我们已经知道 BioWare将在12月11日举行的游戏奥斯卡2010(SPIKE Video Game Awards 2010)上宣布其下一部鸿篇巨制的名称。于是问题就来了,这游戏究竟是什么?奥卡姆的剃刀理论认为,最简单的往往是正确的答案,而这正是我所想的。《质量效应3》是BioWare最有可能的下一部作品,从时间上看,2011年秋季发布这款游戏相当现实。他们已经为《质量效应2》开发了一个引擎,于是第三作的开发周期显而易见会短得多。但让我们先来分析分析BioWare的官方Facebook主页上放出的这张预览图,再确定我们是不是猜对了。首先,这看起来像是一张CGI预告片的截图(看他那如丝般柔滑的肌肤),所以多少有些创作自由。1、他显然不是shepard,而是另外个在战场上的士兵。我们已经知晓质量效应系列总是充斥着
EA刚刚放出了Bioware下一款未发布游戏的首张截图,我们在下面可以看到。这是什么?我们现在正在纠结。从截图上看,类似于现代战争。但这是不是质量效应3呢?这把枪是什么?这是一把冲锋枪,带子弹的?我们没有找到能源块,你有什么想法吗?好吧,这肯定不会是龙腾那玩意儿。我们还没找到任何宇航服的迹象,但是这款护甲有些科幻元素。除了这些,这款护甲还有点像红鲱鱼,而质量效应3里的护甲背后有一些闪光部分。啊啊啊!除了上述内容,我们只能期待下个月官方能放出更多消息了。
这是一种以指数级增长的简单概念:如果你把一个游戏做成按照玩家所做的选择而产生许多不同故事线,那么会造成一种后果,即接下来的故事线而新增更多的故事线,然后另一个故事线又产生更多的故事线,结果你会得到无休止的变数。这到底有多少?由Casey Hudson主导的《质量效应2》项目就给《质量效应3》带来了总共1000种潜在的故事变数。 “从数字上来看,我们可以使用超过1000种变数来为玩过上一代游戏的玩家打造《质量效应3》的游戏体验。”Hudson在接受PC Zone杂志采访时说道。“我们为一个游戏延续到下一个游戏,设计了更大的情节点,但要事先作好全部设计是不可能的。更重要的是,如果我们事先设计好的话,是不可能做出这么多的创意来的。 &
BioWare公司的哈德森说,《质量效应3》将比前作节奏放慢,格调也不再那么阴暗,你可以放松你神经,不会再像2代一样让你变得有点神经质。 “恩,我们现在还能透露更多《质量效应3》的消息,但可以肯定的是做为传统三部曲来说,第二部就应该结束那些阴暗和紧张的情节”哈德森说,“第三部应该是变得更有趣,是让人轻松的时候了”。 “还有我们会把2代中的成熟和饱受欢迎的地方统统延续下来,我们也尝试添加更多的幽默元素,而不是继续让紧张的节奏压的你喘不过气来,这将是一个史诗三部曲游戏。” 此外,哈德森还表示《质量效应3》发布后,紧接着就会有2代和3代的官方Mod发
《质量效应3》将提供三种多人游戏模式?是的。EA高级招聘Jeff Goldstein在LinkedIn(一家面向商业客户的社交网站)上透露的这一消息。他说,Bioware工作室正在蒙特利尔进行一个“多人游戏计划”。如果情况属实,该项目应该是由Bioware的CEO Ray Muzyka亲自上阵主管的。去年这位CEO曾经透露他将会参与到《质量效应》与《龙腾世纪》多人游戏模式的开发当中。目前官方暂未放出关于此项目的更多消息。 《质量效应3》很可能将会在2011年上市,而且恐怕将是《质量效应》三部曲系列的终章。
《质量效应2》已经推出了多款游戏扩展包,然而对于三部曲的终结作故事还没有一个承接的交待。在近日,VideoGamer采访了BioWare公司的凯西哈德森时,他透露说:“游戏将会再发行DLC以便将《质量效应2》和《质量效应3》的故事承接起来。”并补充道到这款DLC将会 Bioware公布《质量效应3》的前几个月发售。玩家们准备好点数就是了,本作是 BioWare公司的动作角色扮演游戏《质量效应》的续作,游戏依然将以近未来的虚拟22世纪为背景,讲述一系列颇具传奇色彩的星际冒险之旅。续作的任务系统,特别是支线任务部分将有重大改进,内容也将比前作更加丰富。《质量效应2》DLC中加入的新元素截图:
Epic的副总裁莱茵表示:《质量效应3》将会继续使用虚幻引擎3,同前两部作品相同。“BioWare公司一直使用虚幻引擎3作为《质量效应》三部曲的原因是:我们希望能够带给大家身临其境的第三人称视觉射击游戏”《质量效应2》已于2010年1月26号正式发售,登陆PC和X360平台。第三部估计也将在2010年末发布。 《质量效应2》截图:
《质量效应2》即将在本月的26日上市发售,而Bioware公司的项目经理凯西·哈德森在接受访谈的时候就提及到《质量效应》终结篇—《质量效应3》。“《质量效应3》已经在开发的日程上了。”凯西说到:“这将是个完整连贯性的故事情节”同时Bioware公司将会开发更多的DLC,以便延长游戏的寿命。“实际上《质量效应2》我们用了两年时间才完成,虽然它已经形成了一个完整的故事,人物框架,预计《质量效应3》也将会再用两年或两年以上。”而老美对此类游戏有爱程度之高,Bioware公司不会那么轻易的让此故事结束的。《质量效应2》将于2010年1月26号正式发售,登陆PC和X360平台,售价分别为60美元和70美元,还有贵10美元的收藏版。
《质量效应》系列的最新续作《质量效应2》在本月的26号就会跟玩家见面了。但是《质量效应2》已经不是新闻了,因为就在刚刚举行的拉斯维加斯国际消费电子展(CES 2010)上,负责开发《质量效应2》的BioWare开发组人员表示,他们已经在筹备《质量效应3》的开发事宜了。但他们同时表示,他们也将会继续推出《质量效应2》的下载内容或是DLC以延长其游戏寿命,考虑到《质量效应2》所花费的开发时间超过2年,并且拥有充分的商业价值,所以要想玩上《质量效应3》,恐怕要等到2015年了吧。
据国外媒体报道,《质量效应2》的开发工作室BioWare最近曾经暗示,《质量效应》的故事将在第三部作品中结束。下面请看详细报道:“我们正在策划《质量效应3》,相信它对于我们来说会更加有趣。”《质量效应2》的主负责人CaseyHudson对媒体这样说道,“《质量效应3》应该会更加容易一些,因为剧情都是连贯的。”在这之前BioWare方面一直都再说《质量效应》会以三部曲的形式出现,研发人员也等多次提到这个故事会完结。值得一提的是,在《质量效应》中玩家所作出的选择,会影响到后续作品中的剧情。这样“三部曲”的概念就可以得到最大程度上的体现。尽管《质量效应3》还是遥遥无期,《质量效应2》将于2010年1月29日正式发售,登陆PC和X360平台。《质量效应2》截图
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved