由Ninja Theory采用虚幻3引擎开发的《鬼泣》游戏《DMC:鬼泣》昨日迎来了发售11周年。这款于2013年1月15日发售的动作游戏,首发登陆了Windows PC,PS3和Xbox 360,是《鬼泣》系列的重启作,设定在和主线作品的平行宇宙中。同年3月,Ninja Theory推出了《DMC:鬼泣》资料片“Vergil's Downfall”,加入可操作角色维吉尔。卡普空希望对《鬼泣》系列进行重新构想,因此进行了一次彻底的重启。他们选择 Ninja Theory来开发这款游戏,并协助他们确保游戏玩法既让人想起之前的作品,又与之截然不同。游戏最初的反应普遍负面,主要是由于但丁的视觉重新设计和他性格的巨大变化。尽管如此,《DMC:鬼泣》在发售后仍然获得了媒体的好评,但在粉丝中的接受度却低于预期。媒体称赞了游
Ninja Theory最近发布推文,庆祝《DMC:鬼泣》发售十周年。“DmC今天10岁了,很少有游戏工作室有机会开发这样一个深受喜爱的游戏系列,更少有工作室被有难得的机会为其世界和角色赋予自己的特色。感谢大家这么多年来的参与!” 《DMC:鬼泣》放弃了Capcom自家开发并用于前作《鬼泣4》上的MT Framework引擎,采用了虚幻3引擎。本作发售后还推出了维吉尔DLC“维吉尔的陨落”,剧情紧接续游戏本篇的结局。《DMC:鬼泣》由Ninja Theory开发、Capcom发行,最初于2013年1月15日推出,登陆了PC,PS3和Xbox 360平台,是首款不是由Capcom开发的《鬼泣》游戏。 由于是《鬼泣》系列重启,主角但丁的新造型引起的评价相当两极,死忠粉大多排斥新的但丁。但也有人认为虽然这不是大家以往
最近《鬼泣5》制作人Matt Walker接受了外媒feed4gamers的采访。在采访时,Walker表示《鬼泣5》游戏总监伊津野英昭带着他的核心开发团队已经转移到了另外一个游戏项目上,不会再为《鬼泣5》开发新的DLC。此外他还谈到了《DmC:鬼泣》,他表示他们愿意重返这款游戏,开发一个续作,但前提是必须由开发商Ninja Theory打造。 他说:“正如你前面提到的,站在开发商的角度上说,我们当然想开发《DmC:鬼泣》的续作,也原以为我们能和Ninja Theory一起开发一个续作,但遗憾的是这并没有取得进展。我们仍然愿意看到一个续作,但我们认为它必须由Ninja Theory开发,因为只有他们才能在续作中再现那么精彩的风格和实质。没有Ninja Theory就不能叫DmC。”可以看到《鬼泣5》制作人Mat
根据最新的传言,《地狱之刃》、《天剑》、《DMC:鬼泣》的开发商Ninja Theory他们的新作将是一个4人合作科幻游戏,定于2020年初发售。泄露者称这款新作将专注故事剧情,战斗和NT之前的游戏一样都是近战。此外作为一个4人合作游戏,每个玩家都能选择不同的独特能力,影响自己的战斗风格。 泄露者还表示这款新作将有6个独特的地点,共有18个关卡。每个地点有三个关卡,游玩时间大约90分钟。也就是说,这款游戏总时长为9个小时。每个地点最终都有一个Boss战,据说类似于最新的《战神4》。至于游戏的故事,据说发生在多个不同的星球,玩家扮演离开地球的角色(此时地球已经被外星种族入侵)去猎杀负责此次入侵的生物。玩家探索的每个星球也被这个外星种族入侵。游戏使用和《地狱之刃》相同引擎——虚幻4开发,但游戏节奏更快。有趣的是,据
Capcom最近更新了旗下游戏销量白金榜单,《怪物猎人:世界》以830万的销量位居榜首,《生化危机5》和《生化危机6》分别以740万和710万套的成绩分列第二和第三名。2017年1月发售的《生化危机7》成绩也很不错,以540万套销量位居第五名。这份榜单还统计了《鬼泣》系列游戏销量,销量最高的游戏是《鬼泣4》,紧接着是《DMC:鬼泣》,排行如下:《鬼泣4》,300万《DMC:鬼泣》:240万《鬼泣3》:230万《鬼泣》:216万《鬼泣2》:170万《鬼泣HD合集》:110万可以看出,尽管《DMC:鬼泣》颇受争议,但从系列整体销量上来看,这款游戏还算比较成功的。Capcom白金销量游戏总排名:
亚马逊日前列出了即将发售的《鬼泣:3142》画册封面。如果你对这本书很感兴趣,你可以在零售店的网站预购。下面一起看看这本画册的封面。正如大家看到的那样,封面包含所有4代的但丁。从左至右,分别是鬼泣3,鬼泣1,鬼泣4和鬼泣2。对于不清楚故事线的玩家,这里可以告诉你,鬼泣3是设定在其他几作之前,紧接着的是鬼泣1,鬼泣4和鬼泣2。很遗憾《DMC:鬼泣》没有收入到这本20页的画册中,书中除了画集还包含独家采访以及开发者和游戏设计师的独家感悟。Udon球探足球比分将在北美地区8月11日发售这本《鬼泣:3142》画册。夏季同期,Capcom也将发售鬼泣4特别版,游戏将登陆PS4/XBOX ONE/PC。
