国外玩家根据暗黑3视频列出来的有关野蛮人和巫医的技能:野蛮人的武器:前两把斧子没有名字,白色物品主手 斧子秒伤 56.4攻击速度 1.20伤害: 37 - 55售价: 193Gaff副手 斧子秒伤 51.6攻击速度 1.20伤害: 37 - 55售价: 193换武器后的主手 [沉重的风暴之斧][Heavy Axe of Storms]斧子秒伤 27.6攻击速度 1.20伤害: 15 - 31+1 - 42 点闪电伤害售价: 249换武器后的副手 [寒冰双刃斧][Double Axe of Frost]斧子秒伤 23.4攻击速度 1.20伤害: 12 - 27+25 - 27 点冰霜伤害售价: 249双手锤 [祭品歼灭者之锤][Annihilator Maul of Immolation]双手锤秒伤 109.6
暴雪创始人之一,开发《暗黑之门:伦敦》的旗舰工作室的CEO,Bill Roper在一次专访中阐述了旗舰的失败所在,并高度评价了《暗黑破坏神3》。Bill Roper是这么说的:我一直认为暴雪总部和北方暴雪是截然不同的两个群体。这体现在很多方面:游戏开发、画风、从色彩运用到人物造型,所有的方面,都有很大很大的差别。在你买了《暗黑破坏神》之后应该会深刻体会到这一点。你会发现《暗黑破坏神》从各方面都会跟《魔兽争霸》和《星际争霸》有很大的不同。不过现在大家都聚集到了暴雪总部,一起来做《暗黑3》。《暗黑破坏神》系列的背景总是十分黑暗,而且是哥特风格的,有棱有角的,这一点我十分欣赏。不过我并不认为北方暴雪的人在方向上做错了,他们只不过选择了另外一条道路而已。我想《暗黑破坏神》系列的忠实粉丝们会说:“我们真的非常喜欢黑暗的、
德国莱比锡游戏展马上就要开始了,暴雪也要参展,可是他们并不准备在这个游戏展商公布有关《暗 黑破坏神3》的更多信息,更不会在上边开放《暗黑3》的试玩。恐怕不会有什么人能在这个游戏展上 玩上《暗黑3》了!现在唯一可以确定的是,《暗黑3》制作团队可以在这次游戏展上接受采访,暴雪大概也会公布那么 一点新的游戏截图和原画。在BlizzCon2008上,暴雪才有那么一点可能会开放《暗黑3》的试玩,可是这也还是未知数。具体情况只有到时候才能知道了。《暗黑3》精美游戏截图:
翻译:无尽的等待Blizzcon2008将在10月份到来,其中一个最吸引人的部分就是的任何参加Blizzcon2008的人都有机会坐下来与暴雪球探足球比分开发人员一起讨论新游戏的特点以及更为深入了解游戏发展过程背后的点点滴滴。以下是一些开发小组为大家带来的Blizzcon2008的展会内容,让我们先睹为快吧。 暗黑破坏神3 - 人物设定你已经见识过了野蛮人的神勇强悍和巫医的诅咒法术和瘟疫的杀伤力,你将要体会出他们更多的强悍之处,还有就是看看是否还有其他英雄的资料放出,让我们一同期待。暗黑破坏神3 - 游戏设计更进一步了解在背后支撑暗黑破坏神3游戏的内核的设计与开发进度。我们将探究前作所造成的影响,还有本作给我们带来更为新鲜刺激的体验。 暗黑破坏神3 - 背
伴随着暴雪公布越来越多关于暗黑破坏神3的细节,关于暗黑3上市的假新闻也开始不断出现。Bashiok近日回复了一些论坛上给战网的会员给来了错觉的帖子,起初他在他上周关于暗黑破坏神3 beta账号和嘉年华大礼包的帖子留了言:“我想我很平常的言论让人们以为我在暗示那个beta账号一定是暗黑破坏神3的(难道应该是星际争霸2的?)。我并没有那个意思,我只是说我们可能放出任何我们认为有必要的账号。如果巫妖王之怒在嘉年华结束后还在测试并需要更多的测试员,我们会将放出它的beta账号,我的本意只是要说,无论是什么账号,都不会让玩家失望。”另外一处, Bashiok在另一处回复了一位老兄的“我朋友在EB (非常有名的国外购物网站)工作,他说暗黑破坏神3三个月后将与大家见面。”“现在根本没有什么发布日期。无论是明示的、暗示的、还是
