昨天卡普空在NicoNico弹幕站进行了《龙之信条OL》的生放送活动,公布了相当多的信息,该作品即将在日本地区展开封闭Beta测试,8月31日正式发行。首先卡普空公布了PS4和PS3版的图形设定情况分辨率: 1280×720 (PS3) 1920×1089 (PS4)帧率: 30 FPS (PS3), 60 FPS (PS4)角色数量显示限制/距离: 20/60m (PS3), 80/100m (PS4)物品可见距离: 普通 (PS3), 双倍 (PS4)纹理材质分辨率: 高(PS3), 最高 (PS4)阴影效果: 普通 (PS3), 高 (PS4)植被: 普通 (PS3), 高 (PS4)特效: 轻微(PS3), 普通 (PS4)配置要求硬盘空间:
卡普空预计在2016年3月31日财年结束之前,数字游戏的销量将超过盒装游戏销量。公司在上个财政报告中提到旗下作品的数字版销量一年内增加了500万份,零售版有800万份。卡普空CEO预测在2016财年数字下载游戏销量会达到800万,而盒装游戏销量则会降到600万。公司计划在Steam和其它在线平台上为PC玩家服务,而在主机平台上也将继续走数字路线。另外卡普空在高举数字大旗的同时还将走高清重制版路线。最新的成果就是刚刚公布的《生化危机0》重制版。
日本的一些传统游戏大厂最近似乎都在经历着巨变,Square Enix已经坐实了手游大厂的地位,Konami之前也表示过未来会向移动游戏的方向发展。而据Capcom最近财政报告的Q&A文件中显示, “高清重制(HD remasters)”将会成为公司的“关键商业活动(key business activities)”。“对我们旗下大作的高清重制将会成为我们的关键商业活动,”Capcom在Q&A中说道,“在海外,由于商店数量的减少和销售地区的限制,销售低价的重制版游戏变得越来越困难。因此,我们开始了更加主动的数字下载销售策略。”“这会为我们的游戏创造新的需求。举个例子,《生化危机高
当重制游戏就可以赚钱时,谁还会花那么多心思去冒险研发一款并未接受过市场考验的新作?几年前大家或许还没有过这样的忧虑,但现如今这就是游戏制作行业中的现实。不久前卡普空就对外宣布称他们会把高清重制老游戏作为近期的重中之重,不知道我们是该喜还是忧呢?“对经典大作进行HD重制将会成为我们的核心工作之一。”卡普空在最近的一次财报简介中如此介绍。此外,卡普空还着重强调了数字版游戏市场的重要性,并确认将会以其作为重制版游戏的主要发售渠。“由于商店数量和售卖区域的限制,我们现在很难开拓实体版小成本游戏的海外市场,因此我们会在今后主打数字版游戏的销售。在采用了数字版游戏销售后玩家对很多作品的需求也变得更大了,如《生化危机HD重制》,这款作品在上一个财年的销售就远远超过了我们的预料。&rdquo
在今年的财年期间,卡普空计划至2016年3月,发布更多高清重制版。在展示其最新的财务结果时,卡普空谈及了重制新发布计划,公司计划在当前财年“利用现有的知识产权,通过出售高清重制版本的经典热门老游戏”。卡普空已经在上次财年期间发布了两部经典高清重制版游戏 - 《DmC:鬼泣终极版》和《生化危机HD:重制版》。目前已宣布《鬼泣4》重制版将于今夏发布,并登陆PS4,Xbox One和PC平台。有传言当年GameCube推出《生化危机0》正在重制中,但尚未得到官方证实。《生化危机HD:重制版》今年于二月推出,目前游戏的出货量达到了100万份(包括数字版和实体版),作为一款重制游戏,可以说这样的成绩绝对让Capcom满意。然而《DmC:鬼泣终极版》销售信息尚未公布。