《DmC:鬼泣终极版(DmC: Definitive Edition)》终于发售,而作为《DmC:鬼泣》的移植作品,这款次世代游戏必然少不了和原来的PC版进行比较。日前,外媒hardcoregamer就公开了一批全新的对比截图,从截图不难看出,两个版本之间的差别并不明显。此次的PC版使用了高清文理和反锯齿设置,PC版较于PS4版拥有更出色的皮肤着色器,虽然这些五颜六色的着色器让但丁看起来更有活力,但是在光照效果及各向异性过滤略逊于PS4版。以下为对比截图,上为PC版,下为PS4版:
2013年《DMC:鬼泣》的HD重制版《DMC:鬼泣最终版》已经登陆了PS4和Xbox One平台。昨日IGN为本作打出了8.9分“很好”的评价。下面我们为大家带来国外其他媒体的打分情况。GameSpot -- 9/10Game Informer -- 9/10GamesRadar+ -- 4/5USGamer -- 4.5/5Polygon -- 8/10Metacritic--86/100总体来说,这次的高清重制版鬼泣非常成功,上面媒体的打分几乎都是接近满分,看来动作游戏专业户Ninja Theory没有让我们失望。如果之前你没有玩过2013年的原版,那么这次的《DMC:鬼泣最终版》非常值得一试。游戏截图:
游戏名称:DmC:鬼泣最终版英文名称:DmC: Devil May Cry: Definitive Edition游戏类型:动作冒险游戏制作:Ninja Theory游戏发行:Capcom游戏平台:PS4/Xbox One上市时间:2015.03.10之前对旧主机上的《DmC:鬼泣》评分时,我们曾评价它为一款很棒的游戏,当时我们对其谈到:“一直对于Ninja Theory开发《鬼泣》系列颇有顾虑的玩家们可以放心了,在本作中但丁被放置在一个更新更加美好的世界中,华丽酷炫的击打系统和个性鲜明的风格足矣让老但丁鼓掌叫好。”这段话放在次世代主机的《DmC:鬼泣最终版》上依然很适用,事实上,在新版本中添加的一些元素令8-10小时的游戏体验更加完美。IGN为本作打出了8.9分。优点:+优秀的击打系统
《DmC:鬼泣最终版》大概没想到,作为重制版的它居然还有被删减的一天。之前我们报道了《DmC:鬼泣最终版》中关于性暗示的对话被删:《DmC:鬼泣》中Mundus对他的情妇Lilith说道,“很快我就会拥有一切值得拥有的东西。我会统治全世界,我拥有绝对的力量”然后Lilith说道:“这世界就是你的婊子,就像我一样,一丝不挂,你抓着我的头发,不停的……”,在《DmC:鬼泣最终版》 中被删,Lilith的对话被删减成了“这个世界始终是你的婊子。”除了这句话之外,并没有其他的删减,画面也几乎没有任何改变,真让人揪心,还好恶魔XXOO的桥段还保留着,一起来看看原版和新版的对比,到底有哪些不同吧。修改内容(左为最终版)《Dm
《DmC:鬼泣最终版》近日发布了一段长达20分钟的实机游戏演示,从早先公布的消息可知,在《DmC:鬼泣最终版》中将会加入初代白发但丁的服装包,此段演示正是使用的血衣白发但丁,非常帅气。视频后半段展示了维吉尔的血宫模式,与但丁一通乱砍不同,这位兄长的技能更偏向于极速,冰蓝色的技能更是凸显了其高冷的性格。从演示来看,《DmC:鬼泣最终版》较之原版并无太大改变,不过技能特效更加绚丽,画面也有所提升,该作将于2015年3月10日发售,将登陆Xbox One和PS4平台。
日前,卡普空又为我们带来了次世代版《DmC:鬼泣终极版(DmC Devil May Cry: Definitive Edition)》最新的60FPS战斗宣传视频,虽然只是一部冷饭作品,但火爆的战斗场景依然让人热血沸腾,一起来感受下!宣传视频:《DmC:鬼泣终极版》将于2015年3月10日发售,登陆PS4和Xbox One。
Capcom发布了一个对比视频,展示了《DMC:鬼泣最终版》新Turbo模式和原版游戏《DMC:鬼泣》的速度对比。从对比来看,Turbo模式在移动、动作速度上领先原版游戏20%。除了Turbo模式外,《DMC:鬼泣最终版》加入的新模式有上帝必须死和硬核模式,另外还加入了一个叫“维吉尔的陨落”战役篇和血宫竞技场模式。《DMC:鬼泣最终版》将于2015年3月10日发售,登陆PS4和Xbox One。视频截图:
还记得但丁那个帅得不得了的哥哥维吉尔吗?如果你喜欢这位偏爱日本刀的角色的话,那么你一定会喜欢即将发售的《DmC:鬼泣最终版》的。闲话少说,看看Ninja Theory为我们带来的全新“维吉尔血宫”吧。在这个竞技场模式中,玩家将可以操纵维吉尔来面对多达60波的挑战,怪物也会随着层数的提高而变得越来越难。与但丁模式下的竞技场不同,维吉尔模式下的竞技场只有三个不同级别的难度而非五个,分别是“斯巴达之子”难度下的20波,“拿非利人”难度下的20波,以及最终的“维吉尔必须死”难度下的20波。《DmC:鬼泣最终版》将在3月10日发售,登陆的平台则有Xbox One及PS4。
《DmC:鬼泣终极版》包含一个全新模式叫做“Must Style,这意味着你必须打出S级评级才能伤到敌人的血条。同时你也可以在不同的难度下开启这个选项增加难度。“这个模式不仅为游戏增加了难度,而且也提高大家打出S级连击的积极性,了解每个敌人的来龙去脉。先从低难度尝试。”Capcom说。记得在Youtube看这段60帧视频。《DmC:鬼泣终极版》将于3月登陆PS4和XBOX ONE。点我进入Youtube观看60帧视频优酷视频:
虽然将《鬼泣》原封不动的从旧平台移植到次世代平台似乎是件很容易的事。不过Capcom认为这样把两年前发售的游戏草草了事重新移植,简直就是错失良机,而且极大伤害了玩家。近日,国外媒体采访了Capcom的制作人员,他解释到了一些关于游戏的改进与调整,以便让玩家们更为期待这款全新的《DMC:鬼泣终极版》。制作组说到,之前游戏一个主要的问题就是角色之间沟通较少,比如跟Boss对战时,角色就会直接开门见山,用各种连招开砍,但玩家不知道主角跟这个Boss到底有什么仇什么怨,玩的云里雾里。在战斗中,连招被打断对玩家来说是一件十分恼火的事情,尤其是莫名其妙的被打断。制作人员称Capcom重新改进了战斗系统,让各种招式“更为合理”。制作人员也强调《DMC:鬼泣终极版》中的改进将让玩家有更好的体验,制作组没
《DmC:鬼泣最终版》今天公布了一段了新的连招演示,相当炫酷,值得注意的是这段预告使用的是但丁经典装扮,一头帅气的白发配上血红的风衣,简直不要太帅。《DmC:鬼泣最终版》是《DmC:鬼泣》的高清重制之作,据悉,该作除了升级的画面和人物建模外,还将加入维吉尔血宫,可以操控维吉尔战斗,除此之外,该作还将加入《鬼泣1》中经典的但丁服装和维吉尔服装。《DmC:鬼泣最终版》将于2015年3月10发售,游戏Xbox One和PS4。
《DmC:鬼泣》虽然被许多玩家诟病,卡普空依旧不肯放开这部带着“鬼泣”名头的游戏,作为开年圈钱大作之一,《DmC:鬼泣终极版》将于3月10日登陆PS4/Xbox One平台,官方今日公布了游戏的最新演示,畅快至极。《DmC:鬼泣终极版》内容:升级版纹理贴图,角色模型,过场动画;《DmC:鬼泣》,“维吉尔”资料片,3个但丁服装,3个武器装;《鬼泣1》版但丁服装,经典版维吉尔服装;Turbo模式,经典模式,游戏速度将加快20%;Hardcore模式;手动锁定,经典锁定元素,同时可DIY配置;维吉尔血宫,增至60关卡,操控维吉尔战斗;Must Style模式,可选择任意难度,每波敌人都必须达成S评价;Gods Must Die难度,魔人化开启,所有敌人将重置
《DMC:鬼泣》要在次世代主机上推出了,玩家们首次将迎来1080P+60fps的鬼泣体验。然而本作早在之前就已经发行过PC版,因此新来的主机版画面和PC版相比有何不同呢?近日外媒发布了两组截图对比,新主机版采用的是PS4版画面。《DMC:鬼泣》将于2015年3月10日登陆PS4和Xbox One平台发售,目前Capcom暂未公布升级到PC平台的计划。画面对比:(上为PS4,下为PC)
卡普空今天对外宣布,《DmC:鬼泣最终版》将提前一周,从3月17日提前到3月10日发售。《DmC:鬼泣最终版》是《DMC鬼泣》的升级整合版,具体细节:升级版纹理贴图,角色模型,过场动画《DMC:鬼泣》,“维吉尔”资料片,3个但丁服装,3个武器装《鬼泣1》版但丁服装,经典版维吉尔服装;Turbo模式,经典模式,游戏速度将加快20%;Hardcore模式手动锁定,经典锁定元素,同时可DIY配置维吉尔血宫,增至60关卡,操控维吉尔战斗Must Style模式,可选择任意难度,每波敌人都必须达成S评价Gods Must Die难度,魔人化开启,所有敌人将重置,无任何道具,包括HP道具操控优化,收集品设置更合理支持Mod制作全新过场动画游戏将登陆PlayStation 4 和 Xbox One平台
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