俗话说世上无难事,只怕有心人。我印象中,游戏方面的分析文章一直是国内的弱项,而国外玩家在游戏设定分析方面一直有着绝对的优势。但是这次我发现我低估国内的玩家了,我承认我那无比坚强的心在我遇到这篇文章的0.01秒后被彻底征服,这也是我不得不向大家推荐这篇文章的原因,让我们看看作者究竟想用悍妇数据流来告诉我们一些什么?画面风格完全3D化利or弊?暗黑破坏神3终于3D化了,也染上了3D游戏中普遍的老毛病:模型比例问题。这在boss战中很明显,由于模型很大,当鼠标指向boss上身躯干部分时并未变剑形图标,也就是说此时如果点击只会让你的人物误走到boss身。打小怪有时看起来很别扭,为什么我的技能放出来是歪的……这也是模型问题,只有鼠标指向模型的“底座”才算精确的点击。这个有效模型高度大约有3/4普通角色高。有人说暗黑破坏神
Blizzard 日前已确认证实《暗黑破坏神3》艺术总监「Brian Morrisroe」已决定离职,此举令人扼腕,毕竟要做出与市面上游戏都不同的创举并非易事。公司方面表示,《暗黑破坏神3》艺术总监 Brian Morrisroe 的离职并不会改变现有的游戏风貌。以下为官方代表所发表的声明电子邮件大致上的内容:关于 Brian Morrisroe,他最近辞去了 Startup Technology 的工作(非游戏产业),这也是为什么我们会声明这些事来证实他并非跳槽它家公司的事;由于他的加入,《暗黑破坏神3》得以制作,也使得《暗黑破坏神3》的美术风格有了创新的突破,以及他所领导其它同事一同完成的心血,未来将会继续维持下去,不会再度轻易改变。由于 Brian Morrisroe 的离去,Blizzard 预计再稍后
暴雪强烈暗示将于本届BlizzCon大会上宣布《Diablo III》中除已知的野蛮人及巫医外,玩家还可扮演哪些角色。大会讨论内容如下:《Diablo III》角色设计《Diablo III》游戏设计《Diablo III》的故事及艺术《星际争霸II》的游戏形式《星际争霸II》背景故事《星际争霸II》美术创作《魔兽世界》种族设计《魔兽世界》PvP设计《魔兽世界》美术创作《魔兽世界》地下城及RAIDs《魔兽世界》用户界面及插件暴雪视觉艺术欣赏暴雪音效及原声音乐创作公司在“《Diablo III》角色设计”一栏中表示,玩家除了见证野蛮人原始蛮力迸发出的物理效果及巫医带来的可怖法力和瘟疫外,还将看到更多英雄涌现出来以保卫人类世界。本届BlizzCon将于10月10号至11号在Anaheim会议中心举行,大会赞助商包括
《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson表示D3中每个角色都有男女性别可选,如果有位姑娘想在双手持斧的同时还要穿上闪亮的皮裤衩,那她的要求理应得到满足,为啥野蛮人就一定要是男性呢?“这些角色本来就不是常人,他们与普通市民相去甚远,我们希望看到这些角色充满美感,与荒凉的外部世界形成鲜明的反差。”这项决定听起来容易,但实施起来开销却颇大,因为这实际上等于把游戏角色翻番,需补充大量的美工素材并制作相应肢体动作的动画:“《魔兽世界》在角色建模细度上有投机取巧之处,但我们没法这样干,于是就有大量代价高昂的美工活儿等着我们。”但大家仍执意这么干,因为公司已淘汰了为角色指定性别的想法,对Wilson来说,它甚至不应该成为选项:“在我看来,为角色规定性别就是脑残,男扮女装或女扮男装该是多么有趣,有时候你以为玩家会按自己
《暗黑破坏神3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过 丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。这个世界里大多数居民并不知道,过去的 20 多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错 乱。其它大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。《暗黑破坏神3》官网自从公布以来就再也没放