《生化危机》和《街霸》系列游戏发行商Capcom宣布相比去年,公司全年营收下降了37.1%。不得不说这个比例有点高,将近四成。根据Capcom发布的财报显示,截止到2015年3月31日,Capcom创收达5.38亿美金。这个成绩可以说是自2004年以来收入最低的一年。在官方财政报告点评中,Capcom称《怪物猎人4G》和《怪物猎人4:终极》是今年公司最成功的两大游戏,二者销量都比较喜人。早在2月份时,Capcom透露《怪物猎人4:终极》全球出货量已经超过了300万套,与此同时《怪物猎人》系列总销量达到3200万套。在数字版游戏上,Capcom称《终极街头霸王4》销量“坚挺”,2月份才发售的《生化危机:启示录2》则被称作是”强劲的开门红“。另外《丧尸围城3》也被提到
目前来看,日本两大巨头卡普空和南梦宫将会在今年E3大展上给我们呈现诸多惊喜,因为在E3官方网站上,列出了两家未命名的参展游戏。卡普空: 动作类 > PC/Windows 动作类 > Sony Playstation 4 动作类 > Xbox One 冒险类 > PC/Windows 冒险类 > Sony Playstation 4 冒险类 > Xbox One 格斗 / 摔跤 > Sony Playstation 4南梦宫: 动作类 > PC/Windows 动作类 > Sony Playstation 4 动作类 > Xbox One 冒险类 > PC/Windows 冒险
卡普空日前公布正在开发一款面向安卓和iOS平台的移动新作,名为《怪物猎人:探索》(Monster Hunter Explore),该作品是前作《怪物猎人:Smart》的续作。本座并不像前作一样,具有4人合作模式,更多的社交特性,还有实际的剧情内容。作品声优也比较知名,包括内田真礼、浅川悠、小山力也等。
CAPCOM日前公开了将于4月25日、26日举办的“NICONICO超会议2015”出展情报,届时将公开《大逆转裁判》、《战国BASARA4:皇》、《鬼泣4:特别版》、《街霸5》等受关注新作们的新情报,并有特别嘉宾登场的舞台活动、最新游戏试玩以及Web直播等。直播包括“CAPCOM TV!”特别节目、超MH4G&大逆转裁判Channel、BASARA4皇VS DMC4SE Channel以及《生化危机:启示录2》超袭击祭Channel。日前,卡普空也上线了一个全新网站,为日本NicoNico Chokaigi 2015日本动漫大展预热。网站上给出了他们在大展上的整个计划,展示的游戏包括: 大逆转裁判 街头霸王5 终极街头霸王4 鬼泣
卡普空日前又放出了一大批即将发行的在线RPG游戏《龙之信条》的新截图,该游戏将于今年晚些时候登陆PS4/PS3/PC平台。截图首先展示了游戏的制造系统,玩家可以在工艺店制造道具,当然和其他网游一样,制造系统也需要花费不少材料和大量的时间。另外游戏还引入了“世界任务”特性,其中女祭司Seneca负责发放这类任务,可能包括村民突然受到怪物攻击,需要救援等等。这类任务每天都会发生改变。而Seneca还将信息贩卖给玩家,让玩家能够利用信息来寻宝获得奖励,当然她还会告知奖励内容以及建议级别。最后展示怪物效果的截图,分别是斯芬克斯和巨魔。
在今年1月的时候,卡普空第二次申请使用《深坑》商标的延期,要求在美国再拥有该商标6个月的商业使用权。美国专利与商标局近日刚刚批准了这个申请,这也意味着卡普空有6个月时间可以宣布,并宣传西方本地版的游戏,截止日期为9月11日。因为《深坑》这个商标已经被注册了,发行商最多可以为商标使用延期5次,卡普空现在还剩下三次,西方版的机会仍在。
《逆转裁判》的最新作,《大逆转裁判:成步堂龙之介大冒险》,将会在4月2日Capcom TV直播中亮相,另外还会在新Famitsu杂志上出现。直播时间为日本时间晚8点,也就是中国时间7点。系列制作人Shintaro Kojima将会到场展示游戏的一些脚本内容,虽然目前还不知道是否会介绍游戏的新内容。
