EA在这个周末推出了“挑战周”的活动,面向全平台。所有的奖励都在上图标示出来了,似乎非常偏心于战士这个职业啊。不过,不要着急。这种活动周不会只举办一次的,EA已经发话了,这次的“N7挑战周”只是EA与Bioware的首次尝试。本次活动周于3月18日的太平洋时间早上5点结束。所以作为享受北京时间的天朝玩家,我们还有时间哦。“挑战周”中,在“银牌”以上的难度下完成剿灭收割者的任务就有机会解锁独特包裹——“奖励包”。如果某个社区的所有玩家集体剿灭量达到100万,那么该社区每个人都能获得另一件独特包。获得的装备目前还无法使用,新装备将在太平洋时间3月20日早上5点解锁。所以获得新装备的玩家们请耐心等待吧。
《质量效应3》已经发售多日,相信已经有很多玩家已经将单人战役通关。作为增加《质量效应3》耐玩度的部分,游戏的多人内容自然就会成为接下来《质量效应3》玩家主攻的对象。今天给玩家带来的就是《质量效应3》的多人游戏战术与职业介绍的视频。
游戏总监凯西·哈德森这次公开对《质量效应3》广受争议的结局做出来回应,这不说还好,一说激起千层浪。哈德森在参加Digital Trends的访谈时提到,对于这第三部作品的结局他很满意,不会向粉丝们道歉。“我不希望让这款游戏的剧情变成玩过就忘的那种。就算结局广受争议,也不会做出任何改变。”哈德森态度很硬。不久前,粉丝们甚至自发捐款集资要求B社改结局。但是这位游戏总监显然对现在的状况很满意。“对我来说,这么个结尾很刺激。整个故事四处买下伏笔,又随着故事发展渐渐的明朗,可以说完全可以成为玩家们茶余饭后的话题。”他还说,对于玩家们的强烈反响,Bioware还是很重视的。而且会在之后的DLC中,以及多人模式中纳入玩家们的建议。“噢,玩家们的反响,我们还是很关注的。顾客就是上帝,他们的意见十分重要,我们一直都会认真采纳,试
BioWare承诺将会在更多玩家完成游戏之后来讨论《质量效应3》结局引起的争议问题。 “我们很感谢大家对《质量效应3》的反馈,还希望玩家知道我们正在倾听这些反馈。”BioWare的社区协调人员Chris Priestly在官方论坛上写道。 “在这里对结局的讨论热情已经不同寻常,而开发团队也会尽快查看并处理这些意见。请注意,我们是希望给玩家更多时间去体验游戏,所以现在还不能讨论太详细的内容,一旦等到更多玩家有时间把游戏打完之后,我们就来跟玩家讨论详细游戏情节问题。与此同时,我们希望玩家能够保证论坛秩序,我们的社区媒体频道也欢迎玩家踊跃参与。” “我们理解对于《质量效应3
《质量效应3》的成功少不了那些幕后人员的辛苦付出。对于一款游戏来说,配音演员也算是幕后的一份子了。那么你可否想过《质量效应3》中角色声音背后是一张怎样的脸呢?小编今天就为大家揭开这个谜底吧。anderson_davidaria_mossashley_brooksbailey_hoganedi_helfergarrus_keenerjack_taylorjoker_greenkaidan_sbargeliara_hillissalarian_shimermanshepard_haleshepard_meertali_srokathane_farleyIllusive Man_sheevega_prinze
显然有很多玩家认为《质量效应3》的结局差劲之极。究竟是哪方面就不说了,防止剧透。 就因为这个结局,有玩家甚至发起了募捐,其内容就是筹钱对《质量效应3》的结局进行改写。还真别说,这种看似无聊的行为真有不少人响应,如今收到的捐赠数已经超过44000美元了。这真令人好奇Bioware打算怎么接招。 话说回来,现在也有人猜测,是不是Biowar故意制作了个烂结局,然后再偷偷发起这样一个捐赠,这样岂不是财源滚滚了。不过这个仅仅是国外玩家的无责任猜测而已。 募捐地址请点此,玩家可前往围观。
《质量效应3》唯一的遗憾就是单人流程实在太短。这也没办法,当初听说这一代作品要加入多人游戏的时候,就知道单人剧情必定会缩水。不过不可否认的是,本作对于角色的塑造是很成功的。就像这些肖像画中的单词所揭示的一般,每个角色都有自己战斗的理由。
《质量效应3》的游戏总监Casey Hudson在接受外媒采访时针对备受争议和猜测的游戏解决给出了一些说法,他表示:“我不让这款游戏很快就被玩家忘记,所以就把结局做成了现在的这个。玩家不断探讨这个结局究竟是什么意思,以及后来会发生什么,还有那些留下来的队友都怎样了。”“对我来说,这正是这个故事让我感到兴奋的一个方面。总会有那么点悬念留下,而这个故事正好可以让人们在通关之后谈论一段时间。”事实却是如此,很多玩家都对最后的解决感到疑惑。目前最具有代表性的一个观点就是,最后所发生的一切都是幻觉。在Shepard被激光射中之后所发生的一切都是Reapers为了教化他而在他脑海中生成的幻觉。可事实究竟是怎样的,除了玩家的猜测之外,目前还没有得到官方的解释。Casey Hudson继续说:“对我们来说最重要的一件事就是提取
近几天,随着《质量效应3》的发布,游戏给我们带了一个全新的Shepard船长,Kotaku网友TheForgetfulBrain想知道游戏的角色到底可以丑化到什么程度。小编特地搜索了一下,看看有多少人制作了丑陋的角色。结果很意外,仅仅找到数张图片。毕竟许多人玩游戏还是希望自己的角色善心悦目。
首先,本文充满剧透,且严重剧透,若对此在意的还没通关的玩家不要继续阅读,若已通关,且对剧情很感兴趣,推荐仔细阅读。网友walkinsky6分析:第一次通关后确实有迷茫之感,料想中的好莱坞式大胜利结局没有出现,取而代之的是三个“莫名其妙”的选择。没有一个是完美的,Mass Relay都要被摧毁,主角都要死掉,Anderson都救不了,Citadel上芸芸众生都无法保存。也难怪很多网友喷剧情狗血了我们希望的结局是怎么样的?经过所有人们的努力,Crucible(擎天炉)制造接近完成,主角攻入Cerberus(塞伯鲁斯)总部消灭Illusive Man(幻影人)并获取Catalyst(催化剂),在包括剩余的Cerberus醒悟人员们的帮助下,Crucible完成。然后经过激战,人们夺回了Citadel,无数舰队通过牺牲
相信这几天有很多玩家都跟随者《质量效应3》中的Shepard征战在茫茫银河系当中。当然,也有很多玩家已经通关。其实今天并不是要和大家讨论这款游戏,而是为大家带来了一些非常精美非常有韵味的艺术图。这里友情提醒一下,这些艺术图居然有剧透!今天的艺术图的作者是Matt Rhodes,他是一位非常受欢迎的概念美术设计师。他的美工作品采用了非常明快的色调,卡通风格的角色形象来渲染出游戏中的场景。他的整体风格往往和游戏的真实效果存在一种奇妙的反差感,能够将游戏中的阴郁沉闷转换为轻松安逸。艺术图欣赏:
《质量效应3》的奖励系统做的还是很棒的。只要不停的战斗,在战斗中获得的点数就是玩家可支配的金钱,然后再用这些金钱来买包包,最后全凭RP看看能爆出啥极品装备来。玩了几轮之后,玩家就可以想过生日一样不停拆封包裹,那种充满着期待的心情确实妙不可言。但是,在游戏发售的一周内,各地玩家的抱怨声就络绎不绝——他们的装备和解锁项丢失了。终于,Bioware意识到了这个大问题。于是发布声明,教玩家们用以下两招进行预防:1.在Ready状态下,不要进入商店。最好在“未准备完毕”的状态下购买包包。2.在商店买东西的时候,不要接受朋友的游戏邀请。很多玩家解锁到了极品装备和隐藏人物,可是第二天醒来却发现全都不见了。这种心情,就像是玩网游被盗号后,洗劫一空的感觉。“我的桀斯等离子霰弹枪没了,很多模组和角色也没了。”某悲剧玩家的黯然留言。
《质量效应3》3DM轩辕汉化组汉化补丁V1.2 更新说明: 1、补充漏翻文本 2、修正玩家反映的错误内容 项目负责人:吉猪 翻译:Dogkarl、吉猪、Kellerman、Nuitaric、黑袍兔子雷、低调消光黑、Yeah理枫、Knight、鉃蘿dé兲漟、Dwinters、=+_28_蘭 saltcrtao、九之章∽山鬼、Ninja、Jean祗蒍、Mcoy、小琦、Emunah、白草、丹鳯眼、三岁就奇才、雪碧加盐、ruricon、承德外八庙、Elfylia、流愚、fcz1234 
网上的一张图片暗示了《质量效应3》的多人DLC将为我们带来一些新的职业,其中包括:Asari Justicar、Batarian Soldier、Batarian Sentinel、Geth Engineer、Geth Infiltrator和Krogan Battlemaster。这张图片最早出现在某个Facebook页面上,贴出该图片的用户表示他是从开发者服务器上找到这张图片的。不过现在还不知道这张图片是否是仅供开发者使用的版本。
不久前有玩家发现确凿证据,称《质量效应3》首日DLC《From Ashes》其实已经包括在游戏本体光盘中,PC玩家只需要几行代码就可以解锁DLC中的队友。这一消息引起了大家的公愤,认为EA和BioWare的圈钱本性越发没有下限,把游戏的完整内容分割成DLC来骗钱。面对一片指责声,EA坐不住了,出面发表了一篇声明,称该DLC并没有包含在光盘中,但为了确保本体与DLC的顺利整合,一些必须的基本元素则包含在光盘中。EA说:“《From Ashes》是一个超过600 MB的下载包,具有全新的内容,包括一个在伊甸主星的任务、新的对话选项和与Javik的对话、新的过场、普洛仙武器和所有队员的新服装。上述所有内容是在游戏本体进行验证时完成的,因此没有包含在光盘中。如之前所述,为了保证把Javik无缝地整合到核心剧情中,一些框