暴雪首席设计师Jay Wilson在最新谈到有关《暗黑破坏神3》时用“超级棒”一词来形容暗黑3,他解释道:我们在观看游戏视频中野蛮人在崔斯特瑞姆大教堂大搞破坏时大家都情不自禁的认同了我的这种形容方式。关于新角色 野蛮人只是这部让人期盼已久的暴雪神作续篇中里五位英雄的其中一个,也是目前为止已经公开的两个角色之一。虽然他不打算透露剩下三个位公布的角色,但他仍非常乐意与我们分享他们的创作理念对于“被人们反复纠缠的问题“亡灵巫师在暗黑3中是否还会回来?。Jay Wilson则回答说“不”。在这个回答的背后展示了我们创作的重要要原则。如果要带回哪一个前作的角色,那么唯一的原因就是我们可以提升他的可玩性。亡灵巫师集万千特色于一身,如此完美以至于没有任
暴雪的暗黑迷们应该都记得在《暗黑破坏神2》当中设计上堪称经典的神秘奶牛关了,玩家只要收集齐两件神秘隐藏的东西,就可以开启一个通往满是挥舞着武器两脚站立的奶牛的地方的通道。而在那里玩家们通过杀死怪兽会有意想不到的收获。于是很多玩家开始关注在暴雪暗黑新作《暗黑破坏神3》当中会不会继续出现这样有意思的奶牛关?当我们就此事询问暴雪设计师Jay Wilson时:“在《暗黑破坏神3》中还会不会出现神秘奶牛关?”他给我们的答案是:“对于这一点准确的来说我们自己都还没想好。我也非常喜欢《暗黑2》当中的这个秘密关卡的概念,但这件事我觉得我们不应该草率决定。如果我们决定继续做这样一个神秘关卡,我们也会给玩家满意的答复。”不知道暴雪设计师Jay Wilson这样一个含糊不清的回答是否意味着《暗黑3》当中将不会出现这个神秘的奶牛关卡?
该作首席设计师Jay Wilson表示《Diablo III》中每个角色都有男女性别可选,如果有位姑娘想在双手持斧的同时还要穿上闪亮的皮裤衩,那她的要求理应得到满足,为啥野蛮人就一定要是男性呢?“这些角色本来就不是常人,他们与普通市民相去甚远,我们希望看到这些角色充满美感,与荒凉的外部世界形成鲜明的反差。”这项决定听起来容易,但实施起来开销却颇大,因为这实际上等于把游戏角色翻番,需补充大量的美工素材并制作相应肢体动作的动画:“《魔兽世界》在角色建模细度上有投机取巧之处,但我们没法这样干,于是就有大量代价高昂的美工活儿等着我们。”但大家仍执意这么干,因为公司已淘汰了为角色指定性别的想法,对Wilson来说,它甚至不应该成为选项:“在我看来,为角色规定性别就是脑残,男扮女装或女扮男装该是多么有趣,有时候你以为玩家会
就在《Diablo III》首席设计师拿着Fans作品评头论足后不久,暴雪却贴出一张招人告示,称公司想雇佣一名有天分的,积极向上的,有经验的美工督导(Art Director)来领导《Diablo III》的美工设计团队。应聘者需提供简历以表明自己参与过哪些市面上已发行的3A级大作,应聘者要对各环境下的建模及纹理事务富有经验且精通2D/3D方面的造型、色彩,和光照,他不仅要掌握相关工具(Maya、Photoshop等),还要有指点美工团队各成员进行创作的经验。这则于周二贴出的招聘启事意味着暴雪原负责《Diablo III》的美工督导Brian Morrisroe现已被撤换。经记者多方联系后,暴雪确认Morrisroe已离开公司去创办一家与游戏无关的新企业。暴雪称很感谢Morrisroe曾为《Diablo III
暴雪总裁Mike Morhaime在近日的第一季度财报会议上称,《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》正在全力开发之中,但发布时间无可奉告。Mike Morhaime表示:“无论《星际争霸2》还是《暗黑破坏神3》现在都没有(确定)发布日期,不过我们可以保证,正在倾尽全力开发这两款游戏,保证会让它们满足甚至超越玩家们的期待。”他还补充说:“之前的《暗黑破坏神》系列获得了普遍好评,也让RPG游戏重获新生。该系列此前的累计全球销量已经超过1850万份。和《星际争霸2》一样,《暗黑破坏神3》也会很好地支持战网Battle Net,因为我们的重点是多人在线协作游戏。”
虽然很多的暗黑Fans都很喜欢暗黑2中的亡灵巫师,但《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson最近确认了这个角色将不会在游戏中出现。在采访中Jay Wilson谈到:当时设计小组在确定角色的时候,也是考虑了良久,决定了建立一个全新的游戏角色——巫医。和前作的亡灵巫师对比,巫医狡猾机警、专精于宠物、远程法术攻击。Jay Wilson还解释了为什么巫医会取代亡灵巫师:“我们在设计《暗黑破坏神3》的时候并没有被前作所拘束。”Jay Wilson说到,“我们的最终目标是为玩家们展现全新的游戏特性,而不是重复之前的游戏模式。虽然巫医和亡灵有很多相似点,但你可以看到他比亡灵更加疯狂,更加有趣。”之后Jay Wilson透露:《暗黑破坏神3》这部作品还是会有资料片的,届时亡灵巫师可能会回归:“对于那些亡灵巫师的狂热粉丝
世上有两坨饭最难缠:辐射饭和暗黑饭。前者不怒自威,Bethsda到现在还战战兢兢;后者勃然大怒,在网上发起请愿活动,公开抨击《Diablo III》的美工设计有严重问题。暗黑饭中的死硬分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼,干脆撸袖子自己干,真正的暗黑3应该是介个样子滴:(地牢中的巫医,上为原厂画面,下为粉丝作品,下同)该作首席设计师Jay Wilson对此评价说:这里的关键是,该画面是Photoshop的功劳而非3D引擎实时生成,尽管它看起来很酷,但对游戏引擎来说几乎不可能,因为光照系统不可能如此善解人意且系统开销又能承受,如果我们能这样干,也许早就在地牢里用上了。现在来谈谈画面中的纹理,黑黢黢一团,把怪物淹没在黑暗中使它们看起来大同小异——这是游戏设计的大忌,玩家多玩几遍就烦了;而且很难分辨角色各部位,它们的出现
在最近一次新闻发布会上,Jeffrey Kaplan,暴雪球探足球比分WoW首席设计师透露,Diablo3和星际2都将像巫妖王之怒那样加入成就系统。一个通用的“暴雪帐户”将被用于追踪记录成就的获得。不同游戏里的不同成就都会计入你的“暴雪帐户”。 Jeffrey Kaplan: 当我昨天和WoW首席设计师Jeff Kaplan讨论新的成就系统的时候,他透露说最终,玩家可以拥有一个暴雪帐户以展示他们在各款暴雪游戏里获得的个人成就,当然包括了“Diablo3”和“星际2”。 “最终,我们的计划是将成就系统发展成一个基于帐户的系统。” &n
暴雪负责《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson向记者谈了当前人们最关心的一个问题:该作的画面风格。Wilson知道有玩家对此有异议:“这个问题比较复杂,网上对此颇为关注,绝大部分回应都是积极的,发起请愿的那一小撮人弄出的动静的确不小,但并不是有理便在声高。”Wilson称至目前为止《暗黑破坏神3》的设计已历经三代,美工设计基本上是由该作的游戏理念所决定的:“暗黑是一款希望玩家能玩上数百个小时也不厌倦的游戏作品,赋予该作风格多样的环境设定便是实现手段之一。”即便回望过去,老一代暗黑也有此意图,“可惜人们总是选择性地记住了第一幕的地牢而忘掉了绿油油的旷野,忘记了整个第二幕……,还有那宫殿和亮得晃眼的沙漠”,Wilson称,《Diablo II》在他眼里其实很明亮很灿烂。事实上《暗黑破坏神3》的原始设计就是
暴雪负责《Diablo III》的首席设计师Jay Wilson向记者谈了当前人们最关心的一个问题:该作的画面风格。Wilson知道有玩家对此有异议:“这个问题比较复杂,网上对此颇为关注,绝大部分回应都是积极的,发起请愿的那一小撮人弄出的动静的确不小,但并不是有理便在声高。”Wilson称至目前为止《Diablo III》的设计已历经三代,美工设计基本上是由该作的游戏理念所决定的:“暗黑是一款希望玩家能玩上数百个小时也不厌倦的游戏作品,赋予该作风格多样的环境设定便是实现手段之一。”即便回望过去,老一代暗黑也有此意图,“可惜人们总是选择性地记住了第一幕的地牢而忘掉了绿油油的旷野,忘记了整个第二幕……,还有那宫殿和亮得晃眼的沙漠”,Wilson称,《Diablo II》在他眼里其实很明亮很灿烂。事实上《Diablo
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