilson正式对外宣布玩家瞩目已久“追随者系统”,包含圣殿骑士,恶棍与女巫三个完全独立的角色,他们的地位乍看之下类似于二代中“佣兵”,但在《暗黑破坏神3》中将有更重要的戏份以及定位。首先Jay Wilson表示制作团队并不喜欢2代中的一些设定,希望能够有所改善,比方说玩家在2代中是从清单中雇佣所谓的“佣兵”,但是这些角色都没有独特的故事,个性,甚至是天赋树。制作团队认为在这方面,必须要更深入,所以在《暗黑破坏神3》的这三位追随者,除了拥有以上所没有的东西之外,还拥有自己的名字,故事背景,而且与《暗黑破坏神3》的故事线相当融合,在战斗中还会有包含对周遭的反应,打斗声音等多种的反馈,而不是仅仅只是个“跟随者”而已。圣殿骑士恶棍女巫Kormac是个光明,严肃的角色“圣殿骑士”,可以
暴雪近日公布了在《暗黑3》中将出现的几种佣兵,改进后的佣兵最大的特点就是可以使用技能了,而且会根据等级的不同解锁更为强大的技能,但至于这些技能如何解锁,又有什么效果,我们尚未知晓。佣兵视频:《暗黑3》中的三种佣兵:The Enchantress 女巫女巫是法系跟随者。擅长于跟近战职业搭配在远处轰炸敌人.可选技能5级解锁:迷惑,强推,魅惑10级解锁:引诱,反弹远程,增强护甲15级解锁:强化意志,伤害放大,减低抵抗20级解锁:能量注入,能量炸弹,护卫The Scoundrel 无赖无赖属于远程物理型。使用十字弓或者弓。可选技能:5级解锁:减速射击,急速开火,毒箭10级解锁:绷带,肮脏战斗,寻觅15级解锁:力量射击,多重射击,黄金之雨20级解锁:解剖,黑市,强隐The Templar 圣殿骑士圣殿骑士是近战型。跟圣骑
金币金币是《暗黑破坏神3》的基础货币。和《暗黑2》一样在进行买卖交易时都是使用金币,而且都会储存在角色的钱包里而不会占据物品栏。《暗黑破坏神3》里,金币不需要点击拾取,在角色移动至掉落处附近之后会自动拾取。金币在《暗黑3》游戏初期将比以前公布的更少。出售物品得到的金币和怪物掉落也非常有限,而且很多东西比前几代更贵。经济在大多数RPG游戏里有两种经济体系,金币(用来从NPC处购买道具和服务)以及物品(玩家需求)。暗黑2的经济在这两者之间联系基本没有,对高等级角色来说金币是最没用的东西,而且高端装备交易时从不使用。暗黑3的开发者现在正在让这两个半吊子的经济体系合二为一,比如让金币更稀少,需要更多金钱来制造高级物品和升级等。金币经济暗黑3小组反复加强了金币在游戏里贸易中的重要性[*注1]。金币将会在暗黑3里更稀有。怪
据游戏开发商暴雪透露,其为期漫长的开发项目、PC动作RPG游戏《暗黑破坏神3》将在2011年第三季度迎来Beta版公测。公司CEO迈克·莫尔翰是在今天早些时候的一次投资者见面会上发布此消息的,此外还保证说,开发团队正在尽全力确保成品能够在今年年内上架。“上周开始,我们进行了公司范围的内部测试”,他说道,“游戏十分精彩,我们正在酝酿在第三季度进行一次Beta公测。”“开发团队正在尽量争取《暗》III年内可以发布。但我要说明的是:我们尚没有官方的发布日期或者时间表,因为我们不会为了抢进度而牺牲质量。”