外媒AGB日前公布了Capcom手机游戏《龙战士6:白龙守护者们》的新消息,游戏将于2016年登陆安卓/iOS平台,官方日前放出了游戏最新预告片。本作是CAPCOM经典RPG《龙战士》系列作品,以掌握古老的“龙之歌”为关键元素,并接受龙之后裔的试炼。游戏中拥有非常爽快的即时战斗系统,有雷属性、火属性等等的属性攻击,并且可以通过连击或者合击造成高伤害。游戏中角色的外貌将可以定制,并有超过600种可以在游戏画面中显示出来的武器、防具和首饰。玩家要操纵自己的角色和“伙伴(フェロー,由AI控制的角色)”组成小队来进行战斗。若能够掌握时机连续使用角色和伙伴的技能,还可以形成连击。除此之外,还有利用高低差与障碍物等各种地形地物来实行的战术。视频如下
通过最近对卡普空的采访,似乎他们在PS4上的大作《深坑》的研发颇为不顺利。 游戏的制作人称,他们“要面对大量的挑战。”由于是面向新平台研发游戏,因而“提出的每个解决方案都会带来更多的问题。”而“线上游戏也有很多问题。”最后,制作人希望玩家可以耐心,等待这一融合了大量元素的游戏问世。
自从今年一月宣布将会推出《龙之信条Online》后,卡普空就一直在零零散散地为玩家放出这款作品的消息。而在不久前他们还专门为这款游戏举办了一次活动,为玩家展示了新NPC以及游戏实况。《龙之信条OL》将会在今年晚些时候于日本发售,登陆的平台包括PS4,PS4及PC。
传Capcom正在与显卡厂商NVIDIA展开合作。Capcom想在接下来的几年中,将他们的游戏交给NVIDIA来打造更加丰富的图形画面,更好的优化以及加入NV的一些视觉特效。我们知道之前Capcom推出的很多游戏都是AMD优化的,不过后来很多玩家抱怨A卡优化问题,因此Capcom才决定牵手NV。如果真的是这样,大家期待Capcom将来的哪些游戏将是N卡优化呢?《生化危机7》,或者是《街霸5》?
许多玩家都很好奇卡普空之前炒得沸沸扬扬的PS4独占免费Online RPG《深坑》(Deep Down)到底开发的怎么样了。日前制作人Kazunori Sugiura在接受4Gamer采访时透露了一些开发情报。“现在看《深坑》的开发似乎需要更多的时间。外面的传言是我们终止了该游戏的开发。实际上并没有。”“即便是要多花点时间,我们也打算给大家展示一个与之前放出的完全不同的作品。实际上,之前的设计确实不够完美。”他表示必须考虑到这款游戏是一款Online型作品,如果其中Online方面的服务开发的不好,即便是游戏本身很有趣,玩家也会很快失去兴趣。而开发组认为之前的概念设计不能很好的长时间吸引住玩家,所以多花点时间重新开发。
在今日举办的日本大型电玩展JAPAN AMUSEMENT EXPO 2015(简称JAEPO 2015)上,展出了精品音乐手游《Cytus》的街机版本《Cytus Ω》(Cytus OMEGA),由台湾厂商雷亚游戏携手日本卡普空共同开发。该游戏目前仍处于初期开发阶段,现场仅放出演示效果并未提供试玩。据悉,场地测试已在策划中。
今日,卡普空公开预定将在2015年2月13日-14日于千叶幕张举办的“JAEPO 2015”的相关动向。难道《鬼泣》新作真要来了?在已经公布的一款音乐游戏《crossbeats REV.》的首页上“卡普空展位将会有重大新作发表”的记载,具体时间与内容只能在JAEPO 2015上揭晓了。
玩家想在《鬼泣》新作里看到什么内容呢?如果是一个成熟的中年大叔但丁取代那个喜欢狂喷对手的小子又会怎么样呢?不少玩家喜欢但丁的个性,但是Capcom的制作人Rey Jimenez认为让但丁长大一点是个不错的注意,即便是让但丁成长到四五十岁,对玩家来说可能也是个不错的体验。在最近的一次游戏访谈中,媒体向Jimenez询问《鬼泣》新作的内容和方向。“我想把游戏的时间设定往后推几年。让但丁成长到40或50多岁。让他在中年时期体验一次印第安纳·琼斯式的睿智而又冷静的历险。我想看看他到了那个时期会是什么样。”这也是区分玩家喜好的方式之一,如今玩家对于他们喜爱的角色进行改变的接受程度要比之前几年开放得多,会更加愿意对角色进行深度的开发。所以一个中年但丁可能不是Capcom所作出的最糟糕
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