震惊,恐怖。《质量效应3》这周的销量横扫了英国所有的调查报表。Bioware《质量效应》第三作的销量击败了前两代作品。稳夺销量榜第一,《极限滑雪》则由于ME3的到来退居第二,《街头霸王X铁拳》首次登场便得第三,而《FIFA12》和《马里奥派对9》则分享了前五的剩余两席。《神秘海域:黄金深渊》仅得16。GFK/报表(截止3月10日)销量前201.质量效应32.极限滑雪3.街头霸王X铁拳4.FIFA 125.马里奥派对96.模拟人生3:表演时刻7.马里奥与索尼克伦敦奥运会20128.使命召唤8:现代战争39.刺客信条:启示录10.Zumba舞11.雷曼:起源12.战地313.上古卷轴5:天际14.舞力全开215.Unit 1316.神秘海域:黄金深渊17.终极格斗冠军赛318.蝙蝠侠:阿卡姆之城19.黑道圣徒3
最近,有玩家发现《质量效应3》中的DLC其实包含在光碟中,而且有足够的证据,这引起了玩家们的愤怒。一名愤怒的玩家上传了一个视频展示了如果激活PC版From Ashes DLC的内容,仅仅需要修改一行非常简单的代码便可以。视频的传播十分迅速,玩家们都相信DLC是游戏必须的核心内容,却遭到厂商的去除,同时还为此另外收费。Bioware反复声明DLC是在游戏制作完成后才开发的,而且DLC的确需要另外下载,但这种行为却也是无视玩家所展示的视频。Bioware由于其首发日DLC的策略饱受批评,不过公司前员工Christina Norman在GDC上为这种行为辩解。“如果厂商在游戏发售一年后才发布DLC,那是没有任何道理的。所以这意味着DLC会迅速推出,甚至会在游戏首发日推出。”她说。“这对某些玩家来说是很可怕的事情,玩家
在《质量效应3》开始游戏的时候,你无法选择游戏的难度,你只能选择一个模式:行动模式、角色扮演、剧情演绎。角色扮演就是我们之前两作的玩法,而另外两种则完全不同。剧情演绎模式下,游戏的战斗超级简单。但是战斗还是要打,不能跳过。战斗时,就算你站着不动,让数名敌人对着你一阵炮轰,护盾值也不会降低多少,而且恢复的比掉的还快。甚至AI也会变蠢,敌人会漫无目的得散步,而不会试图包围你或是进行突击。行动模式则正好相反:战斗依然和往常一样,但是你无法对斜坡进行编辑,只能用默认的斜坡,而且也不能选择职业、不能取消自动升级,甚至无法选择对话选项,所有的剧本都帮你安排好了的。我觉得这么个特殊的难度选择,倒是挺不错的。剧情演绎模式非常适合那些不太了解《质量效应》的玩家,这个模式下,你可以轻轻松松的解决敌人,可以选择对话选项,细微的对银河
本周早些时候发售的《质量效应3》相信不少玩家已经早早的通关,但是开发商Bioware所设置的《质量效应3》中Commander Shepard最后的结局却令很多人感到意外乃至大失所望,当然我们不会在这里讨论游戏的结局究竟如何,并且他们到底怎样,但是我们要说的是很多玩家在玩到结局之后希望Bioware可以对游戏的结局做出一些改变。无论是通过补丁还是DLC,在BioWare官方论坛的网友DeinonSlayer甚至在论坛详细的给出游戏另一个结局的全新文本,而也有失望的网友在论坛搞起投票,试图吸引足够的支持来逼迫开发商给出至少一个全新的结局。那些对于游戏结局同样感到失望的玩家,可以前往Bioware官方论坛的投票帖前去支持,即使我们无法迫使官方推出全新DLC,但是至少我们可以表达对此结局的小小不满,截至目前已经有接近
一款游戏什么时候不再是游戏那么简单了?随着玩家们越来越向主流文化靠拢,随着他们不断接受某种形式的其他艺术形式和球探足球比分形式,玩家们开始盲目崇拜或者盲目地发泄自己的愤怒。某种程度上来说,这是媒体发展的必经之路,我认为:随着越来越多的受众加入到“玩家”这个群体中,整个游戏业变成了其成功背后的受害者。我们并不担心玩家会变得如何优秀 -- 是我们把玩家带入到游戏里来的。他们变成了道德哲学、商业应用和社会趋势的象征。对很多玩家来说,《使命召唤》的名字不再简简单单地代表一个游戏的系列,相反,无论好坏,这4个字变成了家常饭式的续作开发模式,极其地线性,而且非常赚钱。《魔兽世界》也不仅仅是一款受欢迎的多人线上游戏:这是这一代游戏变得主流化的典型代表。而现在《质量效应》也不仅仅是一款游戏那么简单了 -- 它成了检验社会的标准。尽管游
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