国内经过暴雪官方认证的合作站,也是最大的暗黑系列粉丝站“凯恩之角”www.diablo3.cc 已被网易收购了。目前,凯恩之角主页改版升级中,而其新网址为163域名下。网易或将代理暗黑3作为暗黑最早的个人粉丝站,凯恩之角在暗黑玩家心中的影响力很大。同时也是暴雪官方唯一认可的粉丝合作站点。网易此番收购引发了业内人士的揣测,或将是为代理暗黑3做铺垫?不过这种猜测也并非空穴来风。凭借着网易和暴雪现在的合作关系。随着暴雪暗黑破坏3的发售越来越近,作为中国大陆地区的唯一合作伙伴,网易拿下暗黑破坏神3也在情理之中,有分析人士指出,在暴雪宣布暗黑3今年就会上线的时候网易的收购让人有理由相信,网易已经在为暗黑3国内运营做准备。网易或将代理《暗黑3》凯恩之角站长公告:1999年9月,1982831.home.269.net 出现
DiabloFans.com的编辑为我们整理了暗黑系列的所有重要游戏场景,其中有一些我们将可能在《暗黑3》中看到。在前两部大菠萝中,我们拜访了“圣所(Sanctuary)”世界的部分地区。老玩家必定会对接下来的地名颇为熟悉,初代的Tristram,大教堂下的地牢;二代的Lut Gholein,在Tristram不远的Rogue修道院,Kurast,Hell最后是在Harrogath周围的野蛮人(Barbarian)的聚集地。然而看了官网的世界地图之后我们发现,圣所还有很多我们没有去过的地方。不过这些地点的情况我们可以从《原罪之战(Sin War)》小说和一些角色相关的故事中得知。接下来是在《暗黑3》中会出现的场景及扩充地区的介绍,图片不是很多。我们在大之前菠萝的世界中去了燃烧地狱(Burning Hells),
“大菠萝”3的死忠们,好消息!太平洋时区即美国西部市区的5月9日下午1点30(北京时间5月10日早上10点30)),暴雪将进行2011财年第一季度的电话会议,首席执行官Mike Morhaime将为我们带来《暗黑3》beta测试版的第一手细节消息。在去年2月9日公司的财年会议上,Mike表示他将会在下一次会议上为我们带来《暗黑3》beta版的详细细节。内容很可能包含beta版开放测试的具体日期。记得在Mike宣布《星际争霸2》的beta测试日期时,那是在2009年的第四季度财年会议上。在Mike宣布的8天之后,星际2的beta测试正式开启。我们怀疑在近期《暗黑3》的beta测试就可以开始,可能在5月到6月之间。不过在48小时内,我们就能得到官方的确切消息。一起期待吧!
暴雪的《暗黑3》Facebook主页已经即将达到1百万点击率的目标。为此,暴雪最新公布了3张截图。第一张概念画来自于2010年的BlizzCon。第二张是女恶魔猎手用刀闪击杀一群异教徒的战斗画面。在左上角,一个狂暴者拿着巨锤正在接近恶魔猎手。而这位狂暴者则是在2010年BlizzCon的恶魔猎手视频中出现的那一位。在右下角,两个黑暗魔正在靠近主角。黑暗魔是骷髅般的恶魔。当然,这些恶魔都是异教徒召唤出来的。第三张图则是女性巫师。图片中没有出现任何的战斗场面,惹只有地上的一些尸体和血迹。那么,图片中的亮点就是左上角的宝箱。箱子里会有什么呢?
在暗黑2中,野蛮人的旋风斩颇为拉风,但在使用中,两点一线的行动路线缺少控制力。以前还有过很多关于如何更好的利用旋风的技术贴,包括打击次数和路径问题。这一问题可能在暗黑3中有所改进,暗黑3中旋风将可以在运动中控制路线,也就是说,你可以走直线,也可以风骚的走出S型的路线。当然,前提是怒气要够。Bashiok:野蛮人的旋风斩可以按住鼠标往各种方向转好比走路,可拖拽技能。很酷但是极其消耗怒气。然后么要研究下无尽怒气的build。理论上无尽怒气是不可能的,最大的挑战是可行度。堆积恢复怒气虽然可能,但是牺牲了伤害输出会很无聊或不实用。
《暗黑3》近日放出了几张原画,看上去很是精美。不过我一直对最后一张原画心存疑问,在悬崖底下的城镇不担心自然灾害吗?万一暴雨导致山体滑坡怎么办?我倒还真希望游戏中会出现一些自然灾害并产生一些支线任务,那会蛮有趣的。原画欣赏:更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
《星际争霸》已被韩国职业联赛证明是RTS最完美的模式,《暗黑破坏神2》经过10年的洗礼,也被证明是ARPG的最佳模式。暴雪一向以稳重著称,每一步都走的谨小慎微,步步为营,这也就是为什么西木头、牛蛙等当年与其齐名的工作室倒闭了,但暴雪却活了下来,暴雪永远不是第一个吃螃蟹的人,但却在别人开辟的道路上走的最稳的。我认为《暗黑破坏神3》将是非常成功的作品,原因如下:1、游戏模式,可以说是半网游,但这正是现在需要的。传统网游太浪费时间(wow),很难和朋友一起玩(指同进度同装备还是指wow),而《暗黑破坏神3》可以随时进出房间。但它又是在战网上玩,满足大家对外展示自我,和别人交流之间的心理(因为有拍卖系统,打的装备可以和别人联系起来)。可以说真正适合战网模式的就是《暗黑破坏神3》,而不是《星际争霸2》。2、我仔细研究过游
有玩家在Twitter上询问暴雪工作人员,暴雪工作人员对有关问题进行了答复:玩家:我注意到E3大展名单上没有暴雪的名字。到时候你们会出席不?@Diablo:我们不参加E3已经很多年了。不过我们中会有很多人会以参观者的身份去玩玩别人做的游戏。玩家:暗黑3里赫拉迪克方块会有机会露面么?或者在资料片中?@Diablo:在暗黑3里是没有赫拉迪克方块的。是否能在资料片中出现现在还不好说。早先截图:更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
今天暴雪《暗黑3》facebook页面的关注人数达到了87.5万人,暴雪在随后很快放出了新图。但现在暴雪的新图似乎已经形成了固定的模式,一张怪物原画+一张游戏技能截图,但这种对于已经看过了很多相似物的玩家们来说实在是不疼不痒,虽然不能说完全没有,但确实是不够过瘾。下面就是这两张新图,有兴趣的玩家可以看一下:更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
在昨天的《纽约时报》某一版中,出现了有关《暗黑3》的内容,文章关注了游戏中一个少人关注但十分重要的内容--贸易系统。这篇文章先是讲述了贸易系统对于游戏有多么重要,而贸易系统本身又来源于游戏的装备随机掉落系统,这两个系统构成了整个游戏的核心,将所有的要素连接在了一起,文章还对《暗黑2》的贸易系统进行了回顾对3代进行了前瞻。看来游戏领域也和其他领域差不多,一个东西的声望起着非常重要的作用,口碑好就自然会吸引大量的目光,不过这在客观上也构建了更多的压力,不知道《暗黑3》最后的结局会是什么呢?更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
本次网易游戏访美对暴雪20周年系列纪念活动报道的第二天,我们前往暴雪公司继续深入采访, 我们的第一个采访对象是去年暴雪嘉年华上宣布将会发布1000个CDKEY的暴雪球探足球比分的COO Paul Sams。这么好的机会是一定不会错过的, 终于在转移会议室的混乱空挡,我把这个问题抛了出去:血脸杀手:去年的暴雪嘉年华大会最后时刻,你给所有暗黑迷了一个巨大的惊喜,1000个KEY让大家期待无比, 可是半年多过去了,再无下文, 请问何时我们可以见到这些CDKEY?Paul:首先我很高兴的告诉大家,暗黑3开发目前来说非常顺利. 关于那些CDKEY, 会在正式宣布测试开始后第一时间发出. 但具体日期还不能透露, 也许很快了!更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
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